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Star Saber XC-03 Raumjäger und Zahaliranischer Clan-Jäger: Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Kriegsmaschinerie der Republic Engineering Corporation]][[Kategorie:Jäger & Shuttles der Republic Engineering Corporation]]
[[Kategorie:Die Kriegsmaschinerie der Zahaliraner]][[Kategorie:Boden- & Schiffspersonal der Zahaliraner]]
{{Jäger
{{Bodentruppen
|Name des Jägers=Star Saber XC-03 Raumjäger
|Name der Einheit=Clan-Jäger
|Bild= SaberXC-03.jpg
|Bild=Error.jpg
|Pixel=225px
|Pixel=250px
|Produktion=*[[Republic Engineering Corporation]]
|Loyalität=*[[Zahaliraner]]
|Bezeichnung=*Star Saber XC-03
|Bezeichnung=*Zahaliranischer Clan-Jäger
|Typ=*Raumjäger
|Typ=*Jäger
|Maßstab=*Jäger
|Maßstab=*Charakter
|Länge=*13 Meter
|Größe=*2,25 m (Durchschnitt)
|Besatzung=*1 Pilot
|Bewaffnung=
|Passagiere=
*1 [[Zacha-Armbrust]]
|Frachtkapazität=*45 kg
|Ausrüstung=*Zahaliranische Lederrüstung
|Vorräte=*1 Woche
*Jagdmesser
|Hyperantriebsmultiplikator=*x2
|Preis der Rüstung=*Nicht frei verkäuflich
|Reserveantrieb=
|Navigationscomputer=*Ja
|Geschwindigkeit=*115 MGLT
|Geschwindigkeit in der Atmosphäre=*max 1.280 km/h
|Beschleunigung=*32 MGLT/s
|Wenderate=*95 DPF
|Rumpfstärke=*28 RU
|Schilde=*40 SBD
|Bewaffnung=*2 Schwere Laserkanonen
*2 Laserkanonen
*2 Ionenkanonen
|Waffenbestückung der Werfer=
|Zusatzsysteme=*Schleudersitz
*Lebenserhaltungssystem
|In Serienproduktion=*Ja
|Preis=*145.000 [[Credits]] (Produktionskosten)
}}
}}


Mit dem '''Star Saber XC-03 Raumjäger''' hat die [[Republic Engineering Corporation|Republic Engineering Corporation (REC)]] ein fast 4000 Jahre altes Konzept wieder aufgenommen, weiterentwickelt und perfektioniert. Einst ein Experimentalprojekt von [[Republic Fleet Systems|Republic Fleet Systems (RFS)]] wurden die Pläne dieser Jägerklasse durch die REC an die Gegebenheiten des modernen Raumkampfes angepasst. Seit dem Jahr 15 nach Endor befindet sich der Jäger unter der neuen Bezeichnung XC-03 in den Werften der REC wieder in der Massenproduktion.
Junge '''Clan-Jäger''' erlernen als Erstes das Jagen mit der Armbrust und dem Jagdmesser unter einfachsten Bedingungen. Sie sammeln im Laufe mehrerer Jahre alle Kenntnisse, die für das Jagen von Wild und somit für die Ernährung des Clans nötig sind. Ob das Spurenlesen, das Schleichen oder gezielte Gruppenjagdtaktiken – all diese Fertigkeiten beherrscht der Jäger, wenn er die Volljährigkeit erreicht. Ein geübter Jäger kann auch unter schwierigen Bedingungen meist stundenlang auf der Lauer liegen, um dann augenblicklich mit dem Jagdmesser von einem Baum zu springen. Oder er wartet mit der Armbrust im Anschlag auf die nächstbeste Situation, um so das Ziel lautlos auszuschalten. Wenn dann die Zeit reif ist und der junge [[Zahaliraner]] das richtige Alter erreicht hat, muss er mehrere Wochen allein in der Wildnis überleben und eine Trophäe mitbringen. Schafft er diese Prüfung, darf er sich zwischen einem Leben als Krieger oder weiterhin als Jäger entscheiden. Die meisten entscheiden sich für das ehrenvolle Leben als Krieger, um dem Kaiser des Reiches in vielen Schlachten ihren Mut zu beweisen.. Nur einige wenige ziehen das Leben als "Meister-Jäger" dem vor.  


Das Vorgängermodell XC-01, welches im Großen Sith Krieg hauptsächlich von Jedi geflogen wurde, galt als ein leistungsstarker Jägertyp mit Schwächen. Bewaffnet mit zwei schweren Laserkanonen und angetrieben von Schubdüsen der nächsten Generation erreichte der XC-01 Spitzengeschwindigkeiten, welche mit den Jagdmaschinen 4000 Jahre später immer noch mithalten können. Die hohe Endgeschwindigkeit hatte jedoch auch ihren Preis. Die Manövrierfähigkeit des Jägers war bei hohem Tempo derart eingeschränkt, dass nur Jedis mit ihrer schnellen Reaktion ein effektives Gefecht mit dieser Maschine führen konnten. Während die REC bei ihrer Neukonzeption des Jägers viele Baupläne im Original übernommen hat, galt es dieses Manko in jedem Fall zu beseitigen.
Die Clan-Jäger trainieren stetig ihre Schützenfähigkeit. Dabei vernachlässigen sie aber das Training des Nahkampfes. Dies bedeutet aber kein ehrloses Leben; vielmehr werden diese Zahaliraner dann als Scharfschützen eingesetzt, die mit ihrer Armbrust aus der Deckung heraus ihre Feinde lautlos töten, um nicht bemerkt zu werden. Obwohl sie den Nahkampf meiden, wird ihnen Respekt gezollt, da sie die [[Zacha-Armbrust]], eine traditionelle und als ehrenhaft geschätzte Waffe, zum Wohle des Kaiserreichs einsetzen.


Während die Republic Engineering Corporation also unter anderem die schlanke und schnittige äußere Form übernahm, wurde durch moderne Systeme der Trägheitsdämpfung, Fluglagekompensation und Manövriertechnik die Wendigkeit des Jägers erheblich erhöht. Die zuverlässige und schubkräftige Konstruktion der Antriebsaggregate wurde fast vollständig von den ursprünglichen Blaupausen übernommen, ebenso wie der eigens von RFS entwickelte Hyperraumgenerator. Dieser Klasse 2 Generator ermöglicht es dem XC-03 in Kombination mit seinem Lebenserhaltungssystem und den Vorräten für eine Woche auch als Langstreckenaufklärer zu fungieren.
Jäger werden einzeln oder in kleinen Gruppen als Aufklärer und Scharfschützen eingesetzt und können selbst unter widrigsten Umständen ihren Auftrag ausführen und mithilfe ihrer Ausbildung und ihrem Training tagelang überleben. Mit ihrer Armbrust sind sie in der Lage aus einer Deckung heraus unbemerkt gezielt Feinde auszuschalten oder sich von Bäumen mit ihrem Jagdmesser auf sie zu stürzen. Solange sie verdeckt operieren, stellen die Jäger eine erstzunehmende Gefahr dar. Sobald sie entdeckt oder in einem offenen Kampf verwickelt worden sind, sind sie durch ihre unzureichende Rüstung schnell unterlegen. Sie sind auch im Nahkampf schwächer als die Krieger, sollten aber keinesfalls unterschätzt werden, da sie genauso loyal und fanatisch kämpfen.


Ansonsten macht das aufgerüstete Waffensystem das Schiff zu einer tödlichen Jagdmaschine im Raumgefecht, genauso wie im Kampf innerhalb der Atmosphäre eines Planeten. Die schweren Laserkanonen an den Flügelspitzen wurden durch jeweils zwei Laser- und Ionenkanonen ergänzt. Neben dieser geballten Feuerkraft verfügt der Jäger über ein ausgefeiltes Sensorsystem, welches gekoppelt mit einem Zielsystem auf höchstem technologischen Niveau eine optimale Gefechtsübersicht ermöglicht. Die zusätzliche Energie für Navigations- und Waffensysteme liefert ein moderner und gerade erst durch die REC erprobter Generator im wuchtigen Heck des Jägers. Um diesen dort unterzubringen, musste jedoch auf das Mitführen eines Wartungsdroiden verzichtet werden. Dieser diente im XC-01 nicht nur für Reparaturen während des Flugs, sondern auch als Hilfe bei der Hyperraumnavigation.
== Quellen ==
 
*Autor: [[Benutzer:Naxtor|Naxtor]]
Zusammenfassend gilt der Star Saber XC-03 Raumjäger als modernes, in Masse produziertes Jägermodell des unabhängigen Waffenherstellers. Zwar nicht als Raumüberlegenheitsjäger gedacht, kann es die solide Konstruktion in den Händen eines guten Piloten trotzdem leicht mit der Jagdwaffe der Dritten Republik oder des Imperiums aufnehmen. Die nur in geringer Stückzahl produzierte Version ohne Schildgenerator unterbietet andere Jägerklassen dabei im Preis um ein Vielfaches. Das Standardmodell des Jägers liegt aber immer noch unterhalb des Kostenfaktors eines [[X-Wing_T-65B|X-Wings]] und gilt daher als billige Alternative zum Aufbau einer jeden Streitmacht, deren Rückgrat eine starke Jagdwaffe bildet.
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]
 
==Quellen==
*[http://www.sw-empire.de SW Empire.de]
*[http://starwars.wikia.com/wiki/Main_Page Wookieepedia]
*The Complete Star Wars Encycopedia Volume III
*Autor: ''[[Benutzer:Donatra|Donatra]]''

Version vom 21. Juni 2024, 16:11 Uhr

Datei:Error.jpg
Clan-Jäger
Technische Daten:
Loyalität:
Bezeichnung:
  • Zahaliranischer Clan-Jäger
Typ:
  • Jäger
Maßstab:
  • Charakter
Größe:
  • 2,25 m (Durchschnitt)
Bewaffnung:
Ausrüstung:
  • Zahaliranische Lederrüstung
  • Jagdmesser
Preis der Rüstung:
  • Nicht frei verkäuflich


Junge Clan-Jäger erlernen als Erstes das Jagen mit der Armbrust und dem Jagdmesser unter einfachsten Bedingungen. Sie sammeln im Laufe mehrerer Jahre alle Kenntnisse, die für das Jagen von Wild und somit für die Ernährung des Clans nötig sind. Ob das Spurenlesen, das Schleichen oder gezielte Gruppenjagdtaktiken – all diese Fertigkeiten beherrscht der Jäger, wenn er die Volljährigkeit erreicht. Ein geübter Jäger kann auch unter schwierigen Bedingungen meist stundenlang auf der Lauer liegen, um dann augenblicklich mit dem Jagdmesser von einem Baum zu springen. Oder er wartet mit der Armbrust im Anschlag auf die nächstbeste Situation, um so das Ziel lautlos auszuschalten. Wenn dann die Zeit reif ist und der junge Zahaliraner das richtige Alter erreicht hat, muss er mehrere Wochen allein in der Wildnis überleben und eine Trophäe mitbringen. Schafft er diese Prüfung, darf er sich zwischen einem Leben als Krieger oder weiterhin als Jäger entscheiden. Die meisten entscheiden sich für das ehrenvolle Leben als Krieger, um dem Kaiser des Reiches in vielen Schlachten ihren Mut zu beweisen.. Nur einige wenige ziehen das Leben als "Meister-Jäger" dem vor.

Die Clan-Jäger trainieren stetig ihre Schützenfähigkeit. Dabei vernachlässigen sie aber das Training des Nahkampfes. Dies bedeutet aber kein ehrloses Leben; vielmehr werden diese Zahaliraner dann als Scharfschützen eingesetzt, die mit ihrer Armbrust aus der Deckung heraus ihre Feinde lautlos töten, um nicht bemerkt zu werden. Obwohl sie den Nahkampf meiden, wird ihnen Respekt gezollt, da sie die Zacha-Armbrust, eine traditionelle und als ehrenhaft geschätzte Waffe, zum Wohle des Kaiserreichs einsetzen.

Jäger werden einzeln oder in kleinen Gruppen als Aufklärer und Scharfschützen eingesetzt und können selbst unter widrigsten Umständen ihren Auftrag ausführen und mithilfe ihrer Ausbildung und ihrem Training tagelang überleben. Mit ihrer Armbrust sind sie in der Lage aus einer Deckung heraus unbemerkt gezielt Feinde auszuschalten oder sich von Bäumen mit ihrem Jagdmesser auf sie zu stürzen. Solange sie verdeckt operieren, stellen die Jäger eine erstzunehmende Gefahr dar. Sobald sie entdeckt oder in einem offenen Kampf verwickelt worden sind, sind sie durch ihre unzureichende Rüstung schnell unterlegen. Sie sind auch im Nahkampf schwächer als die Krieger, sollten aber keinesfalls unterschätzt werden, da sie genauso loyal und fanatisch kämpfen.

Quellen