Imperiales Gesetzbuch und Dienstvorschrift: Unterschied zwischen den Versionen

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<div align="center">'''<big>Imperiales Gesetzbuch (IGB)</big>'''


===Artikel I. Präambel===
''(Vollzitat: „Sammlung von Gesetzen, Dienstvorschriften und Regelungen des deutschsprachigen imperialen Chat- und Foren-Rollenspiels SW-Empire“)''
{{Artikelzitate|Das Imperiale Gesetzbuch und die in ihm enthaltenen Dienstvorschriften des Imperiums dienen der Aufrechterhaltung der Imperialen Ordnung auf den vom Imperium verwalteten Welten und auch in den Streitkräften. Der Imperator selbst sieht sich als größter Verfechter dieses Werkes und tritt vollends für die Einhaltung der genannten Gesetze und Vorschriften ein. Das Imperiale Gesetzbuch in seiner jetzigen Form ist zu Zeitindex: '''210129 n.E.''' in Kraft getreten, zu diesem Anlass wurde es vom Imperator selbst in einer Ansprache an die Bürger des Imperiums verlesen und somit autorisiert. Über die Einhaltung der Gesetze wachen vom Imperator bestimmte Institutionen. Da das Gesetzbuch recht flexibel angelegt ist, obliegt es den Institutionen in nicht näher beschriebenen Fällen eigene Entscheidungen zutreffen die dem Wohle des Imperiums dienen. Das Gesetzbuch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, stellt aber eine stabile Entscheidungsbasis die durch die Imperialen Verwaltungsorgane erweitert und angewendet wird und zum Wohle des Imperiums eingesetzt wird.|'''Der Imperator'''}}


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'''Stand: Neufassung durch Bekanntmachung vom 07.11.2025'''</div>


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===Artikel II. Grundregeln===
== Abschnitt I – Präambel ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
====Abschnitt 2.01: Würde eines jeden Imperialen Bürgers====
Die Würde eines jeden Imperialen Bürgers ist durch die Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen, sowie rassistische Inhalte werden im Imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die Imperiale Justiz geahndet.
====Abschnitt 2.02: Ausspielen anderer Charaktere====
Das Annehmen und Ausspielen fremder Identitäten (gemeint sind die Charaktere anderer Spieler) ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Spielercharaktere untersagt. Einzige Ausnahme hier: sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlungen stecken, darf dieser "mitgezogen" werden, z. B.:


'<nowiki/>'''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt."''''
===§ 1 Zweck===


oder ''''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone."''' Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.
(1) Das imperiale Gesetzbuch dient der Aufrechterhaltung der Ordnung auf sämtlichen Welten des Imperiums und regelt insbesondere das Verhalten innerhalb seiner Streitkräfte. Es ist von allen Bürgern des Imperiums zu achten und soll eine gleichberechtige und allgemein gerechte Behandlung jedes Einzelnen sicherstellen. Jedes Mitglied des Imperiums hat seinerseits jederzeit im Sinne dieser Regeln und Vorschriften zu handeln und den Geist der hier festgeschriebenen Gesetze zum Wohle des Imperiums zu wahren.
====Abschnitt 2.03: Verwaltungs- & Befehlsstruktur des Imperiums====
Die Verwaltungs- und Befehlsstruktur des Imperiums ist in Artikel VIII nachzulesen und nachzuvollziehen. Sie behält ihre Gültigkeit bis sie dort durch Beschluss des Imperators geändert werden sollte. Es gilt im Imperium eine Befehlskette, dass heißt, nicht jeder Offizier der einen höheren Rang trägt, ist Untergebenen weisungsberechtigt, jedoch sollten Untergebene Ranghöheren immer einen gewissen Respekt entgegenbringen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten. Das Diskriminieren rangniedriger Soldaten ohne Grund ist strengstens untersagt.
====Abschnitt 2.04: Ausnahmefälle und Befugnisse====
Alle nicht im Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung des Büro des Imperators. Das heißt Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind werden per Beschluss oder Weisung des Büro des Imperators behandelt. Dabei nimmt der Imperator eine herausragende Stellung ein. Er kann wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Fällen zu beachten.
====Abschnitt 2.05: Todesstrafe und Exekutionen====
Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.
====Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard====
Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser [[Mailstandard]] ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert '''(mit Ausnahme der Betreffzeile)''' in automatischer Form einen korrekten Standard.
</div>


===Artikel III. Regeln für Spieler===
(2) Unwissenheit schützt weder vor Strafen, noch nimmt sie einzelne Personen von den hier festgeschrieben Paragrafen aus. Bei Unsicherheiten oder Präzedenzfällen sind vor einer in Zweifel stehenden Handlung die Institutionen des Imperiums zu Rate zu ziehen, allen voran der Imperator und seine persönlichen Berater oder entsprechende Fachabteilungen. Hierbei sind durch die Institutionen Ermessensspielräume großzügig zu nutzen, jedoch die Regelungen dieses Gesetzbuches nicht zu Vorteilsnahme einzelner Personen oder aus anderen Gründen zu beugen.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">


====Abschnitt 3.01 Charaktere====
(3) Das Gesetzbuch dient auch als Grundlage zur Schlichtung und Mediation von Streitigkeiten oder anderen Disputen unter imperialen Bürgern. Es soll eine sachliche und ergebnisorientierte Diskussion ermöglichen und wird zu diesem Zwecken stetig erweitert. Aktuelle Problemfälle oder Regelungslücken werden über die allgemeine Ausnahmeregelung nach Abschnitt I, § 5 dieses Gesetzbuches abgehandelt und zu einem späteren Zeitpunkt explizit über eine Erweiterung oder Änderung des Gesetzbuches beseitigt.
=====Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte=====
Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren '''(Spieleralter 14)''' für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.
# Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).
# Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)
# Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.
=====Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere=====
Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:
# Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.
# 2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.
#* Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.
# Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.
'''( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )'''
=====Absatz 3.01c: Reserveslots=====
# Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.
# Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) gegen einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für '''8 Wochen gesperrt''' und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Dies gilt auch bei einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.
#* '''Anmerkung:''' Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür z. Bsp. einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das [[IAB]] erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später ohne die Nennung expliziter Gründe, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.
# Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.
====Abschnitt 3.02 Gastmissionen====
# Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt.
# Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a
# Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielen verwehrt werden.
====Abschnitt 3.03 Reserve====
# Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.
# Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten.
====Abschnitt 3.04 Laufbahnen====
# Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang.
## Auf Antrag des Spielers an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen.
## Auf Antrag des Spielers an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.
## Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.
# Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.
Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06
====Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn====
# Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.
## Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss '''der Charakter''' mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben..
# Der Posten des Ersten Offiziers kann ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben werden.
## Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss '''der Charakter''' mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
# Der Posten des Zweiten Offiziers kann ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl vergeben werden.
## '''Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und sind alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.'''
## '''Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.'''
##* Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt.
##* Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.
# Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!
====Abschnitt 3.06 Spezialisierungen====
=====Absatz 3.06a Grundsätze=====
# Die Spezialisierungen sind freiwillig und ermöglichen es den Spielern mehr Tiefe in ihr Spiel zu bringen.
# Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten ''Slots''. Slots können mit ''Fertigkeiten'' gefüllt werden. Slots werden zu ''(Spezialisierung-)Pfaden'' zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Fertigkeiten aus dem ''Skillpool'' des gleichen ''Fachbereichs'' gefüllt werden. In der Fertigkeitentabelle (Absatz 3.06e) entspricht jede Zeile einem Fachbereich.
# Jeder Soldat erhält bis zu 5 Basisslots gemäß Rangtabelle (Absatz 3.06d), die abhängig von seinem Rang vergeben werden. Zusätzlich können im jeweiligen Maximalrang bis zu 5 Bonusslots vergeben werden. Offiziere müssen mindestens eine Kommandofertigkeit auswählen.
# In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken.
Detaillierte Erklärungen finden sich hier: [[Spezialisierungskonzept der Streitkräfte]]
=====Absatz 3.06b Erlangen und Verlust von Slots und Fertigkeiten=====
# Basisslots werden aufgrund von Beförderung vergeben (siehe dazu Rangtabelle (Absatz 3.06d)) und verfallen nicht bei Postenwechsel.
# Bonusslots werden vergeben, wenn man den Maximalrang der jeweiligen Laufbahn erreicht hat und dann jeweils halbjährlich, bis alle möglichen Pfade vollständig sind. Bei einem Postenwechsel verfallen die Bonusslots
# Kommandoslots werden für das Besetzen von Leitungsposten (Abschnitt 5.01) freigeschaltet oder durch das Erreichen einer Rangstufe (siehe auch Rangtabelle). Kommandoslots verfallen bei Postenwechsel, sofern die Voraussetzungen nicht weiterhin gegeben sind. Dies gilt nur für Postenwechsel von einem Leitungs- oder Offiziersposten zu einem normalen Posten.
# Sobald man einen neuen Slot für eine Beförderung oder einen Postenantritt erhält, kann man sofort Fertigkeiten neu erlernen. Es gelten die jeweiligen Grenzen für die Verteilung des Slots (Absatz 3.06c).
# Neue Fertigkeiten kann man nach einem halben Jahr erlernen und entweder auf freie Slots verteilen oder um eine andere Fertigkeit zu erlernen. In beiden Fällen dürfen Slots auf einem Pfad nur mit Fertigkeiten aus einem einzigen Fachbereich gefüllt werden. Weiterhin dürfen Fertigkeiten aus einem Fachbereich nur auf einem Pfad verwendet werden. Es dürfen nur Fachbereiche gewählt werden, die zu dem Posten passen, der gerade bekleidet wird. Unteroffiziere und Fachoffiziere können für Ihren dritten Pfad einen beliebigen Fachbereich ihrer Teilstreitkraft wählen.
# Man kann bestehende Fertigkeiten abgeben, wenn man neue lernt.
# Bonusslots dürfen erst gefüllt werden, wenn alle Basisslots gefüllt sind.
# Bei Postenwechsel können die bis dahin erhaltenen Fertigkeiten auf die Slots, die sich durch den neuen Posten ergeben, verteilt werden, sofern die Fertigkeiten zu dem neuen Posten passen.
# Bei Postenwechsel können sofort bis zu zwei neue Fertigkeiten erlernt werden. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vor dem Postenwechsel.
# Charaktere, die mehr als fünf Slots hatten können beim Postenwechsel bis zu zwei Bonusslots sofort erhalten.
# Officer Cadets gelten die Regeln dieses Absatzes, sobald Sie ihren Posten nicht mehr auf Probe bekleiden.
# Der Wechsel in die Reserve zählt nicht als Postenwechsel im Sinne dieses Abschnitts. Der Wechsel aus der Reserve gilt als Postenwechsel. Ein Wechsel auf eine andere Einheit, wobei der Posten der gleiche bleibt, gilt nicht als Postenwechsel.
=====Absatz 3.06c Verteilung der Fertigkeiten=====
Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:
*'''Tiefe Spezialisierung''': Bei '''Mannschaften''' bilden alle fünf normalen Slots einen Pfad. Die bis zu '''fünf Bonusslots''' bilden einen zweiten Pfad, der erst begonnen werden darf, wenn der erste Pfad vollständig ist (5 Slots).
*'''Breite Spezialisierung''': Alle normalen Slots werden in zwei Pfade aufgeteilt. Die bis zu '''vier Bonusslots''' dürfen auf einen dritten Pfad gelegt werden, der erst begonnen werden darf, wenn der zweite Pfad vollständig ist(3 Slots). Kein Pfad darf mehr als drei Slots enthalten.
**Bei '''Unteroffizieren und Fachoffizieren''' bilden eventuelle Kommandoslots einen zusätzlichen Pfad.
**Bei '''Offizieren und Flaggoffizieren''' muss ein Pfad für Kommandofertigkeiten verwendet werden. Dieser kann um Kommandoslots (1 ab Rear Admiral / Major General / Rear Marshal; 2 ab Admiral / General / Marshal) erweitert werden.
Slots auf dem gleichen Pfad müssen mit Fertigkeiten/Skills aus dem Skillpool des gleichen Fachbereichs gefüllt werden. Alle Fachbereiche sind mit ihren Kürzeln und ihrem Skillpool in der Spezialisierungstabelle aufgelistet.
=====Absatz 3.06d Verhältnis zum Rang=====
======1. Beförderungen======
Bei Beförderungen wird die Anzahl der Slots gemäß der Rangtabelle erhöht.
======2. Freiwilliger Rangstopp:======
*Bei freiwilligem Rangstopp kann jedes halbe Jahr ein Bonusslot beim IAB beantragt werden, sofern man mindestens 3 Basisslots erhalten hat. Dieser Slot kann dann sofort mit einer Fertigkeit befüllt werden, ausgenommen Kommandofähigkeiten. Es gelten die Regeln dieses Abschnittes ansonsten entsprechend.
======3. Degradierung======
*Bei einer Degradierung werden die Basisslots gem. Rangtabelle angepasst, wobei die Bonusslots erhalten bleiben. Erhält der Spieler dadurch weniger Slots, als er Fertigkeiten besitzt, wird eine erlernte Fertigkeit gelöscht.
* Wird ein Charakter mit freiwilligem Rangstopp degradiert, wird die zuletzt erlangte, außerplanmäßige Fertigkeit auf Beschluss des IAB gelöscht.




=====Absatz 3.06e Rangtabelle=====
===§ 2 Aufbau===


{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
(1) Das Gesetzbuch ist in zehn Abschnitte unterteilt und versucht sämtliche relevanten Gesichtspunkte des gemeinsamen Lebens alle imperialen Bürger zu erfassen. Einzelne Abschnitte und Paragrafen können aufeinander verweisen.
!Rangtabelle
 
|-
(2) Das Gesetzbuch kann zu einem späteren Zeitpunkt erweitert oder geändert werden, dabei ist auf Abhängigkeiten innerhalb dieses Gesetzbuches zu achten und gegebenenfalls das gesamte Regelungswerk anpassend zu überarbeiten. Die rückwirkende Anwendung von zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügten Vorschriften ist grundsätzlich ausgeschlossen. In herausgehobenen Präzedenzfällen, welche das Wohl des Imperiums oder die gleichberechtigte Behandlung aller imperialen Bürger gefährden, können jedoch auch in diesem Fall die allgemeinen Ausnahmeregelungen aus § 5 dieses Abschnitts angewendet werden.
| Slots || Bonusslots || Navy und Explorer ||Army ||SFC
 
|-
(3) Das Gesetzbuch verweist an einigen Stellen explizit auf weitere Dienstvorschriften, Regelungen, Leitfäden und Arbeitsanweisungen. Diese Werke dienen als sekundäre Regelsammlungen und erlangen im Einklang mit dem vorliegenden Werk bindende Wirkung. Sie können Vorschriften aus dem Gesetzbuch weiter präzisieren, erläutern oder vertiefen. Bei widersprüchlichen Angaben oder Kollisionen von Vorschriften, ist das imperiale Gesetzbuch als primäre Interpretationsquelle heranzuziehen. In allen Fällen gelten die Regelungen des imperialen Gesetzbuches vorrangig.
|1 || ||Junior Specialist ||Lance Corporal ||Junior Specialist
 
|-
 
|1 || |||Specialist |||Corporal |||Specialist
===§ 3 Definitionen===
|-
 
|2 || ||Leading Specialist || Corporal First Class ||Leading Specialist
(1) „Imperialer Bürger“ ist jedes Mitglied des Rollenspiels SW-Empire, egal ob durch eine aktive Spielfigur in der Spielwelt vertreten, durch einen Charakter in der Reserve oder als sonstiger Gast innerhalb der Rollenspielgemeinschaft.
|-
 
|2 || |||Staff Specialist |||Staff Corporal |||Staff Specialist
(2) „Imperator“ ist der aktuelle Rollenspielleiter von SW-Empire beziehungsweise ein von diesem verkörperte Figur. Stellvertretende Rollenspielleiter oder entsprechende Berater können mit ausdrücklicher Genehmigung des Leiters einzelne Aufgaben oder Aufgabenbereiche sowie Vollmachten und Rechte des Imperators wahrnehmen.
|-
 
|3 || |||Chief Specialist |||Chief Corporal |||Chief Specialist
(3) Die „Institutionen“ des Imperiums umfassen alle offiziellen Fachabteilungen des Rollenspiels. Den Kern dieser Fachabteilungen bildet das sogenannte „Imperiale Hauptquartier“. Zentrale Organe des Hauptquartiers sind das Büro des Imperators (BDI), das Oberkommando der Streitkräfte (OKDST), das Imperiale Administrationsbüro (IAB), das Imperiale Technikzentrum (ITZ) sowie der Imperiale Geheimdienst (IGD).
|-
 
|3 || |||Senior Chief Specialist ||Senior Chief Corporal ||Senior Chief Specialist
(4) Mit dem Begriff „Spieler“ sind die jeweils hinter einem Charakter stehenden real existierenden Personen gemeint. Mit dem Begriff „Charakter“ sind die jeweils fiktiven Spielfiguren innerhalb der Spielwelt gemeint. Dabei ist zwischen sogenannten NSC (Nicht-Spieler-Charakter) und persönlichen Spielfiguren zu unterschieden. Persönliche Spielfiguren sind Charaktere, welche von einem Spieler erdacht wurden und welche eine offizielle Akte innerhalb des Rollenspiels besitzen. NSCs sind Spielfiguren, welche über keine offizielle Akte verfügen. Grundsätzlich genießen NSCs weniger Schutz und weniger Rechte als persönliche Spielfiguren. Im Sinne eines harmonischen Miteinanders sollte NSCs von anderen Spielern jedoch grundsätzlich im selben Maße mit Respekt, Höflichkeit und Wertschätzung begegnet werden, wie persönlichen Spielfiguren. Zwistigkeiten zwischen Charakteren innerhalb der Spielwelt sind streng vom Verhalten gegenüber dem dahinterstehenden Spieler zu trennen.
|-
 
|4 || ||Master Specialist||Master Corporal||Master Specialist
 
|-
===§ 4 Zuständigkeiten===
|5 || ||Master Chief Specialist||Master Chief Corporal||Master Chief Specialist
 
|-
(1) Über die Einhaltung des Gesetzbuches wacht grundsätzlich der Imperator. Dieser kann einzelne Institutionen mit der Einhaltung bestimmter Regelungen betrauen und ihnen zu diesem Zweck Vollmachten und Entscheidungsbefugnisse übertragen. So ist es beispielsweise eine Daueraufgabe des Administrationsbüros (IAB) über die Einhaltung der Regelungen bezüglich persönlicher Spielfiguren zu wachen.
|5 || +1 ||First Specialist||First Corporal||First Specialist
 
|-
(2) Jeder imperiale Bürger kann grundsätzlich auf Missachtungen des Gesetzbuches aufmerksam machen und einzelne Fachabteilungen oder den Imperator auf entsprechende Verstöße aufmerksam machen. Die Regelungen dieses Gesetzbuches verleihen einem imperialen Bürger jedoch keine Entscheidungsbefugnis oder rechtssprechende Kompetenz über andere Bürger bei Fehltritten, Missachtungen oder Verstößen. Die juristische Beurteilung und schlussendliche Entscheidung obliegen in diesen Fällen immer dem Imperator oder einer von ihm beauftragten Institution.
| || +1 || colspan="3" |jedes halbe Jahr
 
|-
 
| colspan="5" |
===§ 5 Allgemeine Ausnahmeregelungen===
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|1 || ||Petty Officer||Sergeant||Flight Officer
(1) Alle nicht in diesem Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung durch den Imperator. Das betrifft Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind, und per Beschluss oder Weisung des Imperators behandelt werden. Er kann, wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, in absoluten Ausnahmefällen bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Diese Sondervollmacht soll insbesondere die arglistige Ausnutzung von Regelungslücken oder ähnlichen Sachverhalten verhindern.
|-
 
|1 || ||Staff Petty Officer||Staff Sergeant||Staff Flight Officer
(2) Die offiziellen Stellvertreter des Imperators können ebenfalls von dieser Befugnis Gebrauch machen, haben ein derartiges Eingreifen aber im Nachgang mit dem amtierenden Imperator zu besprechen und gegebenenfalls vor diesem zu rechtfertigen. Betroffene Spieler können gegen die Entscheidung eines Stellvertreters Berufung einlegen und eine Letztentscheidung des Imperators einfordern. Schließt sich der Imperator der Entscheidung seines Stellvertreters an oder wird innerhalb von einem Monat keine Berufung eingelegt, gilt die Entscheidung des Stellvertreters, als wäre sie vom Imperator getroffen worden.
|-
 
|2 || ||Chief Petty Officer||Chief Sergeant||Chief Flight Officer
(3) Einzelne Institutionen können auf direkte Weisung des Imperators hin für Einzelfälle ebenfalls Ausnahmeregelungen treffen. Es gelten die entsprechenden Regelungen für die Entscheidungen durch Stellvertreter aus Abs. 2. Wahrgenommen wird dieses recht vornehmlich vom Leiter der jeweiligen Institution oder in Ausnahmefällen von dessen Stellvertreter.
|-
 
|2 || ||Master Petty Officer||Master Sergeant||Master Flight Officer
(4) Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Entscheidungen und Ermessenserwägungen zu beachten. Gegebenenfalls sind Präzedenzfallregelungen in Statuten und Paragrafen des vorliegenden Gesetzes umzuwandeln.
|-
 
|3 || ||Master Chief Petty Officer||Master Chief Sergeant||Master Chief Flight Officer
== Abschnitt II – Grundregeln ==
|-
 
|3 || ||First Petty Officer||First Sergeant||First Flight Officer
===§ 6 Würde des Bürgers===
|-
 
|4 || ||Warrant Officer ||Gunnery Sergeant||Warrant Officer
Die Würde eines jeden imperialen Bürgers ist durch die allgemeinen Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen sowie rassistische Inhalte werden im imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die imperiale Justiz geahndet.
|-
 
|5 || ||Chief Warrant Officer||Chief Gunnery Sergeant||Chief Warrant Officer
 
|-
===§ 7 Verhalten von Charakteren===
|5 || +1||Master Warrant Officer||Master Gunnery Sergeant||Master Warrant Officer
 
|-
(1) Innerhalb der Spielwelt ist das Verhalten von Charakteren untereinander von zumeist militärischen Hierarchien geprägt. Charaktere sind durch ihren Rang und Posten in eine Befehlsstruktur eingebunden, welche auch Bereiche außerhalb der Streitkräfte wie beispielsweise die zivile Bürokratie oder das Verhältnis zum Dunklen Orden betreffen kann.
| || +1|| colspan="3" |jedes halbe Jahr
 
|-
(2) Im Allgemeinen gilt im Imperium daher eine gewisse Befehlskette. Dies heißt nicht, dass jeder Offizier, der einen höheren Dienstgrad innehat, allen rangniederen Personen gegenüber weisungsbefugt ist. Jedoch sollten rangniedere Soldaten gegenüber höhergestellten Charakteren stets einen gewissen Respekt an den Tag legen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten.
| colspan="5" |
 
|-
(3) Das Diskriminieren rangniedriger Charaktere ist strengstens untersagt.
|5 || ||Ensign (Fach)||Field Officer (Fach)||Ensign (Fach)
 
|-
(4) Weisungsbefugnisse innerhalb der Spielwelt spiegeln sich durch die jeweiligen Ebenen der Verwaltungsstruktur des Imperiums wider. Der Imperator steht an der Spitze dieser Struktur, gefolgt von seinen Stellvertretern, dem BDI und nachfolgend allen weiteren Institutionen des Imperiums. Leiter von Spieleinheiten (Kommandanten, kurz KOs) sind den einzelnen Institutionen nur in ihren jeweiligen Fachbereichen weisungsrechtlich untergeordnet. Die Charaktere einer Spieleinheit sind ihrem jeweiligen KO und dessen Führungsoffizieren weisungsrechtlich untergeordnet.
|5 || |||Second Lieutenant (Fach)||Second Lieutenant (Fach)||Second Lieutenant (Fach)
 
|-
 
|5 || +1 Kommando ||Lieutenant JG (Fach)||First Lieutenant (Fach)||Squadron Lieutenant (Fach)
===§ 8 Ausspielen anderer Charaktere===
|-
 
|5 || ||Lieutenant (Fach)||Captain (Fach)||Squadron Leader(Fach)
(1) Das Annehmen und Ausspielen fremder Spielercharaktere ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Charaktere untersagt.
|-
 
| colspan="5" |
(2) Einzige Ausnahme von dieser Regelung bildet das sogenannte „Mitziehen“. Sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlung stecken, darf dieser „mitgezogen“ werden. Beispielsweise:
|-
„Crewman Collins bemerkt, wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt.“
|1 || |||Officer Cadet||Officer Cadet||Officer Cadet
Oder
|-
„Crewman Collins bemerkt, wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone.“
|1 || ||Ensign ||Field Officer ||Ensign
Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.
|-
 
|2 || |||Second Lieutenant ||Second Lieutenant ||Second Lieutenant
(3) Die mitgezogenen Charaktere sind dabei pietätvoll und mit Respekt zu behandeln. Das Mitziehen sollte sich auf ein absolutes Minimalmaß beschränken und der Spieler des mitgezogenen Charakters ist zeitnah über die Geschehnisse zu unterrichten, welchen mit seinem Charakter in Verbindung standen.
|-
 
|2 || ||Lieutenant JG||First Lieutenant ||Squadron Lieutenant
 
|-
===§ 9 Todesstrafe und Exekutionen===
|3 || ||Lieutenant ||Captain || Squadron Leader
 
|-
(1) Exekutionen von Charakteren dürfen lediglich auf Weisung des Imperators oder einem seiner Stellvertreter erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein Beschluss des BDI oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegen. Ein gefasstes Urteil kann durch den Imperator selbst oder einen seiner Stellvertreter nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt.
|3 || ||Lieutenant Commander ||Major || Squadron Commander
 
|-
(2) Das Töten eines jeden Charakters durch unautorisierte Personen ist im Kontext der Spielwelt verboten und wird streng bestraft, dies gilt auch für Selbstjustiz. Das Leben eines Charakters ist hierdurch jedoch nicht unter allen Umständen geschützt. Grobes Fehlverhalten oder andere irrationale Verfehlungen gegenüber anderen Charakteren können zu gewaltsamen Konflikten innerhalb der Spielwelt und damit eventuell zum Tod eines Charakters führen. Derartige Szenarien schützen den Täter (derjenige, welcher einen Charakter getötet hat) jedoch nicht vor einer möglichen Bestrafung seines Charakters. Die Bestrafung schließt in Ausnahmefällen auch die Exekution des betroffenen Charakters ein. Eine individuelle Betrachtung dieser absoluten Ausnahmefälle erfolgt durch den Imperator oder einem von ihm beauftragten Stellvertreter. In Betracht zu ziehen ist dabei insbesondere die bewusste Provokation durch den Täter oder die Ausnutzung der Stellung des Täters im Sinne von § 7 Abs. 3 dieses Gesetzes. In Fällen besonderer Hinterlist oder anderen niederträchtigen Beweggründen des Täters ist der getötete Charakter ausnahmsweise durch kaiserliches Dekret wieder zum Leben zu erwecken.
|4 || |||Commander ||Lieutenant Colonel ||Wing Commander
 
|-
(3) Eine Unzurechnungsfähigkeit eines Charakters ist im Rahmen der Spielwelt bei Tötungsdelikten stets zu verneinen. Eine Unzurechnungsfähigkeit des Spielers führt zu einer Handhabung des Falls nach § 9 Abs. 2 dieses Gesetzes.
|5 || |||Captain ||Colonel ||Captain
 
|-
(4) Ausnahme bildet allein die persönliche Einwilligung des Spielers des betreffenden Charakters. Diese ist vor einer entsprechenden Handlung ausdrücklich und eindeutig einzuholen.
|5 || +1||Line Captain ||High Colonel ||Group Captain
 
|-
 
| || +1 || colspan="3" |jedes halbe Jahr
===§ 10 Nachrichtenstandard===
|-
 
| colspan="5" |
(1) Für die Kommunikation der Charaktere innerhalb der Spielwelt ist bei der Nachrichtenversendungen im HoloNet der offizielle Standard zu verwenden. Das Holonet generiert (mit Ausnahme der Betreffzeile) in automatischer Form einen korrekten Standard.
|-
 
|5 || ||Commodore ||Brigadier General ||Commodore
(2) Dieser Mailstandard ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Imperiale Administrationsbüro wacht über die Einhaltung des Standards bei entsprechenden Nachrichten.
|-
 
|5 || +1 Kommando ||Rear Admiral ||Major General|Rear Marshal
Weitere Details zum Mailstandard sind auf folgender Seite zu entnehmen und gelten als Teil der sekundäre Regelsammlung: [[Mailstandard]].
|-
 
|5 || ||Vice Admira ||Lieutenant General ||Vice Marshal
== Abschnitt III - Spielercharaktere ==
|-
 
|5 || +1 Kommando ||Admiral ||General ||Marshal
===§ 11 Aufnahme in die Streitkräfte===
|-
 
| || +1 || colspan="3" |jedes halbe Jahr
(1) Jeder imperiale Bürger hat das Recht den Streitkräften seiner Majestät beizutreten und Militärdienst zu leisten. Dabei haben Spielercharaktere ein Mindestalter von 16 Jahren aufzuweisen (Spieler haben ein Mindestalter von 14 Jahren aufzuweisen). Dabei ist festzuhalten, dass jeder neue Rekrut sich der Ausbildung der [[Imperiales Administrationsbüro|Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA)]] unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das [[Imperiales Administrationsbüro|Imperiale Administrationsbüro (IAB)]] betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"                 
(2) Die Imperiale Ausbildungsakademie weist neue Rekruten ausführlich in die Regeln des von SW-Empire, die Spielwelt und die Besonderheiten des Chat-Rollenspiels ein. Darüber hinaus stellt die IAKA auf ihrer Seite umfassende Materialien für alle neuen Spieler bereit. Hier finden sich insbesondere Informationen zur Grundausbildung, der Charaktererstellung und den imperialen Streitkräften.
!Fertigkeitentabelle
 
|-             
(3) Jeder imperiale Bürger hat die Möglichkeit weitere Spielercharaktere bis zu einem Limit von sechs zu erschaffen. Immer nur jeweils drei Spielercharaktere dürfen aktiv im Dienst des Imperiums stehen, weitere drei Spielercharaktere können zur späteren Verwendung in der Reserve vorgehalten werden.
|Fachbereich                         
 
|Kurzbeschreibung                         
(4) Aktive Spieler können weitere Spielercharaktere direkt beim IAB beantragen. Hierzu muss der erste erstellte Charakter 100 oder mehr Punkte angesammelt haben. Nähere Informationen zur Erlangung von Punkten sind unter Abschnitt VI und VIII aufgeführt. Die ansonsten formlose Beantragung beim IAB hat die gewünschte Einheit und den dort gewünschten Posten zu enthalten. Sollte die Grenze von 100 Punkten mit dem Erstcharakter noch nicht erreicht sein, hat die Beantragung eines weiteren Spielercharakters über die IAKA (Anmeldeformular auf der Website) zu erfolgen. Näheres zum Thema „Punkte“ kann unter § 14 dieses Gesetzes nachgelesen werden.
| Posten Posten                       
 
| colspan="5" |Fertigkeiten/Skills                     
(5) Die weiteren Voraussetzungen zur Erstellung eines 3., 4., 5. oder 6. Spielercharakter sind § 12 dieses Gesetzbuches zu entnehmen.
|-                         
 
|ST                         
(6) Beim IAB kann jederzeit die Löschung von Spielercharakteren formlos beantragt werden.
|Sanitäter                         
 
|Umgang mit mit Verwundeten und Verletzten jeder Art                 
 
|MO, TR, TR, SC                     
===§ 12 Voraussetzungen und Limitationen für weitere Spielercharaktere===
|[[Fertigkeitenliste#Traumatologie| Traumatologie]]                      
 
|[[Fertigkeitenliste#Notfallmedizin| Notfallmedizin]]                      
(1) Zur Erstellung eines 3. Spielercharakters sind zwei Voraussetzungen zu erfüllen:
|[[Fertigkeitenliste#Krankentransport| Krankentransport]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Seuchenschutz| Seuchenschutz]]                       
:a) Der 2. Spielercharakter muss mindestens 400 Punkte erreicht haben.
|[[Fertigkeitenliste#Xenomedizin| Xenomedizin]]                       
:b) Der 2. Spielercharakter muss mindestens sechs Monate aktiv gewesen sein.
|-                        
 
|AZ                         
(2) Für die Erstellung eines 4., 5. Oder 6. Spielercharakters gelten diese Voraussetzungen entsprechend. Für die Erstellung eines 4. Spielercharakters muss beispielsweise der 3. Spielercharakter mindestens 400 Punkte erreicht haben und ebenfalls sechs Monate aktiv gewesen sein. Näheres zum Thema „Punkte“ kann unter § 14 dieses Gesetzes nachgelesen werden.
|Arzt                         
 
| Diagnose Diagnose und Behandlung von Krankheiten                   
(3) Von den maximal drei aktiven Spielercharakteren dürfen nur zwei zeitgleich einen Leitungsposten besetzen. Als Leitungsposten sind der Leitende Sicherheitsoffizier (LSO), der Leitende Wissenschaftsoffizier (LWO), der Jagdstaffelführer der Navy (JSF), der Rottenführer des Starfighter Corps (RF), der Truppführer der Army (TF) und der Masterscout (MSC) der Explorer-Flotte zu werten.
|MO, TR, TR, SC                     
 
|[[Fertigkeitenliste#Innere Medizin| Innere Medizin]]                       
(4) Des Weiteren darf nur einer der aktiven Spielercharaktere einen Offiziersposten (Kommandant, 1. Offizier oder 2. Offizier) besetzen. Ist bereits einer der aktiven Spielercharaktere ein Offizier, darf abweichend von Absatz 3 nur ein weiterer aktiver Spielercharakter einen Leitungsposten innehaben.
|[[Fertigkeitenliste#Strahlenmedizin| Strahlenmedizin]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Anästhesiologie| Anästhesiologie]]                       
===§ 13 Reserve, Strafeinheit und Ehrenpersonen===
|[[Fertigkeitenliste#Chirurgie| Chirurgie]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Regenerative Medizin| Regenerative Medizin]]                       
(1) Spieler dürfen unter Einhaltung der Voraussetzungen von § 12 insgesamt sechs Spielercharaktere erstellen. Davon dürfen maximal drei aktiv sein. Drei weitere Spielercharaktere können unter den Reservecharakteren, als Teil der Strafeinheit oder als Ehrenperson geführt werden.
|-                         
 
|CS                         
:a) Spielercharaktere können auf freiwilliger Basis in die Reserve versetzt werden. Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Spielercharakter mindestens 100 Punkte erreicht haben. Die Versetzung in die Reserve ist formlos beim IAB zu beantragen.
|Counselor                         
 
|Experte für für Verhalten und seelische Gesundheit                   
:b) Spielercharaktere können aufgrund diverser Verfehlungen (beispielsweise dauerhaftes, unentschuldigtes Fehlen) zwangsweise in die Strafeinheit versetzt werden. Die Versetzung in die Strafeinheit erfolgt durch das IAB.
|MO, TR, TR, SC                     
 
|[[Fertigkeitenliste#Psychiatrie| Psychiatrie]]                       
:c) Spielercharaktere können aufgrund besonderer Verdienste um das Imperium statt in die Reserve auch in die Riege der Ehrenpersonen versetzt werden. Dies gilt als besondere Auszeichnung für imperiale Bürger, die dauerhaft aus dem Dienst ausscheiden. Die Entscheidung hierrüber obliegt dem Imperator oder seinen Stellvertretern.
|[[Fertigkeitenliste#Allgemeine Psychologie| Allgemeine Psychologie]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Kriminalpsychologie| Kriminalpsychologie]]                       
(2) Sind bereits drei CSpielercharaktere aktiv, können Spielercharaktere direkt aus der Reserve ausgetauscht werden. Ein auf diesem Weg in die Reserve entsandter Spielercharakter ist für acht Wochen gesperrt und kann erst nach Ablauf dieser Sperrfrist wieder reaktiviert werden. Ein Austausch hierfür muss nicht explizit beantragt werden, sondern kann bei einem engen zeitlichen Zusammenhang vom IAB auch selbstständig angenommen werden.
|[[Fertigkeitenliste#Neurologie| Neurologie]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Sozialpsychologie| Sozialpsychologie]]                       
===§ 14 Zuteilung zu Spieleinheiten===
|-                         
 
|MD                         
(1) Nach der Erstellung eines persönlichen Spielercharakters wird dieser einer Stammeinheit zugeordnet. Jede Stammeinheit hat zwei Spieltermine im Monat und spielt in einem regelmäßigen Turnus.
|Mediziner                         
 
|Wissenschaftler für für Medizin                     
(2) Spielcharaktere werden auf einen festen Posten in ihrer Stammeinheit versetzt. Jeder neue Spielercharakter startet auf einem Posten, welcher weder ein Offiziers- noch ein Leitungsposten ist. Im späteren Verlauf ihrer Karriere können sich Spielercharaktere jedoch auf freie Posten dieser Art bewerben.
|MO, TR TR                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Mikrobiologie| Mikrobiologie]]                       
(3) Spieler können für ihre Spielercharaktere Wünsche äußern zu welcher Spieleinheit sie versetzt werden möchten und welchen Posten sie gerne wahrnehmen würden. Limitiert wird diese Wunschmöglichkeit eventuell dadurch, dass bestimmte Posten auf bestimmten Einheiten bereits besetzt sind. Zwischen Spieler und IAB sollte trotzdem nach einem für den Spieler möglichst gangbaren Weg gesucht werden. Primär ist dabei darauf zu achten, dass der Wunschtermin also eine bestimmte Stammeinheit berücksichtigt wird. Notfalls ist auf Ausnahmeregelungen im Sinne der Doppelbesetzung eines Postens zurückzugreifen.
|[[Fertigkeitenliste#Prothetik| Prothetik]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Zoologie| Zoologie]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Biochemie| Biochemie]]                       
===§ 15 Erhalt von Punkten===
|[[Fertigkeitenliste#Pathologie| Pathologie]]                       
 
|-                         
(1) Persönliche Spielercharaktere können auf verschiedene Arten Punkte erhalten und auf diese Art im Rang aufsteigen. In der Regel gibt es drei Möglichkeiten Punkte für einen Spielercharakter zu sammeln:
|SB                         
:a) Teilnahme an Missionen der Stammeinheit des Spielercharakters (Stammmissionen)
|Schiffsbau                         
:b) Teilnahme an Missionen fremder Einheiten (Gastmissionen)
|Optimierung der der Flugleistung und Schadenskontrolle                   
:c) Tätigkeiten jenseits der Teilnahme an Missionen oder Leitungstätigkeiten (OK-Punkte)
|ING                         
 
|[[Fertigkeitenliste#Hüllenstruktur| Hüllenstruktur]]                       
(2) Für die Teilnahme an Missionen der Stammeinheit des Spielercharakters können für eine Spielfigur zwischen 0 und 25 Punkte pro Mission gesammelt werden, je nach spielerischer Leistung. Bei zwei Stammmissionen im Monat können auf diesem Weg folglich maximal 50 Punkte pro Monat für den Spielercharakter erspielt werden.
|[[Fertigkeitenliste#Sublichtantriebe| Sublichtantriebe]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Hyperantriebe| Hyperantriebe]]                       
(3) Zusätzlich zu den Punkten für Stammmissionen können über Gastmissionen monatlich weitere Punkte gesammelt werden. Obwohl ein Spieler an beliebig vielen Gastmissionen im Monat teilnehmen kann, wird nur eine reguläre Gastmission sowie eine Gastmission bei der Einheit des Dunklen Ordens (Shadow) zusätzlich gewertet. Auch hier können grundsätzlich zwischen 0 und 25 Punkte pro Mission gesammelt werden. Folglich können durch Gastmissionen ebenfalls maximal 50 Punkte pro Monat für einen Spielercharakter erspielt werden.
|[[Fertigkeitenliste#Interne Systeme| Interne Systeme]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Energiesysteme| Energiesysteme]]                       
(4) Spielercharaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu drei gespielte Missionen pro Monat. Für die Bepunktung durch Arbeit in einer Institution ist § 49 Abs. 6 zu betrachten.
|-                         
 
|MT                         
(5) Alle Spielercharaktere erreichen zu irgendeinem Zeitpunkt eine Punktegrenze. Diese Punktegrenze unterscheidet sich je nach Laufbahn (siehe § 15 dieses Gesetzes). Nach erreichen der Punktegrenze werden für den Spielercharakter keine regulären Missionspunkte aus Stammmissionen und Gastmissionen mehr angerechnet. Ab diesem Zeitpunkt werden nur noch OK-Punkte angerechnet, welchen den weiteren Aufstieg der Spielercharaktere innerhalb der Offizierslaufbahn ermöglichen.
|Militärtechnik                         
 
|Schaden verursachen verursachen und abwehren                     
(6) OK-Punkte werden ausgegeben für Tätigkeiten in den Abteilungen des IHQ oder als Ausbilder des IAB, für spezielle Projektarbeiten oder besonderes Engagement um das Rollenspiel, sowie für die Leitung von Missionen der eigenen Stammeinheit oder die Erledigung zusätzlicher Aufgaben, wie die Erstellung des Missionslogbuchs. Nähere Informationen hierzu können dem „Abschnitt V – Spieleinheiten“ und dem „Abschnitt VIII – Institutionen“ entnommen werden.
|ING                         
 
|[[Fertigkeitenliste#Lasersysteme| Lasersysteme]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Werfersysteme| Werfersysteme]]                       
===§ 16 Laufbahnen===
|[[Fertigkeitenliste#Schildsysteme| Schildsysteme]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Strahlensysteme| Strahlensysteme]]                       
(1) Der Dienst in den imperialen Streitkräften wird grundsätzlich in vier unterschiedliche Laufbahnen unterteilt.
|[[Fertigkeitenliste#Elektronische Abwehr| Elektronische Abwehr]]                       
:a) Mannschaften
|-                        
:b) Unteroffiziere
|DT                         
:c) Fachoffiziere
|Droidentechnik                         
:d) Offiziere
|Droiden aller aller Art warten, programmieren, steuern                   
Eine detaillierte Übersicht der Laufbahnen, Ränge und jeweiligen Punktegrenzen findet sich hier: [https://ihn.sw-empire.de/main.php?incfile=ranks/list.php Laufbahnen und Ränge]
|ING                         
 
|[[Fertigkeitenliste#Antriebstechnik| Antriebstechnik]]                       
(2) Jeder Spielercharakter beginnt grundsätzlich in der Mannschaftslaufbahn und kann auf Wunsch des Spielers dauerhaft in dieser Laufbahn verbleiben.
|[[Fertigkeitenliste#Droidenkontrollsysteme| Droidenkontrollsysteme]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Wartungsdroiden| Wartungsdroiden]]                       
(3) Durch einen formlosen Antrag beim IAB kann ein Spieler ab einer Punktzahl von 300 oder mehr in die Laufbahn der Unteroffiziere wechseln. Es erfolgt die Übernahme in den Unteroffiziersrang, welcher der aktuellen Punktzahl des Charakters entspricht.
|[[Fertigkeitenliste#Kampfdroiden| Kampfdroiden]]                       
 
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen|  Hacken und Slicen]]                       
(4) Leitungsposten können nur von Unteroffizieren besetzt werden. Erfolgt die Versetzung auf einen Leitungsposten wird durch das IAB automatisch eine Beförderung in die Unteroffizierslaufbahn veranlasst.
|-                         
 
|SJ                         
(5) Besetzt der Spielercharakter aktuell keinen Leitungsposten, kann ein Spieler jederzeit die Versetzung des Spielercharakters zurück in die Laufbahn der Mannschaften beantragen. Auch dieser Antrag hat formlos beim IAB zu erfolgen. Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres mehrfach gewechselt, so erfolgt ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang.
| Shuttles Shuttles und Jäger                     
 
|Alles was was fliegt warten und reparieren                   
(6) Kommandanten können einzelne Unteroffiziere ihrer Einheit zu Fachoffizieren befördern, auch wenn diese keinen Offiziersposten innehaben. Eine derartige Beförderung ist im Einvernehmen mit dem jeweiligen Unteroffizier durch den Kommandanten beim IAB zu beantragen. Sind die Voraussetzungen erfüllt, erfolgt die Ernennung durch das IAB. Das IAB unterrichtet den Kommandanten einer Einheit einmal im Jahr über die eventuelle Fachoffiziers-Eignung der Soldaten unter seiner Führung.
|ING                         
 
|[[Fertigkeitenliste#Avionik| Avionik]]                       
(7) Insgesamt sind vier Voraussetzung für die Beförderung zum Fachoffizier zu erfüllen:
|[[Fertigkeitenliste#Flugsysteme| Flugsysteme]]                       
:a) Der Spielercharakter muss den finalen Rang der Unteroffizierslaufbahn erreicht haben.
|[[Fertigkeitenliste#Offensivsysteme| Offensivsysteme]]                       
:b) Der Spielercharakter muss diesen Rang bereits 18 Monate innehaben.
|[[Fertigkeitenliste#Defensivsysteme| Defensivsysteme]]                       
:c) Der Spielercharakter muss 18 Monate ununterbrochen auf der Einheit eingesetzt sein, auf welcher die Beförderung zum Fachoffizier erfolgen soll.
|[[Fertigkeitenliste#Trägeroperation| Trägeroperation]]                       
:d) Der Spielercharakter muss bereits mit einem Leistungsabzeichen der Einheit ausgezeichnet worden sein, auf welcher die Beförderung zum Fachoffizier erfolgen soll.
|-                        
Aufenthalte in der Reserve gelten als Unterbrechungen der jeweils angegebenen Stehzeiten.
|GK                         
|Geschützkontrolle                         
|Kämpfen mit einem Raumschiff                   
|NAV                         
|[[Fertigkeitenliste#Zielsysteme| Zielsysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Schiff-zu-Schiff Kampf| Schiff-zu-Schiff Kampf]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Orbitalbombardement| Orbitalbombardement]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsschläge| Präzisionsschläge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Jägerabwehr und Abfangen|  Jägerabwehr und Abfangen]]                       
|-                         
|WS                         
|Waffensysteme                         
|Nutzung verschiedener verschiedener Waffensysteme                     
|NAV                         
|[[Fertigkeitenliste#Ionenwaffen| Ionenwaffen]]                      
|[[Fertigkeitenliste#Raketen und Torpedos|  Raketen und Torpedos]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Turbolaser| Turbolaser]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Gegenmaßnahmen| Gegenmaßnahmen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Massentreiber| Massentreiber]]                       
|-                         
|AS                         
|Astrogation                         
|Sternenkarten und und Navigation                     
|NAV                         
|[[Fertigkeitenliste#Hyperraumnavigation| Hyperraumnavigation]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Stellare Kartographie| Stellare Kartographie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik| Astrophysik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Raumkampfmanöver| Raumkampfmanöver]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Orbital- und Atmosphärenflug|  Orbital- und Atmosphärenflug]]                       
|-                         
|SK                         
|Sensorkontrolle                         
|Raumschiff steuern steuern in allen Lebenslagen                   
|NAV                         
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung|  Aufklärung und Überwachung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Freund-Feind-Erkennung| Freund-Feind-Erkennung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Raumsonden| Raumsonden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme| Störsysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung| Sensorauswertung]]                       
|-                         
|KM                         
|Kommunikation                         
|Eigene und und feindliche Kommunikation                     
|OP                         
|[[Fertigkeitenliste#Gefechtsformationen| Gefechtsformationen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Geschwaderkoordination| Geschwaderkoordination]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung| Bodeneinsatzlenkung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Jägerkoordination| Jägerkoordination]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie|  Linguistik und Diplomatie]]                       
|-                         
|TC                         
|Technologie                         
|Analyse und und Auswertung von                     
|OP                         
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse| Datenanalyse]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme| Computersysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Montanwissenschaften| Montanwissenschaften]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Artefaktanalyse| Artefaktanalyse]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung| Sensorauswertung]]                       
|-                         
|NT                         
|Nachrichtentechnik                         
|Umgang mit mit der Technik zum Informationsaustausch                   
|OP                         
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie| Kryptologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überwachungstechnik| Überwachungstechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Konventionelle Übertragung| Konventionelle Übertragung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hyperwellenfunk und Holonet|  Hyperwellenfunk und Holonet]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Entstörtechnik| Entstörtechnik]]                       
|-                         
|NW                         
|Naturwissenschaftler                         
|Wissenschaftliche Analysen Analysen im Bereich Naturwissenschaften                   
|OP                         
|[[Fertigkeitenliste#Geographie| Geographie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Mineralogie| Mineralogie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sozioökonomie| Sozioökonomie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Xenobiologie| Xenobiologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Astronomie| Astronomie]]                       
|-                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|-                         
|FN                         
|Fernspäher                         
|Augen, Ohren Ohren und Waffen unentdeckt positionieren                   
|SO, SC SC                       
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen|  Tarnen und Täuschen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden| Sondendroiden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster| Präzisionsblaster]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Zielmarkierung| Zielmarkierung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes| Speederbikes]]                       
|-                         
|SP                         
|Sicherheitspilot                         
|Sicherheitsoffizier mit mit Fahrzeugausbildung                     
|SO                         
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote|  Shuttles und Kanonenboote]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge| Hoverfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Kampfläufer| Leichte Kampfläufer]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Rad- und Kettenfahrzeuge|  Rad- und Kettenfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Logistik| Logistik]]                       
|-                         
|NK                         
|Nahkämpfer                         
|Kampf auf auf engem Raum und kurze Distanz in jeder Lage               
|SO, TR, TR, SC                     
|[[Fertigkeitenliste#Vibro Waffen| Vibro Waffen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Kampfkünste| Kampfkünste]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Exotische Waffen| Exotische Waffen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Echani und ICE|  Echani und ICE]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufstandsbekämpfung| Aufstandsbekämpfung]]                       
|-                         
|WE                         
|Waffenexperte                         
|Experte für für alles zum Schießen                   
|SO, TR, TR, SC                     
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Blaster| Schwere Blaster]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Tragbare Raketensysteme| Tragbare Raketensysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Blastertechnik| Blastertechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Spezialwaffen| Spezialwaffen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Mörser und Geschütze| Mörser und Geschütze]]                       
|-                         
|SE                         
|Sprengstoffexperte                         
|Experte für für alles was explodieren kann                   
|SO, TR, TR, SC                     
|[[Fertigkeitenliste#Granaten und Detonatoren| Granaten und Detonatoren]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Kampfmittelbeseitigung| Kampfmittelbeseitigung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Räumungssprengung| Räumungssprengung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Durchbrechen und Öffnen| Durchbrechen und Öffnen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sprengen in Gefahrenzonen| Sprengen in Gefahrenzonen]]                       
|-                         
|EK                         
|Einzelkämpfer                         
| Kämpfen Kämpfen und überleben alleine und in kleinen Gruppen               
|SO, TR, TR, SC                     
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände| Überleben im Gelände]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Infiltration| Infiltration]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Exfiltration| Exfiltration]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Verstecken| Verstecken]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Unwirtliches Gelände| Unwirtliches Gelände]]                       
|-                         
|IS                         
|Innere Sicherheit Sicherheit                       
|Überwachung und und Sicherung imperialer Einheiten                   
|SO, TR TR                       
|[[Fertigkeitenliste#Überwachungstechnik| Überwachungstechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Enterabwehr/Basisverteidigung| Enterabwehr/Basisverteidigung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aktive Sicherheitstechnik| Aktive Sicherheitstechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Verhör und Folter| Verhör und Folter]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Forensik| Forensik]]                       
|-                         
|PI                         
|Pionier                         
|Bauen und und sichern für die eigene Truppe, Gegner hemmen.               
|TR, SC SC                       
|[[Fertigkeitenliste#Personensperren| Personensperren]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Fahrzeugsperren| Fahrzeugsperren]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Minen| Minen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Weg- und Brückenbau| Weg- und Brückenbau]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Lager- und Deckungsbau| Lager- und Deckungsbau]]                       
|-                         
|FK                         
|Funker/Kartenleser                         
|Kommunikation am am Boden und Orientierung                   
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Orientierung im Gelände| Orientierung im Gelände]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Karten und Navigation| Karten und Navigation]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie| Kryptologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie| Linguistik und Diplomatie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik| Funktechnik]]                       
|-                         
|CT                         
|Computertechniker                         
|Umgang mit mit Computern und Daten                   
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse| Datenanalyse]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme| Computersysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung| Sensorauswertung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen| Hacken und Slicen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Droidentechnik| Droidentechnik]]                       
|-                         
|WT                         
|Wartungstechniker                         
|Wartung von von Fahrzeugen und Flugzeugen der Army                 
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Repulsortechnik| Repulsortechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Läufersysteme| Läufersysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Rad- und Kettenfahrzeuge| Rad- und Kettenfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Jägertechnik| Jägertechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Logistik| Logistik]]                       
|-                         
|AP                         
|Armypilot                         
|Alles was was fliegt bei der Armee                   
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger| Atmosphärenjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote| Shuttles und Kanonenboote]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung| Luftunterstützung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung| Aufklärung und Überwachung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Zielerfassung und Markierung| Zielerfassung und Markierung]]                       
|-                         
|PF                         
|Panzerfahrer                         
|Experte für für den Kampf mit Bodenfahrzeugen                   
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge| Hoverfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Kampfläufer| Leichte Kampfläufer]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Kampfläufer| Schwere Kampfläufer]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Luftabwehr| Luftabwehr]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Artilleriefeuer| Artilleriefeuer]]                       
|-                         
|AU                         
|Aufklährer                         
| Erkundet Erkundet das Schlachtfeld und lenkt Artillerie                 
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden| Sondendroiden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Zielmarkierung| Zielmarkierung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung| Bodeneinsatzlenkung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Zielbewertung| Zielbewertung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes| Speederbikes]]                       
|-                         
|SN                         
|Scharfschütze                         
| Schaltet Schaltet feindliche Kräfte auf große Distanz aus                 
|TR                         
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen| Tarnen und Täuschen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster| Präzisionsblaster]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Körperbeherrschung| Körperbeherrschung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Xenobiologie| Xenobiologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Speederbikes| Speederbikes]]                       
|-                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|-                         
|AF                         
|Angriffsflug                         
|Offensive Jägertechnik Jägertechnik und -taktik                     
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Raumbombardement| Raumbombardement]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Raketen und Torpedos| Raketen und Torpedos]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Ionenwaffen| Ionenwaffen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger| Angriffsjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Zielerfassung und Markierung| Zielerfassung und Markierung]]                       
|-                         
|DF                         
|Defensivflug                         
|Devensive Jägertechnik Jägertechnik und -taktik                     
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Abfangmanöver| Abfangmanöver]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme| Störsysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Gegenmaßnahmen| Gegenmaßnahmen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger| Abfangjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung und Überwachung| Aufklärung und Überwachung]]                       
|-                         
|FM                         
|Flugmusterexperte                         
|Meister aller aller Klassen ohne besondere Taktik oder Technik                 
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Feindjäger| Feindjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote| Shuttles und Kanonenboote]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger| Atmosphärenjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger| Angriffsjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger| Abfangjäger]]                       
|-                         
|AT                         
|Atmosphärenflug                         
|Einsätze in in der Luft und gegen Bodenziele                 
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Bodenbombardement| Bodenbombardement]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung| Luftunterstützung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aerodynamik| Aerodynamik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Repulsortechnik| Repulsortechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Atmosphärenjäger| Atmosphärenjäger]]                       
|-                         
|LJ                         
|Langstreckenjäger                         
|Jägereinsätze alleine alleine oder in kleinen Gruppen                   
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Astrographie und Navigation| Astrographie und Navigation]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Tarnung im Weltraum| Tarnung im Weltraum]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überlebenstraining| Überlebenstraining]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Notfallreparatur| Notfallreparatur]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hyperantriebe| Hyperantriebe]]                       
|-                         
|JA                         
|Jagdaufklärer                         
|Pilot mit mit spezialisierung auf Aufklärung                   
|JP, SFC SFC                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärungsmanöver| Aufklärungsmanöver]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Freund-Feind-Erkennung| Freund-Feind-Erkennung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung| Sensorauswertung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärungsjäger| Aufklärungsjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme| Störsysteme]]                       
|-                         
|JT                         
|Jägertechnik                         
|Der ING ING unter den JPs                   
|SFC                         
|[[Fertigkeitenliste#Notfallreparatur| Notfallreparatur]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Avionik| Avionik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Flugsysteme| Flugsysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Offensivsysteme| Offensivsysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Defensivsysteme| Defensivsysteme]]                       
|-                         
|JO                         
|Jagdoperator                         
|Pilot mit mit Operator-Kompetenzen                     
|SFC                         
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik| Funktechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik| Astrophysik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie| Kryptologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik und Diplomatie| Linguistik und Diplomatie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse| Datenanalyse]]                       
|-                         
|JK                         
|Jagdkommando                         
|Pilot mit mit Sicherheits-Kompetenzen                     
|SFC                         
|[[Fertigkeitenliste#Nahkampf| Nahkampf]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Schwere Blaster| Schwere Blaster]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles und Kanonenboote| Shuttles und Kanonenboote]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Exfiltration| Exfiltration]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Enterabwehr/Basisverteidigung| Enterabwehr/Basisverteidigung]]                       
|-                         
|JI                         
|Jagdinfiltrator                         
|Pilot mit mit Spezial-Kompetenzen                     
|SFC                         
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden| Sondendroiden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hacken und Slicen| Hacken und Slicen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Notfallmedizin| Notfallmedizin]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Infiltration| Infiltration]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Verhör und Folter| Verhör und Folter]]                       
|-                         
|JS                         
|Jagdspäher                         
|Pilot mit mit Army-Kompetenzen                     
|SFC                         
|[[Fertigkeitenliste#Tarnen und Täuschen| Tarnen und Täuschen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Präzisionsblaster| Präzisionsblaster]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge| Hoverfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Lager- und Deckungsbau| Lager- und Deckungsbau]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überleben im Gelände| Überleben im Gelände]]                       
|-                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|                         
|-                         
|PL                         
|Raumpilot                         
|Allrounder für für das fliegen von Jägern und Shuttles                 
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Shuttles Shuttles und Kanonenboote]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Angriffsjäger| Angriffsjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Abfangjäger| Abfangjäger]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Abfangmanöver| Abfangmanöver]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überlebenstraining| Überlebenstraining]]                       
|-                         
|FS                         
|Fahrzeugspezialist                         
|Allrounder für für Bodenfahrzeuge                     
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Hoverfahrzeuge| Hoverfahrzeuge]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Aufklärung Aufklärung und Überwachung]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Leichte Leichte Kampfläufer]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Luftunterstützung| Luftunterstützung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überleben Überleben im Gelände]]                     
|-                         
|XB                         
|Xenobiologe                         
|Wissenschaftlicher Experte Experte für alles was lebt                   
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Zoologie| Zoologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Mikrobiologie| Mikrobiologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Botanik| Botanik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Bioinformatik| Bioinformatik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Biochemie| Biochemie]]                       
|-                         
|XE                         
|Xenologe                         
|Experte für für das Fremdartige und Solzialwissenschaften                   
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Artefaktanalyse| Artefaktanalyse]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Archäologie| Archäologie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Linguistik Linguistik und Diplomatie]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Sozioökonomie| Sozioökonomie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Kryptologie| Kryptologie]]                       
|-                         
|TO                         
|Technologe                         
|Wissenschaftlicher Experte Experte für Technologie                     
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Droidentechnik| Droidentechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Computersysteme| Computersysteme]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Nanotechnik| Nanotechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Hacken Hacken und Slicen]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Raumschifftechnik| Raumschifftechnik]]                       
|-                         
|AN                         
|Astronom                         
|Wissenschaftler mit mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper                 
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Astrophysik| Astrophysik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Astronomie| Astronomie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Geographie| Geographie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Mineralogie| Mineralogie]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Montanwissenschaften| Montanwissenschaften]]                       
|-                         
|GF                         
|Gefechtsoffizier                         
|Allrounder für für Raumschiffsteuerung und Waffen                   
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Hyperraumnavigation| Hyperraumnavigation]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Schiff-zu-Schiff Schiff-zu-Schiff Kampf]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Jägerabwehr Jägerabwehr und Abfangen]]                     
|[[Fertigkeitenliste#Raumkampfmanöver| Raumkampfmanöver]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Störsysteme| Störsysteme]]                       
|-                         
|SY                         
|Systemoffizier                         
|Allrounder für für die Raumschiffsoperation                     
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Bodeneinsatzlenkung| Bodeneinsatzlenkung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Funktechnik| Funktechnik]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Gefechtsformationen| Gefechtsformationen]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Geschwaderkoordination| Geschwaderkoordination]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Wartungsdroiden| Wartungsdroiden]]                       
|-                         
|EX                         
|Explorer                         
|Fortgeschrittene Scoutkompetenzen Scoutkompetenzen                       
|SC                         
|[[Fertigkeitenliste#Datenanalyse| Datenanalyse]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sensorauswertung| Sensorauswertung]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Raumsonden| Raumsonden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Sondendroiden| Sondendroiden]]                       
|[[Fertigkeitenliste#Überleben Überleben im Gelände]]                     
|-                         
| colspan="9" |Kommandofertigkeiten                     
|-                         
|                         
|Kommando                         
|Kommandieren von von Großkampfschiffen                     
|''Kommandoslots''                         
| colspan="5" |Crewführung, Systemführung, Geschwaderführung, Feldforschung, Schiffsführung: Raumschlacht, Schiffsführung: Jägerabwehr, Schiffsführung: Aufklärung, Schiffsführung: Raum-Boden-Kampf           
|-                         
|                         
|Kommando                         
|Kommandieren und und Führen von Jägern und Bombern                 
|''Kommandoslots''                         
| colspan="5" |Jägerführung: Raumüberlegenheit, Jägerführung:Unterstützung, Jägerführung: Raumangriff, Jägerführung: Bodenangriff, Jägerführung: Abfangen, Jägerführung:Langstrecke, Jagdgeschwaderführung           
|-                         
|                         
|Kommando                         
|Kommandieren und und Führen von Bodentruppen                   
|''Kommandoslots''                         
| colspan="5" |Truppführung: Enterkampf, Truppführung: Infanterie, Truppführung: Spezialtrupp, Truppführung: Mech. Infanterie, Truppführung: Panzer u. Artillerie, Truppführung: Eigenständiger Trupp, Truppführung: Polizeiaufgaben, Truppführung: Verdeckte Operation, taktischer Bodenkampf, Truppenorganisation
|-                         
|                         
|Kommando                         
|Strategie                         
|''Kommandoslots''                         
| colspan="5" |Interstellare Strategie, Jagdstrategie, Planetare Strategie                 
|-                         
|                         
|Kommando                         
|Exploration                         
|''Kommandoslots''                         
| colspan="5" |Bodenerkundung, Sozialforschung, Analysre und Recherche, Entwicklung und Konstruktion.              
|}


</div>
(8) Der höchste erreichbare Dienstgrad für Fachoffiziere ist Lieutenant (Navy / Explorer), Captain (Army), Squadron Leader (SFC). Dieser soll in der Regel auch vergeben werden, es sei denn die Vorgesetztenverhältnisse lassen diesen Rang nicht zu. Das Fachoffizierspatent verfällt bei einem Wechsel der Einheit, sowie bei einer Versetzung des Spielercharakters in die Reserve.


===Artikel IV. Regeln für Orden und Auszeichnungen===
(9) Die Offizierslaufbahn ist mit der Versetzung auf einen Offiziersposten verknüpft. Offene Offiziersposten werden durch die Rollenspielleitung oder das IAB über das HoloNet ausgeschrieben. Eine Bewerbung auf die offenen Posten erfolgt auf dem jeweils angegebenen Weg. Die Posten des Ersten und Zweiten Offiziers werden durch den jeweiligen Kommandanten einer Einheit besetzt. Der Posten des Kommandanten wird durch die Rollenspielleitung besetzt.
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====Abschnitt 4.01 Grundsätze====
(10) Mindestvoraussetzungen für den Posten des 2. Offiziers sind:
Orden und Auszeichnungen werden im Namen des Imperators verliehen. Verleihungen dürfen nur nach den Regeln dieses Artikels erfolgen und werden vom Imperialen Administrationsbüro eingetragen. Bei Eintragung prüft es ob die Voraussetzungen vorliegen. Orden und Auszeichnungen werden nur an Angehörige des Imperialen Militärs verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.
:a) Die Erlangung von mindestens 300 Punkten mit dem Spielercharakter, welcher sich auf den Posten bewirbt. Der Spielercharakter muss demnach mindestens den Rang Petty Officer/Sergeant/Flight Officer oder Junior Specialist/Lance Corporal erreicht haben.
:b) Das Ablegen des Kommandokurses beim IAB. Der Kommandokurs kann auch noch innerhalb der Probezeit als 2. Offizier nach Ernennung ablegt werden und bildet daher keine Voraussetzung bei der Bewerbung auf diesen Posten. Der Kommandokurs ist nicht erneut zu absolvieren, wenn bereits ein anderer Spielercharakter des Spielers diesen durchlaufen hat. Sollte die letzte Offiziersverwendung des Spielers mehr als fünf Jahre zurückliegen, ist beim IAB eine Wiederholung des Kommandokurses zur Auffrischung zu durchlaufen.
:c) Der Spieler muss alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft bereits einmal für die Dauer einer Mission gespielt haben. Darin sind auch Gastmissionen mit NSCs inbegriffen.


Die Voraussetzungen werden im IHN aufgeführt, hier werden allgemeine Verleihungsbestimmungen aufgeführt.
(11) Mindestvoraussetzungen für den Posten des 1. Offiziers sind:
:a) Der Spielercharakter muss mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
:b) Der Spielercharakter muss mindestens den Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant erreicht haben.


====Abschnitt 4.02 Zeit- und Zählorden====
(12) Mindestvoraussetzungen für den Posten des Kommandanten sind:
Diese Orden werden automatisch nach Erreichen einer bestimmten Zeit oder jeweils bestimmten anderen Anzahl verliehen.
:a) Der Spielercharakter muss mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
:b) Der Spielercharakter muss mindestens den Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander erreicht haben.
!Zeit- und Zählorden
|-
|Name
|Verleihungsgrundlage
|Stufen
|-
|Missionspin ||Anzahl gespielter Missionen ||9
|-
|Dienstorden ||Anzahl hintereinander gespielter Missionen ||4
|-
|Kreuz von Coruscant || Zeit als aktiver Spieler |||10
|-
|Imperial Star || Aktivität in einer Abteilung || 5
|-
|Kommandoabzeichen || Zeit als Offizier ||5
|-
|Großkreuz des Imperiums ||Teilnahme an Sonderrollenspielen ||1
|-
|Dienstpostenauszeichnung JSF / LSO || Zeit auf Leitungsposten LSO / JSF ||1
|-
|GINN-Orden || Zeit als GINN-Redakteur ||5
|-
|Imperialer Konventpin ||Teilnahme an Imperialen Konvents ||5
|-
|Ehrenpin des Imperialen Konvents ||Teilnahme an aufeinanderfolgenden Imperialen Konvents ||3
|-
|Orden der Überzeugung ||Werben eines weiteren Spielers ||4
|}
Die Verleihungen erfolgen im Rahmen der Auswertung der Crewbewertung nach der jeweiligen Mission. Das IAB informiert den Kommandierenden Offizier vor der Mission, dass eine Verleihung bevorsteht, damit dieser die Verleihung in der Mission ausspielen kann, die in der Crewbewertung aufgeführt werden muss.


Die Auszeichnung für Kommandierende Offiziere erfolgt durch das BDI oder das IAB per Holonet-News
(13) Die Mindestranganforderungen beim Posten des Ersten Offiziers und des Kommandanten können je nach Personallage auf einer Einheit nach oben hin abweichen. Der Erste Offizier darf zudem den Rang des Kommandanten niemals überschreiten und muss gegebenenfalls eine entsprechende Degradierung seines Charakters bei einer Versetzung hinnehmen. Dasselbe gilt auch für den Zweiten Offizier. Die jeweils gültigen Ranggrenzen sind den individuellen Ausschreibungen der Einheiten im HoloNet zu entnehmen.
====Abschnitt 4.03 Sonderorden====
Sonderorden sind einmalig verliehene Orden, die nicht reglementiert werden. Kampagnenpins zählen auch zu diesen Orden, da diese immer nur einmalig verliehen werden.
*Imperator auf Lebenszeit
* Held des Imperiums
*Ehrenplakette Grand Admiral Rayment
*Orden des Imperialen Willens (nicht mehr verliehen)
*Kampagnenpins
====Abschnitt 4.04 Verdienstorden====
Verdienstorden werden für OOC-Leistungen des jeweiligen Spielers verliehen. Grundsätzlich werden alle Verdienstorden vom Imperator verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
!Verdienstorden
|-
|'''Rang-folge''' ||'''Name''' ||'''Auszeichnungsgrund''' ||'''Verleihungstext'''||'''Vorschlag'''||'''Entscheidung'''||'''Verleihungshinweise'''
|-
| - ||Förderer des Imperiums ||Beitrag zur Serverfinanzierung über längeren Zeitraum ||Verleihung für finanzielle Unterstützung des Imperiums ||BDI ||BDI ||
|-
| - ||Imperiale Münze ||einmaliger Beitrag zur Serverfinanzierung ||Verleihung für einmalige finanzielle Unterstützung des Imperiums ||BDI ||BDI ||
|-
| ||Siegel des Imperators ||persönlicher Dank des Imperators ||Für seinen Einsatz zum Wohle des Imperiums ||BDI ||BDI ||Hausorden des Imperators
|-
| ||Sourcebookorden (ggf, umbenennen) ||Erstellung von wesentlichen Content für Holopedia oder Website ||Verleihung für die Verbesserung der Imperialen Datenbanken. ||IIN ||Ordensgremium
|
|-
|1
|Imperialer Verdienstorden Todesstern
|Auszeichnung für dauerhafte sehr gute Arbeit innerhalb einer Abteilung oder kontinuierliche Arbeit an einem großen Projektaußerhalb einer Abteilung
|Verleihung für herausragende Verdienste über einen langen Zeitraum im Dienste des Imperiums.
|Abteilungsleiter
|Ordensgremium
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. Soll nicht für Dienst nach Vorschrift verliehen werden.
|-
|2
|Leistungsabzeichen der Streitkräfte
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Abteilung oder abteilungsunabhängige Mitarbeit außerhalb der Missionen
|Verleihung für besondere Leistung im Dienste des Imperiums
|Abteilungsleiter
|Ordensgremium
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt
|-
|2
|Imperialer Hydroschraubenschlüssel
|Einzelleistung oder Dauerleistung?
|
|Abteilungsleiter / BDI
|Ordensgremium
|Würde ich für eine Einzelleistung im Bereich IT des RS verleihen
|-
|3
|Leistungsabzeichen der TSK
|Auszeichnung für dauerhafte gute Arbeit innerhalb einer Einheit
|Verleihung für herausragende Dienste während der Dienstzeit [Einheit]
|Offiziere
|KO
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.
|-
|4
|Leistungsabzeichen der Einheit
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Einheit
|Verleihung für besondere Leistung während der Dienstzeit [Einheit]
|Offiziere
| KO
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen)
|-
|4
|Kooperationsabzeichen
|Leistungen für Mitspielen auf der Shadow
|
|DO
|DO
|
|}
=====Absatz 4.04a Förderer des Imperium / Imperiale Münze=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
</div>
Diese Auszeichnung wird für finanzielle Unterstützung des Imperiums verliehen.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
</div>
=====Absatz 4.04bTodessterne / Imperialer Verdienstorden=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Die Todessterne und der Imperiale Verdienstorden als deren Steigerung, sollten für dauerhaft gute Arbeit und immer wiederkehrende Leistungen, die über den Abteilungsalltag hinausgehen, sowie für die Umsetzung eines großen Projektes, dass außerhalb einer Abteilung stattgefunden hat. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr in der jeweiligen Abteilung erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.
</div>
=====Absatz 4.04c Leistungsabzeichen der Streitkräfte=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Das Leistungsabzeichen der Streitkräfte soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Abteilungsalltag abheben, bzw. für Spieler, die nicht Teil einer Abteilung sind und dennoch Leistungen für das Rollenspiel erbringen. Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt, Initiative Projektentwicklung).
</div>
=====Absatz 4.04d Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Das Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte wird verliehen für eine dauerhafte Leistung, die sich vom normalen Spielbetrieb abhebt. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr auf der jeweiligen Einheit erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. (bspw. Chronistentätigkeit, Logbuch schreiben oder häufige Contenterstellung).


Die Zuordnung erfolgt über die Teilstreitkraft des Hauptcharakters. Die Explorerflotte ist hier der Navy zugeordnet.
</div>
=====Absatz 4.04e Leistungsabzeichen der Einheit / Kooperationsabzeichen=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
Das Leistungsabzeichen der Einheit soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Spieleralltag abheben.


Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen).
===§ 17 Charaktergestaltung===


Die Leistungsabzeichen für KO werden von den Offizieren, in Abstimmung mit dem IAB, vergeben.
(1) Jeder Spieler kann sich bei der Gestaltung seines Spielercharakters grundsätzlich frei entfalten. Hintergrundgeschichte und Entwicklung des eigenen Spielercharakters sollen ein kreativer Schaffungsprozess sein, welcher möglichst wenigen Einschränkungen unterliegt. Grundsätzlich enden die Freiheiten des einen jedoch immer an den Grenzen des anderen. Da das Chat-Rollenspiel weder mit Werten noch mit Würfeln arbeitet, sind gewisse Limitationen bei den eigenen Spielercharakteren zu beachten.


Die Vergabe an Crewmitglieder durch den KO wird dem IAB lediglich in der Crewbewertung mitgeteilt.
(2) Spielcharaktere sollen keine gottgleichen Wesen mit übermenschlichen Kräften oder Fähigkeiten sein. Hintergründe und Lebenslauf eines Spielercharakters bewegen sich entsprechend im Rahmen des Möglichen und Sinnvollen innerhalb der gegebenen Umstände. Das IAB prüft daher vor der Veröffentlichung sämtliche Lebensläufe und Charakterbeschreibungen und tritt bei zweifelhaften Beschreibungen oder Übertreibungen an die jeweiligen Spieler heran, um im Dialog einen Kompromiss zu finden. Es empfiehlt sich daher stets für jeden Spielercharakter einen Lebenslauf und eine Hintergrundgeschichte zu entwickeln und diese Komponenten vom IAB absegnen zu lassen, ehe diese aktiv aus- bzw. in den Vordergrund gespielt werden.
</div>
====Abschnitt 4.05 Kampforden====
Diese Orden werden für Taten im Kampf für das Imperium verliehen, wobei der jeweilige Kommandierende Offizier die Auszeichnung vorschlägt und durchführt. Die Auszeichnung ist in der Crewbewertung auszuführen, wobei das IAB die formalen Voraussetzungen prüft. Die höchsten Auszeichnungen werden vom Imperator verliehen. Sollten Kommandierende Offiziere ausgezeichnet werden, erfolgt dies durch das BDI oder das IAB über Holonet News.


=====Absatz 4.05a Abschusspin=====
(3) In der Vergangenheit hat sich immer wieder gezeigt, dass insbesondere drei bestimmte Komponenten vermehrt zu Reiberein und Diskussionen beim Ausspielen von Spielercharakteren geführt haben, wenn sie vorher nicht gründlich mit dem IAB abgesprochen wurden. Es handelt sich dabei um:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
:a) besonderen Reichtum oder Besitzungen (dies schließt auch private Firmengründungen, Erbschaften, Geschenke, besondere Artefakte oder privaten Schiffsbesitz ein)
'''Verleihungstext:''' Verleihung für bestätigte Abschüsse von Piloten
:b) besondere Titel, hochrangige Positionen oder Stellungen sowie ein herausragender Status (dies schließt Adelstitel oder adelige Herkunft, Führungspositionen in staatlichen oder semi-staatlichen Institutionen, besondere Wahlämter oder inoffizielle Titel beispielsweise in der Unterwelt ein)
:c) besondere Fähigkeiten oder stark überdurchschnittliche Talente (dies schließt die Erlangung von akademischen Graden, angeborene Machtfähigkeiten oder die Veranlagung als Wunderkind oder Universalgenie ein)


'''Auszeichnungsgrund:''' Das Abzeichen wird für gutes Mitspielen an Piloten verliehen, die IC auch eine gewisse Anzahl von Abschüssen erreicht haben.
(4) Das IAB hat bezüglicher dieser empfindlichen Punkte gesonderte Richtlinien in Bezug auf die Prüfung der Lebensläufe und Hintergrundgeschichten von Spielercharakteren entwickelt. Insbesondere umfassen diese Leitlinien bestimmte Regeln, zu welchen beispielsweise Titel, private Güter und akademische Grade erreicht bzw. erspielt werden können. Sie sind unter folgender sekundärer Regelsammlung einzusehen: [[IAB-Richtlinien für Lebensläufe]]


'''Rahmen:'''
(5) Grundsätzlich gelten die entsprechenden Limitationen jedoch nicht nur im Bezug auf die Erstellung von Lebensläufen, sondern sind im Allgemeinen bei der Entwicklung und Darstellung des eigenen Spielcharakters zu beachten. Sollten Zweifel bestehen, ob ein bestimmter Titel oder Güter von einem Spielcharakter erlangt werden dürfen, ist stets Rücksprache mit dem IAB, dem Imperator oder einem seiner Stellvertreter zu halten. Dies ist in jeden Fall vor dem öffentlichen Aus- oder Erspielen einer der unter Abs. 3 genannten Komponenten zu tun. Dies gilt für einzelne Spieler ebenso wie für Kommandanten, welche Missionsereignisse oder -ergebnisse mit besonderen Ehrungen, Titelverleihungen oder Geschenken verknüpfen wollen, welche nicht Teil der regulären militärischen Hierarchie sind oder unter die Kategorie der Orden, Ehrungen und Auszeichnungen nach § 19 ff. IGB fallen.
*für jeweils 25, 50, 100, 250 und 500 Abschüsse
</div>
=====Absatz 4.05b Formale Ehrung (Stufe 19)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Formale Ehrung aufgrund herausragender Leistungen im alltäglichen Dienst für das Imperium.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die gut mitgespielt haben, sollten nach einiger Zeit formal geehrter werden.


'''Rahmen:'''
===§ 18 Spezialisierungen===
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
</div>
=====Absatz 4.05c Offizielle Belobigung (Stufe 18)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Offizielle Belobigung für außerordentliche Pflichterfüllung, Opferbereitschaft und Tapferkeit im Dienst für das Imperium.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während einer Mission gut mitspielen können hier offiziell belobigt werden.
(1) Um den eigenen Spielfiguren mehr Tiefe zu verleihen und um die spielerische Ausgestaltung des eigenen Postens zu unterstützen, können Spielercharaktere spezialisiert werden. Die Nutzung des Spezialisierungssystems geschieht auf freiwilliger Basis.


'''Rahmen:'''
(2) Das Spezialisierungssystem ermöglicht es dem Spieler seine Spielercharaktere unterschiedliche Skills erlernen zu lassen und somit eine gewisse Fachkenntnis seiner Spielfigur zu unterstreichen. Die Zahl der gleichzeitig erlernbaren Skills ist jeweils durch die Laufbahn und den Rang des Charakters begrenzt.
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
* Stufe 19 muss mindestens bereits einmal    ausgesprochen worden sein
</div>
=====Absatz 4.05d Silberne Fondorklinge / Silberring von Kuat / Silbertränen / Silberlitze / Silberne Caridanadel (Stufe 17)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">


'''Verleihungstext:''' Auszeichnung für Gute Dienste im jeweiligen Bereich.
(3) Die Eintragung von Skills in die Akte der Charaktere wird vom IAB durchgeführt und kann formlos über das HoloNet beantragt werden. Erst mit Eintragung des Skills ist es dem Spielercharakter erlaubt die Kürzel der entsprechenden Fachbereiche während der Missionen zu tragen.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die auf Ihrem Posten gut spielen sollen mit dieser Auszeichnung bedacht werden.
(4) Eine detaillierte Beschreibung der Grundlagen und Mechanismen zur Erlangung von Fertigkeiten und Spezialisierungen kann folgender, sekundären Regelsammlung entnommen werden: [[Spezialisierungskonzept der Streitkräfte]]


'''Rahmen:'''
Zur Einführung in die Grundlagen des Spezialisierungssystems steht auch ein kurzes Erklärvideo zur Verfügung: https://cody-films.net/img/SWE/SWE_Spezialisierungssystem_Grundlagen.mp4
*nicht wiederholbar
* Nur für den jeweiligen Fachbereich zu vergeben:
** Silberne Fondorklinge Soldaten der Schiffsicherheit (Sicherheitsoffizier) der Navy
**Silberring von Kuat für Soldaten der Schiffsführung (Navigator, Operator) der Navy
**Silbertränen für Jägerpiloten aus Navy und Soldaten des Starfighter Corps
**Silberlitze für Soldaten im technisch-wissenschaftlichen Dienst (Medizinische Offizier, Ingenieur) der Navy
** Silberne Caridanadel für Soldaten der Army
**Silberkompass für Soldaten der Explorerflotte
</div>
=====Absatz 4.05e Förmliche Anerkennung (Stufe 16)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Förmliche Anerkennung von beispielhafter Diensterfüllung weit über dem zu erwartenden Maß und dauerhaftem Einsatz für die Werte und Prinzipien des Imperiums.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die mehrfach sehr gute spielerische Leistungen während der Missionen erbringen, sollen diese Auszeichnung erhalten.
Eine Auflistung sämtlicher Fertigkeiten und Fähigkeiten mit kurzen Beschreibungen findet sich unter: [[Fertigkeitenliste]]


'''Rahmen:'''
== Abschnitt IV - Orden, Ehrungen und Auszeichnungen ==
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
* Stufe 19 und 18 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
</div>
=====Absatz 4.05f Nennung im Kriegstagebuch (Stufe 15)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Namentliche Erwähnung im Bericht an das Büro des Imperators aufgrund heldenhafter Pflichterfüllung und Tapferkeit im Einsatz und Kampf für das Imperium.


'''Auszeichnungsgrund:''' Für spielerisch herausragende Leistungen innerhalb einer Mission, die auch die Mission weitergebracht hat, soll die Nennung im Kriegstagebuch erfolgen. Diese muss auch im jeweils nächsten Kriegstagebuch erscheinen.
===§ 19 Grundsätze===


'''Rahmen:'''
Charaktere und Spieler können für unterschiedliche Leistungen und Verdienste um das Imperium ausgezeichnet werden. Hierfür stehen diverse Orden, Ehrungen und Auszeichnungen zur Verfügung, welche den Charakteren, unter anderem auch stellvertretende für die dahinter stehenden Spieler, verliehen werden können.
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
*Stufe 16, 18 und 19 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
*nicht gleichzusetzen mit der Nennung eines Soldaten im Missionslogbuch der Einheit
</div>
=====Absatz 4.05g Goldene Sonne (Stufe 14)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Teilnahme an zehn Gefechten ohne zu sterben.


'''Auszeichnungsgrund:''' Hat ein Spieler zehn Gefechte überlebt, so wird er mit diesem Orden ausgezeichnet. Die KO sind angehalten dies überschlägig zu vermerken.


'''Rahmen:'''
===§ 20 Arten und Verleihungspraxis===
*nicht wiederholbar
* Zählung der Gefechte muss nicht belegt werden
</div>
=====Absatz 4.05h Novastern  (Stufe 13)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Gute Leistungen im Dienst.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während eines längeren Zeitraum gute spielerische Leistung ablieferen, sollen diese Auszeichnung erhalten.
(1) Zu unterscheiden sind insgesamt vier Kategorien von Orden:
:a) Zeit- und Zählorden – belohnen Engagement und Loyalität
:b) Verdienstorden – belohnen besondere Leistungen und Verdienste von Spielern
:c) Kampfordern – belohnen besondere Leistungen und Verdienste von Charakteren
:d) Sonderorden – gestiftet zu besonderen Anlässen


'''Rahmen:'''
(2) In der Regel werden Zeit- und Zählorden durch das IAB in Form von HoloNet-Nachrichten verliehen. Bei besonderen Auszeichnungen (z.B. Kreuz von Coruscant) informiert das IAB den Kommandanten einer Einheit vorab und gibt diesem die Möglichkeit die Verleihung im Rahmen der Mission durchzuführen. Die Auszeichnung von Kommandierenden Offizieren erfolgt im Normalfall durch den Imperator, seine Stellvertreter oder das IAB per HoloNet-News.
*wiederholbar
*min. eine Auszeichnung Stufe 18 oder höher
</div>
=====Absatz 4.05i Purpurstern  (Stufe 12)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Erleiden einer Verletzung im Dienst.


'''Auszeichnungsgrund:''' Verletzt sich der Charakter eines Spielers während einer Mission, so erhält dieser diese Auszeichnung.
(3) Verdienstorden werden in der Regel durch den Imperator oder seine Stellvertreter verliehen und nur in Ausnahmefällen durch das IAB oder den Kommandierenden Offizier persönlich. Die Verleihung erfolgt häufig im Rahmen der jährlich stattfindenden Offline-Treffen des Imperiums. Im Vorfeld können zu diesem Anlass Vorschläge für zu ehrende Spieler an das sogenannte Ordensgremium verschickt werden. Das Gremium besteht aus einem Querschnitt aller Bürger des Imperiums und entscheidet stellvertretend für den Imperator über die Verleihung vieler Verdienstorden.


'''Rahmen:'''
(4) Kampforden honorieren die Leistungen von Charakteren innerhalb der Spielwelt. Sie werden durch den Kommandanten einer Einheit vorgeschlagen und nach Prüfung der Voraussetzungen durch das IAB verliehen. Die höchsten Auszeichnungen dieser Kategorie werden in der Regel durch den Imperator nach vorheriger Entscheidung durch das Ordensgremium verliehen und können auch als HoloNet-News erscheinen.
* drei mal wiederholbar
</div>
=====Absatz 4.05j Oradin Diamant (Stufe 11)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verlust eines Körperteils im Dienst.


'''Auszeichnungsgrund:''' Verliert der Charakter eines Spielers während einer Mission ein nicht mechanisches Körperteil, so erhält dieser diese Auszeichnung.
(5) Sonderorden sind für besondere Anlässe gestiftete Orden, welche im Normalfall einmalig vergeben werden.


'''Rahmen:'''
(6) Der Imperator oder seine Stellvertreter können Verleihungen von Orden, Ehrungen und Auszeichnungen durchführen ohne das Ordensgremium einbeziehen zu müssen.
*max. 4 Mal wiederholbar
* gilt nur für Komplettverlust von natürlichen Körperteilen
*keine gleichzeitige Verleihung von Pupurstern
</div>
=====Absatz 4.05k Telos Meteor (Stufe 10)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verdienstauszeichnung für geleistete besondere Dienste.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die mehrjährig gute spielerische Leistungen erzielen, können diese Auszeichnung erhalten.
(7) Eine detaillierte Auflistung aller Orden, Ehrungen und Auszeichnungen ist der sekundären Regelsammlung zu diesem Thema zu entnehmen. Die Sammlung umfasst neben kurzen Beschreibungen der Orden auch eine Auflistung von Voraussetzungen zur Erlangung der jeweiligen Auszeichnung: [[Orden, Ehrungen und Auszeichnungen]]


'''Rahmen:'''
*einmal wiederholbar
*min. eine Auszeichnung Stufe 13 oder höher
*Soldat sollte mindestens achtzehn Monate der entsprechenden Einheit angehören
</div>
=====Absatz 4.05l Ehrensold (berechtigt zu Tragen der Tapferkeitsstreifen) (Stufe 9)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer langjährigen aufopfernden Pflichterfüllung für das Imperium erhält der Soldat/die Soldatin nach Beendigung seines/ihres Dienstes einen Ehrensold und auch nach Ausscheiden aus dem Dienst das Recht einer Beisetzung mit vollen militärischen Ehren. Weiterhin berechtigt der verliehene Ehrensold zum Tragen der Tapferkeitssteifen.


'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als drei Jahren  im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden
===§ 21 Ordensgremium===


'''Rahmen:'''
(1) Die Imperiale Kommission für Ehrungen und Auszeichnungen, kurz Ordensgremium, entscheidet in wechselnder Zusammensetzung jährlich über die Verleihung ausgewählter Anerkennung für imperiale Bürger. Das Gremium besteht aus vier Mitgliedern der unterschiedlichen Ebenen des Rollenspiels und stimmt über Vorschläge aus der Spielerschaft ab. Die Einberufung und Organisation des Gremiums obliegen dem Imperator oder seinen Stellvertretern.
*nicht wiederholbar / kann nur einmal gewährt werden
*Stufe 19, 18, 16 und 15 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
*Soldat sollte länger als drei Jahre dem Imperium und im Idealfall auch in der betreffenden Einheit angehören
</div>
=====Absatz 4.05m Blutstreifen für Tapferkeit (Stufe 8)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verleihung für besondere Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer im Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.
(2) Zur Arbeitsweise und den genauen Verfahren innerhalb des Ordensgremiums liegt eine sekundäre Regelsammlung in Form einer Satzung vor. Diese ist für die Vorbereitung und die jeweiligen Sitzungen des Gremiums heranzuziehen: [[Imperiale Kommission für Ehrungen und Auszeichnungen]]


'''Rahmen:'''
== Abschnitt V - Einheiten ==
*dreimal wiederholbar
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt
</div>
=====Absatz 4.05n Verdienstmedaille der Navy / der Army / des Starfighter Corps (Stufe 7)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragende Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.
===§ 22 Struktur der Einheiten===


'''Rahmen:'''
(1) Jede Einheit besteht aus der Kommandobesatzung, dem Leitungspersonal und der Mannschaft bzw. dem Trupp oder der Staffel.
*dreimal wiederholbar
*Auszeichnung min. der Stufe 8 muss vorher erfolgen
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt
</div>
=====Absatz 4.05o Imperiales Verdienstkreuz (Stufe 6)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut und Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus und befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, so kann er diese Auszeichnung erhalten.
(2) Die Kommandobesatzung besteht aus dem Führungsoffizieren einer Einheit, also dem Kommandieren Offizier (auch Kommandant oder kurz KO genannt), dem Ersten Offizier (1O) sowie dem Zweiten Offizier (2O).


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.
(3) Der Kommandiere Offizier ist der höchste Offizier seiner Einheit. Er wird durch den Imperator eingesetzt und entscheidet wiederum selbst über die Besetzung der anderen Führungsposten. Er hat die Befehlsgewalt über seine Offiziere und alle weiteren Mitglieder seiner Einheit und untersteht zunächst einmal dem Oberkommando der Streitkräfte. Er ist gleichzeitig der Missionsleiter seiner Einheit und gestaltet in diesem Sinne das Missionsgeschehen als Spielleiter.
*dreimal wiederholbar
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
</div>
=====Absatz 4.05p Imperiales Heldenkreuz (der Rote Stern) (Stufe 5)=====
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
'''Verleihungstext:''' Verleihung für die Rettung von Imperialen Soldaten unter Einsatz des eigenen Lebens.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt der Spieler eine Situation aus, in der er mehrere Imperiale Soldaten (darunter ein Nicht-NPC) unter Einsatz seines Lebens rettet (ohne Powergaming zu betreiben), dann erhält er diese Auszeichnung.
(4) Der Erste Offizier unterstützt den Kommandanten bei seinen Aufgaben und wird selbst wiederum vom Zweiten Offizier unterstützt. Kommandierender Offizier und Ersten Offizier werden mit speziellen Aufgaben außerhalb der Missionen betraut. Der Kommandierende Offizier hat die Möglichkeit einige seiner Aufgaben komplett dem Ersten Offizier oder Zweiten Offizier zu übertragen. Macht er davon Gebrauch, hat er aber trotzdem dafür zu sorgen, dass diese Aufgaben ausgeführt werden. Der Kommandant hat die Möglichkeit, im Falle eines Versagens seitens des Ersten Offiziers, den Strafkatalog für Kommandanten (siehe § 29) anzuwenden.


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.
(5) Das Leitungspersonal umfasst Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über ihren Fachbereich haben. Sie haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt und können während der Mission damit betraut werden das Missionsgeschehen der eigenen Abteilung selbstständig zu gestalten. Die Unterstellungsverhältnisse sind:
*dreimal wiederholbar
:a) Jagdstaffelführer (Navy) -> Jägerpiloten
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
:b) Leitender Sicherheitsoffizier (Navy) -> Sicherheitsoffiziere
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
:c) Leitender Wissenschaftsoffizier (Navy) -> Medizinische Offiziere und Ingenieure
</div>
:d) Rottenführer (Starfighter Corps) -> Piloten
=====Absatz 4.05q Orden der Ehrenlegion (Stufe 4)=====
:e) Truppführer (Army) -> Trooper
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
:f) Master Scout (Explorer) -> Scouts
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer heldenhaften Diensterfüllung, seines/ihres persönlichen Mutes und seiner/ihrer aufopferungsbereiten Tapferkeit wird dem Soldaten/der Soldatin eine Aufnahme in die Ehrenlegion seiner Majestät dem Imperator des Ersten Galaktischen Imperiums gewährt. Die Aufnahme berechtigt zum Tragen des Ordens der Ehrenlegion.


'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als fünf Jahren  im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden.
(6) Sämtliche anderen Mitglieder der Einheit bilden die Mannschaft bzw. den Trupp oder die Staffel.


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 200 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben
(7) Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der Erste Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der Zweite Offizier den Posten des Ersten Offiziers. Fällt der Zweite Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier der Mannschaft bzw. des Trupps oder Staffel an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.
*nicht wiederholbar
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies beim Ordensgremium beantragt
</div>
=====Absatz 4.05r Orden der Imperialen Ehre (Stufe 3)=====
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'''Verleihungstext''': Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 300 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.
===§ 23 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsvorbereitung===
*dreimal wiederholbar
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
</div>
=====Absatz 4.05s Lord / Lady der Navy / Prätorianer der Army / Baron des Starfighter Corps (Stufe 2)=====
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'''Verleihungstext:''' Verleihung für dauerhaften, herausragenden Mut und Erfolg, was als Inspirationsquelle für andere Soldaten dienen kann.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.
(1) Der Kommandierende Offizier ist erster Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew. Hierzu ist ein gewisses Maß an Eigeninitiative des Kommandierenden Offiziers nötig. Darüber hinaus leitet er die Einheit während und außerhalb der Missionen, bereitet die Missionen seiner Einheit vor und gestaltet diese auch als Spielleiter.


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben
(2) Der Kommandierende Offizier ist grundsätzlich verpflichtet alle 23 Missionstermine jährliche ordnungsgemäß durchzuführen. Sollte ein regelmäßiger Spieltermin nicht durch den Kommandanten wahrnehmbar sein, hat er seine Führungsoffiziere entsprechend zu instruieren, sodass diese stellvertretend die Mission leiten können. Sollte aufgrund außerordentlicher Vorkommnisse eine Mission zum festgelegten Termin nicht stattfinden können, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach dem eigentlichen Ende der Mission darüber zu informieren. Soll eine Mission verschoben werden, ist dies dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.
*nicht wiederholbar
*eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
*Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um den Zusatz zwischen Rang und Namen
**“_L_” bei der Navy ([JP]Cm_L_Shiver)
**“-P-” bei der Army ([TR]Pvt-P-Shover)
**“^B^” beim Starfighter Corps ([JP]Am^B^Shaver)
</div>
=====Absatz 4.05t Faust des Imperators: (Stufe 1)=====
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'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes, wodurch ein wichtiges, übergeordnetes Ziel erreicht werden konnte.


'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, erleidet Verletzungen und trägt durch seine Taten zum Gelingen eines Kampagnenabschnitts erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.
(3) Unter besonderen Umständen kann ein Missionstermin auch komplett entfallen. In diesem Fall kann die terminliche Bindung der Mission komplett „aufgehoben“ werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren. Eine aufgehobene Mission kann in diesem Fall innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos. Sämtliche Maßnahmen zur Unterrichtung von Missionsverschiebungen oder Ausfällen dienen dazu Mitspielern jederzeit die Teilnahme an einer Mission zu ermöglichen. Das IAB pflegt den öffentlich einsehbaren Belegungsplan und kann daher auf Anfrage auch Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.


'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben
*nicht wiederholbar
*eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor
*eine Auszeichnung min. der Stufe 13 liegt vor
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
*Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um das Kürzel “FdI” nach dem Nachnamen ([SO]Cm_Shover_FdI)
</div>
====Abschnitt 4.06 Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen====
#Die Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen, auchg Ordensgremium genannt, verleiht im Namen des Imperators Auszeichnung.
#Das Ordensgremium besteht aus der Rollenspielleitung, einem Vertreter der IHQ-Abteilungen, einem Vertreter der Kommandierenden Offiziere und einem Vertreter der Spielerschaft.
#Alle Vertreter werden für ein Jahr ernannt. Gibt es mehrere Bewerber für einen Vertreter entscheidet das Los, welcher Bewerber ernannt wird.
#Das Ordensgremium entscheidet mit einfacher Mehrheit über die Vergabe, wobei Enthaltungen nicht vorgesehen sind. Bei Stimmengleichheit wird die Stimme des Imperators doppelt gezählt.
#Das BDI beruft das Ordensgremium mindest einmal im Jahr ein.
</div>


===Artikel V. Regeln für Einheiten===
===§ 24 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsdurchführung===
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====Abschnitt 5.01 Kommandostruktur auf Einheiten====
(1) Der Kommandierende Offizier hat bei der Ausgestaltung seiner Missionen eine große kreative Freiheit und kann die genauen Inhalte selbst festlegen. Kommandanten müssen außerdem ihre Missionen in den größeren Rahmen einer eigenen Kampagne einzubetten. Grundsätzlich sind Kommandanten dazu verpflichtet ihre Kampagnen an inhaltlichen Leitlinien zu orientieren, welche vom Oberkommando der Streitkräfte oder dem Imperator vorgegeben werden.
#Auf den Einheiten der Imperialen Streitkräfte führt der Kommandierende Offizier das Kommando. Bei Verhinderung des Kommandanten, führt der Erste Offizier das Kommando, dieser wird durch den Zweiten Offizier vertreten.
#Die Befehlsgewalt für alle Teilstreitkräfte ist folgendermaßen festgelegt: '''Kommandierender Offizier ➔ 1. Offizier ➔ 2. Offizier ➔ Leitungsposten ➔ Crew'''
#Leitungsposten sind Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über Untergebene haben (s. Absatz 5.05a)
#Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der 1. Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der 2. Offizier den Posten des 1. Offiziers. Fällt der 2. Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier des Schiffes an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.
====Abschnitt 5.02 Aufgaben und Pflichten KO====
=====Absatz 5.02a: Grundsätze=====
#Der Kommandierende Offizier / Kommandant leitet die Einheit während und außerhalb der Missionen. Während der Mission ist er der Spielleiter und bestimmt den Fortgang der Handlung. Weiterhin plant der Kommandierende Offizier die Missionen innerhalb einer Kampagnenplanung.


#Der Kommandierende Offizier ist immer der erste Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew.
(2) Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der Parteien geflogen werden, welche sich derzeit nicht ohnehin im Krieg mit dem Imperium befinden, so ist vorher das Oberkommando der Streitkräfte zu kontaktieren und das Handeln gegebenenfalls abzusprechen. Dies gilt auch, wenn Missionsinhalte kriegerische Handlungen zwischen zwei fremden Fraktionen inszenieren, welche bisher nicht als verfeindet galten. Derzeit werden folgende Fraktionen ausgespielt und sind gegebenenfalls vom Oberkommando der Streitkräfte in eine größere Rahmenhandlung eingebettet worden:
#Regelmäßig befragt das Büro des Imperators die Crews nach ihrer Zufriedenheit mit ihrem Kommandierenden Offizier.
:a) Dritte Republik / Rebellenallianz samt Jedi-Orden
#Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht so um seine Crew kümmert, wie es erforderlich ist, wird das Büro des Imperators über Beförderungssperren für den Betroffenen nachdenken.
:b) Zahaliranisches Sternenreich
#Sollte ein Kommandant seine Pflichten regelmäßig vernachlässigen, kann er vorübergehend vom Dienst suspendiert oder in gravierenden Fällen seines Kommandos enthoben werden.
:c) Hapanisches Sternenreich
=====Absatz 5.02b Vor der Mission=====
:d) Reich der Chiss
======1. Missionstermine======
:e) Shkaam
#Eine Einheit hat Anrecht auf 23 (Zwei Missionen pro Monat, Eine Mission im Dezember) Missionstermine pro Jahr.
:f) Yuuzahn Vong
#Reguläre Termine einer Einheit müssen zu ihrem Stammtermin gespielt werden. (X. und Y. Wochentag eines Monats, um Z Uhr)
:g) Neo-Imperium
##Änderungen des Stammtermins müssen mit der RSL abgesprochen werden. Das IAB agiert erst nach Zustimmung der RSL.
:h) Kriminelle Unterwelt (Hutten, Mandalorianer, etc.)
#Wenn eine Mission nicht zu ihrem Termin stattgefunden hat, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach eigentlichem Missionsende zu informieren.
:i) Yevethaner
##Soll eine Mission verschoben werden, ist das dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.
:j) Ssi-ruuk
##Es ist möglich das Datum auszulassen. In diesem Fall kann die Mission "aufgehoben" werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren.
##Eine aufgehobene Mission muss innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos.
##Das IAB kann auf Anfrage Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.
======2. Missionsvorgaben======
#Die Kommandierenden Offiziere können den Inhalt ihrer Missionen selbst festlegen.
#Missionen und Kampagnen, die eine große Änderung der festgelegten Situation nach sich ziehen würden, sind dem Imperialen Generalstab (IGS) vorab zu melden.
======3. Grundsätze für Verwendung von Planeten======
Für fast alle [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Die_Galaxie Systeme / Planeten] gibt es in der Holopedia bereits Beschreibungen.Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind. Wenn ein Kommandierender Offizier sich nicht an die Vorgabe hält, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Erreichbarkeit der Holopedia unter www.holopedia.de.
=====Absatz 5.02c In der Mission=====
Der Kommandierende Offizier ist der Spielleiter während der Mission. Das heißt, dass er für die Gestaltung der Umgebung und des Spielfortschrittes verantwortlich ist. Diese Aufgabe kann delegiert werden. Weiterhin ist der Kommandierende Offizier IC die höchste Befehlsgewalt der jeweiligen Einheit.
=====Absatz 5.02d Nach der Mission=====
Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für Crewbewertung und Logbuch (siehe Abschnitt 6.02)
=====Absatz 5.02e Strafkatalog der Kommandierenden Offiziere=====
======1. Grundsätze======
#Bei leichten bis mittelschweren Vergehen untersteht der Soldat der Gerichtsbarkeit seines Kommandierenden Offiziers, oder in dessen Abwesenheit seines Ersten Offiziers. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen.
#Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden.
#Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.
======2.  Leichte Vergehen======
<u>A Straftatbestände:</u>


Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten ) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten Ungerechte Behandlung von Untergebenen Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute
(3) Für viele Systeme und Planeten existieren auf der Holopedia bereits Beschreibungen. Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind.


<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u>
(4) Wird das Oberkommando der Streitkräfte gem. Abs. 2 nicht informiert oder werden die Vorgaben gem. Abs. 3 nicht eingehalten, gilt das betreffende Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Punktewertung aller Teilnehmer, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, welcher die betreffenden Regelungen insgesamt zwei Mal übergeht, kann seines Postens enthoben werden.


Arrest im Quartier oder im Zellenblock Strafarbeit, ( niedere Arbeiten, Minen entschärfen ) Aussetzung besonderer Gefahren Mündliche Rüge Schriftliche Rüge in der Dienstakte
======3. Mittelschwere Vergehen======
<u>A Straftatbestände:</u>
*Befehlsverweigerung allgemein
*Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz
*Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )
<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u>
*Soldkürzung ( Punkteabzüge bis maximal 10, bzw anders Aberkennung der Leistungspunkte eines Einsatzes )
*einmonatige Beförderungssperre
*Aberkennung des zuletzt verliehenden Leistungensabzeichens ( nur eigene Einheit )
<u>Erläuterung:</u> Kommandierende Offiziere können bei den oben beschriebenen Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten jedoch selbst erkennen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „Juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial ( Chatlog ) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder jedoch die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich also bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.


Schwere Vergehen, wie sie in der Dienstvorschrift benannt sind bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen auch weiterhin neben den Kommandanten vom IAB behandelt werden.
===§ 25 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsnachbereitung===
====Abschnitt 5.03 Aufgaben und Pflichten 1O====
=====Absatz 5.02a: Grundsätze=====
#Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in und außerhalb der Missionen.
#Der 1. Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben nachkommt.
#Sollte der 1. Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicher zu stellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mit verantwortlich.
=====Absatz 5.02b: Vor der Mission=====
(entfällt)
=====Absatz 5.02c In der Mission=====
#Der 1. Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen.
#Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder Unsinn bauen, so obliegt es dem 1. Offizier, hier zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier somit zu entlasten.
#Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.b. durch Mitteilen der neuen Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist der 1. Offizier zur Stelle um IC (= in character) die Missionsweiterführung zu überbrücken.
#Sollte der Kommandierende Offizier Dinge überlesen oder ignorieren, so ist er vom 1. Offizier darauf hinzuweisen.
=====Absatz 5.02d Außerhalb der Mission=====
#Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, begrüßt es der 1. Offizier offiziell und weist es in seinen Posten ein.
#Der 1. Offizier steht neuen Crewmitgliedern für Fragen zur Verfügung bzw. gibt in den ersten Missionen Hilfestellung .
====Abschnitt 5.04 Aufgaben und Pflichten 2O====
#Der 2. Offizier ist der Vertreter, wenn der 1. Offizier oder der Kommandierende Offizier ausfallen.
#Der 2. Offizier kann entsprechend vorangegangener Abschnitte vom Kommandanten vor, in und nach Missionen einbezogen werden.
====Abschnitt 5.05 Posten====
=====Absatz 5.05a Leitungsposten=====
Leitungsposten haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt.
*Jagdstaffelführer --> Jägerpilot
*Leitender Sicherheitsoffizier --> Sicherheitsoffizier
*Leitender Wissenschaftsoffizier --> Medizinischer Offizier / Ingenieur
*Rottenführer --> Pilot
*Truppführer --> Trooper
*Master Scout --> Scout
=====Abschnitt 5.06 Fachoffiziere=====
#Der Kommandierende Offizier hat das Recht dem IAB verdiente langgediente Unteroffiziere für die Laufbahn der Fachoffiziere vorzuschlagen.
#Der Kommandierende Offizier beantragen langgediente Unteroffiziere zum Fachoffizier zu ernennen.
#Ernennungen und Beförderungen werden durch das IAB vorgenommen.
#Zum Fachoffizier wird nur ernannt, wer mindestens 18 Monate ohne Unterbrechung Dienst auf der jeweiligen Einheit, oder ihren Vorgängereinheiten, getan hat und ebenso lang den höchsten Unteroffiziersrang innehatte.
##Ein Aufenthalt in der Reserve zählt in jedem Falls als Unterbrechung.
#Ein Charakter muss ebenfalls mit einem Leistungsabzeichen der eigenen Einheit, oder seiner Vorgängereinheit, ausgezeichnet worden sein.
#Das Fachoffizierspatent verfällt beim Wechsel der Einheit, sowie bei Versetzung in die Reserve.
</div>


===Artikel VI. Regeln für Missionen===
(1) Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für die Erstellung der Crewbewertung und des Logbuchs. Darüber hinaus delegiert er gegebenenfalls die Erstellung der Kommandantenbewertung und überwacht die Einhaltung aller Fristen. Logbuch, Crewbewertung und eine mögliche Kommandantenbewertung gelten als Missionsartefakte. Sie legen Zeugnis über die Mission und ihren Ablauf ab.
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====Abschnitt 6.01 Grundsätze====
(2) Im Zeitraum von sieben Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken. Die Crewbewertung hat folgende Bestandteile zu enthalten:
:a) Zeitindex der Mission
:b) Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere mit ausgeführtem Posten
:c) unentschuldigtes Fehlen
:d) entschuldigtes Fehlen
:e) alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission
:f) Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt
:g) Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst
:h) sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich
Während des Kommandokurses des IABs werden den Offiziersanwärtern Vorlagen für die Crewbewertung an die Hand gegeben.


Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der folgenden Parteien geflogen werden: '''die dritte Republik, Zahaliraner, Ssi-ruuk, Hapaner, Chiss, Shkaam, Yuuzhan Vong oder sollten Einrichtungen einer dieser Parteien angegriffen werden, so ist vorher das Imperiale Generalstab zu kontaktieren.''' Wird der IGS nicht informiert, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, der den IGS insgesamt zwei Mal übergeht (allerdings nur in den Fällen, in denen der IGS informiert werden muss), kann seines Postens enthoben werden. (siehe auch Absatz 5.02b Punkt 2)
(3) Die Punktevergabe soll die spielerischen Leistungen einzelner Charaktere widerspiegeln und erfolgt im Rahmen bestimmter Regelungen. Die Bewertung der Leistung kann dabei nach zwei Schemen erfolgen:
====Abschnitt 6.02 Logbuch und Crewbewertung====
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em;"
=====Absatz 6.02a Missionsergebnis / Crewbewertung=====
|+ Schema A
#Im Zeitraum von 7 Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken.
#Die Crewbewertung enthält ...
##den Zeitindex der Mission,
##die Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere  mit ausgeführtem Posten,
##unentschuldigtes Fehlen,
##entschuldigtes Fehlen,
##alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission,
##Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt,
##Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst,
##sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich.
#Für Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, entfällt die Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.
# Für die Bewertung einer Mission gelten die Schema A und B.
##Für Charaktere, die < 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A.
##Für Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie in dieser Mission als Kommandierender Offizier tätig waren.
##Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.
##Charaktere, die ≥ 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.
#Es bestehen folgende Limits für Punkte aus Missionen im Monat:
##2 Stammmissionen
##1 Gastmission
##1 Gastmission der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Shadow Shadow]
#Charaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu 3 gespielte Missionen pro Monat und sind von den obigen Limits somit ausgeschlossen.
#Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.
##Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.
#Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine Auszeichnung mindestens der Stufe 16 aus Abschnitt 4.05 verliehen wird.
#Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.
{| class="wikitable"
|+Schema A
|-
|-
!Bewertung!!Punkte
! Bewertung !! Punkte
|-
|-
|Absurd Schlecht||0
| Absurd schlecht || <div style="text-align:center">0</div>
|-
|-
|Ausreichend||5
| Ausreichend || <div style="text-align:center">5</div>
|-
|-
|Befriedigend||10
| Befriedigend || <div style="text-align:center">10</div>
|-
|-
|Gut||15
| Gut || <div style="text-align:center">15</div>
|-
|-
|Sehr gut||20
| Sehr gut || <div style="text-align:center">20</div>
|-
|-
|Ausgezeichnet|| 25
| Ausgezeichnet || <div style="text-align:center">25</div>
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="float:left;"
|+Schema B
|+ Schema B
|-
|-
!Bewertung!!OK-Punkte
! Bewertung !! OK-Punkte
|-
|-
|Absurd Schlecht||0
| Absurd schlecht || <div style="text-align:center">0</div>
|-
|-
|Ausreichend||0
| Ausreichend || <div style="text-align:center">0</div>
|-
|-
|Befriedigend||0
| Befriedigend || <div style="text-align:center">0</div>
|-
|-
|Gut||5
| Gut || <div style="text-align:center">5</div>
|-
|-
|Sehr gut||10
| Sehr gut || <div style="text-align:center">10</div>
|-
|-
|Ausgezeichnet||15
| Ausgezeichnet || <div style="text-align:center">15</div>
|}
|}
=====Absatz 6.02b Logbuch für Crew und Imperialen Generalstab=====
<div style="clear: both;"></div>
#Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen dazu erlaubten Spieler (siehe Absatz 6.02c), nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen.
Die Stufe „Ausgezeichnet“ darf nur vergeben werden, wenn in der gleichen Mission eine Auszeichnung mindestens der Stufe 16 verliehen wird (siehe sekundäre Regelsammlung zu [[Orden, Ehrungen und Auszeichnungen]]). Dabei ist unerheblich ob die Auszeichnung innerhalb der Mission oder im Zuge der Missionsnachbereitung verliehen wird.
#Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen im IHN  zu entnehmen.
#Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis.
##Sofern eine Delegation der Aufgabe vorgenommen wurde, trifft die Bestrafung den zur Ausführung bestimmten Spieler.
#Beauftragte Charaktere, die nach Schema A bewertet werden und die zugleich nicht amtierende Kommandanten der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.
=====Absatz 6.02c Delegation des Logbuchs=====
#Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere ≥ 300 Punkte besitzt.
#Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. d
#Es gelten die bekannten Regeln zu Fristen, Inhalt und die Belohnung durch Punkte für diese Tätigkeit.
#Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.
=====Absatz 6.02d Kommandantenbewertung=====
#Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Crewbewertung macht.
#*''Anmerkung: Die KO-Bewertung muss (im Gegensatz zu ihrem Namen) also nicht für den KO verfolgen.''
#Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden.
#Die Zuständigkeit der Kommandantenbewertung richtet sich nach der Befehlshierarchie (s. Abschnitt 5.01 Satz 2)
#Die Bewertung ist innerhalb von 7 Tagen per Holomail an das IAB zu schicken.
#Die Kommandantenbewertung enthält ...
##den Zeitindex der Mission
##den Namen des zu bewertenden Charakters + Posten
##eine Punktzahl gemäß den Schemata A oder B (s. Absatz 6.02a)
#Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.
=====Absatz 6.02e Strafen für Pflichtverletzungen=====
======1.Strafmaß======
#Für alle leichten bis mittelschweren Vergehen eines Charakters, die nicht vor dem Kriegsgericht verhandelt werden (z.B. Vernachlässigung seiner Pflichten trotz vorheriger Verwarnung, Verstöße der Führungsoffiziere gegen die Missionsrichtlinien etc.), werden durch das Administrationsbüro oder das Büro des Imperators mit einem Verweis geahndet.
##'''Beim 1. Verweis:''' Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.
##'''Beim 2. Verweis:''' Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter eine 2. Verwarnung, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral.
##'''Weiterführende Bestrafungen werden durch den IAB-Leiter in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.'''
#Weiterführende Bestrafungen werden notwendig, wenn ein erneutes Vergehen nach der Vergabe des 2. Verweises innerhalb der Bewährungszeit vorliegt.
#Verwarnungen und Verweise verlieren ihre Wirkung, wenn innerhalb von '''2 Monaten''' keine weitere Verwarnung oder ein weiterer Verweis hinzukommt.
##Die IAB-Leitung behält sich das Recht vor diese Dauer zu erhöhen, sofern es berechtige Begründe vorliegen.
::'''Abschließender Hinweis: Das Büro des Imperators weist darauf hin, dass vor Exekutionen von wiederholt negativ aufgefallenen Offizieren nicht zurückgeschreckt wird.'''
======2. Erläuterung zum Strafmaß======
Verwarnungen bzw. Verweise (1-4) sind aufeinander folgend, unabhängig vom jeweiligen Verstoß innerhalb der Bewährungsfrist. Soll also heißen, jede Verletzung der Dienstvorschrift wird für sich behandelt, jedes einzelne Vergehen explizit bestraft. Die Bewährungsfrist beginnt mit Ablauf der nichteingehaltenen Frist und dauert 2 Monate. Bei weiteren Verstössen innerhalb der Bewährungszeit wird die Bewährungsfrist entsprechend verlängert.


'''Bsp. 1:'''
Die Stufe „Absurd Schlecht“ darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.


Nichteinreichen des Logbuches -> Verwarnung. Innerhalb von zwei Monaten: Nichteinreichen der Kommandantenbewertung -> 1. Verweis. Innerhalb von weiteren 2 Monaten nach dem 1. Verweis: erneutes Nichteinreichen eines Logbuches -> 2. Verweis, etc.
Zur Bewertung einer Mission ist je nach Charakter entweder Schema A oder Schema B anzuwenden:
:a) Für Charaktere, die weniger als 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A
:b) Für Charaktere, die mehr als 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie als Spielleiter der Mission (z.B. als Kommandierender Offizier) tätig waren.
:c) Charaktere, die mehr als 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.
:d) Charaktere, die mehr als 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.
Grundsätzlich entfällt für Charaktere, die mehr als 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, die Notwendigkeit einer Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.


'''Bsp. 2:'''
(4) Auch wenn ein Charakter nur für zwei Stammmissionen, eine reguläre Gastmission und eine Gastmission bei der Ordenseinheit Shadow pro Monat Punkte erhält, ist vom Kommandanten davon unabhängig trotzdem immer eine Punktebewertung anzufertigen, solange Abs. 3 dies vorschreibt.


Ein Spieler steht beim 2. Verweis. Nach 2 Monaten ohne Versäumnis läuft die Bewährungsfrist ab, der Spieler beginnt im Falle von erneuten Versäumnissen wieder mit der Verwarnung.
(5) Charaktere, die mehr als 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen. Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.


'''Hinweis:'''
(6) Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen Spieler nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen. Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen ([[Logbuchvorlagen]]) zu entnehmen. Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis.


Wenn ein Kommandierender Offizier die Berichte „Logbuch und Crewbewertung“ zu ein und der selben Mission nicht fristgemäß einsendet, so wird dies als ein Vergehen betrachtet und nur eine Strafe ausgesprochen. Beim Ausbleiben nur eines der genannten Berichte erfolgt dennoch, wie gewöhnlich, eine Bestrafung.
(7) Der Inhalt und die Form der Logbucheinträge im Forum werden regelmäßig durch das Oberkommando der Streitkräfte geprüft. Der Imperiale Generalstab des OKDST soll die Kernfunktionen dieser Missionszusammenfassungen sicherstellen:
====Abschnitt 6.03 Teilnahme an Missionen====
:a) Rekapitulation und Information der letzten Missionsereignisse für neue Spieler, Gastoffiziere oder zuletzt fehlende Einheitsmitglieder
#Jeder Spieler darf an alle Missionen teilnehmen.
:b) Aufzeichnung der Ereignisse für die Rollenspielgeschichte und Verhinderung von Überschneidungen
#Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze von Abschnitt 2.01, so kann der Kommandierende Offizier ihn von der (weiteren) Teilnahme an der Mission ausschließen.
Der Generalstab prüft dabei auch die Verständlichkeit der Einträge und weist die Verfasser bzw. den Kommandanten der Einheit gegebenenfalls auf Fehler oder Ungenauigkeiten hin. Bei groben inhaltlichen Fehlern oder missverständlich formulierten Eintragungen kann das IGS eine Neufassung des Logbuchs verlangen. Der Generalstab hat zur Erleichterung einen generalisierten Leitfaden für die Erstellung von Logbüchern ausgegeben: [[Erstellung von KTB-Beiträgen und Missionslogbüchern|Leitfaden für Logbücher]]
#Das Büro des Imperators ist darüber unverzüglich zu informieren.
=====Absatz 6.03b Abwesenheit=====
Das IAB prüft jegliches Fehlen, trägt es in die Akten ein und ahndet es entsprechend der unten folgenden Anweisungen.
#'''Unentschuldigtes Fehlen'''
##'''Beim ersten unentschuldigten Fehlen:''' 15 Punkte Abzug und 2 Monate Bewährung mit Beförderungssperre. In diesen 2 Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.
##'''Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist):''' Degradierung um einen Rang und Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von 4 Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen. Besitzt der Charakter noch ≤ 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erste Mal unentschuldigtes Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat 3 Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.
#'''Entschuldigtes Fehlen:''' Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die ≤ 100 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und wenn sie sich dann nicht melden entlassen.
##Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.
#'''Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen:''' Ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde, erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung ( sofern eine erfolgt ) eine 2 monatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.
*'''Reserve''': siehe Abschitt 3.03
====Abschnitt 6.04 Urlaub und Entschuldigungen====
#Entschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an Kommandierenden Offizier, 1. Offizier, 2. Offizier, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden.
#Entschuldigungen werden bis maximal 2 Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.
#Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub '''(von mindestens 7 Tagen)''' einzureichen.
#Jeder Charakter hat Anrecht auf 42 Urlaubstage Urlaub pro Halbjahr.
##Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und mit dem Administrationsbüro zu klären.
=====Absatz 6.05 Ausfall einer Mission=====
#Eine Mission MUSS gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere).
#Dies gilt auch dann, wenn KO, 1O und 2O nicht anwesend sein sollten.
#Der Imperiale Generalstab, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Ausweichmission gespielt werden.
#Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.
#Fällt eine Mission aus, weil zu wenige Offiziere anwesend sind, muss sie wie in Absatz 5.02b dem IAB gemeldet werden.


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(8) Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere mehr als 300 Punkte besitzt. Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. Es gelten auch in diesem Fall die bekannten Regeln zu Fristen und Inhalt für diese Tätigkeit. Der Kommandant hat die Erledigung der Aufgabe innerhalb der Fristen zu überwachen und ist gegebenenfalls auch nach § 25 Abs. 6 oder § 26 dieses Gesetzes haftbar.


===Artikel VII. Regeln für den Dunklen Orden===
(9) Beauftragte Charaktere, die nach Schema B bewertet werden und die zugleich nicht amtierender Spielleiter der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.
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====Abschnitt 7.01 Grundsätze====
===§ 26 Verwarnungen, Verweise und Bewährung bei Pflichtverletzungen===
Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Imperialen Generalstab, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.
(1) Verletzt ein Charakter die Fristen für die Einreichung einer Crewbewertung (§ 25 Abs. 2 Satz 1 IGB), eines Logbuchs (§ 25 Abs 6 Satz 1 IGB) oder einer Kommandantenbewertung (§ 32 Abs. 1), wird gegenüber dem Charakter eine Verwarnung oder ein Verweis ausgesprochen.
====Abschnitt 7.02 Aufnahme in den Dunklen Orden====
=====Absatz 7.02a Voraussetzungen und Ablauf=====
Bewerbung im Oktober (1.-31.)
*Voraussetzungen werden geprüft.
**Jeder kann sich Bewerben wenn:


*1670 Punkte erreicht
(2) Eine Verwarnung ist einem Verweis vorangestellt.
*Offiziere dürfen DJ werden, DJ dürfen Offiziere werden. Mit dem gleichen Charakter oder einem "Nebencharakter"
*DJ Behalten ihren Posten.
*Beim KO dürfen nur mit einem Zweitcharakter DJ werden.
*KO muss zustimmen.
*Ein Posten auf der Einheit muss frei sein.
*Spieler muss sich einen Meister, zweiten DJ und Imperialen Mentor suchen.


*Bewerbung mit folgenden Angaben:
(3) Eine Verwarnung eröffnet eine Bewährungszeit ab dem Tag der Straffälligkeit.
**Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)
**KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl


*Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)
(4) Wird ein Charakter innerhalb der Bewährungszeit strafffällig, wird ein Verweis gegenüber dem Charakter ausgesprochen. Ist der Charakter bereits mit einem Verweis, dessen Bewährungszeit zum Tag der Straffälligkeit anhält, belegt, erfolgt ein weiterer, zu beziffernder Verweis.
Auslosung im November (3. & 4. Woche):
*2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.
*Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.
*Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.)
=====Absatz 7.02b: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow=====
Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3 von 12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.
=====Absatz 7.02c: Abschluss des Noviziates=====
Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.
====Abschnitt 7.03: Fähigkeiten ====
Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=F%C3%A4higkeiten_eines_Dark_Jedi Fähigkeiten eines Dark Jedi].
====Abschnitt 7.04: Verordnung====
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.
====Abschnitt 7.05: Allgemeine Bestimmungen====
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.


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(5) Der Tag der Straffälligkeit ist der Tag, an dem die Pflicht- oder Fristverletzung des Charakters festgestellt ist. (Beispiel: Eine Mission findet am 12. Januar statt. Mit einer Frist von sieben Tagen ist der letzte Termin, um ein Logbuch gültig einzureichen, der 19. Januar. Der Tag der Straffälligkeit sei in diesem Beispiel also der 20. Januar.)


===Artikel VIII. Regeln für Abteilungen===
(6) Die Dauer der Bewährungszeit beträgt zwei Monate ab dem Tag der Straffälligkeit. Befindet sich ein Charakter zu diesem Zeitpunkt bereits auf Bewährung, verlängert sich die bestehende Bewährung um zwei Monate.


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(7) Ein Verweis oder eine Verwarnung wird als Eintrag in der Akte eines Charakters vermerkt und benennt Strafe, Vergehen, Zeitindex der zu Grunde liegenden Mission und das Ende der Bewährungszeit. Der Eintrag wird nach Ablauf der Bewährungszeit nicht gelöscht.


====Abschnitt 8.01 Mitarbeiter/innen====
(8) Es gelten folgende Strafen je nach Ziffer des Verweises:
=====Absatz 8.01a Grundsätze=====
:a) Beim Ersten Verweis: Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.
#Jede Abteilung benötigt Mitarbeiter, die zusätzlich zu den Missionen Dienste für die Verwaltung des Rollenspiels erledigen. Dazu schreibt jeder Abteilungsleiter die entsprechenden Posten aus und besetzt diese nach bestem Wissen und Gewissen.
:b) Beim Zweiten Verweis: Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter einen 2. Verweis, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral.
#Die Abteilungsleiter werden vom Büro des Imperators ernannt.
:c) Weiterführende Bestrafungen werden durch den Supervisor des IAB in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.
#Für Ihre Dienste erhalten alle Mitarbeiter monatlich OK-Punkte.
##Abteilungsleiter - 20 OK-Punkte
##Stellvertretender Abteilungsleiter - 15 OK-Punkte
## Adjutant - 10 OK-Punkte
#Für Projektarbeit werden folgende Punkte gutgeschrieben:
##große Projekte: 75 OK-Punkte
## mittlere Projekte: 30 OK-Punkte
##kleine Projekte: 15 OK-Punkte
##Einzelprojekte: 5 OK-Punkte
#Die Einstufung der Projektgröße erfolgt durch die jeweilige Abteilung. Im Streitfall entscheidet das BDI.
#Freie Mitarbeiter und Ausbilder sind nie Teil des Imperialen Hauptquartiers.
=====Absatz 8.01b: OK-Punkte=====
#OK-Punkte sind dafür gedacht um den Spieler, der neben seiner Tätigkeit auf der Einheit, noch im IHQ arbeitet zu belohnen und seine aufgebrachte Zeit bzw. Freizeit so zu entschädigen.
#Monatliche OK-Punkte erhalten Spieler die einen Posten innerhalb des IHQ (Imperiales Hauptquartier) bzw. einer Abteilung innehaben.
#Ausbilder und Kommandolizenzprüfer erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte.
#Die freie Mitarbeit in der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Beteiligungsm%C3%B6glichkeiten GINN] oder an der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Ben%C3%B6tigte_Artikel Holopedia], sowie besonders ausgeschriebene Projekte des BDI , können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden.
#Chronisten erhalten nach Vorlage eines Arbeitsnachweises beim IAB ihre OK Punkten.
#OK-Punkte erhalten nur Charaktere, die aktiv auf einer Einheit spielen.
#Charaktere in der Reserve können ihren IHQ Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der RS-Leitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit der Reserve keine OK-Punkte.
#'''Im Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. OK-Punkte für große, mittlere und kleine Projekte werden nicht auf die Höchstpunktzahl angerechnet.'''
=====Absatz 8.01c: Verantwortung gegenüber Spielern=====
Jeder Mitarbeiter ist angehalten sich in den öffentlichen Chaträumen vorbildlich zu verhalten und darauf zu achten, dass Übergriffe eingeschränkt werden.
====Abschnitt 8.02: Änderungen des Regelwerks====
Änderungen am Regelwerk werden durch das IHQ beschlossen und vom IAB umgesetzt.
====Abschnitt 8.03: Imperiales Hauptquartier====
Die Mitarbeiter/innen der folgenden Abteilungen sind automatisch Teil des IHQ
*Büro des Imperators (BDI)
*Imperialer Generalstab (IGS)
*Imperiales Administrationsbüro (IAB)
*Imperiale Ausbildungsakademie (IAKA)
*Imperialer Flottennachrichtendienst (IFN)
*Imperiales Informationsnetzwerk (IIN)
*Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation (KOMTEK)


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(9) Verletzt ein Charakter die Frist mehrerer Missionsartefakte einer Mission, wird dem Charakter gegenüber dennoch nur eine Verwarnung oder ein Verweis ausgesprochen.


===Artikel IX. Imperiales Holonet===
(10) Ist ein Charakter aus einem gewichtigen Grund (z.B. längerfristige Krankheit) nicht in der Lage, ein Missionsartefakt einzureichen, gilt folgendes:
:a) Der Charakter delegiert nach Absprache seine Pflicht an eine Vertretung. Im Zweifelsfall gilt die übliche Kommandokette.
:b) Das IAB muss unverzüglich über die Vertretung informiert werden.
:c) Bestrafungen werden durch den Supervisor des IAB in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt und dem OKDST gemeldet. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.


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(11) Erfolgt das Einreichen eines Missionsartefakts nicht vor dem Termin der darauffolgenden Mission, wird gegenüber dem zuständigen Charakter ein Verweis ausgesprochen.
====Abschnitt 9.01: Rechtliches====
 
 
===§ 27 Nachholfristen===
 
(1) Verletzt ein Charakter Fristen nach § 26 dieses Gesetzes, wird dem Charakter eine Nachholfrist zur Einreichung des fehlenden Missionsartefakts gewährt.
 
(2) Die Nachholfrist beträgt sieben Tage ab einschließlich dem Tag der Straffälligkeit (§ 26 Abs. 4) und bedarf keiner Ankündigung. (Beispiel: Eine Mission findet am 12. Januar statt. Mit einer Frist von sieben Tagen ist der letzte Termin, um ein Logbuch gültig einzureichen, der 19. Januar. Die Nachholfrist gelte entsprechend bis zum 26. Januar.)
 
(3) Eine Verletzung der Nachholfrist wird entsprechend § 26 Abs. 1 geahndet. An eine verletzte Nachholfrist schließt sich automatisch eine weitere zu beziffernde Nachholfrist an.
 
 
===§ 28 Allgemeine Evaluation des Kommandierenden Offiziers===
 
Der Imperator oder seine Stellvertreter können die Leistungen eines Kommandanten grundsätzlich evaluieren und hierzu auch die weiteren Mitglieder einer Einheit befragen. Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht um die Belange seiner Einheit kümmert, können entsprechende Maßnahmen ergriffen werden. Je nach dem um welche Pflichtverletzungen es sich handelt oder wie regelmäßig diese auftreten, kann der Imperator eine Beförderungssperre gegen den Kommandanten aussprechen, diesen vorübergehend vom Dienst suspendieren oder in gravierenden Fällen sogar seines Kommandos entheben.
 
 
===§ 29 Strafkatalog des Kommandierenden Offiziers===
 
(1) Kommandierende Offiziere üben innerhalb ihrer Einheit bei leichten und mittelschweren Vergehen selbst die Gerichtsbarkeit aus. Im Falle der Abwesenheit des Kommandanten fällt diese Pflicht dem Ersten Offizier zu. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen.
 
(2) Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden.
 
(3) Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.
 
(4) Der Tatbestand eines „Leichten Vergehens“ ist bei folgenden Handlungen erfüllt:
:a) Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen
:b) Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten )
:c) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten
:d) Ungerechte Behandlung von Untergebenen
:e) Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute
 
(5) Leichte Vergehen können durch folgende Disziplinarmaßnahmen bestraft werden:
:a) Arrest im Quartier oder im Zellenblock
:b) Strafarbeit, (niedere Arbeiten, Minen entschärfen, Aussetzung besonderer Gefahren)
:c) Mündliche Rüge
:d) Schriftliche Rüge in der Dienstakte
 
(6) Der Tatbestand eines „Mittelschweren Vergehens“ ist bei folgenden Handlungen erfüllt:
:a) Befehlsverweigerung allgemein
:b) Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz
:c) Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )
 
(7) Mittelschwere Vergehen können durch folgende Disziplinarmaßnahmen bestraft werden:
:a) Soldkürzung (Punkteabzüge bis maximal 10 oder Aberkennung der Punkte eines Einsatzes)
:b) einmonatige Beförderungssperre
:c) Aberkennung des zuletzt verliehenen Leistungsabzeichens (nur eigene Einheit)
 
(8) Kommandierende Offiziere können bei den oben genannten Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten beurteilen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial (Chatlog) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.
 
(9) Schwerere Vergehen bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB oder OKDST zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen weiterhin neben dem Kommandanten auch vom IAB geahndet werden.
 
 
===§ 30 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsvorbereitung===
 
(1) Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in- und außerhalb der Missionen.
 
(2) Der Erste Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben vor der Mission nachkommt.
 
(3) Sollte der Erste Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicherzustellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mitverantwortlich.
 
 
===§ 31 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsdurchführung===
 
(1) Der Erste Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen. Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder die Disziplin untergraben, so obliegt es ihm zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier zu entlasten.
 
(2) Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.B. durch Mitteilung neuer Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist es Aufgabe des Ersten Offiziers die Missionsweiterführung zu überbrücken. Der erste Offizier weist seinen Vorgesetzten auch darauf hin, wenn der Kommandierende Offizier Vorkommnisse überlesen oder ignorieren sollte.
 
 
===§ 32 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsnachbereitung===
 
(1) Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Missionsleitung innehatte und im Normalfall auch die Crewbewertung durchführt. (Anmerkung: Die KO-Bewertung muss nicht zwangsläufig für den KO erfolgen, wenn dieser nicht als Spielleiter für die Mission agiert hat.)
 
(2) Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden. Sie wird daher in der Regel durch den Ersten Offizier übernommen.
 
(3) Die Bewertung ist innerhalb von sieben Tagen schriftlich per Holomail an das IAB zu schicken. Die Kommandantenbewertung hat folgende Bestandteile zu enthalten:
:a) Zeitindex der Mission
:b) Namen des zu bewertenden Charakters + Posten
:c) Punktzahl gemäß den Schemen A oder B (§ 24 Abs. 3)
 
(4) Eine Nichteinhaltung der Frist wird gem. § 26 und § 27 durch das IAB geahndet.
 
 
===§ 33 Allgemeine Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers===
 
Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, erfolgt eine offizielle Begrüßung und Einweisung durch den Ersten Offizier. Er soll neuen Crewmitgliedern außerdem für Fragen zur Verfügung stehen bzw. in den ersten Missionen während des Einsatzes Hilfestellung geben.
 
 
===§ 34 Aufgaben und Pflichten des Zweiten Offiziers===
 
(1) Der Zweite Offizier bildet die Stellvertretung des Ersten Offiziers und schlussendlich auch des Kommandierenden Offiziers, sollte die Kommandobesatzung ansonsten unbesetzt sein. Er kann entsprechend den vorangegangenen Abschnitten vom Kommandanten in die Missionsvorbereitung, -durchführung und -nachbereitung einbezogen werden.
 
(2) Ansonsten obliegen dem Zweiten Offizier keine gesonderten Pflichten. Der Posten ist primär geschaffen, um das Offiziershandwerk zu erlernen. Zweite Offiziere sollen daher von ihren Kommandanten einfordern können insbesondere in die Missionsplanung und -durchführung einbezogen zu werden, um auf ihre künftigen Aufgaben als Erster oder Kommandierender Offizier vorbereitet zu sein.
 
(3) Der Zweite Offizier kann als offizieller Chronist der Einheit eingesetzt werden. Einheitschronisten sind für die Pflege und Dokumentation der Einheitsgeschichte zuständig. Sie Verzeichnen die Ereignisse einer Kampagne auf der Seite der Einheit auf der Holopedia und pflegen Missionsergebnisse auf den Seiten der Planeten und Systeme auf der Holopedia ein. Für seine Tätigkeit als Chronist, kann der Zweite Offizier durch Mitteilung an das IAB zusätzliche OK-Punkte erhalten. Die Aufgabe des Chronisten kann freiwillig auch von anderen Mitgliedern der Einheit übernommen werden, sollte der Zweite Offizier diese nicht wahrnehmen wollen. Auch die so Beauftragten können für ihre Tätigkeit OK-Punkte erhalten.
 
== Abschnitt VI - Missionen ==
 
===§ 35 Grundsätze===
 
(1) Jeder Spieler darf an sämtlichen Missionen des Rollenspiels teilnehmen. Grundsätzlich gilt dies für Missionen seiner eigenen Stammeinheiten, der Teilnahme als Gastoffizier an den Missionen anderer Einheiten oder der Ordenseinheit, die Mitwirkung an Sonderrollenspielen oder auch offiziellen Forenrollenspielen.
 
(2) Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze aus § 6 dieses Gesetzes, kann er vom Missionsleiter von der weiteren Teilnahme an der Mission ausgeschlossen werden. Der Imperator oder einer seiner Stellvertreter ist in diesem Fall unverzüglich zu informieren.
 
 
===§ 36 Stammmissionen===
 
(1) Die jeweiligen Stammeinheiten eines Charakters spielen zweimal im Monat zu festgelegten Terminen. Ausnahme bildet der Dezember, welcher von einer vorweihnachtlichen Winterpause geprägt ist und regelmäßig bei allen Einheiten zum Ausfall der zweiten Mission führt.
 
(2) Die Missionen der Stammeinheiten finden in einem regelmäßigen Turnus (beispielsweise jeden zweiten und vierten Donnerstag im Monat) und stets zur gleichen Uhrzeit statt. Sollten sämtliche Mitglieder einer Einheit einstimmig zum Ergebnis kommen den Missionstermin dauerhaft zu verändern (beispielsweise ein anderer regelmäßiger Wochentag oder eine andere Uhrzeit), dann ist die Änderung des Termins mit dem Imperator und seinen Stellvertretern abzusprechen. Ersten wenn auch das Einverständnis der Rollenspielleitung vorliegt, ist eine Änderung durch das IAB zu veranlassen.
 
 
===§ 37 Gastmissionen===
 
(1) Spieler können auch an Missionen von Einheiten teilnehmen, auf welchen sie selbst keinen aktiven Charakter besitzen. Diese Teilnahmen laufen unter dem Begriff Gastmissionen.
 
(2) Die Teilnahme als Gast kann nur aus außerordentlichen Gründen (beispielsweise, wenn bereits eine weit über das Stammpersonal hinausgehende Anzahl an Spielern an der Mission teilnimmt) durch den Missionsleiter verweigert werden. Der Missionsleiter gibt grundsätzlich vor in welcher Rolle und in welchem Rang ein Gast an der Mission teilnimmt. Es können Wünsche durch den Gast geäußert werden und diese sind durch den Missionsleiter gegebenenfalls zu berücksichtigen.
 
(3) Beim Einsatz von Gastoffizieren sollte der Kommandierende Offizier darauf achten, wen er wie einsetzt. Unerfahrene Spieler sollten nicht hochrangige Charaktere verkörpern. Doppelbesetzungen von Posten sind grundsätzlich möglich. Es ist darauf zu achten, dass die Leitungsposten (§ 22 Abs. 5) nach Möglichkeit der regulären Besatzung vorbehalten sind.
 
(4) Es wird empfohlen, während einer Gastmission einen NSC zu spielen. Die Kommandanten der Einheiten entscheiden schlussendlich darüber, ob sie persönliche Spielfiguren zu Gastmissionen zulassen.
 
(5) Es werden innerhalb eines Monats zwar nur die Punkte für die erste reguläre Gastmission und eine Gastmission bei der Einheit des Dunklen Ordens angerechnet, jedoch zählen weitere Gastmissionen für den Missionspin-Zähler. Der Gastoffizier wird dazu angehalten dem Kommandanten vor der Mission mitzuteilen, für welchen Charakter die Mission gewertet werden soll. Zur Bewertung von Gastmissionen sind die nähren Ausführungen unter § 27 Abs. 3, 4 und 5 zu beachten.
 
 
===§ 38 Ausfall===
 
(1) Missionen müssen grundsätzlich gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere). Dies gilt auch dann, wenn die Kommandobesatzung nicht anwesend ist. Das Oberkommando der Streitkräfte, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite und können im allgemeinen Channel auf Discord angesprochen werden. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Intermezzo-Mission gespielt werden.
 
(2) Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.
 
(3) Fällt eine Mission komplett aus, weil zu wenige Spieler anwesend sind, muss diese gem. § 23 Abs. 3 dem IAB gemeldet werden.
 
 
===§ 39 Urlaub und Entschuldigungen===
 
(1) Missionsentschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an die Kommandobesatzung, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden.
 
(2) Missionsentschuldigungen werden bis maximal zwei Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.
 
(3) Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub (von mindestens sieben Tagen) einzureichen. Jeder Charakter hat ein Anrecht auf 42 Urlaubstage pro Halbjahr. Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und in Absprache mit dem Kommandanten und dem Administrationsbüro abzuklären.
 
 
===§ 40 Abwesenheit===
(1) Das IAB prüft jegliche Abwesenheit von Missionen und trägt diese in die Akten ein. Grundsätzlich ist dabei unentschuldigtes und entschuldigtes Fehlen zu unterscheiden.
 
(2) Unentschuldigtes Fehlen tritt bei einer Missachtung von § 39 Abs. 1 und 2 ein.
:a) Beim ersten unentschuldigten Fehlen drohen als Bestrafung der Abzug von 15 Punkten und eine zweimonatige Bewährungsphase mit einer Beförderungssperre. In diesen zwei Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.
:b) Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist) drohen die Degradierung um einen Rang und die Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von vier Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen.
Besitzt der Charakter noch weniger als 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erstmalige, unentschuldigte Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat drei Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.
 
(3) Besondere Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen gelten für ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde. Er erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung (sofern eine erfolgt) eine zweimonatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.
 
(4) Entschuldigtes Fehlen tritt bei Beachtung von § 39 Abs. 1 und 2 ein. Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die weniger als 50 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und anschließend entlassen.
 
(5) Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.
 
== Abschnitt VII - Dunkler Orden ==
 
===§ 41 Grundsätze===
 
(1) Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt kein direkter Teil des Imperiums ist, sind seine Spieler trotzdem Teil der Rollenspielgemeinschaft und unterliegen grundsätzlich denselben Rechten und Pflichten im Rahmen dieser Gesetzessammlung. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die sekundären Regelsammlungen des Ordens: [[Handbuch des Dunklen Ordens]]
 
(2) Der Orden befindet sich innerhalb der Spielwelt in einer Art selbstgewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Verschiedene Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten, im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs, den unterschiedlichen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung.
 
(3) Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und seinen Stellvertretern, dem Oberkommando der Streitkräfte und den jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten.
 
 
===§ 42 Aufnahme in den Orden===
 
(1) Jeder Spieler, welcher die Voraussetzungen erfüllt, kann sich mit einem seiner Charaktere zwischen dem 1. und 31. Oktober um die Aufnahme in den Orden bewerben. Die Bewerbung ist an den aktuellen Leiter des Ordens zu richten.
 
(2) Folgende Voraussetzungen sind bei einer Bewerbung zu erfüllen:
:a) der Charakter muss mindestens 1670 Punkte erreicht haben
:b) die Zustimmung des Kommandierenden Offiziers der Wunscheinheit muss vorliegen
:c) der Charakter darf bei der Bewerbung selbst nicht Kommandierender Offizier sein
:d) der gewünschte Posten auf der Einheit muss frei sein (Der Posten des Advisors ist bevorzugt zu besetzen. Mehr dazu im Handbuch des Ordens)
:f) der Spieler benötigt einen „Meister“ (Dunkler Jedi), einen zweiten Dunklen Jedi und als „Imperialen Mentor“ im Idealfall einen Offizier oder vertrauten Soldaten der Streitkräfte
 
(3) Grundsätzlich dürfen neue Novizen nach der Aufnahme in den Orden ihren Posten behalten. Offiziere dürfen in diesem Sinne auch Dunkle Jedi werden und Dunkle Jedi sind von der Bewerbung als Offizier nicht auszuschließen. Dies gilt nicht nur für Spieler, sondern explizit auch für persönliche Spielcharaktere. Ausnahme hiervon bilden ausdrücklich Spielcharaktere, welche den Posten des Kommandierenden Offiziers innehaben. Ein solcher Charakter ist von der Bewerbung ausgeschlossen, jedoch kann sich der betreffenden Spieler mit einem Zweit- oder Drittcharakter, welcher die Voraussetzungen erfüllt, für eine Aufnahme in den Orden bewerben.
 
(4) Eine Bewerbung hat folgende Angaben zu enthalten:
:a) Meister: 1.Wahl, Meister: 2.Wahl (alternativ “Egal, alle gehen”, in diesem Fall erhalten Mitbewerber immer ihre 1. Wahl)
:b) KO/Einheit: 1. Wahl, KO/Einheit: 2. Wahl
 
(5) Charaktere, welche alle Voraussetzungen erfüllen und eine gültige Bewerbung eingereicht haben, kommen in einen Lostopf. Der Imperator und der Leiter des Ordens können in begründeten Ausnahmefällen ein Veto gegen einen Kandidaten aussprechen. Eine derartige Entscheidung ist dem Bewerber jedoch ausführlich zu begründen und zu erläutern.
 
(6) Die Auslosung unter den Bewerbern findet in der 3. und 4. Woche im November statt und folgt folgenden Regeln:
:a) Zwei Bewerbungen werden nacheinander mit einem Würfelbot ausgelost
:b) Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in welchem sich ein Bewerber bewirbt, erhält er ein zusätzliches Los im Topf (Beispiel: A bewirbt sich das 1. Mal, B das 2. Mal und C auch das 1. Mal. Dann sind im Topf: A B B C.) Ein Bewerber kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose im Topf haben. So steigert sich die Chance durch mehrmalige Bewerbungen.
 
(7) Es kann pro Einheit und pro Meister höchstens eine Ausbildung in einem Jahr stattfinden.
 
(8) Falls zwei Bewerber für mit derselben ersten Wahl für ihren Meister ausgelost werden, wird für einen Bewerber die Alternativwahl eingesetzt.
 
(9) Bis zum Beginn der Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen, ansonsten rückt ein anderer Bewerber nach. Eine Ausbildungsteam besteht aus:
:a) Meister (Dunkler Jedi im Meisterrang): Muss sich der Bewerber selbst suchen. Freiwilligkeit von beiden Seiten wird vorausgesetzt.
:b) Zweiter Dunkler Jedi (höherer Rang): Wird vom Bewerber gemeinsam mit dem Meister ausgesucht. Es handelt sich dabei um eine Pflichtaufgabe für alle aktiven Mitglieder des Ordens.
:c) Imperialer Mentor: Es handelt sich dabei um einen Soldaten der künftigen Stammeinheit des Bewerbers. Die Benennung erfolgt durch Schüler in Absprache mit dem Mentor.
 
 
===§ 43 Noviziat===
 
(1) Das Noviziat beschreibt die Betreuung und Ausbildung des neuen Dunklen Jedi durch seinen Meister und beginnt Anfang Februar. Während des Noviziats befindet sich der Charakter in einer Art Probezeit und werden in die Regeln des Ordens eingeführt.
 
(2) Über das Ende des Noviziats entscheidet der Meister bzw. die Leitung des Dunklen Ordens. Grundsätzlich gilt das Noviziat jedoch mit Erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, als erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied.
 
(3) Bei Fehlverhalten oder sonstigen negativen Auffälligkeiten des Novizen, kontaktiert der Meister die Ordensleitung und den Kommandanten der Einheit des Charakters und unterrichtet diese über die Vorfälle. Die Ordensleitung entscheidet dann zusammen mit dem künftigen Kommandanten gegebenenfalls in Absprache mit dem Imperator über einen möglichen Abbruch der Ausbildung.
 
===§ 44 Missionen der Einheit Shadow===
 
(1) Der Dunkle Orden unterhält die eigene Spieleinheit „Shadow“, welche insgesamt zwölfmal im Jahr zusammenkommt. Alle Mitglieder des Ordens sind als Stammspieler dieser Einheit anzusehen. Nicht-Ordensmitglieder können als Gastoffiziere an den Missionen der Shadow teilnehmen.
 
(2) Novizen sind dazu verpflichtet mindestens dreimal in einem Jahr an Missionen dieser Einheit teilzunehmen. Ordenscharaktere können hier in speziellen Szenarien vertieft weiterentwickelt werden und erhalten die Möglichkeit die Fähigkeiten ihres neuen Charakters besser kennenzulernen.
 
(3) Sollte aufgrund besonderer Umstände eine dreimalige Teilnahme in einem Jahr nicht möglich sein, ist diese im Folgejahr auch nach Beendigung des Noviziats nachzuholen.
 
 
===§ 45 Fähigkeiten===
 
Dunkle Jedi verfügen über spezielle Fähigkeiten, welche grundsätzlich als übermenschlich gelten und nur von Machtnutzern erlernt werden können. Machsensibilität ist für persönliche Spielfiguren im Rollenspiel den Mitgliedern des Dunklen Ordens vorbehalten. Eine Übersicht aller Machtfähigkeiten der Dunklen Jedi des Ordens, kann öffentlich eingesehen werden: [[Handbuch des Dunklen Ordens]]
 
 
===§ 46 Verortung===
 
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums anzusehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens und des Imperiums sollte von gegenseitigem Respekt und höflichem Umgang geprägt sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.
 
 
===§ 47 Teilautonomie===
 
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bezüglich seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen anderen Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur. Das innerweltliche Verhältnis zum Imperium ist im Kooperationsvertrag geregelt.
 
== Abschnitt VIII - Institutionen ==
 
===§ 48 Struktur===
 
(1) Neben den Spieleinheiten besteht das Rollenspiel aus unterschiedlichen Abteilungen zur Organisation, Administration und Verwaltung des Spielbetriebs. Jede dieser Abteilungen verfügt über einen Stamm aus Mitarbeitern, welche freiwillig verschiedene Aufgaben zur Aufrechterhaltung des Rollenspiels übernommen haben.
 
 
(2) Das sogenannte Imperiale Hauptquartier bündelt sämtliche Abteilungen und ihre Mitarbeiter. Es setzt sich aus folgenden Einrichtungen zusammen:
:I) Imperator und Stellvertreter (Rollenspielleitung)
::a) Stellvertretung des Imperators
::b) Büro des Imperators – BDI (Unterstützung und Beratung der Rollenspielleitung)
:II) Oberkommando der Streitkräfte – OKDST (Aufrechterhaltung des Spielbetriebs und der Spielwelt)
::a) Imperialer Generalstab (Verwaltung und Koordination der Einheiten)
::b) Imperiales Zentraldirektorium (Verwaltung und Koordination der Spielwelt)
:III) Imperiales Administrationsbüro – IAB (Verwaltung der Spieler und Regelkontrolle)
::a) Imperiales Personalbüro - IPB (Verwaltung von Spielerakten)
::b) Imperiale Akademie - IAKA (Aus- und Weiterbildung der Spieler)
:IV) Imperiales Technikzentrum - ITZ (Betreuung Holopedia & IT-Systeme)
::a) Imperiales Informationsnetzwerk – IIN (Verwaltung und Weiterentwicklung der Holopedia)
::b) Kommission zur technischen Entwicklung und Kommunikation (Verwaltung und Weiterentwicklung der IT-Systeme)
 
 
(3) Der grundsätzliche Aufbau jeder Abteilung umfasst einen Leiter, einen Stellvertreter und gegebenenfalls mehrere Adjutanten. Diesen Mitarbeitern wurden feste Kernaufgaben zugewiesen, welche regelmäßig zu erledigen sind. Darüber hinaus können von Abteilungen auch Nebenaufgaben aus ihrem Fachbereich abverlangt werden. Die Abteilungsleiter werden dazu angehalten sämtliche Kern- und Nebenaufgaben sowie Arbeitsabläufe und interne Verfahrensweisen in Arbeitsanweisungen zusammenzufassen und regelmäßig zu aktualisieren.
 
 
(4) Freie Mitarbeiter können in jeglicher Form integriert werden und können auch nur zeitweilig für bestimmte Projekte in die Arbeit einer Abteilung einbezogen werden. Neben Adjutanten unterhält das Administrationsbüro einen Stamm erfahrener Spieler als Ausbilder, welche neue Rekruten in das Rollenspiel einweisen. Weder freie Mitarbeiter noch Ausbilder sind Teil des Imperialen Hauptquartiers.
 
 
===§ 49 Entlohnung===
 
(1) Die zusätzliche Zeit, Energie und kreative Leistung, welche von Mitarbeitern der Abteilungen sowie freien Mitarbeitern und Ausbildern für das Rollenspiel aufgewendet wird, soll durch die Anrechnung von OK-Punkten für Spielcharaktere entschädigt werden.
 
(2) Mitglieder des Imperialen Hauptquartiers erhalten bei erbrachter Aufgabenerfüllung monatliche OK-Punkte. Da Abteilungsleiter und Stellvertreter einer Abteilung im Normalfall neben den Kern- auch Führungsaufgaben wahrnehmen, erhalten sie eine höhere Punktzahl. Es gilt dabei folgende Einteilung
:a) Abteilungsleiter – 20 OK-Punkte monatlich
:b) Stellvertreter – 15 OK-Punkte monatlich
:c) Adjutanten – 10 OK-Punkte monatlich
 
(3) Die Abteilungsleiter haben die Punkte für ihre Mitarbeiter monatlich an das IAB zu melden, sodass diese in die Akten der jeweiligen Charaktere eingetragen werden können. Im Falle einer Beurlaubung, Verhinderung oder sonstigen Nichterfüllung der zugewiesenen Aufgaben, kann der Leiter einer Abteilung auch die Punktevergabe für einzelne Mitarbeiter aussetzen. Eine Entschädigung von Freizeit und Aufwand der Mitarbeiter soll möglichst nur dann stattfinden, wenn diese auch wirklich eingetreten ist.
 
(4) Ausbilder erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte. Diese Punkte werden durch den Leiter der IAKA gemeldet.
 
(5) Freie Mitarbeiter, welche sich beispielsweise im Rahmen der Tätigkeiten der Holopedia einbringen oder anderweitig mit Projekten betraut oder an diesen beteiligt sind, können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden. Für derartige Projekte können je nach Größe zwischen 5 und 50 Punkten vergeben werden. Die Einstufung von Projektgrößen und Entlohnungen hat in diesem Fall in Absprache mit dem Imperator durch die jeweiligen Fachabteilungen selbst zu erfolgen.
 
(6) Grundsätzlich kann ein Spieler frei wählen, welcher Charakter die aus Abteilungsarbeit erworbenen OK-Punkte erhalten soll. Jedoch können nur Charaktere, welche aktiv auf einer Einheit spielen OK-Punkte erhalten.
 
(7) Pro Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. Davon ausgenommen sind die Belohnungen für Projektarbeiten, welche nicht auf die Höchstpunktzahl anzurechnen sind.
 
(8) Charaktere in der Reserve können ihren IHQ-Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der Rollenspielleitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit in der Reserve keine OK-Punkte.
 
 
===§ 50 Einstellung und Entlassung===
 
(1) Bei freien Stellen oder der sonstigen Notwendigkeit neuer Mitarbeiter in einer Abteilung, ist der entsprechende Posten im HoloNet auszuschreiben. Die Ausschreibungen sollten eine Aufgabenbeschreibung, eine Einsendefrist und einen Adressaten für Bewerbungen enthalten. Sie sind im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu veröffentlichen.
 
(2) Abteilungsleiter können selbstständig stellen für Adjutanten und Stellvertreter ausschreiben und das Bewerbungsverfahren in Eigenregie durchführen. Der Prozess ist fair und gleichberechtigt durchzuführen. Leistungsmerkmale und nicht persönliche Beziehungen sollten im Vordergrund stehen. Nicht eingestellte Bewerber sollten im Nachgang informiert und über die Gründe der Absage aufgeklärt werden.
 
(3) Die Einstellung hat ebenfalls durch eine Nachricht im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu erfolgen. Die Einstellungsschreiben sollen das Datum der Ernennung, den Rang und Namen des NSCs, die genaue Position und den Namen des Spielercharakters enthalten. Die Einstellung von Adjutanten und Stellvertretern erfolgt ebenfalls durch den Abteilungsleiter des jeweiligen Fachbereichs.
 
(4) Die Ausschreibung und Einstellung von Abteilungsleitern erfolgt durch den Imperator, seine Stellvertreter oder das BDI.
 
(5) Bei einer Einstellung sind zudem Informationsschreiben an das BDI und das IAB zu richten. Das BDI trägt die Einstellung in die Akte des jeweiligen Spielcharakters ein und richtet dabei auch den Abteilungs-NSC ein. Ebenso vergibt das BDI entsprechende Berechtigungen im Forum, auf der Homepage und Discord. Darüber hinaus nimmt das BDI den neuen Mitarbeiter in sämtliche notwendigen Verteilerlisten auf.
 
(6) Bei Entlassungen ist das Verfahren aus den Abs. 1 bis 5 in ähnlicher Weise anzuwenden. Abteilungsleiter verfahren selbstständig in Bezug auf ihre Mitarbeiter (Stellvertreter und Adjutanten). Das BDI verfährt entsprechend bei der Entlassung von Abteilungsleitern. Die Informationsschreiben an das BDI und das IAB haben neben dem Hinweis auf zu entziehende Rechte in Forum, HoloNet und Discord sowie der Streichungen in Verteilerlisten und Akten, eine Einschätzung zu enthalten, ob der scheidende Mitarbeiter mit einer Auszeichnung für seine geleisteten Dienste geehrt werden soll. Die letztendliche Freigabe für eine Auszeichnung erfolgt durch den Imperator oder seine Stellvertreter.
 
(7) Insbesondere die im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu veröffentlichenden Entlassungsschreiben sollten eine persönliche Wertschätzung des Abteilungsleiters oder des Imperators enthalten.
 
 
===§ 51 Abteilungs-NSCs===
 
(1) Jeder IHQ-Mitarbeiter erhält für seine Abteilungsarbeit einen NSC, welchen er selbst gestalten kann. Diese NSCs dienen dazu die herausgehobene Stellung der IHQ-Mitarbeiter in der imperialen Bürokratie nicht mit den Spielcharakteren im militärischen Alltag zu vermischen. Die Lebensläufe dieser Abteilungs-NSC sind gegebenenfalls durch das OKDST zu prüfen und dürfen auf der Holopedia veröffentlich werden.
 
(2) Die Abteilungs-NSCs sollen vornehmlich für die Arbeiten im Rahmen des IHQ eingesetzt werden. Truppenbesuche mit diesen sind zur Erfüllung von Aufgaben und nur auf Wunsch oder mit Einwilligung des jeweiligen Kommandanten durchzuführen.
 
== Abschnitt IX - Imperiales Holonet ==
 
===§ 52 Rechtlicher Rahmen===


Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.
Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.
====Abschnitt 9.02: IC Galerie====
#Die Bilder in der IC Galerie sind identisch mit dem IC Bild des Charakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden.
#'''Ein Wechsel des IC Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail beim Imperialen Administrationsbüro zu beantragen.'''
#Festgelegte Standardabmessung für Bilder ist 186x216p
#Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)
#Keine Bilder realer Personen  (keine rückwirkende Anwendung)
#Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht, s. IC Galerie und Holopedia. Dieselben Schauspieler sind möglich, es sollte sich jedoch um andere Filme, zumindest andere Einstellungen handeln.
#Diskriminierende, sexistische und rassistische Bilder sind nicht erlaubt
Es wird dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden.
====Abschnitt 9.03: OOC Galerie====
#Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen.
#Es muss ein Bild der eigenen Person sein.
#Keine sexistische oder rassistischen Bilder.
#Keine diskriminierende Darstellungen gegen Minderheiten.
#Sollte gegen diese Regelung verstoßen werden, behält sich die Spielleitung vor entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.
'''Hier soll ausdrücklich ein OOC Bild des Spielers eingestellt werden. IC Bilder des Charakters sind beim Imperialen Administrationsbüro einzureichen und werden durch dieses ohne weitere Benachrichtigung aus der OOC Galerie gelöscht.'''
====Abschnitt 9.04: Zugang zum Holonet====
Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Akademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per eMail mit.
====Abschnitt 9.05: Passwörter====
Passwörter kann man über die Option „Profil“ ändern. Sollte das Passwort mal verloren gehen, kann beim IAB ein neues angefordert werden.


Hinweis:


Weder das IAB noch die Spielleitung wird nach den Passwörtern der Mitspieler fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort jedoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden verantwortlich.
===§ 53 Charakterbilder und IC-Galerie===
====Abschnitt 9.06: Ausfall des Holonet====
 
Das Holonet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr geladen werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account gibt (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sonstige Probleme mit dem Einloggen auftreten, gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit dem Account geben, kann man sich an das BDI, oder bei Passwortproblemen, an das IAB wenden.
(1) Die Bilder in der IC-Galerie sind identisch mit dem IC-Bild des Spielcharakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden. Ein Wechsel des IC-Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail an das Imperiale Administrationsbüro zu beantragen. Festgelegte Standardabmessung für die Bilder ist 168x216px.
 
(2) Es gelten folgende Einschränkungen:
:a) Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)
:b) Keine Bilder realer Personen (keine rückwirkende Anwendung)
:c) Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht (siehe IC-Galerie und Holopedia)
:d) keine diskriminierenden, sexistischen und rassistischen Bilder oder Abbildungen mit verfassungsfeindlichen Symbolen oder Gesten
 
(3) Es wird aus Copyright- und Datenschutzgründen ausdrücklich dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden. Die Rollenspielleitung behält sich vor künftig bei bildrechtlich fraglichen Aufnahmen und Abbildungen zur Löschung zu schreiten, um sich selbst vor rechtlichen Nachteilen zu schützen.
 
 
===§ 54 OOC-Galerie===
 
(1) Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen. Es muss sich dabei ausdrücklich um ein Bild der eigenen Person handeln.
 
(2) Ausdrücklich verboten sind sexistische oder rassistischen Bilder sowie diskriminierende Darstellungen von Minderheiten oder die Abbildung verfassungsfeindlicher Symbole oder Gesten. Bei Zuwiderhandlungen drohen rechtliche Folgen.
 
 
===§ 55 Zugang===
 
Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Imperiale Ausbildungsakademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per E-Mail mit.


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===Artikel X. OOC-Galaxypub / Discord===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">


====Abschnitt 10.01 Allgemein====
===§ 56 Passwörter===
=====Absatz 10.01.a Präambel=====
 
Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt.Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.
(1) Passwörter können über die Option „Profil“ geändert werden. Sollte das Passwort verloren gehen, kann über das IAB ein neues angefordert werden.
 
(2) Weder das IAB noch die Spielleitung werden nach den Passwörtern eines Mitspielers fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort dennoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden selbst verantwortlich.
 
 
===§ 57 Veröffentlichungen===
 
(1) Der Newsbereich des HoloNets ist in vier Bereiche aufgeteilt. Zwei dieser Bereiche sind für jeden Besucher der Seite einsehbar und zwei Bereiche sind nur für eingeloggte Nutzer sichtbar. Personal des IHQ und einige weitere Personen können in bestimmten Newsbereichen Nachrichten veröffentlichen.
 
(2) Die Bezeichnungen und Funktionen der jeweiligen Bereiche lauten wie folgt:
:a) Galaxy Holonet News (öffentlich): Zur Veröffentlichung von Inhalten, die sich auf das RS-Geschehen beziehen, also RS-Nachrichten und atmosphärische Texte welche sich auf das gesamte Rollenspiel und seine Geschichte beziehen
:b) Anstehende Offline-Treffen (öffentlich): Informationen und Nachrichten zu den regelmäßig stattfindenden Offline-Treffen
:c) Imperiale Holonet News (nicht-öffentlich): Organisatorische Angelegenheiten rund um das Rollenspiel, z.B. Auszeichnungen, allgemeine Veränderungen von Spielmechanismen, Entlassungen und Ernennungen
:d) Holonet-Updates: Technische Updates und Nachrichten zur Homepage
 
(3) Bei der Veröffentlichung von Nachrichten ist darauf zu achten, dass diese in den jeweils passenden Bereich eingeordnet werden. Im Zweifelsfall ist das OKDST oder BDI zu konsultieren.
 
(4) Mit der Funktion „auf Discord teilen“ können Nachrichten auf der Homepage in den News-Bereich des SW-Empire Discord-Servers gespiegelt werden.
 
 
===§ 58 Ausfall des HoloNets===
 
Das HoloNet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr erreicht werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das HoloNet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account geben (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sollten sonstige Probleme beim Zugriff auftreten, gilt das HoloNet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit einem Account geben, kann das BDI, oder bei Passwortproblemen, das IAB kontaktiert werden.
 
== Abschnitt X - OOC-Galaxypub und Discord ==
 
===§ 59 Allgemeines===
 
(1) Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt. Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.
 
(2) Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles.
 
 
===§ 60 Was ist der #oocgalaxypub?===
Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum, welchen man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de).
 
 
===§ 61 Zugang===


Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, also Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles. Wir behalten uns vor jederzeit Änderungen am Regelwerk, ohne Angabe von Gründen, vorzunehmen.
=====Absatz 10.01b: Was ist der #oocgalaxypub?=====
Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum dem man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de). Die rege Teilnahme an Diskussionen, Späßen und ähnlichen Situationen ist gerne gesehen ;-)
=====Absatz 10.01c: Zugang zum #oocgalaxyub=====
Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.
Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.
=====Absatz 10.01d: Werbung=====
'''Fall A:'''
*Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden.
'''Fall B:'''
*Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen.
Beim Eintreten von Fall A, wird die benannte Person auf ihre Verfehlen hingewiesen und '''gekickt/bannt.''' Wiederholt sich das Ganze wird ein Dauerbann erteilt. Bei Fall B wird die Person im PK dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur des Misstandes eintreten, wird die entsprechende Person '''gekickt/bannt.'''
====Abschnitt 10.02 Verhalten====
=====Absatz 10.02a: Beleidigungen/Streits=====
Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollte dieser Fall auftreten und mit Ernsthaftigkeit verfolgt werden (ab und zu wird das aus Spaß getan), so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder verstärkt sich das ganze noch, so wird die Person '''gekickt.''' Sollte das ganze weiter gehen, so wird Sie '''gekickt/bannt.''' Streits sind generell nicht im #oocgalaxypub zu führen. Streitereien sollten im PK oder woanders ausgefochten werden. Hier gelten dieselben Regeln wie bei Beleidigungen.
=====Absatz 10.02b: Missbrauch des Operatorstatus=====
Sollte der OP Status, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihren Anspruch auf OP. In extremen Fällen kann dies auch zu Banns etc. führen. OPs welche von sich aus Beleidigungen aussprechen verlieren ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken (besonders von RS Mitgliedern, und aus reinen Spass) führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.
=====Absatz 10.02c: Scripte=====
Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt oder '''gekickt/bannt.'''
=====Absatz 10.02d: Verhalten im #oocgalaxypub=====
In diesem Raum kann grundsätzlich über alles diskutiert werden, so lange es nicht gegen die guten Sitten und einschlägige Gesetze verstößt. Radikale jeglicher Art ( Rechte und Linke ) und anderer Abschaum werden umgehend gekickt. Gespräche über Drogen sind ebenso wenig gestattet, wie radikale '''Äußerungen und Verherrlichungen''' von rechtlich bedenklichen Themenkomplexen wie zum Beispiel des dritten Reiches. So etwas hat ebenfalls den '''Kick/Bann''' zur Folge. Sachlich über geschichtliche Themen zu sprechen ist natürlich erlaubt und auch erwünscht.


Es wird von '''JEDEM''' eine höfliche Umgangsart erwartet. Jegliches provokante Gehabe und Ähnliches ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache im PK nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete AWAY Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radiosendungen, die von den Membern des Bundes gemacht werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in '''SPAM/FLOOD''' ausarten.
=====Absatz 10.02e: Nickname Regelung=====
Operator haben die Aufgabe sich durch ihren RS-Namen auszuzeichnen. Suffixe (IMP) sind nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren übersicht. Sollten sie sich umnicken und ihr Name ist dabei nicht mehr zu erkennen (z. B. NPC Name ( Ausnahme IHQ NPCs ) oder gänzlich was anderes) so haben sie sich selber zu deopen oder jemand anderes deopt sie. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.
=====Absatz 10.02f: Rekruten=====
Es kam mittlerweile häufig genug vor das Rekruten im #oocgalaxypub von einigen Spielern umworben wurden, ja sogar im Privatkanal auf bestimmte Einheiten verwiesen worden sind. Es gab auch seitens verschiedener Ausbilder in der Vergangenheit, Beschwerden über dieses Verhalten der Mitspieler im #oocgalaxypub. Daher wird in Zukunft solch ein Verhalten durch das IAB geahndet werden, mit folgendem Strafmaß:
* a.) Beim Werben im Pub für eine Einheit werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt das für alle Beteiligten.


*b.) Bei wiederholtem Auftreten von schon aufgefallenen Spielern, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.
===§ 62 Werbung===
 
(1) Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden. Sollten Personen sich dieser Regelung widersetzen, werden sie auf ihr Fehlverhalten hingewiesen und gekickt/gebannt. Bei wiederholtem Fehlverhalten wird ein Dauerbann erteilt.
 
(2) Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen. Sollten Personen sich dieser Regelung widersetzen, werden sie in einem persönlichen Kanal dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur eintreten, wird die entsprechende Person gekickt/gebannt.
 
 
===§ 63 Beleidigungen===
 
Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollten diese auftreten und ernsthaft gemeint sein, so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder eskaliert die Situation noch weiter, so wird die Person gekickt oder im weiteren Verlauf gebannt.
 
 
===§ 64 Missbrauch des Operatorstatus===
 
(1) Sollte der Operatorstatus, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihre Rechte als Operator. In extremen Fällen kann dies auch zu einem zeitweiligen Bann führen. Operator welche von sich aus Beleidigungen aussprechen, verlieren ebenfalls ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.
 
(2) Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der eines Operators zu beschweren, dass gilt ebenso für „Amtsmissbrauch“. Im Falle einer Beschwerde kann sich an den Spielleiter oder dessen Stellvertreter gewandt werden oder schriftlich eine Beschwerde einreicht werden. In der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um welche Vergehen es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mitgeschickt werden.
 
 
===§ 65 Scripte===
 
Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt und/oder gebannt.
 
 
===§ 66 Sonstige Verhaltensregeln===
 
(1) In den Chaträumen können grundsätzlich viele Themen diskutiert werden, es sollten jedoch die guten Sitten und ein gegenseitiger Respekt stets gewahrt bleiben. Radikale oder extremistische Äußerungen jeglicher politischen Ausrichtung sind strengstens verboten und führen zum dauerhaften Ausschluss. Äußerungen, die den Tatbestand der Volksverhetzung erfüllen oder in sonstiger Art und Weise rassistischen Ressentiments Vorschub leisten, werden nicht geduldet und umgehend geahndet. Dies gilt ebenso bezüglich verharmlosender Aussagen jedweder vergangener oder gegenwärtiger krimineller Aktivitäten oder Gräueltaten. Der Versuch derartige Aussagen als scherzhaft oder als Witz zu verschleiern, verhindert nicht die Ahndung derartigen Verhaltens. Sachliche Diskussionen oder Gespräche über historische Begebenheiten sind in diesem Sinne nicht verboten, es ist hierbei jedoch auf Wissenschaftlichkeit zu achten. Die Verbreitung von Fake-News oder gemeinhin als Verschwörungstheorien bezeichnete Aussagen, sind nicht erwünscht.
 
(2) Es wird von allen Anwesenden stets ein höflicher Umgangston erwartet. Jegliches provokante Gehabe oder die Erniedrigung anderer Mitspieler ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete Away-Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radio- oder Podcast-Sendungen, die von den Mitgliedern des Rollenspiels produziert werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in Spam oder Flood ausarten.
 
 
===§ 67 Regelungen zum Nickname===
 
Operator haben die Aufgabe sich durch ihren Nicknamen als Mitglieder des Rollenspiels kenntlich machen. Das Suffix „[IMP]“ ist zwar nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren Übersicht. Sollten sich Chatoperator umnicken und ihr Name dabei nicht kenntlich sein (z. B. durch NSC-Namen), so haben sie sich selbst den Operator-Status zu nehmen. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.
 
 
===§ 68 Rekruten===
 
(1) Um die Anwerbung von Rekruten für die eigene Einheit im Bereich des #oocgalaxypub zu verhindern, wurden verschiedene Regeln und Strafmaßnahmen eingeführt, welche durch das IAB vollzogen werden.
 
(2) Wirbt ein Mitspieler im Pub für eine bestimmte Einheit, werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt dies für alle Beteiligten.
 
(3) Treten wiederholt Werbungsversuche durch bereits aufgefallene Spieler auf, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.
 
(4) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten in persönlichen Kanälen.
 
(5) Rekruten entscheiden grundsätzlich selbst und unter reiner Mithilfe des IAB zu welcher Einheit sie versetzt werden möchten. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels überaus wichtig und sollen nicht zu irgendwelchen Entscheidungen überredet werden.
 
== Abschnitt XI - IC-Galaxypub ==
 
===§ 69 Definition===
 
(1) Der [[Der Galaxypub|Galaxypub]] soll der Vertiefung der einzelnen Spielcharaktere dienen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihren Charakter auch außerhalb der Missionen spielen zu können. Alle Handlungen und Aktionen haben direkten Einfluss auf das Rollenspiel. Die Teilnahme daran ist rein freiwillig.
 
(2) Der Galaxypub soll Zufallsbekanntschaften ermöglichen, ohne dass sich einzelne Spieler zuvor zu einem Treffen absprechen mussten. Er dient in diesem Sinne auch dazu den Kontakt zwischen den unterschiedlichen Spieleinheiten zu verstärken.
 
(3) Im Galaxypub muss nicht zwingend in Verbindung mit einem konkreten IC-Datum gespielt werden. Charaktere treffen dort vornehmlich aufeinander, weil sie gerade „zufällig“ zum gleichen Zeitpunkt dienstfrei oder Landurlaub haben.
 
 
===§ 70 Regeln===
 
Die Regeln dieses Gesetzbuches sind auch im Umgang miteinander im Galaxypub anzuwenden. Ergänzend gelten folgende sekundäre Erklärungen und Regelungen, solange sie den Aussagen des IGB nicht widersprechen: [[Grundregeln Galaxypub]]
 
== Abschnitt XII - Abschlussbemerkung ==
 
===§ 71 Änderungen===
 
Das vorliegende Gesetzeswerk kann durch den Imperator oder dessen Stellvertreter angepasst werden. Zudem können die Institutionen des Rollenspiels im Rahmen des IHQ Änderungen und Anpassungen des IGB vorschlagen.
 
 
01.12.2025


*c.) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten im
[[Datei:ImperatorSiegel.png|Siegel des Imperators]]
PK. Die Strafen mögen drakonisch wirken, aber wohin ein Rekrut kommt entscheidet der Rekrut mit der IAKA allein und niemand anderes. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels notwendig und die IAKA ist am besten darüber unterrichtet, wo diese neuen Spieler am meisten gebraucht werden.


Beschwerden Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der OPler (Operator) zu beschweren, dass gilt ebenso für '''„Amtsmissbrauch“.''' Im Falle einer Beschwerde kann man sich an den Spielleiter von www.sw-empire.de oder dessen Stellvertreter wenden und bei diesen eine E-Mail mit Antrag auf Beschwerde einreichen. In  der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um was es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mit geschickt werden.
[[Datei:UnterschriftHeartnet.png|Unterschrift Jake Heartnet]]
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2025, 15:44 Uhr


Imperiales Gesetzbuch (IGB)

(Vollzitat: „Sammlung von Gesetzen, Dienstvorschriften und Regelungen des deutschsprachigen imperialen Chat- und Foren-Rollenspiels SW-Empire“)

Stand: Neufassung durch Bekanntmachung vom 07.11.2025

Abschnitt I – Präambel

§ 1 Zweck

(1) Das imperiale Gesetzbuch dient der Aufrechterhaltung der Ordnung auf sämtlichen Welten des Imperiums und regelt insbesondere das Verhalten innerhalb seiner Streitkräfte. Es ist von allen Bürgern des Imperiums zu achten und soll eine gleichberechtige und allgemein gerechte Behandlung jedes Einzelnen sicherstellen. Jedes Mitglied des Imperiums hat seinerseits jederzeit im Sinne dieser Regeln und Vorschriften zu handeln und den Geist der hier festgeschriebenen Gesetze zum Wohle des Imperiums zu wahren.

(2) Unwissenheit schützt weder vor Strafen, noch nimmt sie einzelne Personen von den hier festgeschrieben Paragrafen aus. Bei Unsicherheiten oder Präzedenzfällen sind vor einer in Zweifel stehenden Handlung die Institutionen des Imperiums zu Rate zu ziehen, allen voran der Imperator und seine persönlichen Berater oder entsprechende Fachabteilungen. Hierbei sind durch die Institutionen Ermessensspielräume großzügig zu nutzen, jedoch die Regelungen dieses Gesetzbuches nicht zu Vorteilsnahme einzelner Personen oder aus anderen Gründen zu beugen.

(3) Das Gesetzbuch dient auch als Grundlage zur Schlichtung und Mediation von Streitigkeiten oder anderen Disputen unter imperialen Bürgern. Es soll eine sachliche und ergebnisorientierte Diskussion ermöglichen und wird zu diesem Zwecken stetig erweitert. Aktuelle Problemfälle oder Regelungslücken werden über die allgemeine Ausnahmeregelung nach Abschnitt I, § 5 dieses Gesetzbuches abgehandelt und zu einem späteren Zeitpunkt explizit über eine Erweiterung oder Änderung des Gesetzbuches beseitigt.


§ 2 Aufbau

(1) Das Gesetzbuch ist in zehn Abschnitte unterteilt und versucht sämtliche relevanten Gesichtspunkte des gemeinsamen Lebens alle imperialen Bürger zu erfassen. Einzelne Abschnitte und Paragrafen können aufeinander verweisen.

(2) Das Gesetzbuch kann zu einem späteren Zeitpunkt erweitert oder geändert werden, dabei ist auf Abhängigkeiten innerhalb dieses Gesetzbuches zu achten und gegebenenfalls das gesamte Regelungswerk anpassend zu überarbeiten. Die rückwirkende Anwendung von zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügten Vorschriften ist grundsätzlich ausgeschlossen. In herausgehobenen Präzedenzfällen, welche das Wohl des Imperiums oder die gleichberechtigte Behandlung aller imperialen Bürger gefährden, können jedoch auch in diesem Fall die allgemeinen Ausnahmeregelungen aus § 5 dieses Abschnitts angewendet werden.

(3) Das Gesetzbuch verweist an einigen Stellen explizit auf weitere Dienstvorschriften, Regelungen, Leitfäden und Arbeitsanweisungen. Diese Werke dienen als sekundäre Regelsammlungen und erlangen im Einklang mit dem vorliegenden Werk bindende Wirkung. Sie können Vorschriften aus dem Gesetzbuch weiter präzisieren, erläutern oder vertiefen. Bei widersprüchlichen Angaben oder Kollisionen von Vorschriften, ist das imperiale Gesetzbuch als primäre Interpretationsquelle heranzuziehen. In allen Fällen gelten die Regelungen des imperialen Gesetzbuches vorrangig.


§ 3 Definitionen

(1) „Imperialer Bürger“ ist jedes Mitglied des Rollenspiels SW-Empire, egal ob durch eine aktive Spielfigur in der Spielwelt vertreten, durch einen Charakter in der Reserve oder als sonstiger Gast innerhalb der Rollenspielgemeinschaft.

(2) „Imperator“ ist der aktuelle Rollenspielleiter von SW-Empire beziehungsweise ein von diesem verkörperte Figur. Stellvertretende Rollenspielleiter oder entsprechende Berater können mit ausdrücklicher Genehmigung des Leiters einzelne Aufgaben oder Aufgabenbereiche sowie Vollmachten und Rechte des Imperators wahrnehmen.

(3) Die „Institutionen“ des Imperiums umfassen alle offiziellen Fachabteilungen des Rollenspiels. Den Kern dieser Fachabteilungen bildet das sogenannte „Imperiale Hauptquartier“. Zentrale Organe des Hauptquartiers sind das Büro des Imperators (BDI), das Oberkommando der Streitkräfte (OKDST), das Imperiale Administrationsbüro (IAB), das Imperiale Technikzentrum (ITZ) sowie der Imperiale Geheimdienst (IGD).

(4) Mit dem Begriff „Spieler“ sind die jeweils hinter einem Charakter stehenden real existierenden Personen gemeint. Mit dem Begriff „Charakter“ sind die jeweils fiktiven Spielfiguren innerhalb der Spielwelt gemeint. Dabei ist zwischen sogenannten NSC (Nicht-Spieler-Charakter) und persönlichen Spielfiguren zu unterschieden. Persönliche Spielfiguren sind Charaktere, welche von einem Spieler erdacht wurden und welche eine offizielle Akte innerhalb des Rollenspiels besitzen. NSCs sind Spielfiguren, welche über keine offizielle Akte verfügen. Grundsätzlich genießen NSCs weniger Schutz und weniger Rechte als persönliche Spielfiguren. Im Sinne eines harmonischen Miteinanders sollte NSCs von anderen Spielern jedoch grundsätzlich im selben Maße mit Respekt, Höflichkeit und Wertschätzung begegnet werden, wie persönlichen Spielfiguren. Zwistigkeiten zwischen Charakteren innerhalb der Spielwelt sind streng vom Verhalten gegenüber dem dahinterstehenden Spieler zu trennen.


§ 4 Zuständigkeiten

(1) Über die Einhaltung des Gesetzbuches wacht grundsätzlich der Imperator. Dieser kann einzelne Institutionen mit der Einhaltung bestimmter Regelungen betrauen und ihnen zu diesem Zweck Vollmachten und Entscheidungsbefugnisse übertragen. So ist es beispielsweise eine Daueraufgabe des Administrationsbüros (IAB) über die Einhaltung der Regelungen bezüglich persönlicher Spielfiguren zu wachen.

(2) Jeder imperiale Bürger kann grundsätzlich auf Missachtungen des Gesetzbuches aufmerksam machen und einzelne Fachabteilungen oder den Imperator auf entsprechende Verstöße aufmerksam machen. Die Regelungen dieses Gesetzbuches verleihen einem imperialen Bürger jedoch keine Entscheidungsbefugnis oder rechtssprechende Kompetenz über andere Bürger bei Fehltritten, Missachtungen oder Verstößen. Die juristische Beurteilung und schlussendliche Entscheidung obliegen in diesen Fällen immer dem Imperator oder einer von ihm beauftragten Institution.


§ 5 Allgemeine Ausnahmeregelungen

(1) Alle nicht in diesem Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung durch den Imperator. Das betrifft Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind, und per Beschluss oder Weisung des Imperators behandelt werden. Er kann, wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, in absoluten Ausnahmefällen bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Diese Sondervollmacht soll insbesondere die arglistige Ausnutzung von Regelungslücken oder ähnlichen Sachverhalten verhindern.

(2) Die offiziellen Stellvertreter des Imperators können ebenfalls von dieser Befugnis Gebrauch machen, haben ein derartiges Eingreifen aber im Nachgang mit dem amtierenden Imperator zu besprechen und gegebenenfalls vor diesem zu rechtfertigen. Betroffene Spieler können gegen die Entscheidung eines Stellvertreters Berufung einlegen und eine Letztentscheidung des Imperators einfordern. Schließt sich der Imperator der Entscheidung seines Stellvertreters an oder wird innerhalb von einem Monat keine Berufung eingelegt, gilt die Entscheidung des Stellvertreters, als wäre sie vom Imperator getroffen worden.

(3) Einzelne Institutionen können auf direkte Weisung des Imperators hin für Einzelfälle ebenfalls Ausnahmeregelungen treffen. Es gelten die entsprechenden Regelungen für die Entscheidungen durch Stellvertreter aus Abs. 2. Wahrgenommen wird dieses recht vornehmlich vom Leiter der jeweiligen Institution oder in Ausnahmefällen von dessen Stellvertreter.

(4) Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Entscheidungen und Ermessenserwägungen zu beachten. Gegebenenfalls sind Präzedenzfallregelungen in Statuten und Paragrafen des vorliegenden Gesetzes umzuwandeln.

Abschnitt II – Grundregeln

§ 6 Würde des Bürgers

Die Würde eines jeden imperialen Bürgers ist durch die allgemeinen Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen sowie rassistische Inhalte werden im imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die imperiale Justiz geahndet.


§ 7 Verhalten von Charakteren

(1) Innerhalb der Spielwelt ist das Verhalten von Charakteren untereinander von zumeist militärischen Hierarchien geprägt. Charaktere sind durch ihren Rang und Posten in eine Befehlsstruktur eingebunden, welche auch Bereiche außerhalb der Streitkräfte wie beispielsweise die zivile Bürokratie oder das Verhältnis zum Dunklen Orden betreffen kann.

(2) Im Allgemeinen gilt im Imperium daher eine gewisse Befehlskette. Dies heißt nicht, dass jeder Offizier, der einen höheren Dienstgrad innehat, allen rangniederen Personen gegenüber weisungsbefugt ist. Jedoch sollten rangniedere Soldaten gegenüber höhergestellten Charakteren stets einen gewissen Respekt an den Tag legen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten.

(3) Das Diskriminieren rangniedriger Charaktere ist strengstens untersagt.

(4) Weisungsbefugnisse innerhalb der Spielwelt spiegeln sich durch die jeweiligen Ebenen der Verwaltungsstruktur des Imperiums wider. Der Imperator steht an der Spitze dieser Struktur, gefolgt von seinen Stellvertretern, dem BDI und nachfolgend allen weiteren Institutionen des Imperiums. Leiter von Spieleinheiten (Kommandanten, kurz KOs) sind den einzelnen Institutionen nur in ihren jeweiligen Fachbereichen weisungsrechtlich untergeordnet. Die Charaktere einer Spieleinheit sind ihrem jeweiligen KO und dessen Führungsoffizieren weisungsrechtlich untergeordnet.


§ 8 Ausspielen anderer Charaktere

(1) Das Annehmen und Ausspielen fremder Spielercharaktere ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Charaktere untersagt.

(2) Einzige Ausnahme von dieser Regelung bildet das sogenannte „Mitziehen“. Sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlung stecken, darf dieser „mitgezogen“ werden. Beispielsweise: „Crewman Collins bemerkt, wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt.“ Oder „Crewman Collins bemerkt, wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone.“ Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.

(3) Die mitgezogenen Charaktere sind dabei pietätvoll und mit Respekt zu behandeln. Das Mitziehen sollte sich auf ein absolutes Minimalmaß beschränken und der Spieler des mitgezogenen Charakters ist zeitnah über die Geschehnisse zu unterrichten, welchen mit seinem Charakter in Verbindung standen.


§ 9 Todesstrafe und Exekutionen

(1) Exekutionen von Charakteren dürfen lediglich auf Weisung des Imperators oder einem seiner Stellvertreter erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein Beschluss des BDI oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegen. Ein gefasstes Urteil kann durch den Imperator selbst oder einen seiner Stellvertreter nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt.

(2) Das Töten eines jeden Charakters durch unautorisierte Personen ist im Kontext der Spielwelt verboten und wird streng bestraft, dies gilt auch für Selbstjustiz. Das Leben eines Charakters ist hierdurch jedoch nicht unter allen Umständen geschützt. Grobes Fehlverhalten oder andere irrationale Verfehlungen gegenüber anderen Charakteren können zu gewaltsamen Konflikten innerhalb der Spielwelt und damit eventuell zum Tod eines Charakters führen. Derartige Szenarien schützen den Täter (derjenige, welcher einen Charakter getötet hat) jedoch nicht vor einer möglichen Bestrafung seines Charakters. Die Bestrafung schließt in Ausnahmefällen auch die Exekution des betroffenen Charakters ein. Eine individuelle Betrachtung dieser absoluten Ausnahmefälle erfolgt durch den Imperator oder einem von ihm beauftragten Stellvertreter. In Betracht zu ziehen ist dabei insbesondere die bewusste Provokation durch den Täter oder die Ausnutzung der Stellung des Täters im Sinne von § 7 Abs. 3 dieses Gesetzes. In Fällen besonderer Hinterlist oder anderen niederträchtigen Beweggründen des Täters ist der getötete Charakter ausnahmsweise durch kaiserliches Dekret wieder zum Leben zu erwecken.

(3) Eine Unzurechnungsfähigkeit eines Charakters ist im Rahmen der Spielwelt bei Tötungsdelikten stets zu verneinen. Eine Unzurechnungsfähigkeit des Spielers führt zu einer Handhabung des Falls nach § 9 Abs. 2 dieses Gesetzes.

(4) Ausnahme bildet allein die persönliche Einwilligung des Spielers des betreffenden Charakters. Diese ist vor einer entsprechenden Handlung ausdrücklich und eindeutig einzuholen.


§ 10 Nachrichtenstandard

(1) Für die Kommunikation der Charaktere innerhalb der Spielwelt ist bei der Nachrichtenversendungen im HoloNet der offizielle Standard zu verwenden. Das Holonet generiert (mit Ausnahme der Betreffzeile) in automatischer Form einen korrekten Standard.

(2) Dieser Mailstandard ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Imperiale Administrationsbüro wacht über die Einhaltung des Standards bei entsprechenden Nachrichten.

Weitere Details zum Mailstandard sind auf folgender Seite zu entnehmen und gelten als Teil der sekundäre Regelsammlung: Mailstandard.

Abschnitt III - Spielercharaktere

§ 11 Aufnahme in die Streitkräfte

(1) Jeder imperiale Bürger hat das Recht den Streitkräften seiner Majestät beizutreten und Militärdienst zu leisten. Dabei haben Spielercharaktere ein Mindestalter von 16 Jahren aufzuweisen (Spieler haben ein Mindestalter von 14 Jahren aufzuweisen). Dabei ist festzuhalten, dass jeder neue Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperiale Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.

(2) Die Imperiale Ausbildungsakademie weist neue Rekruten ausführlich in die Regeln des von SW-Empire, die Spielwelt und die Besonderheiten des Chat-Rollenspiels ein. Darüber hinaus stellt die IAKA auf ihrer Seite umfassende Materialien für alle neuen Spieler bereit. Hier finden sich insbesondere Informationen zur Grundausbildung, der Charaktererstellung und den imperialen Streitkräften.

(3) Jeder imperiale Bürger hat die Möglichkeit weitere Spielercharaktere bis zu einem Limit von sechs zu erschaffen. Immer nur jeweils drei Spielercharaktere dürfen aktiv im Dienst des Imperiums stehen, weitere drei Spielercharaktere können zur späteren Verwendung in der Reserve vorgehalten werden.

(4) Aktive Spieler können weitere Spielercharaktere direkt beim IAB beantragen. Hierzu muss der erste erstellte Charakter 100 oder mehr Punkte angesammelt haben. Nähere Informationen zur Erlangung von Punkten sind unter Abschnitt VI und VIII aufgeführt. Die ansonsten formlose Beantragung beim IAB hat die gewünschte Einheit und den dort gewünschten Posten zu enthalten. Sollte die Grenze von 100 Punkten mit dem Erstcharakter noch nicht erreicht sein, hat die Beantragung eines weiteren Spielercharakters über die IAKA (Anmeldeformular auf der Website) zu erfolgen. Näheres zum Thema „Punkte“ kann unter § 14 dieses Gesetzes nachgelesen werden.

(5) Die weiteren Voraussetzungen zur Erstellung eines 3., 4., 5. oder 6. Spielercharakter sind § 12 dieses Gesetzbuches zu entnehmen.

(6) Beim IAB kann jederzeit die Löschung von Spielercharakteren formlos beantragt werden.


§ 12 Voraussetzungen und Limitationen für weitere Spielercharaktere

(1) Zur Erstellung eines 3. Spielercharakters sind zwei Voraussetzungen zu erfüllen:

a) Der 2. Spielercharakter muss mindestens 400 Punkte erreicht haben.
b) Der 2. Spielercharakter muss mindestens sechs Monate aktiv gewesen sein.

(2) Für die Erstellung eines 4., 5. Oder 6. Spielercharakters gelten diese Voraussetzungen entsprechend. Für die Erstellung eines 4. Spielercharakters muss beispielsweise der 3. Spielercharakter mindestens 400 Punkte erreicht haben und ebenfalls sechs Monate aktiv gewesen sein. Näheres zum Thema „Punkte“ kann unter § 14 dieses Gesetzes nachgelesen werden.

(3) Von den maximal drei aktiven Spielercharakteren dürfen nur zwei zeitgleich einen Leitungsposten besetzen. Als Leitungsposten sind der Leitende Sicherheitsoffizier (LSO), der Leitende Wissenschaftsoffizier (LWO), der Jagdstaffelführer der Navy (JSF), der Rottenführer des Starfighter Corps (RF), der Truppführer der Army (TF) und der Masterscout (MSC) der Explorer-Flotte zu werten.

(4) Des Weiteren darf nur einer der aktiven Spielercharaktere einen Offiziersposten (Kommandant, 1. Offizier oder 2. Offizier) besetzen. Ist bereits einer der aktiven Spielercharaktere ein Offizier, darf abweichend von Absatz 3 nur ein weiterer aktiver Spielercharakter einen Leitungsposten innehaben.

§ 13 Reserve, Strafeinheit und Ehrenpersonen

(1) Spieler dürfen unter Einhaltung der Voraussetzungen von § 12 insgesamt sechs Spielercharaktere erstellen. Davon dürfen maximal drei aktiv sein. Drei weitere Spielercharaktere können unter den Reservecharakteren, als Teil der Strafeinheit oder als Ehrenperson geführt werden.

a) Spielercharaktere können auf freiwilliger Basis in die Reserve versetzt werden. Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Spielercharakter mindestens 100 Punkte erreicht haben. Die Versetzung in die Reserve ist formlos beim IAB zu beantragen.
b) Spielercharaktere können aufgrund diverser Verfehlungen (beispielsweise dauerhaftes, unentschuldigtes Fehlen) zwangsweise in die Strafeinheit versetzt werden. Die Versetzung in die Strafeinheit erfolgt durch das IAB.
c) Spielercharaktere können aufgrund besonderer Verdienste um das Imperium statt in die Reserve auch in die Riege der Ehrenpersonen versetzt werden. Dies gilt als besondere Auszeichnung für imperiale Bürger, die dauerhaft aus dem Dienst ausscheiden. Die Entscheidung hierrüber obliegt dem Imperator oder seinen Stellvertretern.

(2) Sind bereits drei CSpielercharaktere aktiv, können Spielercharaktere direkt aus der Reserve ausgetauscht werden. Ein auf diesem Weg in die Reserve entsandter Spielercharakter ist für acht Wochen gesperrt und kann erst nach Ablauf dieser Sperrfrist wieder reaktiviert werden. Ein Austausch hierfür muss nicht explizit beantragt werden, sondern kann bei einem engen zeitlichen Zusammenhang vom IAB auch selbstständig angenommen werden.

§ 14 Zuteilung zu Spieleinheiten

(1) Nach der Erstellung eines persönlichen Spielercharakters wird dieser einer Stammeinheit zugeordnet. Jede Stammeinheit hat zwei Spieltermine im Monat und spielt in einem regelmäßigen Turnus.

(2) Spielcharaktere werden auf einen festen Posten in ihrer Stammeinheit versetzt. Jeder neue Spielercharakter startet auf einem Posten, welcher weder ein Offiziers- noch ein Leitungsposten ist. Im späteren Verlauf ihrer Karriere können sich Spielercharaktere jedoch auf freie Posten dieser Art bewerben.

(3) Spieler können für ihre Spielercharaktere Wünsche äußern zu welcher Spieleinheit sie versetzt werden möchten und welchen Posten sie gerne wahrnehmen würden. Limitiert wird diese Wunschmöglichkeit eventuell dadurch, dass bestimmte Posten auf bestimmten Einheiten bereits besetzt sind. Zwischen Spieler und IAB sollte trotzdem nach einem für den Spieler möglichst gangbaren Weg gesucht werden. Primär ist dabei darauf zu achten, dass der Wunschtermin also eine bestimmte Stammeinheit berücksichtigt wird. Notfalls ist auf Ausnahmeregelungen im Sinne der Doppelbesetzung eines Postens zurückzugreifen.


§ 15 Erhalt von Punkten

(1) Persönliche Spielercharaktere können auf verschiedene Arten Punkte erhalten und auf diese Art im Rang aufsteigen. In der Regel gibt es drei Möglichkeiten Punkte für einen Spielercharakter zu sammeln:

a) Teilnahme an Missionen der Stammeinheit des Spielercharakters (Stammmissionen)
b) Teilnahme an Missionen fremder Einheiten (Gastmissionen)
c) Tätigkeiten jenseits der Teilnahme an Missionen oder Leitungstätigkeiten (OK-Punkte)

(2) Für die Teilnahme an Missionen der Stammeinheit des Spielercharakters können für eine Spielfigur zwischen 0 und 25 Punkte pro Mission gesammelt werden, je nach spielerischer Leistung. Bei zwei Stammmissionen im Monat können auf diesem Weg folglich maximal 50 Punkte pro Monat für den Spielercharakter erspielt werden.

(3) Zusätzlich zu den Punkten für Stammmissionen können über Gastmissionen monatlich weitere Punkte gesammelt werden. Obwohl ein Spieler an beliebig vielen Gastmissionen im Monat teilnehmen kann, wird nur eine reguläre Gastmission sowie eine Gastmission bei der Einheit des Dunklen Ordens (Shadow) zusätzlich gewertet. Auch hier können grundsätzlich zwischen 0 und 25 Punkte pro Mission gesammelt werden. Folglich können durch Gastmissionen ebenfalls maximal 50 Punkte pro Monat für einen Spielercharakter erspielt werden.

(4) Spielercharaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu drei gespielte Missionen pro Monat. Für die Bepunktung durch Arbeit in einer Institution ist § 49 Abs. 6 zu betrachten.

(5) Alle Spielercharaktere erreichen zu irgendeinem Zeitpunkt eine Punktegrenze. Diese Punktegrenze unterscheidet sich je nach Laufbahn (siehe § 15 dieses Gesetzes). Nach erreichen der Punktegrenze werden für den Spielercharakter keine regulären Missionspunkte aus Stammmissionen und Gastmissionen mehr angerechnet. Ab diesem Zeitpunkt werden nur noch OK-Punkte angerechnet, welchen den weiteren Aufstieg der Spielercharaktere innerhalb der Offizierslaufbahn ermöglichen.

(6) OK-Punkte werden ausgegeben für Tätigkeiten in den Abteilungen des IHQ oder als Ausbilder des IAB, für spezielle Projektarbeiten oder besonderes Engagement um das Rollenspiel, sowie für die Leitung von Missionen der eigenen Stammeinheit oder die Erledigung zusätzlicher Aufgaben, wie die Erstellung des Missionslogbuchs. Nähere Informationen hierzu können dem „Abschnitt V – Spieleinheiten“ und dem „Abschnitt VIII – Institutionen“ entnommen werden.


§ 16 Laufbahnen

(1) Der Dienst in den imperialen Streitkräften wird grundsätzlich in vier unterschiedliche Laufbahnen unterteilt.

a) Mannschaften
b) Unteroffiziere
c) Fachoffiziere
d) Offiziere

Eine detaillierte Übersicht der Laufbahnen, Ränge und jeweiligen Punktegrenzen findet sich hier: Laufbahnen und Ränge

(2) Jeder Spielercharakter beginnt grundsätzlich in der Mannschaftslaufbahn und kann auf Wunsch des Spielers dauerhaft in dieser Laufbahn verbleiben.

(3) Durch einen formlosen Antrag beim IAB kann ein Spieler ab einer Punktzahl von 300 oder mehr in die Laufbahn der Unteroffiziere wechseln. Es erfolgt die Übernahme in den Unteroffiziersrang, welcher der aktuellen Punktzahl des Charakters entspricht.

(4) Leitungsposten können nur von Unteroffizieren besetzt werden. Erfolgt die Versetzung auf einen Leitungsposten wird durch das IAB automatisch eine Beförderung in die Unteroffizierslaufbahn veranlasst.

(5) Besetzt der Spielercharakter aktuell keinen Leitungsposten, kann ein Spieler jederzeit die Versetzung des Spielercharakters zurück in die Laufbahn der Mannschaften beantragen. Auch dieser Antrag hat formlos beim IAB zu erfolgen. Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres mehrfach gewechselt, so erfolgt ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang.

(6) Kommandanten können einzelne Unteroffiziere ihrer Einheit zu Fachoffizieren befördern, auch wenn diese keinen Offiziersposten innehaben. Eine derartige Beförderung ist im Einvernehmen mit dem jeweiligen Unteroffizier durch den Kommandanten beim IAB zu beantragen. Sind die Voraussetzungen erfüllt, erfolgt die Ernennung durch das IAB. Das IAB unterrichtet den Kommandanten einer Einheit einmal im Jahr über die eventuelle Fachoffiziers-Eignung der Soldaten unter seiner Führung.

(7) Insgesamt sind vier Voraussetzung für die Beförderung zum Fachoffizier zu erfüllen:

a) Der Spielercharakter muss den finalen Rang der Unteroffizierslaufbahn erreicht haben.
b) Der Spielercharakter muss diesen Rang bereits 18 Monate innehaben.
c) Der Spielercharakter muss 18 Monate ununterbrochen auf der Einheit eingesetzt sein, auf welcher die Beförderung zum Fachoffizier erfolgen soll.
d) Der Spielercharakter muss bereits mit einem Leistungsabzeichen der Einheit ausgezeichnet worden sein, auf welcher die Beförderung zum Fachoffizier erfolgen soll.

Aufenthalte in der Reserve gelten als Unterbrechungen der jeweils angegebenen Stehzeiten.

(8) Der höchste erreichbare Dienstgrad für Fachoffiziere ist Lieutenant (Navy / Explorer), Captain (Army), Squadron Leader (SFC). Dieser soll in der Regel auch vergeben werden, es sei denn die Vorgesetztenverhältnisse lassen diesen Rang nicht zu. Das Fachoffizierspatent verfällt bei einem Wechsel der Einheit, sowie bei einer Versetzung des Spielercharakters in die Reserve.

(9) Die Offizierslaufbahn ist mit der Versetzung auf einen Offiziersposten verknüpft. Offene Offiziersposten werden durch die Rollenspielleitung oder das IAB über das HoloNet ausgeschrieben. Eine Bewerbung auf die offenen Posten erfolgt auf dem jeweils angegebenen Weg. Die Posten des Ersten und Zweiten Offiziers werden durch den jeweiligen Kommandanten einer Einheit besetzt. Der Posten des Kommandanten wird durch die Rollenspielleitung besetzt.

(10) Mindestvoraussetzungen für den Posten des 2. Offiziers sind:

a) Die Erlangung von mindestens 300 Punkten mit dem Spielercharakter, welcher sich auf den Posten bewirbt. Der Spielercharakter muss demnach mindestens den Rang Petty Officer/Sergeant/Flight Officer oder Junior Specialist/Lance Corporal erreicht haben.
b) Das Ablegen des Kommandokurses beim IAB. Der Kommandokurs kann auch noch innerhalb der Probezeit als 2. Offizier nach Ernennung ablegt werden und bildet daher keine Voraussetzung bei der Bewerbung auf diesen Posten. Der Kommandokurs ist nicht erneut zu absolvieren, wenn bereits ein anderer Spielercharakter des Spielers diesen durchlaufen hat. Sollte die letzte Offiziersverwendung des Spielers mehr als fünf Jahre zurückliegen, ist beim IAB eine Wiederholung des Kommandokurses zur Auffrischung zu durchlaufen.
c) Der Spieler muss alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft bereits einmal für die Dauer einer Mission gespielt haben. Darin sind auch Gastmissionen mit NSCs inbegriffen.

(11) Mindestvoraussetzungen für den Posten des 1. Offiziers sind:

a) Der Spielercharakter muss mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
b) Der Spielercharakter muss mindestens den Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant erreicht haben.

(12) Mindestvoraussetzungen für den Posten des Kommandanten sind:

a) Der Spielercharakter muss mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben.
b) Der Spielercharakter muss mindestens den Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander erreicht haben.

(13) Die Mindestranganforderungen beim Posten des Ersten Offiziers und des Kommandanten können je nach Personallage auf einer Einheit nach oben hin abweichen. Der Erste Offizier darf zudem den Rang des Kommandanten niemals überschreiten und muss gegebenenfalls eine entsprechende Degradierung seines Charakters bei einer Versetzung hinnehmen. Dasselbe gilt auch für den Zweiten Offizier. Die jeweils gültigen Ranggrenzen sind den individuellen Ausschreibungen der Einheiten im HoloNet zu entnehmen.


§ 17 Charaktergestaltung

(1) Jeder Spieler kann sich bei der Gestaltung seines Spielercharakters grundsätzlich frei entfalten. Hintergrundgeschichte und Entwicklung des eigenen Spielercharakters sollen ein kreativer Schaffungsprozess sein, welcher möglichst wenigen Einschränkungen unterliegt. Grundsätzlich enden die Freiheiten des einen jedoch immer an den Grenzen des anderen. Da das Chat-Rollenspiel weder mit Werten noch mit Würfeln arbeitet, sind gewisse Limitationen bei den eigenen Spielercharakteren zu beachten.

(2) Spielcharaktere sollen keine gottgleichen Wesen mit übermenschlichen Kräften oder Fähigkeiten sein. Hintergründe und Lebenslauf eines Spielercharakters bewegen sich entsprechend im Rahmen des Möglichen und Sinnvollen innerhalb der gegebenen Umstände. Das IAB prüft daher vor der Veröffentlichung sämtliche Lebensläufe und Charakterbeschreibungen und tritt bei zweifelhaften Beschreibungen oder Übertreibungen an die jeweiligen Spieler heran, um im Dialog einen Kompromiss zu finden. Es empfiehlt sich daher stets für jeden Spielercharakter einen Lebenslauf und eine Hintergrundgeschichte zu entwickeln und diese Komponenten vom IAB absegnen zu lassen, ehe diese aktiv aus- bzw. in den Vordergrund gespielt werden.

(3) In der Vergangenheit hat sich immer wieder gezeigt, dass insbesondere drei bestimmte Komponenten vermehrt zu Reiberein und Diskussionen beim Ausspielen von Spielercharakteren geführt haben, wenn sie vorher nicht gründlich mit dem IAB abgesprochen wurden. Es handelt sich dabei um:

a) besonderen Reichtum oder Besitzungen (dies schließt auch private Firmengründungen, Erbschaften, Geschenke, besondere Artefakte oder privaten Schiffsbesitz ein)
b) besondere Titel, hochrangige Positionen oder Stellungen sowie ein herausragender Status (dies schließt Adelstitel oder adelige Herkunft, Führungspositionen in staatlichen oder semi-staatlichen Institutionen, besondere Wahlämter oder inoffizielle Titel beispielsweise in der Unterwelt ein)
c) besondere Fähigkeiten oder stark überdurchschnittliche Talente (dies schließt die Erlangung von akademischen Graden, angeborene Machtfähigkeiten oder die Veranlagung als Wunderkind oder Universalgenie ein)

(4) Das IAB hat bezüglicher dieser empfindlichen Punkte gesonderte Richtlinien in Bezug auf die Prüfung der Lebensläufe und Hintergrundgeschichten von Spielercharakteren entwickelt. Insbesondere umfassen diese Leitlinien bestimmte Regeln, zu welchen beispielsweise Titel, private Güter und akademische Grade erreicht bzw. erspielt werden können. Sie sind unter folgender sekundärer Regelsammlung einzusehen: IAB-Richtlinien für Lebensläufe

(5) Grundsätzlich gelten die entsprechenden Limitationen jedoch nicht nur im Bezug auf die Erstellung von Lebensläufen, sondern sind im Allgemeinen bei der Entwicklung und Darstellung des eigenen Spielcharakters zu beachten. Sollten Zweifel bestehen, ob ein bestimmter Titel oder Güter von einem Spielcharakter erlangt werden dürfen, ist stets Rücksprache mit dem IAB, dem Imperator oder einem seiner Stellvertreter zu halten. Dies ist in jeden Fall vor dem öffentlichen Aus- oder Erspielen einer der unter Abs. 3 genannten Komponenten zu tun. Dies gilt für einzelne Spieler ebenso wie für Kommandanten, welche Missionsereignisse oder -ergebnisse mit besonderen Ehrungen, Titelverleihungen oder Geschenken verknüpfen wollen, welche nicht Teil der regulären militärischen Hierarchie sind oder unter die Kategorie der Orden, Ehrungen und Auszeichnungen nach § 19 ff. IGB fallen.


§ 18 Spezialisierungen

(1) Um den eigenen Spielfiguren mehr Tiefe zu verleihen und um die spielerische Ausgestaltung des eigenen Postens zu unterstützen, können Spielercharaktere spezialisiert werden. Die Nutzung des Spezialisierungssystems geschieht auf freiwilliger Basis.

(2) Das Spezialisierungssystem ermöglicht es dem Spieler seine Spielercharaktere unterschiedliche Skills erlernen zu lassen und somit eine gewisse Fachkenntnis seiner Spielfigur zu unterstreichen. Die Zahl der gleichzeitig erlernbaren Skills ist jeweils durch die Laufbahn und den Rang des Charakters begrenzt.

(3) Die Eintragung von Skills in die Akte der Charaktere wird vom IAB durchgeführt und kann formlos über das HoloNet beantragt werden. Erst mit Eintragung des Skills ist es dem Spielercharakter erlaubt die Kürzel der entsprechenden Fachbereiche während der Missionen zu tragen.

(4) Eine detaillierte Beschreibung der Grundlagen und Mechanismen zur Erlangung von Fertigkeiten und Spezialisierungen kann folgender, sekundären Regelsammlung entnommen werden: Spezialisierungskonzept der Streitkräfte

Zur Einführung in die Grundlagen des Spezialisierungssystems steht auch ein kurzes Erklärvideo zur Verfügung: https://cody-films.net/img/SWE/SWE_Spezialisierungssystem_Grundlagen.mp4

Eine Auflistung sämtlicher Fertigkeiten und Fähigkeiten mit kurzen Beschreibungen findet sich unter: Fertigkeitenliste

Abschnitt IV - Orden, Ehrungen und Auszeichnungen

§ 19 Grundsätze

Charaktere und Spieler können für unterschiedliche Leistungen und Verdienste um das Imperium ausgezeichnet werden. Hierfür stehen diverse Orden, Ehrungen und Auszeichnungen zur Verfügung, welche den Charakteren, unter anderem auch stellvertretende für die dahinter stehenden Spieler, verliehen werden können.


§ 20 Arten und Verleihungspraxis

(1) Zu unterscheiden sind insgesamt vier Kategorien von Orden:

a) Zeit- und Zählorden – belohnen Engagement und Loyalität
b) Verdienstorden – belohnen besondere Leistungen und Verdienste von Spielern
c) Kampfordern – belohnen besondere Leistungen und Verdienste von Charakteren
d) Sonderorden – gestiftet zu besonderen Anlässen

(2) In der Regel werden Zeit- und Zählorden durch das IAB in Form von HoloNet-Nachrichten verliehen. Bei besonderen Auszeichnungen (z.B. Kreuz von Coruscant) informiert das IAB den Kommandanten einer Einheit vorab und gibt diesem die Möglichkeit die Verleihung im Rahmen der Mission durchzuführen. Die Auszeichnung von Kommandierenden Offizieren erfolgt im Normalfall durch den Imperator, seine Stellvertreter oder das IAB per HoloNet-News.

(3) Verdienstorden werden in der Regel durch den Imperator oder seine Stellvertreter verliehen und nur in Ausnahmefällen durch das IAB oder den Kommandierenden Offizier persönlich. Die Verleihung erfolgt häufig im Rahmen der jährlich stattfindenden Offline-Treffen des Imperiums. Im Vorfeld können zu diesem Anlass Vorschläge für zu ehrende Spieler an das sogenannte Ordensgremium verschickt werden. Das Gremium besteht aus einem Querschnitt aller Bürger des Imperiums und entscheidet stellvertretend für den Imperator über die Verleihung vieler Verdienstorden.

(4) Kampforden honorieren die Leistungen von Charakteren innerhalb der Spielwelt. Sie werden durch den Kommandanten einer Einheit vorgeschlagen und nach Prüfung der Voraussetzungen durch das IAB verliehen. Die höchsten Auszeichnungen dieser Kategorie werden in der Regel durch den Imperator nach vorheriger Entscheidung durch das Ordensgremium verliehen und können auch als HoloNet-News erscheinen.

(5) Sonderorden sind für besondere Anlässe gestiftete Orden, welche im Normalfall einmalig vergeben werden.

(6) Der Imperator oder seine Stellvertreter können Verleihungen von Orden, Ehrungen und Auszeichnungen durchführen ohne das Ordensgremium einbeziehen zu müssen.

(7) Eine detaillierte Auflistung aller Orden, Ehrungen und Auszeichnungen ist der sekundären Regelsammlung zu diesem Thema zu entnehmen. Die Sammlung umfasst neben kurzen Beschreibungen der Orden auch eine Auflistung von Voraussetzungen zur Erlangung der jeweiligen Auszeichnung: Orden, Ehrungen und Auszeichnungen


§ 21 Ordensgremium

(1) Die Imperiale Kommission für Ehrungen und Auszeichnungen, kurz Ordensgremium, entscheidet in wechselnder Zusammensetzung jährlich über die Verleihung ausgewählter Anerkennung für imperiale Bürger. Das Gremium besteht aus vier Mitgliedern der unterschiedlichen Ebenen des Rollenspiels und stimmt über Vorschläge aus der Spielerschaft ab. Die Einberufung und Organisation des Gremiums obliegen dem Imperator oder seinen Stellvertretern.

(2) Zur Arbeitsweise und den genauen Verfahren innerhalb des Ordensgremiums liegt eine sekundäre Regelsammlung in Form einer Satzung vor. Diese ist für die Vorbereitung und die jeweiligen Sitzungen des Gremiums heranzuziehen: Imperiale Kommission für Ehrungen und Auszeichnungen

Abschnitt V - Einheiten

§ 22 Struktur der Einheiten

(1) Jede Einheit besteht aus der Kommandobesatzung, dem Leitungspersonal und der Mannschaft bzw. dem Trupp oder der Staffel.

(2) Die Kommandobesatzung besteht aus dem Führungsoffizieren einer Einheit, also dem Kommandieren Offizier (auch Kommandant oder kurz KO genannt), dem Ersten Offizier (1O) sowie dem Zweiten Offizier (2O).

(3) Der Kommandiere Offizier ist der höchste Offizier seiner Einheit. Er wird durch den Imperator eingesetzt und entscheidet wiederum selbst über die Besetzung der anderen Führungsposten. Er hat die Befehlsgewalt über seine Offiziere und alle weiteren Mitglieder seiner Einheit und untersteht zunächst einmal dem Oberkommando der Streitkräfte. Er ist gleichzeitig der Missionsleiter seiner Einheit und gestaltet in diesem Sinne das Missionsgeschehen als Spielleiter.

(4) Der Erste Offizier unterstützt den Kommandanten bei seinen Aufgaben und wird selbst wiederum vom Zweiten Offizier unterstützt. Kommandierender Offizier und Ersten Offizier werden mit speziellen Aufgaben außerhalb der Missionen betraut. Der Kommandierende Offizier hat die Möglichkeit einige seiner Aufgaben komplett dem Ersten Offizier oder Zweiten Offizier zu übertragen. Macht er davon Gebrauch, hat er aber trotzdem dafür zu sorgen, dass diese Aufgaben ausgeführt werden. Der Kommandant hat die Möglichkeit, im Falle eines Versagens seitens des Ersten Offiziers, den Strafkatalog für Kommandanten (siehe § 29) anzuwenden.

(5) Das Leitungspersonal umfasst Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über ihren Fachbereich haben. Sie haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt und können während der Mission damit betraut werden das Missionsgeschehen der eigenen Abteilung selbstständig zu gestalten. Die Unterstellungsverhältnisse sind:

a) Jagdstaffelführer (Navy) -> Jägerpiloten
b) Leitender Sicherheitsoffizier (Navy) -> Sicherheitsoffiziere
c) Leitender Wissenschaftsoffizier (Navy) -> Medizinische Offiziere und Ingenieure
d) Rottenführer (Starfighter Corps) -> Piloten
e) Truppführer (Army) -> Trooper
f) Master Scout (Explorer) -> Scouts

(6) Sämtliche anderen Mitglieder der Einheit bilden die Mannschaft bzw. den Trupp oder die Staffel.

(7) Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der Erste Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der Zweite Offizier den Posten des Ersten Offiziers. Fällt der Zweite Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier der Mannschaft bzw. des Trupps oder Staffel an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.


§ 23 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsvorbereitung

(1) Der Kommandierende Offizier ist erster Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew. Hierzu ist ein gewisses Maß an Eigeninitiative des Kommandierenden Offiziers nötig. Darüber hinaus leitet er die Einheit während und außerhalb der Missionen, bereitet die Missionen seiner Einheit vor und gestaltet diese auch als Spielleiter.

(2) Der Kommandierende Offizier ist grundsätzlich verpflichtet alle 23 Missionstermine jährliche ordnungsgemäß durchzuführen. Sollte ein regelmäßiger Spieltermin nicht durch den Kommandanten wahrnehmbar sein, hat er seine Führungsoffiziere entsprechend zu instruieren, sodass diese stellvertretend die Mission leiten können. Sollte aufgrund außerordentlicher Vorkommnisse eine Mission zum festgelegten Termin nicht stattfinden können, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach dem eigentlichen Ende der Mission darüber zu informieren. Soll eine Mission verschoben werden, ist dies dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.

(3) Unter besonderen Umständen kann ein Missionstermin auch komplett entfallen. In diesem Fall kann die terminliche Bindung der Mission komplett „aufgehoben“ werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren. Eine aufgehobene Mission kann in diesem Fall innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos. Sämtliche Maßnahmen zur Unterrichtung von Missionsverschiebungen oder Ausfällen dienen dazu Mitspielern jederzeit die Teilnahme an einer Mission zu ermöglichen. Das IAB pflegt den öffentlich einsehbaren Belegungsplan und kann daher auf Anfrage auch Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.


§ 24 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsdurchführung

(1) Der Kommandierende Offizier hat bei der Ausgestaltung seiner Missionen eine große kreative Freiheit und kann die genauen Inhalte selbst festlegen. Kommandanten müssen außerdem ihre Missionen in den größeren Rahmen einer eigenen Kampagne einzubetten. Grundsätzlich sind Kommandanten dazu verpflichtet ihre Kampagnen an inhaltlichen Leitlinien zu orientieren, welche vom Oberkommando der Streitkräfte oder dem Imperator vorgegeben werden.

(2) Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der Parteien geflogen werden, welche sich derzeit nicht ohnehin im Krieg mit dem Imperium befinden, so ist vorher das Oberkommando der Streitkräfte zu kontaktieren und das Handeln gegebenenfalls abzusprechen. Dies gilt auch, wenn Missionsinhalte kriegerische Handlungen zwischen zwei fremden Fraktionen inszenieren, welche bisher nicht als verfeindet galten. Derzeit werden folgende Fraktionen ausgespielt und sind gegebenenfalls vom Oberkommando der Streitkräfte in eine größere Rahmenhandlung eingebettet worden:

a) Dritte Republik / Rebellenallianz samt Jedi-Orden
b) Zahaliranisches Sternenreich
c) Hapanisches Sternenreich
d) Reich der Chiss
e) Shkaam
f) Yuuzahn Vong
g) Neo-Imperium
h) Kriminelle Unterwelt (Hutten, Mandalorianer, etc.)
i) Yevethaner
j) Ssi-ruuk

(3) Für viele Systeme und Planeten existieren auf der Holopedia bereits Beschreibungen. Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind.

(4) Wird das Oberkommando der Streitkräfte gem. Abs. 2 nicht informiert oder werden die Vorgaben gem. Abs. 3 nicht eingehalten, gilt das betreffende Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Punktewertung aller Teilnehmer, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, welcher die betreffenden Regelungen insgesamt zwei Mal übergeht, kann seines Postens enthoben werden.


§ 25 Aufgaben und Pflichten des Kommandierenden Offiziers – Missionsnachbereitung

(1) Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für die Erstellung der Crewbewertung und des Logbuchs. Darüber hinaus delegiert er gegebenenfalls die Erstellung der Kommandantenbewertung und überwacht die Einhaltung aller Fristen. Logbuch, Crewbewertung und eine mögliche Kommandantenbewertung gelten als Missionsartefakte. Sie legen Zeugnis über die Mission und ihren Ablauf ab.

(2) Im Zeitraum von sieben Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken. Die Crewbewertung hat folgende Bestandteile zu enthalten:

a) Zeitindex der Mission
b) Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere mit ausgeführtem Posten
c) unentschuldigtes Fehlen
d) entschuldigtes Fehlen
e) alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission
f) Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt
g) Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst
h) sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich

Während des Kommandokurses des IABs werden den Offiziersanwärtern Vorlagen für die Crewbewertung an die Hand gegeben.

(3) Die Punktevergabe soll die spielerischen Leistungen einzelner Charaktere widerspiegeln und erfolgt im Rahmen bestimmter Regelungen. Die Bewertung der Leistung kann dabei nach zwei Schemen erfolgen:

Schema A
Bewertung Punkte
Absurd schlecht
0
Ausreichend
5
Befriedigend
10
Gut
15
Sehr gut
20
Ausgezeichnet
25
Schema B
Bewertung OK-Punkte
Absurd schlecht
0
Ausreichend
0
Befriedigend
0
Gut
5
Sehr gut
10
Ausgezeichnet
15

Die Stufe „Ausgezeichnet“ darf nur vergeben werden, wenn in der gleichen Mission eine Auszeichnung mindestens der Stufe 16 verliehen wird (siehe sekundäre Regelsammlung zu Orden, Ehrungen und Auszeichnungen). Dabei ist unerheblich ob die Auszeichnung innerhalb der Mission oder im Zuge der Missionsnachbereitung verliehen wird.

Die Stufe „Absurd Schlecht“ darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.

Zur Bewertung einer Mission ist je nach Charakter entweder Schema A oder Schema B anzuwenden:

a) Für Charaktere, die weniger als 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A
b) Für Charaktere, die mehr als 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie als Spielleiter der Mission (z.B. als Kommandierender Offizier) tätig waren.
c) Charaktere, die mehr als 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.
d) Charaktere, die mehr als 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.

Grundsätzlich entfällt für Charaktere, die mehr als 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, die Notwendigkeit einer Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.

(4) Auch wenn ein Charakter nur für zwei Stammmissionen, eine reguläre Gastmission und eine Gastmission bei der Ordenseinheit Shadow pro Monat Punkte erhält, ist vom Kommandanten davon unabhängig trotzdem immer eine Punktebewertung anzufertigen, solange Abs. 3 dies vorschreibt.

(5) Charaktere, die mehr als 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen. Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.

(6) Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen Spieler nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen. Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen (Logbuchvorlagen) zu entnehmen. Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis.

(7) Der Inhalt und die Form der Logbucheinträge im Forum werden regelmäßig durch das Oberkommando der Streitkräfte geprüft. Der Imperiale Generalstab des OKDST soll die Kernfunktionen dieser Missionszusammenfassungen sicherstellen:

a) Rekapitulation und Information der letzten Missionsereignisse für neue Spieler, Gastoffiziere oder zuletzt fehlende Einheitsmitglieder
b) Aufzeichnung der Ereignisse für die Rollenspielgeschichte und Verhinderung von Überschneidungen

Der Generalstab prüft dabei auch die Verständlichkeit der Einträge und weist die Verfasser bzw. den Kommandanten der Einheit gegebenenfalls auf Fehler oder Ungenauigkeiten hin. Bei groben inhaltlichen Fehlern oder missverständlich formulierten Eintragungen kann das IGS eine Neufassung des Logbuchs verlangen. Der Generalstab hat zur Erleichterung einen generalisierten Leitfaden für die Erstellung von Logbüchern ausgegeben: Leitfaden für Logbücher

(8) Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere mehr als 300 Punkte besitzt. Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. Es gelten auch in diesem Fall die bekannten Regeln zu Fristen und Inhalt für diese Tätigkeit. Der Kommandant hat die Erledigung der Aufgabe innerhalb der Fristen zu überwachen und ist gegebenenfalls auch nach § 25 Abs. 6 oder § 26 dieses Gesetzes haftbar.

(9) Beauftragte Charaktere, die nach Schema B bewertet werden und die zugleich nicht amtierender Spielleiter der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.

§ 26 Verwarnungen, Verweise und Bewährung bei Pflichtverletzungen

(1) Verletzt ein Charakter die Fristen für die Einreichung einer Crewbewertung (§ 25 Abs. 2 Satz 1 IGB), eines Logbuchs (§ 25 Abs 6 Satz 1 IGB) oder einer Kommandantenbewertung (§ 32 Abs. 1), wird gegenüber dem Charakter eine Verwarnung oder ein Verweis ausgesprochen.

(2) Eine Verwarnung ist einem Verweis vorangestellt.

(3) Eine Verwarnung eröffnet eine Bewährungszeit ab dem Tag der Straffälligkeit.

(4) Wird ein Charakter innerhalb der Bewährungszeit strafffällig, wird ein Verweis gegenüber dem Charakter ausgesprochen. Ist der Charakter bereits mit einem Verweis, dessen Bewährungszeit zum Tag der Straffälligkeit anhält, belegt, erfolgt ein weiterer, zu beziffernder Verweis.

(5) Der Tag der Straffälligkeit ist der Tag, an dem die Pflicht- oder Fristverletzung des Charakters festgestellt ist. (Beispiel: Eine Mission findet am 12. Januar statt. Mit einer Frist von sieben Tagen ist der letzte Termin, um ein Logbuch gültig einzureichen, der 19. Januar. Der Tag der Straffälligkeit sei in diesem Beispiel also der 20. Januar.)

(6) Die Dauer der Bewährungszeit beträgt zwei Monate ab dem Tag der Straffälligkeit. Befindet sich ein Charakter zu diesem Zeitpunkt bereits auf Bewährung, verlängert sich die bestehende Bewährung um zwei Monate.

(7) Ein Verweis oder eine Verwarnung wird als Eintrag in der Akte eines Charakters vermerkt und benennt Strafe, Vergehen, Zeitindex der zu Grunde liegenden Mission und das Ende der Bewährungszeit. Der Eintrag wird nach Ablauf der Bewährungszeit nicht gelöscht.

(8) Es gelten folgende Strafen je nach Ziffer des Verweises:

a) Beim Ersten Verweis: Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.
b) Beim Zweiten Verweis: Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter einen 2. Verweis, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral.
c) Weiterführende Bestrafungen werden durch den Supervisor des IAB in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.

(9) Verletzt ein Charakter die Frist mehrerer Missionsartefakte einer Mission, wird dem Charakter gegenüber dennoch nur eine Verwarnung oder ein Verweis ausgesprochen.

(10) Ist ein Charakter aus einem gewichtigen Grund (z.B. längerfristige Krankheit) nicht in der Lage, ein Missionsartefakt einzureichen, gilt folgendes:

a) Der Charakter delegiert nach Absprache seine Pflicht an eine Vertretung. Im Zweifelsfall gilt die übliche Kommandokette.
b) Das IAB muss unverzüglich über die Vertretung informiert werden.
c) Bestrafungen werden durch den Supervisor des IAB in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt und dem OKDST gemeldet. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.

(11) Erfolgt das Einreichen eines Missionsartefakts nicht vor dem Termin der darauffolgenden Mission, wird gegenüber dem zuständigen Charakter ein Verweis ausgesprochen.


§ 27 Nachholfristen

(1) Verletzt ein Charakter Fristen nach § 26 dieses Gesetzes, wird dem Charakter eine Nachholfrist zur Einreichung des fehlenden Missionsartefakts gewährt.

(2) Die Nachholfrist beträgt sieben Tage ab einschließlich dem Tag der Straffälligkeit (§ 26 Abs. 4) und bedarf keiner Ankündigung. (Beispiel: Eine Mission findet am 12. Januar statt. Mit einer Frist von sieben Tagen ist der letzte Termin, um ein Logbuch gültig einzureichen, der 19. Januar. Die Nachholfrist gelte entsprechend bis zum 26. Januar.)

(3) Eine Verletzung der Nachholfrist wird entsprechend § 26 Abs. 1 geahndet. An eine verletzte Nachholfrist schließt sich automatisch eine weitere zu beziffernde Nachholfrist an.


§ 28 Allgemeine Evaluation des Kommandierenden Offiziers

Der Imperator oder seine Stellvertreter können die Leistungen eines Kommandanten grundsätzlich evaluieren und hierzu auch die weiteren Mitglieder einer Einheit befragen. Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht um die Belange seiner Einheit kümmert, können entsprechende Maßnahmen ergriffen werden. Je nach dem um welche Pflichtverletzungen es sich handelt oder wie regelmäßig diese auftreten, kann der Imperator eine Beförderungssperre gegen den Kommandanten aussprechen, diesen vorübergehend vom Dienst suspendieren oder in gravierenden Fällen sogar seines Kommandos entheben.


§ 29 Strafkatalog des Kommandierenden Offiziers

(1) Kommandierende Offiziere üben innerhalb ihrer Einheit bei leichten und mittelschweren Vergehen selbst die Gerichtsbarkeit aus. Im Falle der Abwesenheit des Kommandanten fällt diese Pflicht dem Ersten Offizier zu. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen.

(2) Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden.

(3) Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.

(4) Der Tatbestand eines „Leichten Vergehens“ ist bei folgenden Handlungen erfüllt:

a) Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen
b) Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten )
c) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten
d) Ungerechte Behandlung von Untergebenen
e) Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute

(5) Leichte Vergehen können durch folgende Disziplinarmaßnahmen bestraft werden:

a) Arrest im Quartier oder im Zellenblock
b) Strafarbeit, (niedere Arbeiten, Minen entschärfen, Aussetzung besonderer Gefahren)
c) Mündliche Rüge
d) Schriftliche Rüge in der Dienstakte

(6) Der Tatbestand eines „Mittelschweren Vergehens“ ist bei folgenden Handlungen erfüllt:

a) Befehlsverweigerung allgemein
b) Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz
c) Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )

(7) Mittelschwere Vergehen können durch folgende Disziplinarmaßnahmen bestraft werden:

a) Soldkürzung (Punkteabzüge bis maximal 10 oder Aberkennung der Punkte eines Einsatzes)
b) einmonatige Beförderungssperre
c) Aberkennung des zuletzt verliehenen Leistungsabzeichens (nur eigene Einheit)

(8) Kommandierende Offiziere können bei den oben genannten Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten beurteilen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial (Chatlog) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.

(9) Schwerere Vergehen bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB oder OKDST zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen weiterhin neben dem Kommandanten auch vom IAB geahndet werden.


§ 30 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsvorbereitung

(1) Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in- und außerhalb der Missionen.

(2) Der Erste Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben vor der Mission nachkommt.

(3) Sollte der Erste Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicherzustellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mitverantwortlich.


§ 31 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsdurchführung

(1) Der Erste Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen. Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder die Disziplin untergraben, so obliegt es ihm zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier zu entlasten.

(2) Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.B. durch Mitteilung neuer Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist es Aufgabe des Ersten Offiziers die Missionsweiterführung zu überbrücken. Der erste Offizier weist seinen Vorgesetzten auch darauf hin, wenn der Kommandierende Offizier Vorkommnisse überlesen oder ignorieren sollte.


§ 32 Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers – Missionsnachbereitung

(1) Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Missionsleitung innehatte und im Normalfall auch die Crewbewertung durchführt. (Anmerkung: Die KO-Bewertung muss nicht zwangsläufig für den KO erfolgen, wenn dieser nicht als Spielleiter für die Mission agiert hat.)

(2) Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden. Sie wird daher in der Regel durch den Ersten Offizier übernommen.

(3) Die Bewertung ist innerhalb von sieben Tagen schriftlich per Holomail an das IAB zu schicken. Die Kommandantenbewertung hat folgende Bestandteile zu enthalten:

a) Zeitindex der Mission
b) Namen des zu bewertenden Charakters + Posten
c) Punktzahl gemäß den Schemen A oder B (§ 24 Abs. 3)

(4) Eine Nichteinhaltung der Frist wird gem. § 26 und § 27 durch das IAB geahndet.


§ 33 Allgemeine Aufgaben und Pflichten des Ersten Offiziers

Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, erfolgt eine offizielle Begrüßung und Einweisung durch den Ersten Offizier. Er soll neuen Crewmitgliedern außerdem für Fragen zur Verfügung stehen bzw. in den ersten Missionen während des Einsatzes Hilfestellung geben.


§ 34 Aufgaben und Pflichten des Zweiten Offiziers

(1) Der Zweite Offizier bildet die Stellvertretung des Ersten Offiziers und schlussendlich auch des Kommandierenden Offiziers, sollte die Kommandobesatzung ansonsten unbesetzt sein. Er kann entsprechend den vorangegangenen Abschnitten vom Kommandanten in die Missionsvorbereitung, -durchführung und -nachbereitung einbezogen werden.

(2) Ansonsten obliegen dem Zweiten Offizier keine gesonderten Pflichten. Der Posten ist primär geschaffen, um das Offiziershandwerk zu erlernen. Zweite Offiziere sollen daher von ihren Kommandanten einfordern können insbesondere in die Missionsplanung und -durchführung einbezogen zu werden, um auf ihre künftigen Aufgaben als Erster oder Kommandierender Offizier vorbereitet zu sein.

(3) Der Zweite Offizier kann als offizieller Chronist der Einheit eingesetzt werden. Einheitschronisten sind für die Pflege und Dokumentation der Einheitsgeschichte zuständig. Sie Verzeichnen die Ereignisse einer Kampagne auf der Seite der Einheit auf der Holopedia und pflegen Missionsergebnisse auf den Seiten der Planeten und Systeme auf der Holopedia ein. Für seine Tätigkeit als Chronist, kann der Zweite Offizier durch Mitteilung an das IAB zusätzliche OK-Punkte erhalten. Die Aufgabe des Chronisten kann freiwillig auch von anderen Mitgliedern der Einheit übernommen werden, sollte der Zweite Offizier diese nicht wahrnehmen wollen. Auch die so Beauftragten können für ihre Tätigkeit OK-Punkte erhalten.

Abschnitt VI - Missionen

§ 35 Grundsätze

(1) Jeder Spieler darf an sämtlichen Missionen des Rollenspiels teilnehmen. Grundsätzlich gilt dies für Missionen seiner eigenen Stammeinheiten, der Teilnahme als Gastoffizier an den Missionen anderer Einheiten oder der Ordenseinheit, die Mitwirkung an Sonderrollenspielen oder auch offiziellen Forenrollenspielen.

(2) Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze aus § 6 dieses Gesetzes, kann er vom Missionsleiter von der weiteren Teilnahme an der Mission ausgeschlossen werden. Der Imperator oder einer seiner Stellvertreter ist in diesem Fall unverzüglich zu informieren.


§ 36 Stammmissionen

(1) Die jeweiligen Stammeinheiten eines Charakters spielen zweimal im Monat zu festgelegten Terminen. Ausnahme bildet der Dezember, welcher von einer vorweihnachtlichen Winterpause geprägt ist und regelmäßig bei allen Einheiten zum Ausfall der zweiten Mission führt.

(2) Die Missionen der Stammeinheiten finden in einem regelmäßigen Turnus (beispielsweise jeden zweiten und vierten Donnerstag im Monat) und stets zur gleichen Uhrzeit statt. Sollten sämtliche Mitglieder einer Einheit einstimmig zum Ergebnis kommen den Missionstermin dauerhaft zu verändern (beispielsweise ein anderer regelmäßiger Wochentag oder eine andere Uhrzeit), dann ist die Änderung des Termins mit dem Imperator und seinen Stellvertretern abzusprechen. Ersten wenn auch das Einverständnis der Rollenspielleitung vorliegt, ist eine Änderung durch das IAB zu veranlassen.


§ 37 Gastmissionen

(1) Spieler können auch an Missionen von Einheiten teilnehmen, auf welchen sie selbst keinen aktiven Charakter besitzen. Diese Teilnahmen laufen unter dem Begriff Gastmissionen.

(2) Die Teilnahme als Gast kann nur aus außerordentlichen Gründen (beispielsweise, wenn bereits eine weit über das Stammpersonal hinausgehende Anzahl an Spielern an der Mission teilnimmt) durch den Missionsleiter verweigert werden. Der Missionsleiter gibt grundsätzlich vor in welcher Rolle und in welchem Rang ein Gast an der Mission teilnimmt. Es können Wünsche durch den Gast geäußert werden und diese sind durch den Missionsleiter gegebenenfalls zu berücksichtigen.

(3) Beim Einsatz von Gastoffizieren sollte der Kommandierende Offizier darauf achten, wen er wie einsetzt. Unerfahrene Spieler sollten nicht hochrangige Charaktere verkörpern. Doppelbesetzungen von Posten sind grundsätzlich möglich. Es ist darauf zu achten, dass die Leitungsposten (§ 22 Abs. 5) nach Möglichkeit der regulären Besatzung vorbehalten sind.

(4) Es wird empfohlen, während einer Gastmission einen NSC zu spielen. Die Kommandanten der Einheiten entscheiden schlussendlich darüber, ob sie persönliche Spielfiguren zu Gastmissionen zulassen.

(5) Es werden innerhalb eines Monats zwar nur die Punkte für die erste reguläre Gastmission und eine Gastmission bei der Einheit des Dunklen Ordens angerechnet, jedoch zählen weitere Gastmissionen für den Missionspin-Zähler. Der Gastoffizier wird dazu angehalten dem Kommandanten vor der Mission mitzuteilen, für welchen Charakter die Mission gewertet werden soll. Zur Bewertung von Gastmissionen sind die nähren Ausführungen unter § 27 Abs. 3, 4 und 5 zu beachten.


§ 38 Ausfall

(1) Missionen müssen grundsätzlich gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere). Dies gilt auch dann, wenn die Kommandobesatzung nicht anwesend ist. Das Oberkommando der Streitkräfte, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite und können im allgemeinen Channel auf Discord angesprochen werden. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Intermezzo-Mission gespielt werden.

(2) Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.

(3) Fällt eine Mission komplett aus, weil zu wenige Spieler anwesend sind, muss diese gem. § 23 Abs. 3 dem IAB gemeldet werden.


§ 39 Urlaub und Entschuldigungen

(1) Missionsentschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an die Kommandobesatzung, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden.

(2) Missionsentschuldigungen werden bis maximal zwei Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.

(3) Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub (von mindestens sieben Tagen) einzureichen. Jeder Charakter hat ein Anrecht auf 42 Urlaubstage pro Halbjahr. Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und in Absprache mit dem Kommandanten und dem Administrationsbüro abzuklären.


§ 40 Abwesenheit

(1) Das IAB prüft jegliche Abwesenheit von Missionen und trägt diese in die Akten ein. Grundsätzlich ist dabei unentschuldigtes und entschuldigtes Fehlen zu unterscheiden.

(2) Unentschuldigtes Fehlen tritt bei einer Missachtung von § 39 Abs. 1 und 2 ein.

a) Beim ersten unentschuldigten Fehlen drohen als Bestrafung der Abzug von 15 Punkten und eine zweimonatige Bewährungsphase mit einer Beförderungssperre. In diesen zwei Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.
b) Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist) drohen die Degradierung um einen Rang und die Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von vier Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen.

Besitzt der Charakter noch weniger als 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erstmalige, unentschuldigte Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat drei Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.

(3) Besondere Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen gelten für ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde. Er erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung (sofern eine erfolgt) eine zweimonatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.

(4) Entschuldigtes Fehlen tritt bei Beachtung von § 39 Abs. 1 und 2 ein. Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die weniger als 50 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und anschließend entlassen.

(5) Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.

Abschnitt VII - Dunkler Orden

§ 41 Grundsätze

(1) Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt kein direkter Teil des Imperiums ist, sind seine Spieler trotzdem Teil der Rollenspielgemeinschaft und unterliegen grundsätzlich denselben Rechten und Pflichten im Rahmen dieser Gesetzessammlung. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die sekundären Regelsammlungen des Ordens: Handbuch des Dunklen Ordens

(2) Der Orden befindet sich innerhalb der Spielwelt in einer Art selbstgewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Verschiedene Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten, im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs, den unterschiedlichen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung.

(3) Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und seinen Stellvertretern, dem Oberkommando der Streitkräfte und den jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten.


§ 42 Aufnahme in den Orden

(1) Jeder Spieler, welcher die Voraussetzungen erfüllt, kann sich mit einem seiner Charaktere zwischen dem 1. und 31. Oktober um die Aufnahme in den Orden bewerben. Die Bewerbung ist an den aktuellen Leiter des Ordens zu richten.

(2) Folgende Voraussetzungen sind bei einer Bewerbung zu erfüllen:

a) der Charakter muss mindestens 1670 Punkte erreicht haben
b) die Zustimmung des Kommandierenden Offiziers der Wunscheinheit muss vorliegen
c) der Charakter darf bei der Bewerbung selbst nicht Kommandierender Offizier sein
d) der gewünschte Posten auf der Einheit muss frei sein (Der Posten des Advisors ist bevorzugt zu besetzen. Mehr dazu im Handbuch des Ordens)
f) der Spieler benötigt einen „Meister“ (Dunkler Jedi), einen zweiten Dunklen Jedi und als „Imperialen Mentor“ im Idealfall einen Offizier oder vertrauten Soldaten der Streitkräfte

(3) Grundsätzlich dürfen neue Novizen nach der Aufnahme in den Orden ihren Posten behalten. Offiziere dürfen in diesem Sinne auch Dunkle Jedi werden und Dunkle Jedi sind von der Bewerbung als Offizier nicht auszuschließen. Dies gilt nicht nur für Spieler, sondern explizit auch für persönliche Spielcharaktere. Ausnahme hiervon bilden ausdrücklich Spielcharaktere, welche den Posten des Kommandierenden Offiziers innehaben. Ein solcher Charakter ist von der Bewerbung ausgeschlossen, jedoch kann sich der betreffenden Spieler mit einem Zweit- oder Drittcharakter, welcher die Voraussetzungen erfüllt, für eine Aufnahme in den Orden bewerben.

(4) Eine Bewerbung hat folgende Angaben zu enthalten:

a) Meister: 1.Wahl, Meister: 2.Wahl (alternativ “Egal, alle gehen”, in diesem Fall erhalten Mitbewerber immer ihre 1. Wahl)
b) KO/Einheit: 1. Wahl, KO/Einheit: 2. Wahl

(5) Charaktere, welche alle Voraussetzungen erfüllen und eine gültige Bewerbung eingereicht haben, kommen in einen Lostopf. Der Imperator und der Leiter des Ordens können in begründeten Ausnahmefällen ein Veto gegen einen Kandidaten aussprechen. Eine derartige Entscheidung ist dem Bewerber jedoch ausführlich zu begründen und zu erläutern.

(6) Die Auslosung unter den Bewerbern findet in der 3. und 4. Woche im November statt und folgt folgenden Regeln:

a) Zwei Bewerbungen werden nacheinander mit einem Würfelbot ausgelost
b) Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in welchem sich ein Bewerber bewirbt, erhält er ein zusätzliches Los im Topf (Beispiel: A bewirbt sich das 1. Mal, B das 2. Mal und C auch das 1. Mal. Dann sind im Topf: A B B C.) Ein Bewerber kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose im Topf haben. So steigert sich die Chance durch mehrmalige Bewerbungen.

(7) Es kann pro Einheit und pro Meister höchstens eine Ausbildung in einem Jahr stattfinden.

(8) Falls zwei Bewerber für mit derselben ersten Wahl für ihren Meister ausgelost werden, wird für einen Bewerber die Alternativwahl eingesetzt.

(9) Bis zum Beginn der Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen, ansonsten rückt ein anderer Bewerber nach. Eine Ausbildungsteam besteht aus:

a) Meister (Dunkler Jedi im Meisterrang): Muss sich der Bewerber selbst suchen. Freiwilligkeit von beiden Seiten wird vorausgesetzt.
b) Zweiter Dunkler Jedi (höherer Rang): Wird vom Bewerber gemeinsam mit dem Meister ausgesucht. Es handelt sich dabei um eine Pflichtaufgabe für alle aktiven Mitglieder des Ordens.
c) Imperialer Mentor: Es handelt sich dabei um einen Soldaten der künftigen Stammeinheit des Bewerbers. Die Benennung erfolgt durch Schüler in Absprache mit dem Mentor.


§ 43 Noviziat

(1) Das Noviziat beschreibt die Betreuung und Ausbildung des neuen Dunklen Jedi durch seinen Meister und beginnt Anfang Februar. Während des Noviziats befindet sich der Charakter in einer Art Probezeit und werden in die Regeln des Ordens eingeführt.

(2) Über das Ende des Noviziats entscheidet der Meister bzw. die Leitung des Dunklen Ordens. Grundsätzlich gilt das Noviziat jedoch mit Erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, als erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied.

(3) Bei Fehlverhalten oder sonstigen negativen Auffälligkeiten des Novizen, kontaktiert der Meister die Ordensleitung und den Kommandanten der Einheit des Charakters und unterrichtet diese über die Vorfälle. Die Ordensleitung entscheidet dann zusammen mit dem künftigen Kommandanten gegebenenfalls in Absprache mit dem Imperator über einen möglichen Abbruch der Ausbildung.

§ 44 Missionen der Einheit Shadow

(1) Der Dunkle Orden unterhält die eigene Spieleinheit „Shadow“, welche insgesamt zwölfmal im Jahr zusammenkommt. Alle Mitglieder des Ordens sind als Stammspieler dieser Einheit anzusehen. Nicht-Ordensmitglieder können als Gastoffiziere an den Missionen der Shadow teilnehmen.

(2) Novizen sind dazu verpflichtet mindestens dreimal in einem Jahr an Missionen dieser Einheit teilzunehmen. Ordenscharaktere können hier in speziellen Szenarien vertieft weiterentwickelt werden und erhalten die Möglichkeit die Fähigkeiten ihres neuen Charakters besser kennenzulernen.

(3) Sollte aufgrund besonderer Umstände eine dreimalige Teilnahme in einem Jahr nicht möglich sein, ist diese im Folgejahr auch nach Beendigung des Noviziats nachzuholen.


§ 45 Fähigkeiten

Dunkle Jedi verfügen über spezielle Fähigkeiten, welche grundsätzlich als übermenschlich gelten und nur von Machtnutzern erlernt werden können. Machsensibilität ist für persönliche Spielfiguren im Rollenspiel den Mitgliedern des Dunklen Ordens vorbehalten. Eine Übersicht aller Machtfähigkeiten der Dunklen Jedi des Ordens, kann öffentlich eingesehen werden: Handbuch des Dunklen Ordens


§ 46 Verortung

Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums anzusehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens und des Imperiums sollte von gegenseitigem Respekt und höflichem Umgang geprägt sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.


§ 47 Teilautonomie

Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bezüglich seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen anderen Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur. Das innerweltliche Verhältnis zum Imperium ist im Kooperationsvertrag geregelt.

Abschnitt VIII - Institutionen

§ 48 Struktur

(1) Neben den Spieleinheiten besteht das Rollenspiel aus unterschiedlichen Abteilungen zur Organisation, Administration und Verwaltung des Spielbetriebs. Jede dieser Abteilungen verfügt über einen Stamm aus Mitarbeitern, welche freiwillig verschiedene Aufgaben zur Aufrechterhaltung des Rollenspiels übernommen haben.


(2) Das sogenannte Imperiale Hauptquartier bündelt sämtliche Abteilungen und ihre Mitarbeiter. Es setzt sich aus folgenden Einrichtungen zusammen:

I) Imperator und Stellvertreter (Rollenspielleitung)
a) Stellvertretung des Imperators
b) Büro des Imperators – BDI (Unterstützung und Beratung der Rollenspielleitung)
II) Oberkommando der Streitkräfte – OKDST (Aufrechterhaltung des Spielbetriebs und der Spielwelt)
a) Imperialer Generalstab (Verwaltung und Koordination der Einheiten)
b) Imperiales Zentraldirektorium (Verwaltung und Koordination der Spielwelt)
III) Imperiales Administrationsbüro – IAB (Verwaltung der Spieler und Regelkontrolle)
a) Imperiales Personalbüro - IPB (Verwaltung von Spielerakten)
b) Imperiale Akademie - IAKA (Aus- und Weiterbildung der Spieler)
IV) Imperiales Technikzentrum - ITZ (Betreuung Holopedia & IT-Systeme)
a) Imperiales Informationsnetzwerk – IIN (Verwaltung und Weiterentwicklung der Holopedia)
b) Kommission zur technischen Entwicklung und Kommunikation (Verwaltung und Weiterentwicklung der IT-Systeme)


(3) Der grundsätzliche Aufbau jeder Abteilung umfasst einen Leiter, einen Stellvertreter und gegebenenfalls mehrere Adjutanten. Diesen Mitarbeitern wurden feste Kernaufgaben zugewiesen, welche regelmäßig zu erledigen sind. Darüber hinaus können von Abteilungen auch Nebenaufgaben aus ihrem Fachbereich abverlangt werden. Die Abteilungsleiter werden dazu angehalten sämtliche Kern- und Nebenaufgaben sowie Arbeitsabläufe und interne Verfahrensweisen in Arbeitsanweisungen zusammenzufassen und regelmäßig zu aktualisieren.


(4) Freie Mitarbeiter können in jeglicher Form integriert werden und können auch nur zeitweilig für bestimmte Projekte in die Arbeit einer Abteilung einbezogen werden. Neben Adjutanten unterhält das Administrationsbüro einen Stamm erfahrener Spieler als Ausbilder, welche neue Rekruten in das Rollenspiel einweisen. Weder freie Mitarbeiter noch Ausbilder sind Teil des Imperialen Hauptquartiers.


§ 49 Entlohnung

(1) Die zusätzliche Zeit, Energie und kreative Leistung, welche von Mitarbeitern der Abteilungen sowie freien Mitarbeitern und Ausbildern für das Rollenspiel aufgewendet wird, soll durch die Anrechnung von OK-Punkten für Spielcharaktere entschädigt werden.

(2) Mitglieder des Imperialen Hauptquartiers erhalten bei erbrachter Aufgabenerfüllung monatliche OK-Punkte. Da Abteilungsleiter und Stellvertreter einer Abteilung im Normalfall neben den Kern- auch Führungsaufgaben wahrnehmen, erhalten sie eine höhere Punktzahl. Es gilt dabei folgende Einteilung

a) Abteilungsleiter – 20 OK-Punkte monatlich
b) Stellvertreter – 15 OK-Punkte monatlich
c) Adjutanten – 10 OK-Punkte monatlich

(3) Die Abteilungsleiter haben die Punkte für ihre Mitarbeiter monatlich an das IAB zu melden, sodass diese in die Akten der jeweiligen Charaktere eingetragen werden können. Im Falle einer Beurlaubung, Verhinderung oder sonstigen Nichterfüllung der zugewiesenen Aufgaben, kann der Leiter einer Abteilung auch die Punktevergabe für einzelne Mitarbeiter aussetzen. Eine Entschädigung von Freizeit und Aufwand der Mitarbeiter soll möglichst nur dann stattfinden, wenn diese auch wirklich eingetreten ist.

(4) Ausbilder erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte. Diese Punkte werden durch den Leiter der IAKA gemeldet.

(5) Freie Mitarbeiter, welche sich beispielsweise im Rahmen der Tätigkeiten der Holopedia einbringen oder anderweitig mit Projekten betraut oder an diesen beteiligt sind, können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden. Für derartige Projekte können je nach Größe zwischen 5 und 50 Punkten vergeben werden. Die Einstufung von Projektgrößen und Entlohnungen hat in diesem Fall in Absprache mit dem Imperator durch die jeweiligen Fachabteilungen selbst zu erfolgen.

(6) Grundsätzlich kann ein Spieler frei wählen, welcher Charakter die aus Abteilungsarbeit erworbenen OK-Punkte erhalten soll. Jedoch können nur Charaktere, welche aktiv auf einer Einheit spielen OK-Punkte erhalten.

(7) Pro Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. Davon ausgenommen sind die Belohnungen für Projektarbeiten, welche nicht auf die Höchstpunktzahl anzurechnen sind.

(8) Charaktere in der Reserve können ihren IHQ-Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der Rollenspielleitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit in der Reserve keine OK-Punkte.


§ 50 Einstellung und Entlassung

(1) Bei freien Stellen oder der sonstigen Notwendigkeit neuer Mitarbeiter in einer Abteilung, ist der entsprechende Posten im HoloNet auszuschreiben. Die Ausschreibungen sollten eine Aufgabenbeschreibung, eine Einsendefrist und einen Adressaten für Bewerbungen enthalten. Sie sind im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu veröffentlichen.

(2) Abteilungsleiter können selbstständig stellen für Adjutanten und Stellvertreter ausschreiben und das Bewerbungsverfahren in Eigenregie durchführen. Der Prozess ist fair und gleichberechtigt durchzuführen. Leistungsmerkmale und nicht persönliche Beziehungen sollten im Vordergrund stehen. Nicht eingestellte Bewerber sollten im Nachgang informiert und über die Gründe der Absage aufgeklärt werden.

(3) Die Einstellung hat ebenfalls durch eine Nachricht im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu erfolgen. Die Einstellungsschreiben sollen das Datum der Ernennung, den Rang und Namen des NSCs, die genaue Position und den Namen des Spielercharakters enthalten. Die Einstellung von Adjutanten und Stellvertretern erfolgt ebenfalls durch den Abteilungsleiter des jeweiligen Fachbereichs.

(4) Die Ausschreibung und Einstellung von Abteilungsleitern erfolgt durch den Imperator, seine Stellvertreter oder das BDI.

(5) Bei einer Einstellung sind zudem Informationsschreiben an das BDI und das IAB zu richten. Das BDI trägt die Einstellung in die Akte des jeweiligen Spielcharakters ein und richtet dabei auch den Abteilungs-NSC ein. Ebenso vergibt das BDI entsprechende Berechtigungen im Forum, auf der Homepage und Discord. Darüber hinaus nimmt das BDI den neuen Mitarbeiter in sämtliche notwendigen Verteilerlisten auf.

(6) Bei Entlassungen ist das Verfahren aus den Abs. 1 bis 5 in ähnlicher Weise anzuwenden. Abteilungsleiter verfahren selbstständig in Bezug auf ihre Mitarbeiter (Stellvertreter und Adjutanten). Das BDI verfährt entsprechend bei der Entlassung von Abteilungsleitern. Die Informationsschreiben an das BDI und das IAB haben neben dem Hinweis auf zu entziehende Rechte in Forum, HoloNet und Discord sowie der Streichungen in Verteilerlisten und Akten, eine Einschätzung zu enthalten, ob der scheidende Mitarbeiter mit einer Auszeichnung für seine geleisteten Dienste geehrt werden soll. Die letztendliche Freigabe für eine Auszeichnung erfolgt durch den Imperator oder seine Stellvertreter.

(7) Insbesondere die im internen Nachrichtenbereich des HoloNets zu veröffentlichenden Entlassungsschreiben sollten eine persönliche Wertschätzung des Abteilungsleiters oder des Imperators enthalten.


§ 51 Abteilungs-NSCs

(1) Jeder IHQ-Mitarbeiter erhält für seine Abteilungsarbeit einen NSC, welchen er selbst gestalten kann. Diese NSCs dienen dazu die herausgehobene Stellung der IHQ-Mitarbeiter in der imperialen Bürokratie nicht mit den Spielcharakteren im militärischen Alltag zu vermischen. Die Lebensläufe dieser Abteilungs-NSC sind gegebenenfalls durch das OKDST zu prüfen und dürfen auf der Holopedia veröffentlich werden.

(2) Die Abteilungs-NSCs sollen vornehmlich für die Arbeiten im Rahmen des IHQ eingesetzt werden. Truppenbesuche mit diesen sind zur Erfüllung von Aufgaben und nur auf Wunsch oder mit Einwilligung des jeweiligen Kommandanten durchzuführen.

Abschnitt IX - Imperiales Holonet

§ 52 Rechtlicher Rahmen

Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.


§ 53 Charakterbilder und IC-Galerie

(1) Die Bilder in der IC-Galerie sind identisch mit dem IC-Bild des Spielcharakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden. Ein Wechsel des IC-Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail an das Imperiale Administrationsbüro zu beantragen. Festgelegte Standardabmessung für die Bilder ist 168x216px.

(2) Es gelten folgende Einschränkungen:

a) Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)
b) Keine Bilder realer Personen (keine rückwirkende Anwendung)
c) Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht (siehe IC-Galerie und Holopedia)
d) keine diskriminierenden, sexistischen und rassistischen Bilder oder Abbildungen mit verfassungsfeindlichen Symbolen oder Gesten

(3) Es wird aus Copyright- und Datenschutzgründen ausdrücklich dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden. Die Rollenspielleitung behält sich vor künftig bei bildrechtlich fraglichen Aufnahmen und Abbildungen zur Löschung zu schreiten, um sich selbst vor rechtlichen Nachteilen zu schützen.


§ 54 OOC-Galerie

(1) Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen. Es muss sich dabei ausdrücklich um ein Bild der eigenen Person handeln.

(2) Ausdrücklich verboten sind sexistische oder rassistischen Bilder sowie diskriminierende Darstellungen von Minderheiten oder die Abbildung verfassungsfeindlicher Symbole oder Gesten. Bei Zuwiderhandlungen drohen rechtliche Folgen.


§ 55 Zugang

Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Imperiale Ausbildungsakademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per E-Mail mit.


§ 56 Passwörter

(1) Passwörter können über die Option „Profil“ geändert werden. Sollte das Passwort verloren gehen, kann über das IAB ein neues angefordert werden.

(2) Weder das IAB noch die Spielleitung werden nach den Passwörtern eines Mitspielers fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort dennoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden selbst verantwortlich.


§ 57 Veröffentlichungen

(1) Der Newsbereich des HoloNets ist in vier Bereiche aufgeteilt. Zwei dieser Bereiche sind für jeden Besucher der Seite einsehbar und zwei Bereiche sind nur für eingeloggte Nutzer sichtbar. Personal des IHQ und einige weitere Personen können in bestimmten Newsbereichen Nachrichten veröffentlichen.

(2) Die Bezeichnungen und Funktionen der jeweiligen Bereiche lauten wie folgt:

a) Galaxy Holonet News (öffentlich): Zur Veröffentlichung von Inhalten, die sich auf das RS-Geschehen beziehen, also RS-Nachrichten und atmosphärische Texte welche sich auf das gesamte Rollenspiel und seine Geschichte beziehen
b) Anstehende Offline-Treffen (öffentlich): Informationen und Nachrichten zu den regelmäßig stattfindenden Offline-Treffen
c) Imperiale Holonet News (nicht-öffentlich): Organisatorische Angelegenheiten rund um das Rollenspiel, z.B. Auszeichnungen, allgemeine Veränderungen von Spielmechanismen, Entlassungen und Ernennungen
d) Holonet-Updates: Technische Updates und Nachrichten zur Homepage

(3) Bei der Veröffentlichung von Nachrichten ist darauf zu achten, dass diese in den jeweils passenden Bereich eingeordnet werden. Im Zweifelsfall ist das OKDST oder BDI zu konsultieren.

(4) Mit der Funktion „auf Discord teilen“ können Nachrichten auf der Homepage in den News-Bereich des SW-Empire Discord-Servers gespiegelt werden.


§ 58 Ausfall des HoloNets

Das HoloNet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr erreicht werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das HoloNet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account geben (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sollten sonstige Probleme beim Zugriff auftreten, gilt das HoloNet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit einem Account geben, kann das BDI, oder bei Passwortproblemen, das IAB kontaktiert werden.

Abschnitt X - OOC-Galaxypub und Discord

§ 59 Allgemeines

(1) Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt. Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.

(2) Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles.


§ 60 Was ist der #oocgalaxypub?

Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum, welchen man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de).


§ 61 Zugang

Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.


§ 62 Werbung

(1) Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden. Sollten Personen sich dieser Regelung widersetzen, werden sie auf ihr Fehlverhalten hingewiesen und gekickt/gebannt. Bei wiederholtem Fehlverhalten wird ein Dauerbann erteilt.

(2) Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen. Sollten Personen sich dieser Regelung widersetzen, werden sie in einem persönlichen Kanal dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur eintreten, wird die entsprechende Person gekickt/gebannt.


§ 63 Beleidigungen

Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollten diese auftreten und ernsthaft gemeint sein, so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder eskaliert die Situation noch weiter, so wird die Person gekickt oder im weiteren Verlauf gebannt.


§ 64 Missbrauch des Operatorstatus

(1) Sollte der Operatorstatus, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihre Rechte als Operator. In extremen Fällen kann dies auch zu einem zeitweiligen Bann führen. Operator welche von sich aus Beleidigungen aussprechen, verlieren ebenfalls ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.

(2) Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der eines Operators zu beschweren, dass gilt ebenso für „Amtsmissbrauch“. Im Falle einer Beschwerde kann sich an den Spielleiter oder dessen Stellvertreter gewandt werden oder schriftlich eine Beschwerde einreicht werden. In der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um welche Vergehen es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mitgeschickt werden.


§ 65 Scripte

Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt und/oder gebannt.


§ 66 Sonstige Verhaltensregeln

(1) In den Chaträumen können grundsätzlich viele Themen diskutiert werden, es sollten jedoch die guten Sitten und ein gegenseitiger Respekt stets gewahrt bleiben. Radikale oder extremistische Äußerungen jeglicher politischen Ausrichtung sind strengstens verboten und führen zum dauerhaften Ausschluss. Äußerungen, die den Tatbestand der Volksverhetzung erfüllen oder in sonstiger Art und Weise rassistischen Ressentiments Vorschub leisten, werden nicht geduldet und umgehend geahndet. Dies gilt ebenso bezüglich verharmlosender Aussagen jedweder vergangener oder gegenwärtiger krimineller Aktivitäten oder Gräueltaten. Der Versuch derartige Aussagen als scherzhaft oder als Witz zu verschleiern, verhindert nicht die Ahndung derartigen Verhaltens. Sachliche Diskussionen oder Gespräche über historische Begebenheiten sind in diesem Sinne nicht verboten, es ist hierbei jedoch auf Wissenschaftlichkeit zu achten. Die Verbreitung von Fake-News oder gemeinhin als Verschwörungstheorien bezeichnete Aussagen, sind nicht erwünscht.

(2) Es wird von allen Anwesenden stets ein höflicher Umgangston erwartet. Jegliches provokante Gehabe oder die Erniedrigung anderer Mitspieler ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete Away-Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radio- oder Podcast-Sendungen, die von den Mitgliedern des Rollenspiels produziert werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in Spam oder Flood ausarten.


§ 67 Regelungen zum Nickname

Operator haben die Aufgabe sich durch ihren Nicknamen als Mitglieder des Rollenspiels kenntlich machen. Das Suffix „[IMP]“ ist zwar nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren Übersicht. Sollten sich Chatoperator umnicken und ihr Name dabei nicht kenntlich sein (z. B. durch NSC-Namen), so haben sie sich selbst den Operator-Status zu nehmen. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.


§ 68 Rekruten

(1) Um die Anwerbung von Rekruten für die eigene Einheit im Bereich des #oocgalaxypub zu verhindern, wurden verschiedene Regeln und Strafmaßnahmen eingeführt, welche durch das IAB vollzogen werden.

(2) Wirbt ein Mitspieler im Pub für eine bestimmte Einheit, werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt dies für alle Beteiligten.

(3) Treten wiederholt Werbungsversuche durch bereits aufgefallene Spieler auf, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.

(4) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten in persönlichen Kanälen.

(5) Rekruten entscheiden grundsätzlich selbst und unter reiner Mithilfe des IAB zu welcher Einheit sie versetzt werden möchten. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels überaus wichtig und sollen nicht zu irgendwelchen Entscheidungen überredet werden.

Abschnitt XI - IC-Galaxypub

§ 69 Definition

(1) Der Galaxypub soll der Vertiefung der einzelnen Spielcharaktere dienen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihren Charakter auch außerhalb der Missionen spielen zu können. Alle Handlungen und Aktionen haben direkten Einfluss auf das Rollenspiel. Die Teilnahme daran ist rein freiwillig.

(2) Der Galaxypub soll Zufallsbekanntschaften ermöglichen, ohne dass sich einzelne Spieler zuvor zu einem Treffen absprechen mussten. Er dient in diesem Sinne auch dazu den Kontakt zwischen den unterschiedlichen Spieleinheiten zu verstärken.

(3) Im Galaxypub muss nicht zwingend in Verbindung mit einem konkreten IC-Datum gespielt werden. Charaktere treffen dort vornehmlich aufeinander, weil sie gerade „zufällig“ zum gleichen Zeitpunkt dienstfrei oder Landurlaub haben.


§ 70 Regeln

Die Regeln dieses Gesetzbuches sind auch im Umgang miteinander im Galaxypub anzuwenden. Ergänzend gelten folgende sekundäre Erklärungen und Regelungen, solange sie den Aussagen des IGB nicht widersprechen: Grundregeln Galaxypub

Abschnitt XII - Abschlussbemerkung

§ 71 Änderungen

Das vorliegende Gesetzeswerk kann durch den Imperator oder dessen Stellvertreter angepasst werden. Zudem können die Institutionen des Rollenspiels im Rahmen des IHQ Änderungen und Anpassungen des IGB vorschlagen.


01.12.2025

Siegel des Imperators

Unterschrift Jake Heartnet