Eagleknights: Unterschied zwischen den Versionen

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Als [[Raumlanderegiment]] kommen die Eagleknights meistens bei schnellen Stoß- und Schocktruppenaufträge, sowie Infanterieunterstützung für andere Truppenteile aber auch Anti-Terror Operationen zum Einsatz, wobei je nach strategischer und taktischer Lage auch andere Einsätze möglich sind. Durch die hohe Anzahl an Raumtransportern ist das Regiment schnell verlegbar und kann über einen großen Einsatzraum verstreut werden, wo die Soldaten durch ihre Ausbildung, Ausrüstung und Erfahrung auch wesentlich größeren Truppenteilen Widerstand leisten und deren Bewegungen bis zum Eintreffen schwerer Verbände behindern können.
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Als [[Raumlanderegiment]] kommen die Eagleknights meistens bei schnellen Stoß- und Schocktruppenaufträge, sowie Infanterieunterstützung für andere Truppenteile aber auch (Anti-)Terror Operationen zum Einsatz. Die besten Soldaten dienen in diesem Regiment, weswegen je nach strategischer und taktischer Lage auch andere Einsätze möglich sind. Jeder Soldat ist in diesem Regiment durch Raumtransporter interplanetar verlegbar und durch Repulsorfahrzeuge am Boden mobil. Die Eagleknights können über einen großen Einsatzraum verstreut werden, wo die Soldaten durch ihre Ausbildung, Ausrüstung und Erfahrung auch wesentlich größeren Truppenteilen Widerstand leisten und deren Bewegungen bis zum Eintreffen schwerer Verbände behindern können.
 
==Struktur des Regiments==
 
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Die Joint Special Operating Units dienen dem Regiment als schnell verlegbare und hoch mobile Kampfeinheiten. Eine Einheit besteht aus einem hyperraumfähigem Truppentransporter, der auch als Einsatzzentrale dient, zwei Landeschiffen und ausreichend Repulsorfahrzeugen, um alle Soldaten zu transportieren. Dem JSOU Commander unterstehen mindestens drei Squads mit ca. 12 Soldaten. Alle Soldaten sind ausgezeichnete Kämpfer und Spezialisten in mindestens einem Fachgebiet. Der Truppentransporter besitzt ausreichend Material, damit eine Einheit zwei Monate autark aktiv kämpfend operieren kann. Darüber hinaus erhält ein JSOU Commander große Freiheiten in der Ausgestaltung seiner Einheit. <br>
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Eine typische Company der Eagleknights untersteht einem Captain und ist eine Standard-Raumlandecompany, oder auch Mobile Infantry Company genannt. Sie besteht aus insgesamt 144 Soldaten und sechs Raumtransportern, fünf davon [[Cerberus Assault Lander]] und eines ein [[Hydra Class Gunship]]. Sie verfügt über ein Hauptquartier Platoon (zuständig für Ausrüstung, Versorgung und Medizinische sowie administrative Unterstützung und selbstverständlich die Befehlsausgabe) das gleichzeitig auch als Reserve dient. Zu jeder Company gehört auch ein Shock Platoon, welches für besondere Aufträge herangezogen wird und deshalb auch über ein schweren Transporter verfügt. Dazu kommen zwei Standard-Raumlandeplatoons die hochmobil und flexibel sind, wodurch ein Platoon auf sich alleine gestellt die meisten Aufgaben erledigen kann.
[[Datei:EAGPaladinGuidon.jpg|thumb|250px|left|Truppenfahne der Paladin Company]]
 
Die Paladin Company untersteht Captain Craig und ist eine Standard-Raumlandecompany, oder auch Mobile Infantry Company genannt und besteht aus insgesamt 144 Soldaten und sechs Raumtransportern, fünf davon [[Cerberus Assault Lander]] und eines ein [[Hydra Class Gunship]]. Sie verfügt über ein Hauptquartier Platoon (zuständig für Ausrüstung, Versorgung und Medizinische sowie administrative Unterstützung und selbstverständlich die Befehlsausgabe) das gleichzeitig auch als Reserve dient. Zu jeder Company gehört auch ein Shock Platoon, welches für besondere Aufträge herangezogen wird und deshalb auch über ein schweren Transporter verfügt. Dazu kommen zwei Standard-Raumlandeplatoons die hochmobil und flexibel sind, wodurch ein Platoon auf sich alleine gestellt die meisten Aufgaben erledigen kann.
 
 
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*Hauptquartier Platoon (34 Soldaten)
 
*Hauptquartier Platoon (34 Soldaten)
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====Namhafte Soldaten der Paladin Company====
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[https://www.sw-empire.de/main.php?incfile=squads/details.php&ID=34=Liste der Namhaften Soldaten der Paladin Company]
 
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====Personal der Paladin Company====
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====Personal Eagleknights (NSC)====
Eine Aufzählung der Nicht-Spielercharaktere die in der Paladin Company ihren Dienst tun:
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*Master Gunnery Sergeant Officer Harkness – CAL Pilot, CAS-Eader (Mensch, Männlich)
*Major Adair – Bataillon Commanding Officer (Mensch, Männlich)
 
*Master Gunnery Sergeant Sek Vertec – Bataillon Sergeant Major (Mensch, Männlich)
 
*First Lieutenant Jado Andar – Platoon Commander/ 1st Platoon (Mensch, Männlich)
 
*Master Sergeant Ban Jevrian – Platoon Sergeant/ 1st Platoon (Mensch, Männlich)
 
*Second Lieutenant Zenon ger Elea – Platoon Commander/ 2nd Platoon (Mensch, Männlich)
 
*First Sergeant Clark Frijman – Platoon Sergeant/ 2nd Platoon (Mensch, Männlich)
 
*Sergeant Sirandi – Squad Leader/ 3rd Platoon, 2nd Squad (Mensch, Männlich)
 
*Warrant Officer Harkness – CAL Pilot, CAL 2101 (Mensch, Männlich)
 
 
*Sergeant Quinn – Computer-/Technikspezialist, 3rd Platoon, 1st Squad (NPC Dragneel)
 
*Sergeant Quinn – Computer-/Technikspezialist, 3rd Platoon, 1st Squad (NPC Dragneel)
 
*Lea Daragon – ISO-Truppenbetreuerin/ Regimentsstab (Mensch, Weiblich)
 
*Lea Daragon – ISO-Truppenbetreuerin/ Regimentsstab (Mensch, Weiblich)

Version vom 28. August 2019, 17:05 Uhr

EAGNeu.png
Eagleknights
Abkürzung:
  • EAG
Regimentstyp:
  • Raumlanderegiment
Kommandant:
Stv. Kommandant:
  • Colonel Zane Mortensen
Im Dienst seit:
  • 13 n.E.
Status:
  • Aktiv
Flotte:


Die Eagleknights sind ein Raumlanderegiment der 21. Raumlandedivision und hauptsächlich auf Raumlandeoperationen spezialisiert. Das Regiment gehört seit der Erweiterung der IAF-Divisionen und der damit verbundenen Umstellung zum 99. Army Corps und damit zur Vierten Flotte. Als Speerspitze eines jeden Vorstoßes der 21. Raumlandedivision wird das Regiment persönlich von General Haycon ins Gefecht geführt. Im Alltag, und bei längeren Kampagnen, wird das Regiment jedoch meistens von seinem Stellvertreter Colonel Zane Mortensen kommandiert.

Die feindlichen Kommandanten fühlen sich sicher vor dem Zorn des Imperiums hinter Kilometern aus Befestigungen und ihren tausend Soldaten. Doch sie haben nicht mit uns gerechnet. Macht Frieden mit eurem Schöpfer, Soldaten - Abwurf in zwei Minuten.
— Ein unbekannter Offizier


Das Regiment

Aufgaben

Als Raumlanderegiment kommen die Eagleknights meistens bei schnellen Stoß- und Schocktruppenaufträge, sowie Infanterieunterstützung für andere Truppenteile aber auch (Anti-)Terror Operationen zum Einsatz. Die besten Soldaten dienen in diesem Regiment, weswegen je nach strategischer und taktischer Lage auch andere Einsätze möglich sind. Jeder Soldat ist in diesem Regiment durch Raumtransporter interplanetar verlegbar und durch Repulsorfahrzeuge am Boden mobil. Die Eagleknights können über einen großen Einsatzraum verstreut werden, wo die Soldaten durch ihre Ausbildung, Ausrüstung und Erfahrung auch wesentlich größeren Truppenteilen Widerstand leisten und deren Bewegungen bis zum Eintreffen schwerer Verbände behindern können.

Struktur des Regiments

Bataillon Typ Kommandeur Fahrzeuge Truppen
1st Bataillon Spezialkräftebataillon Lt.Col. Venn Soural 50 250
2nd Bataillon Raumlandebataillon Major Adar Vertain 20 600
3rd Bataillon Raumlandebataillon Major Sherman McPherson 20 600
4th Bataillon Raumlandebataillon Major Jeremiah Lee 20 600
HQ HQ-Einheiten 0 350

Im folgenden gibt es einen Überblick über die Struktur des Regiments.

  • Regimental HQ (eingegliedert in das Brigade Support Regiment der 1st Mobile Operation Brigade)
    • Stabsgruppe
    • Fernmeldekompanie
    • Sanitätskompanie
    • Logistik- & Instandsetzungskompanie
    • 1. Bataillon (Spezialkräftebataillon)
      • HQ Company
      • Joint Special Operating Unit "Alpha"
      • Joint Special Operating Unit "Gamma"
      • Joint Special Operating Unit "Sigma"
      • Joint Special Operating Unit "Omega"
    • 2. Bataillon (Raumlandebataillon)
      • HQ Company
      • E Company "Spear"
      • F Company "Halberd"
      • G Company "Partisan"
    • 3. Bataillon (Raumlandebataillon)
      • HQ Company
      • H Company "Sword"
      • I Company "Falchion"
      • J Company "Dagger"
    • 4. Bataillon (Raumlandebataillon)
      • K Company "Paladin"
      • L Company "Knight"
      • M Company "Cataphract"

1st Bataillon - Joint Special Operating Unit "Alpha"

Die Joint Special Operating Units dienen dem Regiment als schnell verlegbare und hoch mobile Kampfeinheiten. Eine Einheit besteht aus einem hyperraumfähigem Truppentransporter, der auch als Einsatzzentrale dient, zwei Landeschiffen und ausreichend Repulsorfahrzeugen, um alle Soldaten zu transportieren. Dem JSOU Commander unterstehen mindestens drei Squads mit ca. 12 Soldaten. Alle Soldaten sind ausgezeichnete Kämpfer und Spezialisten in mindestens einem Fachgebiet. Der Truppentransporter besitzt ausreichend Material, damit eine Einheit zwei Monate autark aktiv kämpfend operieren kann. Darüber hinaus erhält ein JSOU Commander große Freiheiten in der Ausgestaltung seiner Einheit.

Informationen

JSOU Commander "Alpha": Lt.Col. Venn Soural
Angeschlossene Transportschiffe: Gozanti-Klasse "Alaric"
Squads: Eagle Squad, Panther Squad, Delta Squad, Alaric Crew

Truppenstärke

Truppen: 44
Fahrzeuge: 13


A Company

Eine typische Company der Eagleknights untersteht einem Captain und ist eine Standard-Raumlandecompany, oder auch Mobile Infantry Company genannt. Sie besteht aus insgesamt 144 Soldaten und sechs Raumtransportern, fünf davon Cerberus Assault Lander und eines ein Hydra Class Gunship. Sie verfügt über ein Hauptquartier Platoon (zuständig für Ausrüstung, Versorgung und Medizinische sowie administrative Unterstützung und selbstverständlich die Befehlsausgabe) das gleichzeitig auch als Reserve dient. Zu jeder Company gehört auch ein Shock Platoon, welches für besondere Aufträge herangezogen wird und deshalb auch über ein schweren Transporter verfügt. Dazu kommen zwei Standard-Raumlandeplatoons die hochmobil und flexibel sind, wodurch ein Platoon auf sich alleine gestellt die meisten Aufgaben erledigen kann. Im folgenden wird die Struktur der Company genauer dargestellt:

  • Hauptquartier Platoon (34 Soldaten)
    • Company Command (Commanding Officer, Company Sergeant Major)
    • Company Communications Squad (Squad Leader, vier Funker
    • Assault Squad (Squad Leader, Assistant Squad Leader und acht IAF Trooper)
    • Recon Squad (Squad Leader, zwei Scharfschützen, zwei Aufklärer)
    • Medical Squad (Zwei Feldärzte und achtSanitäter)
    • Angeschlossene Transportmittel inklusive Piloten und Gunner (Ein Hydra Class Gunship bemannt von einem Piloten und einem Gunner
  • 1st Platoon: Shockplatoon (22 Soldaten)
    • Platoon Command Element (Platoon Commander, Platoon Sergeant, Platoon Signaler und zwei Platoon Medics
    • 1st Squad (Quartermaster, Engineer: Quartermaster Sergeant, Supply Sergeant, zwei Supply Specialists, drei Logistic Specialists und drei Technikspezialisten)
    • 2nd Squad (Shock: Squad Leader und vier IAF Trooper)
    • Angeschlossene Transportmittel inklusive Piloten und Gunner (Ein Cerberus Assault Lander bemannt von einem Piloten und einem Gunner
  • 2nd Platoon: Standard-Raumlandeplatoon (44 Soldaten)
    • Platoon Command Element (Platoon Commander, Platoon Sergeant, Platoon Signaler und zwei Platoon Medics
    • 1st Squad (Assault: Squad Leader, Assistant Squad Leader und acht IAF Trooper)
    • 2nd Squad (Assault: Squad Leader, Assistant Squad Leader und acht IAF Trooper)
    • 3rd Squad (Recon: Squad Leader, zwei Scharfschützen, zwei Aufklärer)
    • 4th Squad (Heavy Weapons: Squad Leader, Assistant Squad Leader und vier zwei Mann Waffeteams)
    • Angeschlossene Transportmittel inklusive Piloten (Zwei Cerberus Assault Lander bemannt von zwei Piloten und zwei Gunner
  • 3rd Platoon: Standard-Raumlandeplatoon (44 Soldaten)
    • Platoon Command Element (Platoon Commander, Platoon Sergeant, Platoon Signaler und zwei Platoon Medics
    • 1st Squad (Assault: Squad Leader, Assistant Squad Leader und acht IAF Trooper)
    • 2nd Squad (Assault: Squad Leader, Assistant Squad Leader und acht IAF Trooper)
    • 3rd Squad (Recon: Squad Leader, zwei Scharfschützen, zwei Aufklärer)
    • 4th Squad (Heavy Weapons: Squad Leader, Assistant Squad Leader und vier zwei Mann Waffeteams)
    • Angeschlossene Transportmittel inklusive Piloten (Zwei Cerberus Assault Lander bemannt von zwei Piloten und zwei Gunner

Namhafte Soldaten der Eagleknigts

der Namhaften Soldaten der Paladin Company

Personal Eagleknights (NSC)

  • Master Gunnery Sergeant Officer Harkness – CAL Pilot, CAS-Eader (Mensch, Männlich)
  • Sergeant Quinn – Computer-/Technikspezialist, 3rd Platoon, 1st Squad (NPC Dragneel)
  • Lea Daragon – ISO-Truppenbetreuerin/ Regimentsstab (Mensch, Weiblich)

Ausrüstung

Transportmittel

Der primäre Transporter des Regiments ist der Cerberus Assault Lander. Gewählt wegen seiner Geschwindigkeit in Kombination mit der recht guten Panzerung ist er ideal geeignet um bis zu 20 Soldaten schnell anzulanden, oder zu evakuieren. Jedes Raumlandeplatoon hat zwei CAL zur Verfügung und kann so schnell verlegt und evakuiert werden, auch das HQ-Platoon jeder Kompanie nutzt den CAL als Transportmittel.
Der zweite Transporter der vom Regiment genutzt wird ist das Hydra Class Gunship. Es ist deutlich schwerer bewaffnet als der CAL, kann mehr Soldaten transportieren und ist auch für Luftnahunterstützung geeignet. Aufgrund der hohen Kosten steht jeder Kompanie nur ein Hydra Class Gunship zur Verfügung, dies wird von den Shockplatoons genutzt.
Für längere Einsätze und zur Anlandung eines Bataillons-Hauptquartiers verwenden die Eagleknights die größeren IF-120 Landungsschiffe. Diese dienen den Befehlshabern zugleich auch als vorgeschobener Kommandoposten, Sammelstelle und zur Versorgung der Truppen mit Nachschub.
Weiterhin werden im Regiment, seit der Stationierung auf dem CHSC Cerberus der Cerberus Drop Pod zum Abwurf eines 10-Mann Trupps auf planetare Oberflächen, ohne sich dem Risiko von Flakfeuer auszusetzen, und das Cerberus Boarding Craft, welches zur schnellen und gezielten Enterung von Schiffen und Raumstationen, verwendet.

Bataillon Cerberus Assault Lander IF-120 Landungsschiff Hydra Class Gunship Gesamt
1st Bataillon 15 (5 je Kompanie) 2 3 (1 je Kompanie) 20
2nd Bataillon 15 (5 je Kompanie) 2 3 (1 je Kompanie) 20
3rd Bataillon 15 (5 je Kompanie) 2 3 (1 je Kompanie) 20
4th Bataillon 6 (3 je Kompanie) 2 2 (1 je Kompanie) 20

Die Raumtransporter tragen auf den Seiten und der Außenseite der Rampe das Wappen des Regiments. Hierbei ist in der linken oberen Ecke die Nummer des Bataillons in silberner Schrift vermerkt während in der rechten oberen Ecke die Nummer des Platoons steht. Bei HQ Platoons ist an dieser Stelle ein stilisierter Totenschädel zu finden. Abschließend werden in der Mitte unten auf der freien Fläche noch Rufnamen, so vorhanden, des Platoons oder bei HQ Einheiten der Company aufgeführt.

Bewaffnung

Die Standard-Primärwaffe der Eagleknights ist das Simontech XAR-1 aufgrund der modularen Bauweise kombiniert mit guter Präzision und befriedigender Durchschlagskraft, ausreichend gegen jegliche Infanterieziele. Der angebaute Granatwerfer ermöglicht es den Troopern effektiv gegen Stellungen vorzugehen, Gruppen feindlicher Infanterie auszuschalten oder die eigenen Bewegungen zu verbergen.
Aufgrund des großen Magazins (das sich in begrenzten Umfang wieder aufladen kann), der guten Durchschlagskraft sowie der Präzision ist die DC-15s Blasterpistole die Sekundärwaffe eines jeden Troopers (unabhängig von Spezialisierung oder eigener Wahl).
Ab dem Rang eines Chief Sergeants haben die Eagleknights Zugriff auf das Golan Arms GHR-35. Das schwere Blastergewehr von Golan Arms in Bullpup Bauweise kostet zwar mehr als das Simontech XAR-1, bietet jedoch deutlich mehr Durchschlagskraft und ist kürzer als die meisten anderen Waffen, was sie gut für den Einsatz in beengten Stellungen, aber auch auf anderen Schlachtfeldern durch austauschbare Zieloptiken und die Reichweite, macht. Bevorzugt wird diese Waffe von den Angehörigen der Shock Platoons.
Als Raumlanderegiment kann es passieren, dass die Soldaten hinter feindlichen Linien festsitzen und durch Unfälle eine der Waffe nicht mehr nutzbar ist, falls sie nicht verloren geht. Aus diesen Gründen wurde den Soldaten gestattet eine dritte Waffe mitzuführen. Dies ist meist eine Unterstützungswaffe oder eine zweite Blasterpistole.
Beliebte Unterstützungs- und Spezialistenwaffen sind der GLG-5 Granatwerfer von Golan Arms um verschiedene Granaten einsetzen zu können. Dazu gehören Granaten gegen Infanterie, Panzer, Gebäude aber auch nicht-tödliche Granatentypen. Der T-21 Light Repeating Blaster inklusive Energietornister sorgt bei Infanterietrupps für Feuerüberlegenheit gegen größere Gegnertruppen und leicht gepanzerte Fahrzeuge während der PLX-2M Portable Missile Launcher die Wahl für Panzerbekämpfung darstellt und auch dafür genutzt werden kann um feindliche Befestigungen zu zerstören. Weiterhin steht den Waffenexperten noch der MXX-7 Flammenwerfer zur Verfügung, welcher effektiv gegen Vegetation aber auch gegen Infanterie und Stellungen genutzt werden kann. Das Vallikor Vk/5 Marksmans Rifle ist die Standardwaffe für die Scharfschützen der Eagleknights, sofern nicht die Scharfschützenvariante des XAR-1 verwendet wird, aufgrund der stabilen Bauweise und der sehr guten Präzision, allerdings verfügt das Vallikor nur über ein kleines Magazin. Als direkte Feuerunterstützung für Trupps kann jedes Heavy Weapons Squad Mörser mit sich führen.
Im Nahkampf leistet das Klonmesser-2000 den Soldaten der IAF gute Dienste, kann allerdings auch als Werkzeug eingesetzt werden. Damit steht den Soldaten eine Waffe zur Verfügung die sowohl für Fronteinsatz als auch das Überleben in Feldlager und Wildnis geeignet ist.
Weitere Waffenmodelle sind nach Verfügbarkeit und nach Beantragung bei den Kompaniekommandeuren möglich.

Die Geschichte der Eagleknights

Das Regiment 'Eagleknights' besteht seit dem Jahr 13 n. E. Seitdem kämpft das Regiment für das Imperium gegen Vong, Shkaam, Yevethaner, die Dritte Republik sowie das Hapanische Sternenreich und Terroristen. Weitere Informationen über die Geschichte der Eagleknights sind in der Regimentschronik zu finden.

Das Hauptquartier

Altes Hauptquartier auf Rhommamool

Das Hauptquartier der 4. IAF Division auf Rhommamool

Der Planet Rhommamool befindet sich im gleichnamigen Sektor, welcher sehr zentral in den Kernwelten der Galaxis liegt und wurde zu Zeiten der Alten Republik besiedelt. Weiter grenzt der Sektor unmittelbar an den Inner Rim an. Erstmals zog dieser Planet die Aufmerksamkeit des Imperiums auf sich, als hier Anfang des Jahres 13 n.E. durch Nom Anor die Sekte „Die roten Ritter des Lebens“ gegründet wurde, welche sich anschließend wie eine Plage über viele Planeten und Systeme ausgebreitet hatte. Der technische Fortschritt und die Handelsbeziehungen zu anderen Welten kamen zu dieser Zeit beinahe zum erliegen. Besonders hart traf es seinerzeit die Hauptstadt des Planeten Olkat City. So kam es dazu, dass das Imperium den Planeten besetzte und die Sekte auf Rhommamool auslöschte. Trotz alledem gibt es noch immer restlichen Widerstand im Untergrund. Schließlich erfuhr die 4. IAF Division am 250114 n.E. ihre Wiedergeburt. Nachdem die Neugründung auf Rhommamool beschlossen worden war, wurde hier schlussendlich auch der neue Divisionsstützpunkt errichten. Die Division selbst befand sich zu diesem Zeitpunkt auf Regret, wo sie zum selben Zeitpunkt neu aufgestellt wurde. Der Divisionsstützpunkt wurde an einem Küstenabschnitt inmitten eines Waldgebietes errichtet und erstreckt sich über eine Fläche von etwa sechs Quadratkilometern.

Neues Hauptquartier auf Lianna

Das Hauptquartier der 21. IAF-Raumlandedivision auf Lianna

Das neue Hauptquartier der 21. Raumlandedivision (und damit auch der Eagleknights) befindet sich auf Liannas Hauptkontinent Anai im Gebirgszug auf einer Höhe von rund 3000 Metern und ist umgeben von den höchsten Bergen Liannas. Zu den Einrichtungen der Raumlandedivision auf Lianna gehört noch das Trainingsgebiet Hell's Kitchen in einem weiten Gebirgscanyon sowie die Raumstation Hell Station auf der die raumbezogenen Trainings durchgeführt und Raumlandungen mit Drop Pod und Fähren nach Hell's Kitchen erprobt werden. Zudem können die Transportschiffe der Division an der Station andocken und so leichter Truppen, Material und Vorräte aufnehmen und löschen.

  • Datenvault: Tief unter dem Divisionsstützpunkt befindet sich eine Datenvault in der Dateien physisch gesichert werden um sie vor Verlust zu schützen.
  • Militärgefängnis: In der Nähe des Datenvaults befindet sich ein Gefängnis für Soldaten, Kriegsverbrecher und andere hochwertige Ziele (wie Terroristenführer und feindliche Kommandanten)

Mobile Stützpunkte

Der VSD II „Veteran“ (zerstört)

Frontansicht eines Victory-Class II Star Destroyer

Nachdem die 4. Division neu aufgestellt und in diesem Zusammenhang die Eagleknights gegründet worden waren, brauchten diese natürlich auch ein Trägerschiff. Dieses Trägerschiff wurde zu Beginn der VSD II „Veteran“, welcher sich bald als provisorisch instandgesetztes Kriegsschiff, das unter zahlreichen Fehlfunktionen zu leiden hatte, entpuppen sollte. Schon unmittelbar nach dem Verlegen auf den VSD II „Veteran“ fielen zeitweise die Beleuchtung, als auch die künstliche Gravitation in einigen Sektionen aus. Am 030714 n.E. geriet das bereits angeschlagene Schiff in einen Schusswechsel mit den Vong. Das anhaltende Feindfeuer ließ schließlich den Brückenschild kollabieren. Der Brückenturm konnte dem Beschuss schlussendlich nicht standhalten und wurde abgesprengt. Das Schiff trudelte von da an unkontrolliert auf die Atmosphäre und schließlich auf die Oberfläche des Planeten Niravan zu, auf welcher es schließlich sein Ende fand. Den meisten Soldaten der Eagleknights und ein paar Angehörigen der Schiffsbesatzung gelang damals die Flucht auf die Planetenoberfläche. Die Landungsstelle war zum Glück der Überlebenden weit genug von der Absturzstelle der Veteran entfernt.

Der LSD „Skyfire“ (zerstört)

Frontansicht eines Leviathan-Class Star Destroyer

Etwa zehn Monate nach der Vernichtung des VSD II „Veteran“, genauer am 140515 n.E., konnte die 4. Division endlich die Ankunft ihres neuen Transport- und Unterstützungsgeschwaders in ihrem Hauptquartier auf Rhommamool feiern. Die ersten Brigaden und ihre Regimenter begannen sofort mit dem Verlegen von Truppen und Material auf die Schiffe.

Die Eagleknights selbst mussten mit den anderen Regimentern der 1. Brigade zunächst ein wenig hinten anstehen. Die Wartezeit wurde jedoch sinnvoll für die Präsentation des neuen Kampfläufers MTAT-Spiderwalker genutzt. Nach Ende der eindrucksvollen Vorführung, in welcher der Kampfläufer in seinem Hitzeschutzkokon, wie im Einsatz, vom Himmel gefallen war und sich vor den Soldaten aufgebaut hatte, konnten dann auch die Eagleknights endlich auf ihr neues Trägerschiff, den LSD „Skyfire“, verlegen. Nachdem dies geschehen war, durften die Soldaten ihre Quartiere beziehen und das neue Schiff inspizieren.

Major General Max Blue und High Colonel Boreas Salment waren derweil mit Vice Admiral Neal Ferrington, Kommandierendem Offizier des LSD „Skyfire“, sowie Befehlshaber der Navykräfte und Oberbefehlshaber der Einsatzgruppe und mit Commodore Leyla Gusina, 1. Offizier des LSD „Skyfire“ und stellvertretendem Befehlshaber, verabredet, um die Kommandostruktur an Bord zu klären. Diese wurde den Mitgliedern der Eagleknights anschließend in einer Holomail zur Veranschaulichung übersendet.

Schließlich verließ der LSD „Skyfire“ mit den Eagleknights an Bord das Hauptquartier um zunächst diverse Übungen durchzuführen. Am 180615 n.E. war es dann soweit, dass die Skyfire neue Befehle vom Oberkommando erhielt und daraufhin in ihr erstes Einsatzgebiet verlegte.

Seit Anfang des Jahres 21 n. E. untersteht die Skyfire dem Kommandeur des Begleitgeschwaders, Rear Admiral Lynch. Die Skyfire wurde im Gefecht zerstört.

Der CHSC „Cerberus“ (aktuell)

Ansicht des Typschiffs „Cerberus“

Nach der Zerstörung des LSD Skyfire in der Schlacht um Delaya zogen die Eagleknights kurzfristig auf den CCT Starfall um. Doch es sollte nicht lange dauern bis sie eine neue Heimat, die gleichzeitig das mobile Hauptquartier der Division darstellte, beziehen würden. Zu Beginn des Jahres 22 n. E. erhielt die 21. Division, mit der Umstrukturierung der Divisionsflotte, das Typschiff und Prototypen eines neuen Kreuzers - die Cerberus - als neues Trägerschiff. Sogleich wurden auf dem Schiff die Divisionstruppen, außer großen Teilen des 710. Medical Regiments Saints die auf der MSF Salvation stationiert sind, sowie das 21. Mobile Infantry Regiment Eagleknights inklusive der dazugehörigen Fahrzeuge einquartiert. Bereits in den ersten Einsätzen konnte sich der Prototyp der Cerberus Klasse durch die Möglichkeit schnell Truppen auf verschiedene Arten abzusetzen und dazu noch Feuer- und Jägerunterstützung, in Form der TIE – Hybrid Staffel Wasserwerfer zu liefern.

Die Yacht des Divisionskommandeurs

Die Cassiopeia vor ihrer Modifizierung

Der militärisch modifizierte KDY PF 4500, welcher auf den Namen Cassiopeia getauft wurde, fand auf recht ungewöhnliche Weise seinen Weg in die Flotte der 4. Division.

Es war der Tag, an welchem sich die 1. Brigade zum Sonderurlaub auf der neu eröffneten Freizeitpark-Station im Orbit über Rhommamool befand. Als man damals an Bord der Station angekommen war, musste man zunächst einen Sicherheitscheck über sich ergehen lassen, bevor der Park betreten werden durfte. Der Park selbst bot die verschiedensten Attraktionen. Vom simplen Zielschießen mit antiquierten Luftgewehren bis hin zu Achterbahnen und Gelegenheiten sich mit Essen und Trinken zu stärken, war alles dabei. Ebenso gab es auf der Station eine Kinderstation, damit die Eltern unter den Soldaten auch ohne ihre Kleinen etwas ausspannen konnten. Später am Tag wurde der Friede von einigen Jugendlichen gestört, die offenbar Spaß daran hatten Unruhe in den Park zu bringen. Das Ganze ging so weit, dass einer der Jugendlichen einen kleinen Handblaster zog, mit dem er dann einige Sicherheitsleute und auch die Soldaten der Eagleknights bedrohte, während seine Freunde weiterhin randalierten. Schließlich gelang es den Soldaten jedoch den bewaffneten Jugendlichen zu überwältigen und der Parksicherheit zu übergeben, von welcher er schließlich abtransportiert und in Gewahrsam genommen wurde. Zusammen mit den verbliebenen Sicherheitsleuten bereitete man sich darauf vor die restlichen Jugendlichen, die sich inzwischen im Restaurantbereich des Parks verschanzt hatten und dort weiter randalierten, unschädlich zu machen. Es entstand der Plan, die verbliebenen Jugendlichen, die wohl zum Spaß Chaos im Restaurant angerichtet, die Besucher vertrieben und die Einrichtung zerstört hatten, mittels der Beruhigungsmedikamente des Sanitäters zu betäuben. Bei den meisten der ohnehin schon betrunkenen Jugendlichen gelang dies auch recht schnell. Lediglich einer leistete Widerstand und musste schließlich mit einer Flasche niedergeschlagen werden. Als die Sicherheitsleute die Unruhestifter abführt hatten, trat der Sicherheitschef des Parks auf die Soldaten zu um sich für das erbrachte Engagement zu bedanken. Er berichtete, dass die jungen Männer die Kinder von einflussreichen Industriellen des Planeten seien, die den Park zum Großteil finanziert hatten und ihm daher die Hände gebunden seien. Die Eltern hatten sich jedoch von aller Verantwortung losgesagt und wollten auch das Schiff, mit dem die jungen Männer zur Station gekommen waren, nicht zurück. Der Sicherheitschef übergab die luxuriöse Privatjacht den Soldaten als Geschenk für die Division.

Somit gehört die Cassiopeia seit ZI 160415 n.E. zur Flotte der 4. IAF Division. Sie wurde vom technischen Leiter Cray Naxtor und seinem Forschungsteam für den Militärdienst modifiziert. Die Cassiopeia dient seit diesem Tag dem Divisionskommandeur als Dienstfähre, sofern dieser das Flaggschiff oder den Divisionssitz auf Lianna verlässt. Das Rufzeichen der Cassiopeia ist „EAG-ZERO“.

Waffen- und Gerätewerkstatt

Eine Besonderheit der Eagleknights ist die, von einem Crewmitglied selbst erdachte, geplante und in Betrieb gehaltene, Waffen- und Gerätewerkstatt an Bord des LSD „Skyfire“. Erstmals sollte diese, nach einem Antrag mit ausführlicher Planung und Erläuterung der Idee durch den Computer- und Technikspezialisten der Eagleknights, Cray Naxtor, an Bord des VSD II „Veteran“ errichtet werden, nachdem sie durch den Brigadekommandeur Max Blue genehmigt worden war. Die entsprechenden Räumlichkeiten hierfür wurden bis zum 050614 n.E. freigeräumt, also etwa einen Monat vor der Zerstörung der Veteran.

Die Waffen- und Gerätewerkstatt an Bord der Skyfire verteilt sich über zwei Decks. Auf dem unten liegenden Deck befinden sich neben den automatisierten Ausgabestellen auch die Inspektions-, Wartungs- und Reparatursektionen. In dem oben liegenden Deck befinden sich die Container mit der persönlichen Ausrüstung der einzelnen Soldaten der Eagleknights, sowie ein Lagerraum, in dem die Soldaten sich bei technischen Problemen ihre Ausrüstung auf die altmodische Art und Weise ausgeben lassen können.

Das Besondere hieran ist der Umstand, dass die Leitung der Waffen- und Gerätewerkstatt nicht mehr einer einheitsfremden Person aus dem Stab unterliegt, sondern direkt in die Einheit eingebunden wurde. So konnten Versorgungswege verkürzt und besser auf individuelle Bedürfnisse der Soldaten eingegangen werden. Das Modell hat die Erprobungsphase erfolgreich durchlaufen und wird seitdem von Cray Naxtor geleitet. Im Laufe der Zeit wurde die Idee auch von den Entwicklern der Abteilung für Militärforschung entdeckt und beim Design des neuen Cerberus Heavy Strike Cruiser direkt mit implementiert, dabei allerdings modernisiert.

Die automatisierten Ausgabestellen

Es gibt im unteren Deck der Waffen- und Gerätewerkstatt insgesamt vier Ausrüstungsräume mit je zwölf automatisierten Ausgabestelle, welche binnen kürzester Zeit den Soldaten ihre Ausrüstung zukommen lassen können. Wenn die Soldaten ihre Ausrüstung benötigen, müssen sie sich an einem entsprechenden Terminal identifizieren, indem sie ihren persönlichen Code eingeben. Ist dies passiert, so wird das Repulsorliftsystem, den ein Deck höher befindlichen Container mit der persönlichen Ausrüstung des identifizierten Soldaten innerhalb von sieben Sekunden zu seiner Ausgabestation bringen. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass nur autorisiertes Personal Zugriff hat und der Soldat immer die selbe, auf ihn zugeschnittene, Ausrüstung erhält.

Sobald der Container an der Ausgabestelle angekommen ist, hat der Soldat 45 Sekunden Zeit seine gesamte Ausrüstung aus dem Container auf einen bereitgestellten Repulsorschlitten zu packen, ehe ihm ein Warnlicht anzeigt, dass er zulange braucht. Sollte das System nach Ablauf der 45 Sekunden binnen der nächsten 15 Sekunden keine Bewegung mehr vor der Tür der Ausgabestelle ausmachen können, so wird diese geschlossen, ehe der Container des Soldaten wieder auf das obere Deck an seinen Platz befördert wird. Die Soldaten selbst begeben sich nach dem Erhalt ihrer Ausrüstung mit den Repulsorschlitten in die, an die Ausrüstungsräume angrenzenden, Umkleideräume, um sich einsatzbereit zu machen.

Nach einem Einsatz läuft das ganze Prozedere dann umgekehrt ab. Die Soldaten kleiden sich wieder in dem Umkleideräumen um und unterziehen ihre Ausrüstung dann einer grundlegenden Inspektion. Anschließend verfrachten sie ihre Ausrüstung wieder auf den Repulsorschlitten und bringen sie mit dessen Hilfe zurück zu den Ausgabestellen, wo sie sich erneut identifizieren müssen, ehe ihr Container wieder vom Repulsorliftsystem zum entsprechenden Terminal gebracht wird. Nun haben die Soldaten wieder 45 Sekunden Zeit ihre Ausrüstung in den Container zu verbringen.

Sollten die automatisierten Ausgabestellen einmal ausfallen, müssen die Soldaten natürlich nicht auf ihre Ausrüstung verzichten. Für solche Fälle wurde im oberen Deck der Waffen- und Gerätekammer ein Lagerraum eingerichtet, in welchem sich die Soldaten ihre Ausrüstung auf die altmodische Art und Weise ausgeben lassen können.

Die Inspektions-, Wartungs- und Reparaturabteilung

Diese Abteilung liegt ebenfalls auf dem unteren Deck der Waffen- und Gerätewerkstatt und verfügt über einen einzigen großen Raum, der wie die Ausrüstungsräume auch über zwei der bereits beschriebenen Repulsorliftsysteme verfügt. Weiter befinden sich in diesem Raum einige Arbeitstische mit Scannern, Werkzeugen, Ladestationen und Ersatzteilen. Hier werden die Ausrüstungen der einzelnen Soldaten nach jedem Einsatz herangezogen und von einem eigens hierfür ausgebildeten Team ausgiebig untersucht, gegebenenfalls ergänzt oder repariert, je nachdem ob im letzten Einsatz etwas aufgebraucht wurde oder kaputtgegangen ist.

Zum Team dieser Abteilung gehört auch ein Astromechdroide, der auf den Namen Bob hört und für die Schweißarbeiten zuständig ist. Zudem dient er dazu die Fehlerspeicher auszulesen.

Weiter verfügt die Inspektions-, Wartungs- und Reparaturabteilung über einen eigenen Schießstand, an dem alle reparierten Waffen einem Funktionstest unterzogen werden, ehe sie wieder für den Einsatz freigegeben werden. Sollte hier eine Waffe durchfallen, so wird sie entweder recycelt oder, sofern möglich, zur Reparatur ins Hauptquartier verschickt.

Kommandeure

Ehrengalerie

'Im Laufe der Jahre haben sich einige Soldaten innerhalb des Regiments besonders verdient gemacht. Diese Dienste wurden mit besonderen Auszeichnungen gewürdigt.'
Ehrengalerie des Raumlanderegiments "Eagleknights"
Name Dienstgrad bei Verleihung Zeitindex Auszeichnung
Damian Kelley Chief Sergeant 051221 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1
Reeva Farron Master Chief Sergeant 051221 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1
Cray Naxtor Major General 100121 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 3
John Sheppard First Lieutenant 180817 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1
Logan Craig Staff Sergeant 180817 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1
Dania Lerun Lieutenant Colonel 190816 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1
Boreas Salment Brigadier General 031215 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 2
Max Blue Major General 080515 n.E. Leistungsabzeichen des Eagleknights Stufe 1

Quellen