https://holopedia.de/api.php?action=feedcontributions&user=Michiru&feedformat=atomHolopedia - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T08:52:00ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.35.6https://holopedia.de/index.php?title=Imperiales_Informationsnetzwerk&diff=59877Imperiales Informationsnetzwerk2024-03-24T17:04:44Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kapitel 3: Institutionen}}<br />
{{Rekrutenportal}}<br />
[[Kategorie:Institutionen]][[Kategorie:IIN]]<br />
<center><div style="<br />
float:center;<br />
border:solid 2px gray;<br />
background:#fff;<br />
padding:1px;<br />
font-size:12px;<br />
color:#222;<br />
width:75%;<br />
font-family:Arial;<br />
margin-bottom:4px;"<br />
><br />
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background: white;" align="center"<br />
| align="center" style="padding:4px; border:1px solid #ddd; border-bottom:0px;"|<font size="1"><b>IHQ-Abteilungen: [[Imperiales Hauptquartier|IHQ]] - [[Büro des Imperators|BDI]] - [[Imperialer Generalstab|IGS]] - [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] - [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]] - [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]] - [[Imperiale Akademie|IAKA]] - [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]]<br><br />
Sonstige Organisationen: [[Imperialer Geheimdienst|IGD]] - [[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung|KOMENOR]] - [[Galactic Independent News Network|GINN]] - [[Rat der Admiräle]] - [[Oberkommando der Streitkräfte|OKDST]]</b></font><br />
|}<br />
</div></center><br />
<br><br />
{| width="90%" align="center" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Imperiales Informationsnetzwerk (IIN)</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: headeriin.png| headeriin.png]]</center><br />
<font size="3><center>'''''"Wissen ist Macht"'''''</center></font> <br><br />
===Fluch und Segen des Holonet===<br />
In kürzester Zeit lassen sich alle Arten von Informationen über das Holonet in jeden Winkel der Galaxie verbreiten. Das Holonet ist das Nervensystem der galaktischen Wirtschaft, das Fenster zur Welt für den einfachen Mann und auf einigen wenigen, abgeschirmten Frequenzen auch unverzichtbares Kommunikationsmittel für die Militärs. Allerdings ist anzumerken, dass das Militär ein eigenes Kommunikationsnetz unterhält und nicht auf das allgemeine Holonetz angewiesen ist.<br />
Da dieses Medium frei zugänglich ist, wird es natürlich auch von den Feinden des Imperiums genutzt. Sie überschwemmen unsere Wohnungen mit ihrer verleumderischen Propaganda und schmieden in den Kanälen des Holonets hinterhältige Pläne, um uns zu zerstören. Auch infiltrieren sie wichtige Computersysteme und fügen der imperialen Wirtschaft und den Streitkräften immensen Schaden zu. Oder aber sie gelangen an vertrauliche Informationen, die über ganze Kriege entscheiden können.<br />
<br />
===Auftrag des Imperiums===<br />
Um auf diesem Schlachtfeld Stellung zu beziehen, trat das '''Imperiale Informationsnetzwerk''' ('''IIN''') nach langer Zeit wieder auf den Plan.<br />
Als zivile Institution, deren Aufträge fast ausschließlich von dem imperialen Militär stammen, wurde sie 14 n.E. vom OkdSt mit einem geheimen Auftrag betraut. Als Reaktion auf den Siegeszug der Roten Ritter des Lebens, die mit ihrer Hetzkampagne ganze Planeten in den Bürgerkrieg trieben, sollte durch das Holonet 98% des galaktischen Datenverkehrs unter imperiale Kontrolle gebracht werden. Weiterhin sollte das IIN eng mit dem Imperialen Geheimdienst zusammenarbeiten, um somit die Effizienz auf beiden Seiten weiter zu steigern.<br />
<br />
Keine noch so kleine Information sollte dem IIN und somit der imperialen Führung entgehen und jeder Anflug von Kritik gegen das Reich sollte so bereits im Keim erstickt werden können.<br />
Um diese ehrgeizigen Pläne in die Tat umzusetzen, wurde das IIN reformiert und modernisiert. Millionen Credits flossen aus dem imperialen Staatshaushalt in die Infrastruktur des IIN. Viele renommierte Wissenschaftler und Experten aus den Bereichen der Militärforschung und des Geheim- und Nachrichtendienstes, aber auch aus vielen zivilen Bereichen wurden angeworben und hatten so ihren Weg in die Reihen des IIN gefunden.<br />
<br />
===Hauptsitz===<br />
Der Hauptsitz des IIN befand sich nach dem Verlust von [[Coruscant]] provisorisch auf der Flottenkampfstation [[Emperors Crown]]. Nach der Rückeroberung Coruscants wurde aber der Hauptsitz, nach reiflichen Überlegungen, nicht wieder nach Coruscant zurück, sondern nach [[Bastion]] verlegt, einer imperialen Festungswelt, auf der ein immenser Gebäudekomplex errichtet wurde, der sämtliche Datenbanken des Holonets und das IIN selbst beherbergt. Durch die ohnehin schon dichte und kaum überwindbare Verteidigung Bastions ist das IIN nun weitestgehend vor feindlichen Übergriffen geschützt.<br />
Zwar stellt das IIN offiziell weiterhin eine zivile Institution dar, aber der Umstand, dass sämtliche Führungsposition und alle wichtigen Abteilungen von ehemaligen Militärs oder aber zivilen Akademikern mit offenkundig pro imperialer Gesinnung besetzt wurden, spricht Bände. <br />
<br />
===Geschichte (OOC Wissen)===<br />
Am 120613 n.E. wurde die Holopedia von ausgewähltem Personal in Betrieb genommen. Später wurde das IIN aus dieser Gruppe gegründet. <br />
Sie löste damit die alte Datenbanktechnik ab und schaffte damit ganz neue Möglichkeiten für die Datenverarbeitung.<br />
Das Team arbeitete seitdem ständig daran die Datenbank zu erweitern und ist für jede Hilfe immer Dankbar gewesen. <br />
<br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Mitglieder'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Hauptquartier: ''[[Bastion]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Gründungsjahr: ''14 n.E.''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Personalstärke: ''243.000'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Etat: ''58,44 Mrd. Credits'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Direktorin</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Abernathy-Sinclaire|Professor Doktor Catherine Abernathy-Sinclaire]] </center> <br> <center><small>''NPC von [[Benutzerin:Michiru|Michiru Kennon]]''</small></center><br />
|- <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellv. Direktor</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Datei:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Vakant</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Mitarbeiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Datei:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>Doktor Jennifer Aberdeen</center> <br> <center><small>''NPC von [[Benutzerin:Kira|Mijara Adams]]''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Mitarbeiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Datei:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Doktor Jonathan Harris</center> <br> <center><small>''NPC von [[Clarice Adday]]''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Mitarbeiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Datei:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Doktor Rigevai Vilac</center> <br> <center><small>''NPC von [[Jaden Vakarian]]''</small></center><br />
|- <br />
|}<br><br><br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" | <center>''Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.''<br><br />
<br />
----<br />
<br />
[[OOC-Auftrag]]<br />
<br />
<br />
<br />
''Ein Leitfaden für all diejenigen, die sich selbst einmal für die Holopedia engagieren wollen.''<br></center><br />
----<br />
*[[Benötigte Artikel#Benötigte Artikel|Welche Artikel werden gerade benötigt?]]<br><br />
*[[Leitfaden Holopedia|Was muss ich beachten wenn ich einen Artikel schreiben will?]]<br><br />
*[[Benötigte Artikel#Allgemein|Wird ein Beitrag auch belohnt?]]<br><br />
*Wo finde ich Formatierungshilfen? ➔ [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hilfe Hier!]<br><br />
<br />
<br />
<center>''Selbstverständlich freut sich die Holopedia auch über Eigenkreationen, die nicht in der Liste der benötigten Artikel aufgeführt sind'' </center><br />
<br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Benutzerin:Michiru&diff=59866Benutzerin:Michiru2024-03-15T21:41:38Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>'''Über mich:'''<br />
<br />
*'''Mitglied bei SWE:''' 22.10.2005<br />
*'''IHQ Posten''': <br />
**IAB Adju von 27.10.2006 - 18.05.2014 <br />
**Freie Mitarbeiterin Holopedia seit Juni 2008 bis 01.02.2016<br />
**Stellv Leiterin IAB von 19.05.2014 - 01.02.2016 <br />
**Leiterin IIN von 01.02.2016 - 01.05.16 <br />
**Stellv Leiterin IIN von 01.02.2018 - 16.10.2019 <br />
**Leiterin IIN von 16.10.2019 <br />
*'''Wohnort:''' Hamburg<br />
*'''Beruf:''' <br />
*'''Spezialisierung:''' [[Die_Galaxie|Die Sektorenkarte]]<br />
*'''Kontakt:''' Michiru_Troy@unter-der-sonne.de<br />
*'''Skype''':Ladyrian<br />
<br />
{{Vorlage:Charakterübersicht<br />
|Überschrift='''Michirus Charaktere'''<br />
|NameListe1='''aktive Charaktere'''<br />
|Liste1= [[Auraya Cavenaugh]] {{!}} [[Michiru Kennon]] {{!}} [[Nyssa Udinov]] {{!}} [[Tjena Krason]] <br />
|NameListe2='''Ehemalige Charaktere:'''<br />
|Liste2= [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Aiden_Blake Aiden Blake] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Desideria_Mc%C2%B4Brid Desideria Mc´Brid] † {{!}} [[Rosalie Bates]] {{!}} [[Sayuri Ainoh]]<br />
|NameListe3='''NPCs:'''<br />
|Liste3= [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Amelia_James Amelia James] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Catherine_Abernathy-Sinclaire Catherine Abernathy-Sinclaire] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Claire_Antroy Claire Antroy] {{!}} [[Novak|Elizabeth Novak]] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Jaelle_Arilinn Jaelle Arilinn] {{!}} [[Kate Sinn]] <br> [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Kylie_Mitchell Kylie Mitchell] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Lilliana_Charlston Lilliana Charlston] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Lilly_Blair Lilly Blair] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Marisella_Aillard Marisella Aillard] <br> [[Natalija Raatko]] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Sarina_Lightwood Sarina Lightwood] {{!}} [http://inas-world.de/Wiki/index.php?title=Xenia_Neskaya Xenia Neskaya] <br />
}}</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Tjena_Mc%C2%B4Brid&diff=59865Tjena Mc´Brid2024-03-15T21:41:02Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Tjena Mc´Brid nach Tjena Krason</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Tjena Krason]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Tjena_Krason&diff=59864Tjena Krason2024-03-15T21:41:02Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Tjena Mc´Brid nach Tjena Krason</p>
<hr />
<div>{{DEFAULTSORT:Krason, Tjena}}<br />
{{Navigation Spielercharaktere}}<br />
[[Kategorie:Spielercharaktere|Krason]]<br />
{{Personb<br />
|Name der Person=Tjena Krason geb Mc´Brid<br />
|Bild=Tjena_McBrid.jpg<br />
|Pixel=250px<br />
|Rasse=*Mensch<br />
|Geburtsdatum=*170904 n.E. <br />
|Geschlecht=*Weiblich<br />
|Heimatplanet=*Korona<br />
|Augenfarbe=*Grün<br />
|Haarfarbe=*Blond<br />
|Hautfarbe=<br />
|Größe=*1,62m<br />
|Gewicht=*58kg<br />
|Eltern=<br />
*Vater: Clive Terrington.<br />
*Mutter: Desideria McBrid<br />
|Geschwister=*<br />
*Sarah Terrington (Halbschwester)<br />
*Lauren Velmont (Halbschwester)<br />
|Familienstatus=*verheiratet mit [[Nick Krason]]<br />
|Kinder=<br />
|Medizinische Einträge=<br />
|Psychologische Einträge=<br />
|Besondere Merkmale=<br />
|Online Akte=[https://www.sw-empire.de/main.php?incfile=chars/details.php&id=1433 Zur Akte]<br />
}}<br />
<br />
{{TOC}}<br />
==Lebenslauf==<br />
=== Ungeplant und nicht erwünscht ===<br />
Tjena wurde geboren als das Kind zweiter Teenager die gerne etwas ausprobieren wollten, [[Desideria Mc´Brid]] und [[Clive Terrington]], Freunde die sich der Konsequenzen nicht bewusst waren.<br />
Ihre Mutter war gerade einmal sechzehn Jahre alt und zu dem Zeitpunkt lebte und arbeitete sie im Club der Familie Terrington. Desideria war zwar recht schlank und doch fiel die Schwangerschaft die meiste Zeit nicht wirklich auf. Als der Leiter und Vater von Clive von der Schwangerschaft erfuhr, sorgte er dafür das die kleine direkt nach der Geburt weg gegeben wurde. Die letzten beiden Monate vor der Geburt hatte er Desideria schon versteckt. <br />
Er wollte nicht das Desideria ihr Kind behielt, wollte nicht das sein Sohn je davon erfuhr. Diese war noch zu Jung und zu verletzt von ihrem Leben um das zu verhindern. <br />
Desideria war bis dahin schon verbittert und es wurde danach nicht besser. Eigentlich sollte Tjena adoptiert werden aber die Familie überlegte es sich doch anders. Sie kam in ein Pflegeheim und dort zeigte sich schnell, das sie den Dickkopf ihrer Mutter geerbt hatte. Immer wieder testete sie ihre Grenzen aus, immer wieder schaute sie wo ein Weg sie hinführte. <br />
<br />
Sie wurde mehrfach in Pflegefamilien gegeben und aus den verschiedensten Gründen wieder zurück geschickt. Die Familie hatte selber ein Kind bekommen oder man hatte eigentlich zuviele Pflegekinder. Das ein oder andere mal lief sie auch von den Familien weg wen es zuviel Ärger gab. In der kleinen kam immer mehr der Gedanke auf, das sie unerwünscht wäre und keiner sie haben wollte.<br />
Weil sie nie irgendwo länger als ein paar Wochen war, achtete auch nie jemand darauf, das sie eigentlich nicht zur Schule ging. Meistens trieb sie sich auf der Straße rum, hatte sich dort einen kleinen Freundeskreis aufgebaut und lebte von Diebstählen und kleineren Nebenjobs.<br />
Die Teenager in ihrem Freundeskreis waren ähnlich wie sie, ihren ersten Freund hatte sie mit elf Jahren und dort auch ihr erstes mal. Sie sah nicht ihrem Alter entsprechend aus und konnte so einige Leute bald davon überzeugen das sie doch deutlich älter war. Teilweise glaubten ihr einige wen sie erzählte sie wäre schon über sechszehn Jahre alt. Sie kannte Alkohol, Sex und Drogen, es war ein Teil ihres Lebens.<br />
<br />
Mit vierzehn stellte sie sich dann in einem Club vor. Es war nicht das erste mal das sie sich einen Job suchte und würde nicht das letzte mal bleiben. <br />
Dort traf sie auf Clive der die Ähnlichkeit zu ihrer Mutter feststellte. Er verhinderte das sein Vater, die kleine einstellte und nahm sie dann zu sich. Anfangs gab es einige Schwierigkeiten aber er zeigte das er sie behalten wollte und adoptierte sie.<br />
<br />
=== Mit dem Kopf durch die Wand ===<br />
<br />
Tjena zog bei der Familie Kelley ein, da Clive auf einem Schiff diente und sie da ja nun nicht mit hin konnte. Durch ihre Ähnlichkeit mit ihrer Mutter hatte sie anfangs einige Probleme mit Lilly doch die beiden konnten sich schnell zurecht finden. Lilly begann etwas in ihr zu sehen und sorgte dafür das sie langsam lernte, was die Worte Zuhause und Vertrauen eigentlich bedeuteten.<br />
Über ihren Vater lernte sie auch Natsu Dragneel kennen und auch wenn sie es erst spät zugeben konnte verliebte sie sich etwas in den deutlich älteren Mann. Er hatte eine ungezwungene Art mit ihr zu Reden und rum zu albern. Doch während sie sich mehr von ihm erhoffte sah er in ihr nur die kleine Schwester, immerhin war er ja auch in festen Händen.<br />
Die beiden entwickelten aber eine recht tiefe Freundschaft, es kam sogar einmal zum Kuss und Tjena dachte nun passiert mehr doch er gab ihr deutlich zu verstehen das dies niemals passieren würde.<br />
Tjena flüchtete und hatte ihren ersten richtig schweren Unfall. <br />
Durch eine Blutuntersuchung fand man heraus das sie nicht nur eine seltene Blutgruppe hatte sondern dazu noch einen kleinen unbedeutenden Gendefekt, den selben den Clive auch hatte. Ein Vaterschaftstest bestätigte dann schnell das Clive tatsächlich der Vater von Tjena ist.<br />
Tjena entfernte sich etwas von [[Natsu Dragneel|Natsu]] und lernte weitere Personen kennen die auch ihre Mutter kannten. Darunter auch [[Tira Gallahan]], die erste Frau in ihrem Leben die wirklich positiv über ihre Mutter sprach und ihr deutlich machte das der Vergleich keine Strafe ist.<br />
<br />
Tjena zog mit Lilly und deren Kindern eine Weile durch die Galaxis einfach um etwas Abstand zu allem zu gewinnen. So wie es auch Blair die Tochter von Lilly, so lernte auch Tjena das kämpfen. Doch nicht nur das, sie wurde immer mehr ein Teil dieser Familie. Sie sah in Lilly immer mehr eine Mutter und in Blair und Nasrin ihre Schwestern, in Ikari Sentoru ihren Bruder. Sie fand etwas das ihre Mutter sich immer gewünscht hatte.<br />
<br />
Sie lernte auch [[Jacob Troy]] kennen, der nächste Mann in den sie sich verliebte. Allerdings war dieser diesmal nicht soviel älter als Natsu doch ihre Chancen waren genauso schlecht wenn nicht sogar schlechter. Jacob schimpfte oft mit ihr wegen ihres Verhaltens. Er wollte ihr einen Weg zeigen und doch war sie oft nicht bereit zuzuhören. Sie fühlte sich bevormundet und glaubte, keiner nahm sie wirklich ernst.<br />
Eine ganze Weile lebte sie dann nun auf Korona. Das Verhältnis zu ihrem Vater war immer mal wieder sehr gespannt, sie mochte seine neue Freundin nicht und diese kam auch nicht mit ihr zurecht.<br />
Als klassische Rebellin musste sie natürlich auch gegen alle irgendwie angehen. Sie wollte ihr Leben selber gestalten und das ihr keiner mehr was sagte. Durch einen Streit glaubte sie auch noch, das Lilly sie nicht haben wollte und eigentlich eine Bürde in ihr sah.<br />
<br />
Deswegen zog sie anfang des Jahres 20 n.E. dann nach [[Coruscant]] um dort eine Schule zu besuchen, aber vor allen in Zukunft sich ihren Lebensunterhalt selber zu verdienen. Sie begann in einem zwielichtigen Massagesalon zu arbeiten und bekam in der unteren Ebene von Coruscant bald einen Spitznamen. Doch wirklich glücklich war sie mit ihrem Leben noch immer nicht. <br />
Über Tira erfuhr sie mehr zu dem Tod ihrer Mutter und wollte dieser nun helfen den Tod ihrer Mutter zu rächen. <br />
Jacob schrieb sie nun auch mittlerweile Freundschaftlich total ab, sie hatte das Gefühl das er nur wegen ihres Vaters nett zu ihr war und entschied sich von dessen Familie nun ganz fern zu halten.<br />
Auf Coruscant war sie aber nur wenige Monate, einige Sprachen auf sie ein das sie wo anders hin sollte. Ihr Vater und auch Natsu gehörten dazu. Ihr Vater schlug vor das sie nach Corsin zurückkehren sollte, der Ort wo sie geboren wurde, ebenso wie ihr Vater und ihre Mutter.<br />
Tjena wollte ihren eigenen Weg finden und über eine alte Freundin ihrer Mutter Zara Davis die ebenso auf Corsin lebte, lernte sie nun langsam sich mit der Technischen Welt auseinander zusetzten in der ihre Mutter immer gelebt hatte.<br />
Zara Davis war aber nicht in der Lage ihr ewig weiter zu helfen. Sie hatte ihre eigene Familie, ein eigenes Leben und Tjena brachte dort ziemlich viel Unruhe rein. Zara vermittelte nun zwischen Ziehmutter und Tochter, so das Tjena am Ende entschied zu Lilly nach Hause zurück zu kehren und diesen Ort endlich als ihr Heim anzuerkennen. <br />
<br />
=== Auf den Spuren meiner Mutter ===<br />
Auf [[Korona]] begann sie an der Militärakademie ein Studium. Das sie dies dort beginnen konnte, hatte sie nur ihren guten Kontakten zu verdanken. Dort teilte sie sich ein Zimmer mit Lauren und Liam, wie sich später zeigen sollte, war Lauren ihre Halb-Schwester und Liam der Uneheliche Sohn von Jason Kelley. Tjena hatte schon ein wenig Interesse an Liam, aber da dieser eine Beziehung mit Lauren einging, hielt sie sich zurück. Tjena war noch immer kein Kind von Traurigkeit und began eine Affäre mit einem ihrer Professoren. Nach dem Fall von Coruscant, kam die Wahrheit raus und sowohl Lauren als auch Liam verließen die Akademie.<br />
Es dauerte eine ganze Weile bis sie verstand das sie sich mit allem was sie tat, immer nur weiter selber schadete.<br />
Ein Besuch auf Naboo mit der Familie Kennon, bei Jason und Nyah zeigte ihr das sie mit ihrem Vater noch lange nicht endgültig Frieden schließen konnte. Es stand immer wieder soviel zwischen den beiden. <br />
Sie gab ihm nicht die Chancen die er brauchte und er wusste nicht wie er den richtigen Schritt auf sie zugehen sollte.<br />
<br />
Ihr Studium an der Akademie von Korona führte sie Erfolgreich weiter, mittlerweile hatte sie Grundausbildung an der Miliärakademie abgeschlossen und studierte Ingenierswesen. Sie arbeitete soweit wie möglich auf dem Flagschiff der Korona Flotte um Praktische Erfahrung zu sammeln.<br />
<br />
Nach einigen Vorfällen, sowohl auf Korona als auch auf anderen Planeten, entschied sie Korona zu verlassen. <br />
Michiru Kennon und Lilly Blair ermutigten sie dazu und so meldete sie sich freiwillig auf der Imperialen Akademie an, dort wollte sie aber nicht mit ihrem Vater verglichen werden. Sie änderte ihren Namen um den ihrer Mutter anzunehmen, sie wollte nicht direkt vom Namen her schon das jeder wusste wer ihr Vater war. Da ihre Mutter einige Jahre schon verstorben war und sie zur Army wollte, glaubte sie das nie jemand einen Vergleich herstellen würde.<br />
Ihren Status bei der Korona Navy wurde auf Inaktiv gesetzt, sollte sie je wieder hier ihren Dienst antreten würde das ohne Probleme möglich sein.<br />
<br />
Der Dienst bei den Stormangels verlief im großen und ganzen für sie recht Ereignislos. Es war ein Krieg, eine Schlacht nach der anderen aber sie fühlte sich oft wie ein Fremdkörper dort, wenn sie auch langsam verstand wie die anderen dachten. Patell war jemand dem sie hätte näher kommen können, wäre er nicht ein Schwärenöter und eigentlich nur auf eine Nacht aus. Allerdings wäre sie auch daran nicht abgeneigt gewesen, irgendwie kam es aber nie dazu. Obwohl sie eigentlich wegen Nyah zu dieser Einheit gekommen war, sah sie diese fast nie.<br />
So richtig wohl fühlte sie sich auf Lianna nie, es war ein netter Ort aber sie fand dieses ganze gehabe der Krieger dort einfach nur nervig. Die Regeln des Adels auf Lianna verstand sie auch nicht, da war es auf Korona einfacher. Der Dienst veränderte sie kaum, eines Tages aber hies es das sich die Einheit verändern würde den Nyah war plötzlich nicht mehr da. <br />
<br />
Die Einheit würde einen neuen Kommandanten bekommen und so fand sie sich in der Gegenwart zwei alter Bekannter wieder. Natsu und ihr Vater standen auf einmal vor ihr, etwas mit dem sie nicht gerechnet hatte. Zudem sollte ausgerechnet ihr Vater das Kommando über die Einheit übernehmen. <br />
Tjena merkte das sie sich in Gegenwart von Natsu immer noch seltsam fühlte, er hatte diese Wirkung auf sie. Seine Begleiterin machte sie nervös und irgendwie ein wenig Eifersüchtig, es dauerte eine Weile bis sie diese Eifersucht überfinden konnte und dabei erkannte das die junge Frau durch aus sehr fähig war.<br />
<br />
=== Die Tochter des Kommandanten ===<br />
<br />
Auf dem Rückweg vom Einsatz erfuhr sie durch ihren Vater, das es einen Zwischenfall auf [[Kiffu]] gegeben hatte und dabei ihre Großeltern gestorben waren. Für die beiden selber hatte sie nichts über, kannte sie diese doch kaum. Allerdings hatte sie nun gelernt das man der Familie beistehen sollte und so entschied sie ihren Vater nach Kiffu zu begleiten. Ein wenig beleidigt war sie schon das sie nicht in die Hauptschlacht mitziehen durfte, aber so war es ihr Job gewesen die Familien aus dem Bunker zu evakuieren. <br />
Gemeinsam mit den anderen Stormangels blieb sie dann noch eine Weile auf Kiffu um für sich ein paar Dinge zu klären. Außerdem wollte sie bei der Beerdigung anwesend sein, ein Abend der für sie nicht so leicht war wie sie anfangs dachte.<br />
Es war ihre Familie und irgendwie auch nicht, sie hatte einen Onkel und eine Tante die sie praktisch nicht kannte und sollte um Personen trauern, die sie in ihrem Herzen eigentlich hasste. Gerade ihren Großvater der so viel Elend in ihr Leben gebracht hatte.<br />
<br />
Nach der Beerdigung begleitete sie die Familie Blair/Kelley zurück nach Korona. Immerhin hatte sie eh vorgehabt die Feiertage dort zu verbringen. Auf dem Rückflug wurde sie dann mit Liam von Jacob und Blair, Liams kleiner Schwester, im Werkzeugraum eingeschlossen. Die beiden hatten da dann die Zeit über viele Dinge zu reden, so konnten sie sich auch eingestehen das Gefühle da waren. Wenn Tjena auch noch immer dachte das es mehr oberflächlich war, jedoch genug um zu versuchen sich auf etwas einzulassen. Fürs erste sollte er der Mann an ihrer Seite sein, ihr Freund. Obwohl sie selber noch immer davon sprach das ihre Gefühle nicht so tief waren wie seine, war sie dennoch weder bereit ihn zu teilen noch zuzugeben das sie ihn als ihr Eigentum betrachtete.<br />
Wirklich viel Zeit hatten die zwei aber nicht den es hieß bald zurück an die Front und Tjena hatte vor noch einiges an ihrer Ausrüstung zu verbessern und an ihrem Kampfstil.<br />
<br />
Der Rückweg mit ihrem Vater nach [[Lianna]] bot eine weitere Überraschung, er hatte mit Liam ihr den alten Werkzeuggürtel ihrer Mutter wieder fit gemacht. Nun konnte sie diesen Nutzen und zum Teil auch ihr Werkzeug. Auf der Basis angekommen erfuhr sie das ihre Einheit einer anderen Division zugeteilt wurden und versetzt. Das störte sie nicht wirklich, ihr Vater beförderte sie dann vor allen zum Sergeant was sie aber weniger toll fand. Dann hies es Sachen packen, in einer der Kisten fanden sie etwas das stark roch. Beim Öffnen zeigte sich das dort ein Porg versteckt war der dann mit einigen anderen die Soldaten angriff und Tjena dabei doch einige Blaue Flecken verpasste.<br />
<br />
Der nächste Weg führte sie nun nach Calaman Prime, dort hin hatte man den Stormangel Verräter Balian verfolgen können. Tjena war es nicht gewohnt das sie sich kein Quartier teilen musste aber sie genoss die Freiheit. Der Planet war alles andere als ein Paradies, er hatte schöne Seiten aber im großen und ganzen war es eher ein nerviger Ort. Sie begann sich hier immer mehr mit Nightshade Lannera anzufreunden, die beiden lernten einander immer mehr kennen und Tjena entschied sie in die Familie mit aufzunehmen. Sie war sich sicher das Lilly damit einverstanden sein würde. Die Mädels verbrachten den ein oder anderen Abend alleine in ihrem Quartier und tranken ein wenig Whiskey und Verguzz.<br />
Das der Feind einen Schutzschild aktivieren konnte, der es unmöglich machte das jemand das System anflog oder es verlassen konnte, machte die Situation etwas brenliger. Sie versuchte die Technischen Daten die sie sammelte auszuwerten, jedoch dauerte das immer alles seine Zeit. <br />
Das sie keinerleit Kontakt zur Familie herstellen konnte, beschäftigte sie schon sehr.<br />
Sie bekam von Clive einen neuen Computer und neue Ausrüstung in form von Drohnen. <br />
Der Computer ging verloren als das Schiff im Kampf um die Hauptstadt zerstört wurde und ihre Drohnen als ein übereifriger Glänzer zuviele Granaten in einen Generatorraum warf.<br />
Der Kampf um die Hauptstadt war am schwersten und Tjena wurde beim Versuch den Schild zu deaktivieren das erste mal verletzt, weitere Verletzungen kamen dazu als sie dann versuchte ihren Vater zu verteidigen. Jedoch wurden sie gerettet unter anderem von Liam, ein Teil in ihr war Dankbar und froh in zu sehen. Der andere Teil wünschte sich ihn aber weit weg in Sicherheit.<br />
<br />
Der Trupp wurde auf [[Usul]] stationiert, sie selber konnte wenig gefallen an dem Ort finden und die Probleme die es mit einigen Einheimischen gab langweilten sie fast ein wenig.<br />
Das Team bekam die Aufgabe Daten in Shkamm Einrichtungen zu sichern, sie selber häckte sich in das ein oder andere System. <br />
Schließlich folgte die Schlacht um Bilbringi. Für Tjena ein Einsatz wie jeder andere auch und doch sollte sie später merken das diese für ihr Leben entscheidend war. Sie fühlte sich zwar immer wieder beobachtet aber was genau passierte, verstand sie sehr lange nicht.<br />
<br />
=== Nun lerne Sie, die Verantwortung zu tragen ===<br />
<br />
Ein Undercover-Einsatz folgte bei dem sich Tjena ärgerte das sie mit musste, weil sie ungerne vor dem Neo-Imperium das Dumme Soldatenfrauchen gab. Ihr Vater benahm sich so komplett anders und diese Neos, waren nicht wie die welche sie sonst kennen gelernt hatte. So versuchte sie es mit ihren typischen Möglichkeiten und scheiterte bei einem Soldaten. Nach der Rede ihres Vaters war sie kurz davor den Dienst zu Quitieren. <br />
Lilly konnte sie davon überzeugen das sie es noch eine Weile versuchen sollte und dann wenn es wirklich nicht ging, könnte sie nach Hause kommen.<br />
Auf dem Planeten Mrisst fanden sie einige Zivilisten, welche dann mit an Bord genommen wurden. Ihr Vater begann kurze Zeit später mit einer von ihnen zu flirten. Dann schien sich eine richtige Beziehung zu entwickeln. <br />
Tjena war sauer den für sie war Lilly ihre Mutter und es war ein großer Verrat den er hier began.<br />
Mit ihm reden konnte sie einfach nicht, als wäre die Zeit zurück gedreht worden und die beiden wären eigentlich komplett fremde.<br />
<br />
Sie machte sich sorgen um ihren Vater und begann daher mit Michiru Kennon zu kommunizieren. Sie wollte Lilly nicht direkt mit reinziehen, ehe sie keinen Plan hatte was zutun war. Michiru versprach ihr zu helfen und weitere Hilfe zu organisieren.<br />
Die Fremde Frau sorgte dafür das sie nach Borleias flogen und dort eine Superwaffe einnehmen sollten. Tjena sorgte aber dafür das diese Zerstört wurde. Das änderte einiges den nun stellte sich ihr Vater gegen sie und wollte sie töten. Das konnte vom Team verhindert werden, eine Flucht war aber nicht so ohne weiteres möglich.<br />
Schließlich traf die von Michiru versprochene Hilfe in Form von Liam Hawk ein. Ihr Vater und die Fremde Frau flüchteten und Tjena schwor sich die beiden zu jagen und sich zu rächen.<br />
<br />
Sonderlich Erfolgreich war die Suche zu Anfang nicht, sie folgten einigen Spuren die irgendwie aber zu nichts führten. Ein Hinweis führte sie nach Abonshee. Dort wurde sie von jemandem hin und her gescheucht. Corrino starb in einem Kanal als dieser gesprengt wurde. Etwas das Tjena zu schaffen machte, den sie hatte das Team angeführt. <br />
Sie konnten Ikari Troy in einem der Gebäude finden der behauptete, das Clive noch vor gar nicht langer Zeit bei ihm war. Allerdings zu einem Zeitpunkt wo er noch bei den Stormangels war. <br />
Tjena schob es auf die Verwirrung des Mannes aufgrund seiner Verletzungen.<br />
Major General Ferry Tyrell erschien und half dem Team aus einer schwierigen Lage, kurz darauf ernannte sie Tjena zum Officer Cadet. <br />
Irgendwie war sie nicht sicher ob sie das verdient hatte, zwar hatte sie auf Korona auch einen Offiziersrang gehabt, doch war das was ganz anderes als hier. Nun sollte sie vorläufig das Kommando über das Team haben.<br />
<br />
Auf dem Planeten Vakkar sollte sie ihren Vater endlich finden. Allerdings in einem Bacta-Tank, was sie ein wenig verwunderte. Sie entschieden ihn mitzunehmen, wohin wusste sie noch nicht so genau. Einfach nur weg von diesem Planeten. Das dieser Mann ihr Vater war und der Mann den sie jagte nur ein Klon, war für Tjena ein sehr großer Schock. <br />
Doch trotz der Tatsache das sie nun wusste das es nicht wirklich ihr Vater war der versucht hatte sie zu töten und so viel Schaden angerichtet hatte, war es ihr einfach nicht möglich das zu trennen. <br />
<br />
Während er sich auf Korona erholte und auch das Team dort eine Auszeit genossen, wurde sie immer rastloser. So das sie entschied ihr Team nicht zu begleiten, als es in den Dienst zurückkehrte. <br />
Sie wusste das sie damit etwas Aufgab, die Chance eine Offizierskarriere im Imperialen Militär zu haben, aber sie konnte einfach nicht mit ihrem Vater an einem Ort arbeiten. Ihn nur zu sehen sorgte schon dafür das sie Angst bekam. <br />
Sie sagte allem Lebe Wohl was ihr bisher lieb und teuer war, lies sich von Michiru ein Schiff geben mit einem Droiden der das fliegen sollte und machte sich auf den Weg. Wenn sie eigentlich auch kein richtiges Ziel hatte. So flog sie einige Wochen einfach nur durch die Gegend. <br />
Es gab keinen Ort an dem sie sich sicher fühlte und kein Ort wo sie länger bleiben wollte. Es gab nichts das ihr sagte, wo sie eigentlich hingehörte. <br />
<br />
Schließlich traf sie auf Zara Davis, eine alte Bekannte ihrer Mutter. Sie hatte von ihr damals die Waffe von Desideria erhalten und obwohl sie Kontakt halten wollten war er eingeschlafen. Zara merkte schnell das etwas nicht stimmte und gab ihr den Rat sich auf den Weg zu sich selber zu begeben. Sie gab ihr dafür eine Reihe von Tipps und bot ihr an, das diese eine Weile bei ihr wohnen könnte. <br />
Zu Tjena ihrer Überraschung stellte sich raus das sie auf Kiffex wohnte. Sie informierte Jason das sie eine Weile dort Leben würde und doch sollten ausser ihm und Amelia keiner wissen das sie hier war. <br />
<br />
Tjena begann sich erneut näher mit der Arbeit ihrer Mutter zu beschäftigen und half Zara ein wenig bei ihrer Arbeit. Diese bestätigte ihr das sie ebenso sehr ein Gespür für Schiffe hatte wie Desideria. Der Imperiale Dienst fehlte ihr ein wenig und so entschied sie, das sie zurückkehren würde. Doch nicht als Trooper. <br />
Sie ging zurück nach Korona um dort noch einmal einige Wochen unter Sayuri Ainoh an der Akademie zu lernen, sie würde die Prüfungen machen um als Ingenieur arbeiten zu dürfen und auch die um den Posten des Chefingenieurs zu bekleiden. Während sie lernte, traf sie ihren Onkel Sam und dessen Freundin. Er versuchte ihr klar zu machen das sie ihrem Vater vergeben musste, aber noch war sie nicht so weit. <br />
<br />
Kurz bevor sie dann aber ihre Prüfung ablegte, traf sie auf ihren Vater. Sie bat ihn um Zeit, den das Gesicht erinnerte sie noch zu sehr an das was passiert war und das er sie hatte töten wollen. <br />
Sie nahm erneut Kontakt zu Liam auf und sagte ihm wo sie war, entschuldigte sich das sie so lange sich nicht gemeldet hatte. <br />
Jack und Michiru Kennon entschieden ihr etwas unter die Arme greifen zu wollen und verhalfen ihr zu einem Posten auf einem Schiff, dessen Kommandanten sie gut kannten. <br />
<br />
=== Ein etwas anderes Geschenk ===<br />
<br />
Wenig später trag sie gemeinsam mit Damian Kelley auf der Darkness ein. Sie sollte dort als Leitender Wissenschaftsoffizier arbeiten und hatte von der Familie Kennon ein Empfehlungsschreiben für deren Neffen bekommen. Lord Krason war zu Anfang etwas skeptisch was er von dieser Empfehlung seines Onkels halten sollte. Sie machte sich mit der Umgebung vertraut und ihrem Arbeitsplatz. Die Darkness war gerade dabei ein Casino zu übernehmen und Tjena half hier ein wenig in dem sie den Computer manipulierte. Zusätzlich nahm sie zu einigen alten Bekannten Kontakt auf um ihnen einen Job anzubieten. <br />
Krason entschied sich mittlerweile dieses Geschenk anzunehmen und von nun an sah er genau das in ihr. Er machte ihr eine Reihe von Vorschlägen und gab ihr Aufträge. <br />
Sie war sich noch nicht sicher, wollte er wirklich mehr als ihre Arbeit, ihre Loyalität und vielleicht sogar ihren Körper?<br />
<br />
Die Projekte bestanden aus einer Loyalitätsprüfung, einem neuen Jäger und dem züchten von besonderen Waffen.<br />
Er erlaubte ihr so dicht an sich ran zu kommen wie lange keiner vor ihr. Nick sah in dem Schreiben etwas mehr als sie selber. Als Damian erklärte das es im Maschinenraum auch gefährlich werden könnte, wie er gehört hatte, schenkte Nick ihr seinen DarkArms Blaster mit seinem Wappen drauf. <br />
Als sie sich den später bei ihm persönlich abholte kamen sie sich das erste mal wirklich näher, nur um dann sich kurze Zeit später nach Omwatischer Tradition auch schon zu verloben.<br />
Wenig später auf dem Planeten, eroberten sie die Basis. Nach einer kurzen Verhandlung mit einem Ortolaner, um das Geld des Planeten, wurden die beiden von ihm offiziell verheiratet. Es war ein Nebenangebot gewesen, das Nick direkt aber als Möglichkeit sah. Der Ontolaner wollte eigentlich erst Adday verheiraten, aber diese hatte abgelehnt.<br />
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== Personen in ihrem Umfeld ==<br />
=== Familie ===<br />
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==== Blair Kelley ====<br />
'''Blair''' ist die ältere Tochter ihrer Ziehmutter Lilly. Die kleine schaffte es mit ihrer Art und weiße bald das Tjena sie nicht mehr nur lästig fand. Blair litt unter der Beziehung ihrer Eltern, den Streitereien und der ständigen Abwesenheit ihres Vaters. Tjena entschied das sie vieles gemeinsam hatten und so wurde dieses Mädchen ihre kleine Schwester. Sie wollte das die kleine nicht den gleichen Weg ging wie sie, nur weil sie das Gefühl hatte das ihre Welt kaputt gehen würde. Neben Don Byron zählt sie zu den engsten Vertrauten von Tjena. Die beiden schicken sich immer wieder Nachrichten auch wenn sie selber im Einsatz ist. <br />
Das Blair ihren großen Bruder Liam und Tjena gerne zusammen sieht, zeigt sie ganz offen. Tjena weiß immer nicht ob sie dankbar sein sollte oder die kleine für ihre Einmischungen verfluchen.<br />
<br />
==== Clive Terrington ====<br />
Die Beziehung von '''Clive''' und Tjena als schwierig zu Bezeichnen wäre eine Untertreibung. Er fand erst raus das er eine Tochter hatte, als diese schon 15 Jahre alt war und ein verbitterter Teenager der sich mit zahlreichen auch Illegalen Dingen durchs Leben geschlagen hatte. Die Tatsache das sie im Club seines Vaters als Tänzerin arbeiten wollte, sorgte erst dafür das er sie fand. Erst nahm er sie nur als Ziehtochter an weil sie die Tochter seiner ersten Liebe Desideria war, dann aber fand er raus das sie seine Leibliche Tochter war, etwas das sein Vater verheimlicht hatte.<br />
Das größte Problem der beiden war immer ihre Fähigkeit der Kommunikation, den beide waren oft nicht in der Lage dem anderen zu sagen was sie dachten. Tjena wollte Grenzen von ihm, wollte jemanden der da war und weil sie aber gegen diese Grenzen auch wieder rebellierte wollte Clive ihr keine setzen.<br />
Erst als sie den Kontakt wieder zu ihm verlor, Lilly und Michiru ihr Halt wurden, da konnte sie selber einiges lernen. Mittlerweile ist sie bereit mit ihm eher zu reden und ihn auch als Vater und Vorgesetzten zu akzeptieren. Je länger die beiden miteinander arbeiten um so mehr verstehen sie einander. Vielleicht lerne Clive durch die Tatsache das sie ihrer Mutter so ähnlich war, auch wie er wirklich mit ihr umzugehen hatte. Die Klonaffäre hat der Beziehung der beiden aber noch einmal zusätzlich sehr geschadet. So das sie sich in seiner Gegenwart teilweise sogar noch immer fürchtet, obwohl sie weiß das er es nicht war der sie angegriffen hatte.<br />
<br />
====Desideria McBrid====<br />
Den Namen Tjena bekam sie kurz nach der Geburt von ihrer Mutter, deren Bruder hatte den Namen für sie ausgesucht gehabt und nun sollte ihre Tochter so heißen. Das war aber auch das einzige was Desideria für ihre Tochter getan hatte. Ob das was '''Desideria''' in ihrem Herzen immer gesucht hatte die Verbindung zu ihrer Tochter war wird man aufgrund ihres Todes nie erfahren. Tjena lernte ihre Mutter daher also nie wirklich kennen und entwickelte mit der Zeit einen gewissen Hass auf diese. Erst nach und nach, mit der Hilfe von Freunden ihrer Mutter konnte sie die Wunden in ihrem Herzen heilen lassen. Mittlerweile liest sie fleißig in den Tagebüchern ihrer Mutter um diese näher kennen zu lernen und zu verstehen was sie ihr vererbt hat.<br />
Die Waffe welche Desideria einst baute, ist mittlerweile auch in ihren Besitz übergegangen. Als wäre es ein Mutter Tochter Projekt arbeitet sie weiter daran.<br />
<br />
==== Lilly Blair ====<br />
Als die beiden sich kennen lernten, waren es ein verbittertes Kind und eine Frau, die in den Augen eines Kindes eine Vergangenheit sah. Lilly erkannte in dem Mädchen, deren Mutter. Eine Frau die ihr für eine Weile den Mann ausgespannt hatte. Erst durch dieses Kind sollte Lilly verstehen, wieso Desideria so manches in ihrem Leben getan hatte. Anfangs hatten die beiden viele Probleme miteinander, doch mit der Zeit wurden sie zu einem Mutter Tochter Gespann. Sie war es die dem Mädchen beibrachte das es Vertrauen gab und auch wen immer wieder Schwierigkeiten aufkamen, so wollte Lilly nie aufgeben.<br />
Tjena freute sich sehr, das ihr Vater nun mit dieser Frau zusammen gefunden hat. Allerdings steht ihr Lilly tatsächlich sogar näher als ihr eigener Vater. <br />
Durch Lilly hat es Tjena auch endlich geschafft, ihrer Mutter Desideria zu vergeben und ihren Hass gegen sie zu überwinden.<br />
<br />
==== Nick Krason ====<br />
'''Nick''' ist der Neffe von Jack Kennon und der Kommandant der Darkness, außerdem ist er Tjena ihr Ehemann. Er ist nicht der erste Dunkle Jedi mit dem sie zutun hat, aber er gehört für sie zu den interessantesten. Vielleicht weil noch kein Mann in irgendeiner Form wirklich richtigen Anspruch auf sie erhoben hatte. Das ganze aber auch noch nur auf der Grundlage eines Empfehlungsschreiben machte das ganze interessanter. Es entwickelte sich eine Art Spiel, von dem sie noch nicht wusste wo es enden würde und wo sie wollte das es Endete. Als er dann noch erwähnte das die Kennons mehr im Sinn hatten als ihm eine gute Ingenieurin zu verschaffen, gab sie ihren Widerstand langsam auf. Aus einem Witz raus kam das Thema Hochzeit auf den Tisch und kurz darauf, waren die beiden nach Omwatischer Tradition auch schon verlobt.<br />
Die Hochzeit der beiden folgte wenig später, so das sie danach auch offiziell zu ihm ins Quartier zog.<br />
<br />
==== Familie Kennon ====<br />
'''Michiru''' und '''Jack''' Kennon sind so etwas wie Mentoren für sie. Seitdem sie auf Korona eingetroffen war hatte sie mehr oder weniger immer mit den beiden zutun. Michiru kannte ja auch schon ihre Mutter und erkannte viele Ähnlichkeiten. Sie wurde mehr oder weniger in die Familie aufgenommen, erst später fand sie einen Weg zum tieferen Kern der Familie zu gehören. Die beiden ermöglichten ihr gemeinsam mit Lilly, ihre fehlende Schulbildung nachzuholen und dann auch noch an der Korona Akademie zu studieren. <br />
Michiru unterstütze sie später auch als es darum ging zur Army zu gehen. Zwar glaubte sie schon das ihr Talent in der Navy besser aufgehoben war, aber sie redete ihr nicht zu sehr rein.<br />
Die Kennons sorgten dafür das Tjena zu den Stormangels kam, den immerhin war Nyah Valera zeitweillig ein Familienmitglied geworden. <br />
<br />
Als sie Probleme mit ihrem Vater, standen die beiden ihr zur Seite. Sorgten für die nötige Unterstützung von weiteren Verbündeten. Man half ihr auch als sie nicht zu den Stormangels zurück wollte. <br />
Die beiden begannen hinter ihrem Rücken ein paar Strippen zu ziehen und überredeten sie, doch zur Navy zu gehen um den Weg ihrer Mutter zu folgen. <br />
Mit einem Empfehlungsschreiben legten sie dann den Grundstein für eine neue Zukunft.<br />
<br />
=== Freunde ===<br />
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==== Clarice Adday ====<br />
'''Clarice''' trat als erster Offizier der Darkness in ihr Leben. Den Namen hatte sie vorher aber schonmal gehört und nun endlich auch ein Gesicht dazu. Tjena war gespannt diese Frau näher kennen zu lernen, seit Nyah hatte sie keine weibliche Chefin mehr gehabt. Tjena hoffte von der Frau noch so einiges lernen zu können.<br />
<br />
==== Damian Kelley ====<br />
'''Damian''' gehört zum Kelley Clan, sie selber fühlt sich dem Clan zwar nicht zugehörig aber ist mit genug Personen in irgendeiner Form verbunden um wenigstens indirekt dazu zu gehören. Sie hat mit ihm selber recht wenig zutun gehabt. Weiß aber das er ne Lange Geschichte bei der Army hat und mit zwei Frauen die sie sehr gut kannte. Die aber schon das Leben von ihrem Vater und ihrem Ziehvater durcheinander gebracht haben, daher hat sie schon etwas Mitgefühl mit ihm.<br />
<br />
====Don Byron====<br />
'''Don Byron''' ist der Adoptivsohn einer ihrer Mentorinnen, sie hatte sich früh mit ihm angefreundet und schnell gemerkt das er sich in sie verliebte. Nur erwiederte sie seine Gefühle nie, er war für sie mehr wie ein Bruder. Diese Gefühle standen auch immer mal wieder zwischen ihnen, bis er sich irgendwann in eine Komilitonin von Tjena verliebte. Sie hatte die beiden einander vorgestellt und dann miteinander verkuppelt. Die Freundschaft von Don Byron und ihr konnte sich nur noch weiter vertiefen dadurch, mittlerweile zählt er zu ihren Engsten Freunden. Er kennt mit die tiefsten Geheimnisse von Tjena<br />
<br />
====Liam Hawk====<br />
Mit '''Liam''' teilte sie sich eine Suite auf der Akademie, dazu ihre Halbschwester Lauren. Dinge die sie erst viel später herausfand. Sie hatte schon eine gewisse Schwäche für Liam aber er war der Freund von Lauren und damit einfach Tabu. Mittlerweile weiß sie das sich Lauren von ihm trennte weil er zu langweilig sei. Für sie ist er ein Freund, die Beziehung der beiden ist noch sehr stark durch Leidenschaft geprägt. Komplett konnte sie ihm ihr Herz nicht öffnen, aber er schafft es immer mehr von ihrer Schale abzukratzen.<br />
<br />
====Natsu Dragneel====<br />
'''Natsu''' ist der eine Mann der es über viele jahre schaffte Tjena immer wieder weiche Knie zu beschaffen. In ihn war sie das erste mal in ihrem Leben verliebt und von da an war er ihr Held und dabei war vollkommen egal was er machte. Es dauerte eine ganze Weile bis sie erkannte das auch er nur ein Mann mit Fehlern war wie jeder Mensch und nicht so perfekt wie sie dachte, aber das änderte ihre Sicht nur bedingt. Wenn sie auch nicht mehr so Blind für ihn schwärmt wie früher, so ist sie doch nie ganz über ihn hinweg gekommen. Sie hat noch immer eine Schwäche für ihn, nur könnte er diese Schwäche nicht mehr so einfach ausnutzen damit sie ihm Blind folgen würde.<br />
Nach dem sie seine Adjutantin kennen lernte war sie aber zu ihrer eignen Überraschung doch stärker Eifersüchtig als sie dachte und das ärgerte sie selber sehr.<br />
In wie weit er je keine Weichen Knie mehr bei ihr auslöst weiß sie noch nicht, aber da sie lange nichts von ihm gehört hat, lässt seine Wirkung mittlerweile etwas nach.<br />
<br />
==== Nightshade Lannera ====<br />
Die Freundschaft zu '''Nightshade''' entwickelte sich für die Verhältnisse von Tjena so rasant, das es doch ein wenig überraschend ist. Die beiden Frauen verstehen sich zum Teil schon fast Blind. Das macht sie auch zu einem sehr guten Team. Night ist die erste Frau, bei der Tjena nicht Eifersüchtig ist wen es um Natsu geht. Sie hofft das die beiden ihr Glück miteinander finden und das liegt nicht nur daran das sie selber mit einem anderen Mann als Natsu zusammen ist. Die beiden Teilen ebenso das gemeinsame Interesse an Whiskey und Verguzz.<br />
Auch wenn Night nun auf einer anderen Einheit ist als sie selber, so versucht sie ihr wenigstens hin und wieder zu schreiben.<br />
<br />
==== Jaden Vakarian ====<br />
'''Jaden''' ist einer der Offiziere der Darkness. Jemand dessen Loyalität sie prüfen sollte und daher war sie am überlegen auf welche Art sie das tun sollte. Wäre da nicht das Spiel mit Nick, hätte sie vielleicht versucht ihn zu verführen. Nun war da die Frage nach einem anderen Weg. Sie war nicht so sonderlich gut darin sich richtige Freunde zu machen.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Tjena_Krason&diff=59863Tjena Krason2024-03-15T21:40:34Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{DEFAULTSORT:Krason, Tjena}}<br />
{{Navigation Spielercharaktere}}<br />
[[Kategorie:Spielercharaktere|Krason]]<br />
{{Personb<br />
|Name der Person=Tjena Krason geb Mc´Brid<br />
|Bild=Tjena_McBrid.jpg<br />
|Pixel=250px<br />
|Rasse=*Mensch<br />
|Geburtsdatum=*170904 n.E. <br />
|Geschlecht=*Weiblich<br />
|Heimatplanet=*Korona<br />
|Augenfarbe=*Grün<br />
|Haarfarbe=*Blond<br />
|Hautfarbe=<br />
|Größe=*1,62m<br />
|Gewicht=*58kg<br />
|Eltern=<br />
*Vater: Clive Terrington.<br />
*Mutter: Desideria McBrid<br />
|Geschwister=*<br />
*Sarah Terrington (Halbschwester)<br />
*Lauren Velmont (Halbschwester)<br />
|Familienstatus=*verheiratet mit [[Nick Krason]]<br />
|Kinder=<br />
|Medizinische Einträge=<br />
|Psychologische Einträge=<br />
|Besondere Merkmale=<br />
|Online Akte=[https://www.sw-empire.de/main.php?incfile=chars/details.php&id=1433 Zur Akte]<br />
}}<br />
<br />
{{TOC}}<br />
==Lebenslauf==<br />
=== Ungeplant und nicht erwünscht ===<br />
Tjena wurde geboren als das Kind zweiter Teenager die gerne etwas ausprobieren wollten, [[Desideria Mc´Brid]] und [[Clive Terrington]], Freunde die sich der Konsequenzen nicht bewusst waren.<br />
Ihre Mutter war gerade einmal sechzehn Jahre alt und zu dem Zeitpunkt lebte und arbeitete sie im Club der Familie Terrington. Desideria war zwar recht schlank und doch fiel die Schwangerschaft die meiste Zeit nicht wirklich auf. Als der Leiter und Vater von Clive von der Schwangerschaft erfuhr, sorgte er dafür das die kleine direkt nach der Geburt weg gegeben wurde. Die letzten beiden Monate vor der Geburt hatte er Desideria schon versteckt. <br />
Er wollte nicht das Desideria ihr Kind behielt, wollte nicht das sein Sohn je davon erfuhr. Diese war noch zu Jung und zu verletzt von ihrem Leben um das zu verhindern. <br />
Desideria war bis dahin schon verbittert und es wurde danach nicht besser. Eigentlich sollte Tjena adoptiert werden aber die Familie überlegte es sich doch anders. Sie kam in ein Pflegeheim und dort zeigte sich schnell, das sie den Dickkopf ihrer Mutter geerbt hatte. Immer wieder testete sie ihre Grenzen aus, immer wieder schaute sie wo ein Weg sie hinführte. <br />
<br />
Sie wurde mehrfach in Pflegefamilien gegeben und aus den verschiedensten Gründen wieder zurück geschickt. Die Familie hatte selber ein Kind bekommen oder man hatte eigentlich zuviele Pflegekinder. Das ein oder andere mal lief sie auch von den Familien weg wen es zuviel Ärger gab. In der kleinen kam immer mehr der Gedanke auf, das sie unerwünscht wäre und keiner sie haben wollte.<br />
Weil sie nie irgendwo länger als ein paar Wochen war, achtete auch nie jemand darauf, das sie eigentlich nicht zur Schule ging. Meistens trieb sie sich auf der Straße rum, hatte sich dort einen kleinen Freundeskreis aufgebaut und lebte von Diebstählen und kleineren Nebenjobs.<br />
Die Teenager in ihrem Freundeskreis waren ähnlich wie sie, ihren ersten Freund hatte sie mit elf Jahren und dort auch ihr erstes mal. Sie sah nicht ihrem Alter entsprechend aus und konnte so einige Leute bald davon überzeugen das sie doch deutlich älter war. Teilweise glaubten ihr einige wen sie erzählte sie wäre schon über sechszehn Jahre alt. Sie kannte Alkohol, Sex und Drogen, es war ein Teil ihres Lebens.<br />
<br />
Mit vierzehn stellte sie sich dann in einem Club vor. Es war nicht das erste mal das sie sich einen Job suchte und würde nicht das letzte mal bleiben. <br />
Dort traf sie auf Clive der die Ähnlichkeit zu ihrer Mutter feststellte. Er verhinderte das sein Vater, die kleine einstellte und nahm sie dann zu sich. Anfangs gab es einige Schwierigkeiten aber er zeigte das er sie behalten wollte und adoptierte sie.<br />
<br />
=== Mit dem Kopf durch die Wand ===<br />
<br />
Tjena zog bei der Familie Kelley ein, da Clive auf einem Schiff diente und sie da ja nun nicht mit hin konnte. Durch ihre Ähnlichkeit mit ihrer Mutter hatte sie anfangs einige Probleme mit Lilly doch die beiden konnten sich schnell zurecht finden. Lilly begann etwas in ihr zu sehen und sorgte dafür das sie langsam lernte, was die Worte Zuhause und Vertrauen eigentlich bedeuteten.<br />
Über ihren Vater lernte sie auch Natsu Dragneel kennen und auch wenn sie es erst spät zugeben konnte verliebte sie sich etwas in den deutlich älteren Mann. Er hatte eine ungezwungene Art mit ihr zu Reden und rum zu albern. Doch während sie sich mehr von ihm erhoffte sah er in ihr nur die kleine Schwester, immerhin war er ja auch in festen Händen.<br />
Die beiden entwickelten aber eine recht tiefe Freundschaft, es kam sogar einmal zum Kuss und Tjena dachte nun passiert mehr doch er gab ihr deutlich zu verstehen das dies niemals passieren würde.<br />
Tjena flüchtete und hatte ihren ersten richtig schweren Unfall. <br />
Durch eine Blutuntersuchung fand man heraus das sie nicht nur eine seltene Blutgruppe hatte sondern dazu noch einen kleinen unbedeutenden Gendefekt, den selben den Clive auch hatte. Ein Vaterschaftstest bestätigte dann schnell das Clive tatsächlich der Vater von Tjena ist.<br />
Tjena entfernte sich etwas von [[Natsu Dragneel|Natsu]] und lernte weitere Personen kennen die auch ihre Mutter kannten. Darunter auch [[Tira Gallahan]], die erste Frau in ihrem Leben die wirklich positiv über ihre Mutter sprach und ihr deutlich machte das der Vergleich keine Strafe ist.<br />
<br />
Tjena zog mit Lilly und deren Kindern eine Weile durch die Galaxis einfach um etwas Abstand zu allem zu gewinnen. So wie es auch Blair die Tochter von Lilly, so lernte auch Tjena das kämpfen. Doch nicht nur das, sie wurde immer mehr ein Teil dieser Familie. Sie sah in Lilly immer mehr eine Mutter und in Blair und Nasrin ihre Schwestern, in Ikari Sentoru ihren Bruder. Sie fand etwas das ihre Mutter sich immer gewünscht hatte.<br />
<br />
Sie lernte auch [[Jacob Troy]] kennen, der nächste Mann in den sie sich verliebte. Allerdings war dieser diesmal nicht soviel älter als Natsu doch ihre Chancen waren genauso schlecht wenn nicht sogar schlechter. Jacob schimpfte oft mit ihr wegen ihres Verhaltens. Er wollte ihr einen Weg zeigen und doch war sie oft nicht bereit zuzuhören. Sie fühlte sich bevormundet und glaubte, keiner nahm sie wirklich ernst.<br />
Eine ganze Weile lebte sie dann nun auf Korona. Das Verhältnis zu ihrem Vater war immer mal wieder sehr gespannt, sie mochte seine neue Freundin nicht und diese kam auch nicht mit ihr zurecht.<br />
Als klassische Rebellin musste sie natürlich auch gegen alle irgendwie angehen. Sie wollte ihr Leben selber gestalten und das ihr keiner mehr was sagte. Durch einen Streit glaubte sie auch noch, das Lilly sie nicht haben wollte und eigentlich eine Bürde in ihr sah.<br />
<br />
Deswegen zog sie anfang des Jahres 20 n.E. dann nach [[Coruscant]] um dort eine Schule zu besuchen, aber vor allen in Zukunft sich ihren Lebensunterhalt selber zu verdienen. Sie begann in einem zwielichtigen Massagesalon zu arbeiten und bekam in der unteren Ebene von Coruscant bald einen Spitznamen. Doch wirklich glücklich war sie mit ihrem Leben noch immer nicht. <br />
Über Tira erfuhr sie mehr zu dem Tod ihrer Mutter und wollte dieser nun helfen den Tod ihrer Mutter zu rächen. <br />
Jacob schrieb sie nun auch mittlerweile Freundschaftlich total ab, sie hatte das Gefühl das er nur wegen ihres Vaters nett zu ihr war und entschied sich von dessen Familie nun ganz fern zu halten.<br />
Auf Coruscant war sie aber nur wenige Monate, einige Sprachen auf sie ein das sie wo anders hin sollte. Ihr Vater und auch Natsu gehörten dazu. Ihr Vater schlug vor das sie nach Corsin zurückkehren sollte, der Ort wo sie geboren wurde, ebenso wie ihr Vater und ihre Mutter.<br />
Tjena wollte ihren eigenen Weg finden und über eine alte Freundin ihrer Mutter Zara Davis die ebenso auf Corsin lebte, lernte sie nun langsam sich mit der Technischen Welt auseinander zusetzten in der ihre Mutter immer gelebt hatte.<br />
Zara Davis war aber nicht in der Lage ihr ewig weiter zu helfen. Sie hatte ihre eigene Familie, ein eigenes Leben und Tjena brachte dort ziemlich viel Unruhe rein. Zara vermittelte nun zwischen Ziehmutter und Tochter, so das Tjena am Ende entschied zu Lilly nach Hause zurück zu kehren und diesen Ort endlich als ihr Heim anzuerkennen. <br />
<br />
=== Auf den Spuren meiner Mutter ===<br />
Auf [[Korona]] begann sie an der Militärakademie ein Studium. Das sie dies dort beginnen konnte, hatte sie nur ihren guten Kontakten zu verdanken. Dort teilte sie sich ein Zimmer mit Lauren und Liam, wie sich später zeigen sollte, war Lauren ihre Halb-Schwester und Liam der Uneheliche Sohn von Jason Kelley. Tjena hatte schon ein wenig Interesse an Liam, aber da dieser eine Beziehung mit Lauren einging, hielt sie sich zurück. Tjena war noch immer kein Kind von Traurigkeit und began eine Affäre mit einem ihrer Professoren. Nach dem Fall von Coruscant, kam die Wahrheit raus und sowohl Lauren als auch Liam verließen die Akademie.<br />
Es dauerte eine ganze Weile bis sie verstand das sie sich mit allem was sie tat, immer nur weiter selber schadete.<br />
Ein Besuch auf Naboo mit der Familie Kennon, bei Jason und Nyah zeigte ihr das sie mit ihrem Vater noch lange nicht endgültig Frieden schließen konnte. Es stand immer wieder soviel zwischen den beiden. <br />
Sie gab ihm nicht die Chancen die er brauchte und er wusste nicht wie er den richtigen Schritt auf sie zugehen sollte.<br />
<br />
Ihr Studium an der Akademie von Korona führte sie Erfolgreich weiter, mittlerweile hatte sie Grundausbildung an der Miliärakademie abgeschlossen und studierte Ingenierswesen. Sie arbeitete soweit wie möglich auf dem Flagschiff der Korona Flotte um Praktische Erfahrung zu sammeln.<br />
<br />
Nach einigen Vorfällen, sowohl auf Korona als auch auf anderen Planeten, entschied sie Korona zu verlassen. <br />
Michiru Kennon und Lilly Blair ermutigten sie dazu und so meldete sie sich freiwillig auf der Imperialen Akademie an, dort wollte sie aber nicht mit ihrem Vater verglichen werden. Sie änderte ihren Namen um den ihrer Mutter anzunehmen, sie wollte nicht direkt vom Namen her schon das jeder wusste wer ihr Vater war. Da ihre Mutter einige Jahre schon verstorben war und sie zur Army wollte, glaubte sie das nie jemand einen Vergleich herstellen würde.<br />
Ihren Status bei der Korona Navy wurde auf Inaktiv gesetzt, sollte sie je wieder hier ihren Dienst antreten würde das ohne Probleme möglich sein.<br />
<br />
Der Dienst bei den Stormangels verlief im großen und ganzen für sie recht Ereignislos. Es war ein Krieg, eine Schlacht nach der anderen aber sie fühlte sich oft wie ein Fremdkörper dort, wenn sie auch langsam verstand wie die anderen dachten. Patell war jemand dem sie hätte näher kommen können, wäre er nicht ein Schwärenöter und eigentlich nur auf eine Nacht aus. Allerdings wäre sie auch daran nicht abgeneigt gewesen, irgendwie kam es aber nie dazu. Obwohl sie eigentlich wegen Nyah zu dieser Einheit gekommen war, sah sie diese fast nie.<br />
So richtig wohl fühlte sie sich auf Lianna nie, es war ein netter Ort aber sie fand dieses ganze gehabe der Krieger dort einfach nur nervig. Die Regeln des Adels auf Lianna verstand sie auch nicht, da war es auf Korona einfacher. Der Dienst veränderte sie kaum, eines Tages aber hies es das sich die Einheit verändern würde den Nyah war plötzlich nicht mehr da. <br />
<br />
Die Einheit würde einen neuen Kommandanten bekommen und so fand sie sich in der Gegenwart zwei alter Bekannter wieder. Natsu und ihr Vater standen auf einmal vor ihr, etwas mit dem sie nicht gerechnet hatte. Zudem sollte ausgerechnet ihr Vater das Kommando über die Einheit übernehmen. <br />
Tjena merkte das sie sich in Gegenwart von Natsu immer noch seltsam fühlte, er hatte diese Wirkung auf sie. Seine Begleiterin machte sie nervös und irgendwie ein wenig Eifersüchtig, es dauerte eine Weile bis sie diese Eifersucht überfinden konnte und dabei erkannte das die junge Frau durch aus sehr fähig war.<br />
<br />
=== Die Tochter des Kommandanten ===<br />
<br />
Auf dem Rückweg vom Einsatz erfuhr sie durch ihren Vater, das es einen Zwischenfall auf [[Kiffu]] gegeben hatte und dabei ihre Großeltern gestorben waren. Für die beiden selber hatte sie nichts über, kannte sie diese doch kaum. Allerdings hatte sie nun gelernt das man der Familie beistehen sollte und so entschied sie ihren Vater nach Kiffu zu begleiten. Ein wenig beleidigt war sie schon das sie nicht in die Hauptschlacht mitziehen durfte, aber so war es ihr Job gewesen die Familien aus dem Bunker zu evakuieren. <br />
Gemeinsam mit den anderen Stormangels blieb sie dann noch eine Weile auf Kiffu um für sich ein paar Dinge zu klären. Außerdem wollte sie bei der Beerdigung anwesend sein, ein Abend der für sie nicht so leicht war wie sie anfangs dachte.<br />
Es war ihre Familie und irgendwie auch nicht, sie hatte einen Onkel und eine Tante die sie praktisch nicht kannte und sollte um Personen trauern, die sie in ihrem Herzen eigentlich hasste. Gerade ihren Großvater der so viel Elend in ihr Leben gebracht hatte.<br />
<br />
Nach der Beerdigung begleitete sie die Familie Blair/Kelley zurück nach Korona. Immerhin hatte sie eh vorgehabt die Feiertage dort zu verbringen. Auf dem Rückflug wurde sie dann mit Liam von Jacob und Blair, Liams kleiner Schwester, im Werkzeugraum eingeschlossen. Die beiden hatten da dann die Zeit über viele Dinge zu reden, so konnten sie sich auch eingestehen das Gefühle da waren. Wenn Tjena auch noch immer dachte das es mehr oberflächlich war, jedoch genug um zu versuchen sich auf etwas einzulassen. Fürs erste sollte er der Mann an ihrer Seite sein, ihr Freund. Obwohl sie selber noch immer davon sprach das ihre Gefühle nicht so tief waren wie seine, war sie dennoch weder bereit ihn zu teilen noch zuzugeben das sie ihn als ihr Eigentum betrachtete.<br />
Wirklich viel Zeit hatten die zwei aber nicht den es hieß bald zurück an die Front und Tjena hatte vor noch einiges an ihrer Ausrüstung zu verbessern und an ihrem Kampfstil.<br />
<br />
Der Rückweg mit ihrem Vater nach [[Lianna]] bot eine weitere Überraschung, er hatte mit Liam ihr den alten Werkzeuggürtel ihrer Mutter wieder fit gemacht. Nun konnte sie diesen Nutzen und zum Teil auch ihr Werkzeug. Auf der Basis angekommen erfuhr sie das ihre Einheit einer anderen Division zugeteilt wurden und versetzt. Das störte sie nicht wirklich, ihr Vater beförderte sie dann vor allen zum Sergeant was sie aber weniger toll fand. Dann hies es Sachen packen, in einer der Kisten fanden sie etwas das stark roch. Beim Öffnen zeigte sich das dort ein Porg versteckt war der dann mit einigen anderen die Soldaten angriff und Tjena dabei doch einige Blaue Flecken verpasste.<br />
<br />
Der nächste Weg führte sie nun nach Calaman Prime, dort hin hatte man den Stormangel Verräter Balian verfolgen können. Tjena war es nicht gewohnt das sie sich kein Quartier teilen musste aber sie genoss die Freiheit. Der Planet war alles andere als ein Paradies, er hatte schöne Seiten aber im großen und ganzen war es eher ein nerviger Ort. Sie begann sich hier immer mehr mit Nightshade Lannera anzufreunden, die beiden lernten einander immer mehr kennen und Tjena entschied sie in die Familie mit aufzunehmen. Sie war sich sicher das Lilly damit einverstanden sein würde. Die Mädels verbrachten den ein oder anderen Abend alleine in ihrem Quartier und tranken ein wenig Whiskey und Verguzz.<br />
Das der Feind einen Schutzschild aktivieren konnte, der es unmöglich machte das jemand das System anflog oder es verlassen konnte, machte die Situation etwas brenliger. Sie versuchte die Technischen Daten die sie sammelte auszuwerten, jedoch dauerte das immer alles seine Zeit. <br />
Das sie keinerleit Kontakt zur Familie herstellen konnte, beschäftigte sie schon sehr.<br />
Sie bekam von Clive einen neuen Computer und neue Ausrüstung in form von Drohnen. <br />
Der Computer ging verloren als das Schiff im Kampf um die Hauptstadt zerstört wurde und ihre Drohnen als ein übereifriger Glänzer zuviele Granaten in einen Generatorraum warf.<br />
Der Kampf um die Hauptstadt war am schwersten und Tjena wurde beim Versuch den Schild zu deaktivieren das erste mal verletzt, weitere Verletzungen kamen dazu als sie dann versuchte ihren Vater zu verteidigen. Jedoch wurden sie gerettet unter anderem von Liam, ein Teil in ihr war Dankbar und froh in zu sehen. Der andere Teil wünschte sich ihn aber weit weg in Sicherheit.<br />
<br />
Der Trupp wurde auf [[Usul]] stationiert, sie selber konnte wenig gefallen an dem Ort finden und die Probleme die es mit einigen Einheimischen gab langweilten sie fast ein wenig.<br />
Das Team bekam die Aufgabe Daten in Shkamm Einrichtungen zu sichern, sie selber häckte sich in das ein oder andere System. <br />
Schließlich folgte die Schlacht um Bilbringi. Für Tjena ein Einsatz wie jeder andere auch und doch sollte sie später merken das diese für ihr Leben entscheidend war. Sie fühlte sich zwar immer wieder beobachtet aber was genau passierte, verstand sie sehr lange nicht.<br />
<br />
=== Nun lerne Sie, die Verantwortung zu tragen ===<br />
<br />
Ein Undercover-Einsatz folgte bei dem sich Tjena ärgerte das sie mit musste, weil sie ungerne vor dem Neo-Imperium das Dumme Soldatenfrauchen gab. Ihr Vater benahm sich so komplett anders und diese Neos, waren nicht wie die welche sie sonst kennen gelernt hatte. So versuchte sie es mit ihren typischen Möglichkeiten und scheiterte bei einem Soldaten. Nach der Rede ihres Vaters war sie kurz davor den Dienst zu Quitieren. <br />
Lilly konnte sie davon überzeugen das sie es noch eine Weile versuchen sollte und dann wenn es wirklich nicht ging, könnte sie nach Hause kommen.<br />
Auf dem Planeten Mrisst fanden sie einige Zivilisten, welche dann mit an Bord genommen wurden. Ihr Vater begann kurze Zeit später mit einer von ihnen zu flirten. Dann schien sich eine richtige Beziehung zu entwickeln. <br />
Tjena war sauer den für sie war Lilly ihre Mutter und es war ein großer Verrat den er hier began.<br />
Mit ihm reden konnte sie einfach nicht, als wäre die Zeit zurück gedreht worden und die beiden wären eigentlich komplett fremde.<br />
<br />
Sie machte sich sorgen um ihren Vater und begann daher mit Michiru Kennon zu kommunizieren. Sie wollte Lilly nicht direkt mit reinziehen, ehe sie keinen Plan hatte was zutun war. Michiru versprach ihr zu helfen und weitere Hilfe zu organisieren.<br />
Die Fremde Frau sorgte dafür das sie nach Borleias flogen und dort eine Superwaffe einnehmen sollten. Tjena sorgte aber dafür das diese Zerstört wurde. Das änderte einiges den nun stellte sich ihr Vater gegen sie und wollte sie töten. Das konnte vom Team verhindert werden, eine Flucht war aber nicht so ohne weiteres möglich.<br />
Schließlich traf die von Michiru versprochene Hilfe in Form von Liam Hawk ein. Ihr Vater und die Fremde Frau flüchteten und Tjena schwor sich die beiden zu jagen und sich zu rächen.<br />
<br />
Sonderlich Erfolgreich war die Suche zu Anfang nicht, sie folgten einigen Spuren die irgendwie aber zu nichts führten. Ein Hinweis führte sie nach Abonshee. Dort wurde sie von jemandem hin und her gescheucht. Corrino starb in einem Kanal als dieser gesprengt wurde. Etwas das Tjena zu schaffen machte, den sie hatte das Team angeführt. <br />
Sie konnten Ikari Troy in einem der Gebäude finden der behauptete, das Clive noch vor gar nicht langer Zeit bei ihm war. Allerdings zu einem Zeitpunkt wo er noch bei den Stormangels war. <br />
Tjena schob es auf die Verwirrung des Mannes aufgrund seiner Verletzungen.<br />
Major General Ferry Tyrell erschien und half dem Team aus einer schwierigen Lage, kurz darauf ernannte sie Tjena zum Officer Cadet. <br />
Irgendwie war sie nicht sicher ob sie das verdient hatte, zwar hatte sie auf Korona auch einen Offiziersrang gehabt, doch war das was ganz anderes als hier. Nun sollte sie vorläufig das Kommando über das Team haben.<br />
<br />
Auf dem Planeten Vakkar sollte sie ihren Vater endlich finden. Allerdings in einem Bacta-Tank, was sie ein wenig verwunderte. Sie entschieden ihn mitzunehmen, wohin wusste sie noch nicht so genau. Einfach nur weg von diesem Planeten. Das dieser Mann ihr Vater war und der Mann den sie jagte nur ein Klon, war für Tjena ein sehr großer Schock. <br />
Doch trotz der Tatsache das sie nun wusste das es nicht wirklich ihr Vater war der versucht hatte sie zu töten und so viel Schaden angerichtet hatte, war es ihr einfach nicht möglich das zu trennen. <br />
<br />
Während er sich auf Korona erholte und auch das Team dort eine Auszeit genossen, wurde sie immer rastloser. So das sie entschied ihr Team nicht zu begleiten, als es in den Dienst zurückkehrte. <br />
Sie wusste das sie damit etwas Aufgab, die Chance eine Offizierskarriere im Imperialen Militär zu haben, aber sie konnte einfach nicht mit ihrem Vater an einem Ort arbeiten. Ihn nur zu sehen sorgte schon dafür das sie Angst bekam. <br />
Sie sagte allem Lebe Wohl was ihr bisher lieb und teuer war, lies sich von Michiru ein Schiff geben mit einem Droiden der das fliegen sollte und machte sich auf den Weg. Wenn sie eigentlich auch kein richtiges Ziel hatte. So flog sie einige Wochen einfach nur durch die Gegend. <br />
Es gab keinen Ort an dem sie sich sicher fühlte und kein Ort wo sie länger bleiben wollte. Es gab nichts das ihr sagte, wo sie eigentlich hingehörte. <br />
<br />
Schließlich traf sie auf Zara Davis, eine alte Bekannte ihrer Mutter. Sie hatte von ihr damals die Waffe von Desideria erhalten und obwohl sie Kontakt halten wollten war er eingeschlafen. Zara merkte schnell das etwas nicht stimmte und gab ihr den Rat sich auf den Weg zu sich selber zu begeben. Sie gab ihr dafür eine Reihe von Tipps und bot ihr an, das diese eine Weile bei ihr wohnen könnte. <br />
Zu Tjena ihrer Überraschung stellte sich raus das sie auf Kiffex wohnte. Sie informierte Jason das sie eine Weile dort Leben würde und doch sollten ausser ihm und Amelia keiner wissen das sie hier war. <br />
<br />
Tjena begann sich erneut näher mit der Arbeit ihrer Mutter zu beschäftigen und half Zara ein wenig bei ihrer Arbeit. Diese bestätigte ihr das sie ebenso sehr ein Gespür für Schiffe hatte wie Desideria. Der Imperiale Dienst fehlte ihr ein wenig und so entschied sie, das sie zurückkehren würde. Doch nicht als Trooper. <br />
Sie ging zurück nach Korona um dort noch einmal einige Wochen unter Sayuri Ainoh an der Akademie zu lernen, sie würde die Prüfungen machen um als Ingenieur arbeiten zu dürfen und auch die um den Posten des Chefingenieurs zu bekleiden. Während sie lernte, traf sie ihren Onkel Sam und dessen Freundin. Er versuchte ihr klar zu machen das sie ihrem Vater vergeben musste, aber noch war sie nicht so weit. <br />
<br />
Kurz bevor sie dann aber ihre Prüfung ablegte, traf sie auf ihren Vater. Sie bat ihn um Zeit, den das Gesicht erinnerte sie noch zu sehr an das was passiert war und das er sie hatte töten wollen. <br />
Sie nahm erneut Kontakt zu Liam auf und sagte ihm wo sie war, entschuldigte sich das sie so lange sich nicht gemeldet hatte. <br />
Jack und Michiru Kennon entschieden ihr etwas unter die Arme greifen zu wollen und verhalfen ihr zu einem Posten auf einem Schiff, dessen Kommandanten sie gut kannten. <br />
<br />
=== Ein etwas anderes Geschenk ===<br />
<br />
Wenig später trag sie gemeinsam mit Damian Kelley auf der Darkness ein. Sie sollte dort als Leitender Wissenschaftsoffizier arbeiten und hatte von der Familie Kennon ein Empfehlungsschreiben für deren Neffen bekommen. Lord Krason war zu Anfang etwas skeptisch was er von dieser Empfehlung seines Onkels halten sollte. Sie machte sich mit der Umgebung vertraut und ihrem Arbeitsplatz. Die Darkness war gerade dabei ein Casino zu übernehmen und Tjena half hier ein wenig in dem sie den Computer manipulierte. Zusätzlich nahm sie zu einigen alten Bekannten Kontakt auf um ihnen einen Job anzubieten. <br />
Krason entschied sich mittlerweile dieses Geschenk anzunehmen und von nun an sah er genau das in ihr. Er machte ihr eine Reihe von Vorschlägen und gab ihr Aufträge. <br />
Sie war sich noch nicht sicher, wollte er wirklich mehr als ihre Arbeit, ihre Loyalität und vielleicht sogar ihren Körper?<br />
<br />
Die Projekte bestanden aus einer Loyalitätsprüfung, einem neuen Jäger und dem züchten von besonderen Waffen.<br />
Er erlaubte ihr so dicht an sich ran zu kommen wie lange keiner vor ihr. Nick sah in dem Schreiben etwas mehr als sie selber. Als Damian erklärte das es im Maschinenraum auch gefährlich werden könnte, wie er gehört hatte, schenkte Nick ihr seinen DarkArms Blaster mit seinem Wappen drauf. <br />
Als sie sich den später bei ihm persönlich abholte kamen sie sich das erste mal wirklich näher, nur um dann sich kurze Zeit später nach Omwatischer Tradition auch schon zu verloben.<br />
Wenig später auf dem Planeten, eroberten sie die Basis. Nach einer kurzen Verhandlung mit einem Ortolaner, um das Geld des Planeten, wurden die beiden von ihm offiziell verheiratet. Es war ein Nebenangebot gewesen, das Nick direkt aber als Möglichkeit sah. Der Ontolaner wollte eigentlich erst Adday verheiraten, aber diese hatte abgelehnt.<br />
<br />
<br />
== Personen in ihrem Umfeld ==<br />
=== Familie ===<br />
----<br />
==== Blair Kelley ====<br />
'''Blair''' ist die ältere Tochter ihrer Ziehmutter Lilly. Die kleine schaffte es mit ihrer Art und weiße bald das Tjena sie nicht mehr nur lästig fand. Blair litt unter der Beziehung ihrer Eltern, den Streitereien und der ständigen Abwesenheit ihres Vaters. Tjena entschied das sie vieles gemeinsam hatten und so wurde dieses Mädchen ihre kleine Schwester. Sie wollte das die kleine nicht den gleichen Weg ging wie sie, nur weil sie das Gefühl hatte das ihre Welt kaputt gehen würde. Neben Don Byron zählt sie zu den engsten Vertrauten von Tjena. Die beiden schicken sich immer wieder Nachrichten auch wenn sie selber im Einsatz ist. <br />
Das Blair ihren großen Bruder Liam und Tjena gerne zusammen sieht, zeigt sie ganz offen. Tjena weiß immer nicht ob sie dankbar sein sollte oder die kleine für ihre Einmischungen verfluchen.<br />
<br />
==== Clive Terrington ====<br />
Die Beziehung von '''Clive''' und Tjena als schwierig zu Bezeichnen wäre eine Untertreibung. Er fand erst raus das er eine Tochter hatte, als diese schon 15 Jahre alt war und ein verbitterter Teenager der sich mit zahlreichen auch Illegalen Dingen durchs Leben geschlagen hatte. Die Tatsache das sie im Club seines Vaters als Tänzerin arbeiten wollte, sorgte erst dafür das er sie fand. Erst nahm er sie nur als Ziehtochter an weil sie die Tochter seiner ersten Liebe Desideria war, dann aber fand er raus das sie seine Leibliche Tochter war, etwas das sein Vater verheimlicht hatte.<br />
Das größte Problem der beiden war immer ihre Fähigkeit der Kommunikation, den beide waren oft nicht in der Lage dem anderen zu sagen was sie dachten. Tjena wollte Grenzen von ihm, wollte jemanden der da war und weil sie aber gegen diese Grenzen auch wieder rebellierte wollte Clive ihr keine setzen.<br />
Erst als sie den Kontakt wieder zu ihm verlor, Lilly und Michiru ihr Halt wurden, da konnte sie selber einiges lernen. Mittlerweile ist sie bereit mit ihm eher zu reden und ihn auch als Vater und Vorgesetzten zu akzeptieren. Je länger die beiden miteinander arbeiten um so mehr verstehen sie einander. Vielleicht lerne Clive durch die Tatsache das sie ihrer Mutter so ähnlich war, auch wie er wirklich mit ihr umzugehen hatte. Die Klonaffäre hat der Beziehung der beiden aber noch einmal zusätzlich sehr geschadet. So das sie sich in seiner Gegenwart teilweise sogar noch immer fürchtet, obwohl sie weiß das er es nicht war der sie angegriffen hatte.<br />
<br />
====Desideria McBrid====<br />
Den Namen Tjena bekam sie kurz nach der Geburt von ihrer Mutter, deren Bruder hatte den Namen für sie ausgesucht gehabt und nun sollte ihre Tochter so heißen. Das war aber auch das einzige was Desideria für ihre Tochter getan hatte. Ob das was '''Desideria''' in ihrem Herzen immer gesucht hatte die Verbindung zu ihrer Tochter war wird man aufgrund ihres Todes nie erfahren. Tjena lernte ihre Mutter daher also nie wirklich kennen und entwickelte mit der Zeit einen gewissen Hass auf diese. Erst nach und nach, mit der Hilfe von Freunden ihrer Mutter konnte sie die Wunden in ihrem Herzen heilen lassen. Mittlerweile liest sie fleißig in den Tagebüchern ihrer Mutter um diese näher kennen zu lernen und zu verstehen was sie ihr vererbt hat.<br />
Die Waffe welche Desideria einst baute, ist mittlerweile auch in ihren Besitz übergegangen. Als wäre es ein Mutter Tochter Projekt arbeitet sie weiter daran.<br />
<br />
==== Lilly Blair ====<br />
Als die beiden sich kennen lernten, waren es ein verbittertes Kind und eine Frau, die in den Augen eines Kindes eine Vergangenheit sah. Lilly erkannte in dem Mädchen, deren Mutter. Eine Frau die ihr für eine Weile den Mann ausgespannt hatte. Erst durch dieses Kind sollte Lilly verstehen, wieso Desideria so manches in ihrem Leben getan hatte. Anfangs hatten die beiden viele Probleme miteinander, doch mit der Zeit wurden sie zu einem Mutter Tochter Gespann. Sie war es die dem Mädchen beibrachte das es Vertrauen gab und auch wen immer wieder Schwierigkeiten aufkamen, so wollte Lilly nie aufgeben.<br />
Tjena freute sich sehr, das ihr Vater nun mit dieser Frau zusammen gefunden hat. Allerdings steht ihr Lilly tatsächlich sogar näher als ihr eigener Vater. <br />
Durch Lilly hat es Tjena auch endlich geschafft, ihrer Mutter Desideria zu vergeben und ihren Hass gegen sie zu überwinden.<br />
<br />
==== Nick Krason ====<br />
'''Nick''' ist der Neffe von Jack Kennon und der Kommandant der Darkness, außerdem ist er Tjena ihr Ehemann. Er ist nicht der erste Dunkle Jedi mit dem sie zutun hat, aber er gehört für sie zu den interessantesten. Vielleicht weil noch kein Mann in irgendeiner Form wirklich richtigen Anspruch auf sie erhoben hatte. Das ganze aber auch noch nur auf der Grundlage eines Empfehlungsschreiben machte das ganze interessanter. Es entwickelte sich eine Art Spiel, von dem sie noch nicht wusste wo es enden würde und wo sie wollte das es Endete. Als er dann noch erwähnte das die Kennons mehr im Sinn hatten als ihm eine gute Ingenieurin zu verschaffen, gab sie ihren Widerstand langsam auf. Aus einem Witz raus kam das Thema Hochzeit auf den Tisch und kurz darauf, waren die beiden nach Omwatischer Tradition auch schon verlobt.<br />
Die Hochzeit der beiden folgte wenig später, so das sie danach auch offiziell zu ihm ins Quartier zog.<br />
<br />
==== Familie Kennon ====<br />
'''Michiru''' und '''Jack''' Kennon sind so etwas wie Mentoren für sie. Seitdem sie auf Korona eingetroffen war hatte sie mehr oder weniger immer mit den beiden zutun. Michiru kannte ja auch schon ihre Mutter und erkannte viele Ähnlichkeiten. Sie wurde mehr oder weniger in die Familie aufgenommen, erst später fand sie einen Weg zum tieferen Kern der Familie zu gehören. Die beiden ermöglichten ihr gemeinsam mit Lilly, ihre fehlende Schulbildung nachzuholen und dann auch noch an der Korona Akademie zu studieren. <br />
Michiru unterstütze sie später auch als es darum ging zur Army zu gehen. Zwar glaubte sie schon das ihr Talent in der Navy besser aufgehoben war, aber sie redete ihr nicht zu sehr rein.<br />
Die Kennons sorgten dafür das Tjena zu den Stormangels kam, den immerhin war Nyah Valera zeitweillig ein Familienmitglied geworden. <br />
<br />
Als sie Probleme mit ihrem Vater, standen die beiden ihr zur Seite. Sorgten für die nötige Unterstützung von weiteren Verbündeten. Man half ihr auch als sie nicht zu den Stormangels zurück wollte. <br />
Die beiden begannen hinter ihrem Rücken ein paar Strippen zu ziehen und überredeten sie, doch zur Navy zu gehen um den Weg ihrer Mutter zu folgen. <br />
Mit einem Empfehlungsschreiben legten sie dann den Grundstein für eine neue Zukunft.<br />
<br />
=== Freunde ===<br />
----<br />
==== Clarice Adday ====<br />
'''Clarice''' trat als erster Offizier der Darkness in ihr Leben. Den Namen hatte sie vorher aber schonmal gehört und nun endlich auch ein Gesicht dazu. Tjena war gespannt diese Frau näher kennen zu lernen, seit Nyah hatte sie keine weibliche Chefin mehr gehabt. Tjena hoffte von der Frau noch so einiges lernen zu können.<br />
<br />
==== Damian Kelley ====<br />
'''Damian''' gehört zum Kelley Clan, sie selber fühlt sich dem Clan zwar nicht zugehörig aber ist mit genug Personen in irgendeiner Form verbunden um wenigstens indirekt dazu zu gehören. Sie hat mit ihm selber recht wenig zutun gehabt. Weiß aber das er ne Lange Geschichte bei der Army hat und mit zwei Frauen die sie sehr gut kannte. Die aber schon das Leben von ihrem Vater und ihrem Ziehvater durcheinander gebracht haben, daher hat sie schon etwas Mitgefühl mit ihm.<br />
<br />
====Don Byron====<br />
'''Don Byron''' ist der Adoptivsohn einer ihrer Mentorinnen, sie hatte sich früh mit ihm angefreundet und schnell gemerkt das er sich in sie verliebte. Nur erwiederte sie seine Gefühle nie, er war für sie mehr wie ein Bruder. Diese Gefühle standen auch immer mal wieder zwischen ihnen, bis er sich irgendwann in eine Komilitonin von Tjena verliebte. Sie hatte die beiden einander vorgestellt und dann miteinander verkuppelt. Die Freundschaft von Don Byron und ihr konnte sich nur noch weiter vertiefen dadurch, mittlerweile zählt er zu ihren Engsten Freunden. Er kennt mit die tiefsten Geheimnisse von Tjena<br />
<br />
====Liam Hawk====<br />
Mit '''Liam''' teilte sie sich eine Suite auf der Akademie, dazu ihre Halbschwester Lauren. Dinge die sie erst viel später herausfand. Sie hatte schon eine gewisse Schwäche für Liam aber er war der Freund von Lauren und damit einfach Tabu. Mittlerweile weiß sie das sich Lauren von ihm trennte weil er zu langweilig sei. Für sie ist er ein Freund, die Beziehung der beiden ist noch sehr stark durch Leidenschaft geprägt. Komplett konnte sie ihm ihr Herz nicht öffnen, aber er schafft es immer mehr von ihrer Schale abzukratzen.<br />
<br />
====Natsu Dragneel====<br />
'''Natsu''' ist der eine Mann der es über viele jahre schaffte Tjena immer wieder weiche Knie zu beschaffen. In ihn war sie das erste mal in ihrem Leben verliebt und von da an war er ihr Held und dabei war vollkommen egal was er machte. Es dauerte eine ganze Weile bis sie erkannte das auch er nur ein Mann mit Fehlern war wie jeder Mensch und nicht so perfekt wie sie dachte, aber das änderte ihre Sicht nur bedingt. Wenn sie auch nicht mehr so Blind für ihn schwärmt wie früher, so ist sie doch nie ganz über ihn hinweg gekommen. Sie hat noch immer eine Schwäche für ihn, nur könnte er diese Schwäche nicht mehr so einfach ausnutzen damit sie ihm Blind folgen würde.<br />
Nach dem sie seine Adjutantin kennen lernte war sie aber zu ihrer eignen Überraschung doch stärker Eifersüchtig als sie dachte und das ärgerte sie selber sehr.<br />
In wie weit er je keine Weichen Knie mehr bei ihr auslöst weiß sie noch nicht, aber da sie lange nichts von ihm gehört hat, lässt seine Wirkung mittlerweile etwas nach.<br />
<br />
==== Nightshade Lannera ====<br />
Die Freundschaft zu '''Nightshade''' entwickelte sich für die Verhältnisse von Tjena so rasant, das es doch ein wenig überraschend ist. Die beiden Frauen verstehen sich zum Teil schon fast Blind. Das macht sie auch zu einem sehr guten Team. Night ist die erste Frau, bei der Tjena nicht Eifersüchtig ist wen es um Natsu geht. Sie hofft das die beiden ihr Glück miteinander finden und das liegt nicht nur daran das sie selber mit einem anderen Mann als Natsu zusammen ist. Die beiden Teilen ebenso das gemeinsame Interesse an Whiskey und Verguzz.<br />
Auch wenn Night nun auf einer anderen Einheit ist als sie selber, so versucht sie ihr wenigstens hin und wieder zu schreiben.<br />
<br />
==== Jaden Vakarian ====<br />
'''Jaden''' ist einer der Offiziere der Darkness. Jemand dessen Loyalität sie prüfen sollte und daher war sie am überlegen auf welche Art sie das tun sollte. Wäre da nicht das Spiel mit Nick, hätte sie vielleicht versucht ihn zu verführen. Nun war da die Frage nach einem anderen Weg. Sie war nicht so sonderlich gut darin sich richtige Freunde zu machen.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Knights_of_Heaven&diff=59852Knights of Heaven2024-03-10T18:07:59Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Geschwaderübersicht|< Übersicht Imperiale Großverbände]]<br><br />
[[Erste Flotte|< Erste Flotte]]<br />
----<br />
<br />
[[Kategorie:Imperiale Division]]<br />
[[Kategorie:Erste Flotte]]<br />
[[Bild:Stormangels.jpg|thumb|250px|right|Wappen der Stormangels]]<br />
<br />
Als '''"Knights of Heaven"''' wird die 19. Mobile Division der Imperial Army Force bezeichnet. <br />
Die Division gehört zum 55. Army Corps und ist daher Teil der Ersten Flotte der Imperial Navy.<br />
Die Division wurde im Jahr 26 nach Endor neu aufgestellt und ging zum Teil aus den Truppen der ehemaligen dritten Division hervor.<br />
<br />
<br />
<br />
{{Artikelzitate|Dis iratis natus. - Von wütenden Göttern erschaffen. |Der Wahlspruch der Division}}<br />
{{TOC}}<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;"| Posten <br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;"| Name<br />
|-<br />
| Divisionskommandeur: || [[Clive Terrington|General Clive Terrington]]<br />
|-<br />
| Stv. Divisionskommandeur: || [[Rosalie Bates|Brigadier General Rosalie Bates]]<br />
|-<br />
| Verbindungsoffizier zur Navy (Transport): ||High Colonel Keko Watanabe<br />
|-<br />
| Verbindungsoffizier zu lokalen Behörden: || Lieutenant Colonel Selvin Astano<br />
|-<br />
| Verbindungsoffizier zu anderen Armyeinheiten: || Captain Max Richards<br />
|-<br />
|Non Commissioned Officer in Charge: || aster Gunnery Sergeant Callum Malloy<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Funktion und Aufstellung ==<br />
Die 19. Mobile Division „Knights of Heaven“ ist eine sogenannte „Invasionsdivision“, was bedeutet, das die Struktur und die Aufgabengebiete auf Invasionen ausgelegt sind, wobei auch reguläre Operationen durchgeführt werden können.<br />
Während die erste Brigade für Aufklärungs- und Spezialoperationen ausgelegt ist, darunter Sabotage, Attentate und verdeckte Angriffe, so ist die 2te Brigade für den ersten großen Angriff auf das Zielgebiet vorgesehen, der einen Brückenkopf auf dem Planeten etablieren soll.<br />
Die 3te und 4te Brigade wird mit dem wichtigsten Teil der Operation betraut, dem regulären Angriff auf den Planeten und die Übernahme der feindlichen Gebiete.<br />
Die 5te Brigade ist einzig und allein für den Schutz von Fort Rayment auf Usul zuständig.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="2" |'''Divisionsstützpunkt'''<br />
<br />
Fort Rayment, Usul<br />
<br />
Fort Rayment ist eine militärische Anlage auf dem Planeten Usul im Rafael-System und wird von Brigadier General Rosalie Bates kommandiert. Nachdem sich Usul offiziell dem Imperium angeschlossen hatte, konnte die 19te Division die verlassene Basis übernehmen und für ihre Zwecke umbauen.<br />
<br />
Die Basis liegt auf einer Insel, die durch eine lange Brücke, die man im Notfall sprengen kann, mit dem Festland verbunden ist. Direkt an der Verbindung zum Festland wurde die Militärsiedlung „Heaven’s Gate“ errichtet. Dort kann man, nach Prüfung, eine Wohnung erhalten, wobei es dort, je nach Rang und Position, Unterschiede gibt. Die Generalität muss aus Sicherheitsgründen in Fort Rayment leben, erhält dort aber ein luxuriöses Quartier.<br />
<br />
Benannt wurde der Stützpunkt nach dem verstorbenen Stellvertretenden Oberkommandanten der Streitkräfte, Grand Admiral Eric Rayment.<br />
<br />
<br />
|-<br />
| colspan="2" |'''Mobiler Divisionssützpunkt der 19ten Division / Führungsschiff der Transportlinie'''<br />
<br />
Mobiler Divisionssützpunkt der 19ten Division / Führungsschiff der Transportlinie<br />
Cerberus Heavy Strike Cruiser „Corades“<br />
<br />
Die „Corades“ ist der mobile Divisionsstützpunkt der „Knights of Heaven“. In seiner Funktion als Feldkommandant der 19ten koordiniert General Clive Terrington von hier die Operationen der Division. Des weiteren ist die „Corades“ das Trägerschiff für die Spezialkräftebrigade.<br />
<br />
Benannt wurde die „Corades“ nach dem ersten Kommandanten der Stormangels, Surface General Xhosia Corades.<br />
<br />
|-<br />
|'''Flaggschiff des Begleitgeschwaders'''<br />
<br />
Harrow-Class Star Destroyer „Capture“<br />
<br />
<br />
Flaggschiff des Begleitgeschwaders<br />
Harrow-Class Star Destroyer „Capture“<br />
<br />
Die Capture ist das Flaggschiff des 128. Begleitgeschwaders und steht unter dem Kommando von Admiral Rema Morsa.<br />
Als Teil der Eskortlinie ist die „Capture“ für den Schutz der Transportlinie und im Speziellen der „Corades“ verantwortlich.<br />
<br />
|'''Kommandoschiff der Task Force Seraphim'''<br />
<br />
Meridian-Class Multipurpose Cruiser „Seraph’s Lance“<br />
<br />
<br />
Die „Seraph’s Lance“ ist ein Meridian-Class Cruiser, der zu einem Army-Trägerschiff für Truppen in Batallionsgröße umgebaut wurde.<br />
Kommandiert von Captain Lana Duath ist die Lance ein mobiles Einsatzzentrum des Seraphim-Regiments und beinhaltet 300 Soldaten, verteilt auf 10 Platoons, sowie Landeshuttles und leichte Kampffahrzeuge.<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable center" width="100%" <br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" Colspan="4"|<br />
<br />
== Division == <br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="25%" | Einheit<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="25%"| Kommandeur <br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="25%"| Fahrzeuge <br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="25%"| Truppen<br />
|-<br />
| 19. Mobile Division ||General Clive Terrington|| 3325 || 26595<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" Colspan="4"|Divisions Hauptquartier<br />
<br />
|-<br />
| Einheit || Fahrzeuge || Truppen || Punkte <br />
|-<br />
| Divisionsstab || 40 || 120 || 0 <br />
|-<br />
| Versorgungsregiment || 80 || 650 || 0<br />
|-<br />
| Sanitätsregiment || 60 || 700 || 0<br />
|-<br />
| Kommunikationsregiment || 40 || 600 || 0 <br />
|-<br />
| Verbindungsoffiziere || 15 || 25 || 0 <br />
|-<br />
| Divisions Hauptquartier || Summe: 235 || Summe: 2095 || Summe: 0 <br />
|-<br />
|}<br />
{| class="wikitable center" width="100%" <br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" Colspan="6"| Spezialkräftebrigade<br />
|-<br />
! Colspan="3"|Brigadekommandant<br />
! Colspan="3"|MajGen Clive Terrington<br />
|-<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Name</u>'''<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Regiment</u>'''<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Kommandeur</u>'''<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Fahrzeuge</u>'''<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Truppen</u>'''<br />
|style="width:16%;" | '''<u>Punkte</u>'''<br />
|-<br />
| [[Stormangels]] || Spezialkräfteregiment || High Colonel Lexington Calvaro || 30 || 1250 || 1200<br />
|-<br />
| Forsaken || Spezialkräfteregiment || High Colonel Li'zek Thren || 30 || 1250 || 1200<br />
|-<br />
| Crusader || Aufklärungsregiment || High Colonel Peter Brandt || 160 || 1160 || 430<br />
|-<br />
| Seraphim || Spezialkräfteregiment || High Colonel Canan Olim || 30 || 1250 || 1200<br />
|-<br />
| || || || Summe: 250 || Summe: 4910 || Summe: 4300<br />
|-<br />
! colspan="6" style="background-color: #87ceff; color: #000000;" | Invasionsbrigade<br />
|-<br />
! colspan="3" |Brigadekommandant<br />
! colspan="3" |Brig Frederick Bishop<br />
|-<br />
| '''<u>Name</u>''' || '''<u>Regiment</u>''' || '''<u>Kommandeur</u>''' || '''<u>Fahrzeuge</u>''' || '''<u>Truppen</u>''' || '''<u>Punkte</u>'''<br />
|-<br />
| Firefly || Raumlanderegiment || High Colonel Maxime Paranis || 60 || 2150 || 435<br />
|-<br />
| Breacher || Pionierregiment || High Colonel Zintri Corvic || 200 || 1650 || 630<br />
|-<br />
| Allseeker || Aufklärungsregiment || Colonel Allison Moutarr || 160 || 1160 || 430<br />
|-<br />
| || || || Summe: 420 || Summe: 4960 || Summe: 1495<br />
|-<br />
! colspan="6" style="background-color: #87ceff; color: #000000;" | Angriffsbrigade<br />
|-<br />
! colspan="3" |Brigadekommandant<br />
! colspan="3" |Brig Sean Anderson<br />
|-<br />
| '''<u>Name</u>''' || '''<u>Regiment</u>''' || '''<u>Kommandeur</u>''' || '''<u>Fahrzeuge</u>''' || '''<u>Truppen</u>''' || '''<u>Punkte</u>'''<br />
|-<br />
| Hydra || Schweres Panzerregiment || High Colonel Danae S'taran || 260 || 1650 || 1115<br />
|-<br />
|Interceptor<br />
|Leichtes Panzerregiment ||Colonel Sinistra Helou || 250 ||1650 ||610<br />
|-<br />
| Stormkings || Sturmregiment || Colonel Jake Karrey || 300 || 2050 || 515<br />
|-<br />
| || || || Summe: 810 ||Summe: 5350 ||Summe: 2240<br />
|-<br />
! colspan="6" style="background-color: #87ceff; color: #000000;" | Verteidigungsbrigade<br />
|-<br />
! colspan="3" |Brigadekommandant<br />
! colspan="3" |Brig Verena Lionel<br />
|-<br />
| '''<u>Name</u>''' || '''<u>Regiment</u>''' || '''<u>Kommandeur</u>''' || '''<u>Fahrzeuge</u>''' || '''<u>Truppen</u>''' || '''<u>Punkte</u>'''<br />
|-<br />
|| Heroes of Estaria || Infanterieregiment || High Colonel William Graham || 290 || 1510 || 380<br />
|-<br />
|| Conquerors of Calaman || Infanterieregiment || Colonel Stacey Watts || 290 || 1510 || 380<br />
|-<br />
|| Iron Wave || Leichtes Panzerregiment || Colonel Lars O’Banner || 250 || 1650 || 610<br />
|-<br />
| || || || Summe:830 || Summe:4670 || Summe:1370<br />
|-<br />
! colspan="6" style="background-color: #87ceff; color: #000000;" | Verteidigungsbrigade<br />
|-<br />
! colspan="3" |Brigadekommandant<br />
! colspan="3" |Brig Verena Lionel<br />
|-<br />
| '''<u>Name</u>''' || '''<u>Regiment</u>''' || '''<u>Kommandeur</u>''' || '''<u>Fahrzeuge</u>''' || '''<u>Truppen</u>''' || '''<u>Punkte</u>'''<br />
<br />
|-<br />
| Sledgehammer|| Artillerieregiment || Colonel Nem Eikoda || 240 || 1450 || 1195<br />
|-<br />
|Hell's Vanquishers || |Leichtes Panzerregiment || Colonel Alea Ciresh || 250 || 1650 || 610<br />
|-<br />
|Liberators of Bilbringi || Infanterieregiment || Colonel Anthony Perkins || 290 || 1510 || 380<br />
|-<br />
| || || || Summe:780 || Summe:4610 || Summe:2185<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Ressourcen ==<br />
<br />
{| width="100%" class="boxes"<br />
|- valign="top"<br />
| width="50%" |<br />
{| width="100%" class="wikitable" border="1"<br />
! width="25%"|<br />
! width="25%"|<br />
|-<br />
| '''Treibstoff''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Munition''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Ersatzteile''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Truppen''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|}<br />
| width="50%" |<br />
{| width="100%" class="wikitable" border="1"<br />
! width="25%"|<br />
! width="25%"|<br />
|-<br />
| '''Lebensmittel''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Wasser''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Medizinische Versorgungsgüter''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|-<br />
| '''Fahrzeuge''' || {{Fortschrittsbalken|fortschritt=100%|foreground=#00FF00|background=#fff|width=30%|height=0.5em|padding=1px|border=1px solid #000}}<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
== 128. Begleitgeschwader ==<br />
Nach der Umstrukturierung der 19ten Division wurde auch das 128. Begleitgeschwader in der regulären Aufstellung umgebaut um auf die neuen Gegebenheiten passend reagieren zu können. <br />
<br />
*'''Geschwaderkommandeur:''' Vice Admiral Rema Morsa<br />
=== 1. Linie – Kampflinie ===<br />
<br />
*HSD Capture<br />
**Funktion: Flaggschiff, Raumkampf und Blockadebrecher<br />
*VSD II Kolaron<br />
**Funktion: Verteidigungslinie Usul, Raumkampf<br />
*WLC Sandstorm<br />
**Funktion: Verteidigungslinie Usul, HQ der Verteidigungsbrigade, Orbitale Bombardierung und Bodenunterstützung<br />
*EID Herkules<br />
**Funktion: Raumkampf und Raketenunterstützung<br />
*GCC Creature<br />
**Funktion: Eskorte und Jägerbereitstellung<br />
*GEF Fury<br />
**Funktion: Eskorte und Jägerabwehr<br />
<br />
=== 2. Linie – Transportlinie ===<br />
<br />
* CHSC Corades<br />
* Divisions-Feldzentrale, HQ der Spezialkräftebrigade, Schneller Truppenabwurf und Feuerunterstützung<br />
* ACTT Shield of Usul<br />
* HQ der Angriffsbrigaden, Transport großer Truppenkontingente, Luft- und Feuerunterstützung<br />
* KCTT Sandor<br />
* Sekundäres HQ der Angriffsbrigaden, Truppenanladung und Versorgung<br />
* VSD III Sudden<br />
* HQ der Angriffsbrigade, Truppenlandung, Luft- und Feuerunterstützung<br />
* MMC Seraph's Lance<br />
* Mobile Einsatzzentrale des Seraphim-Regiments<br />
* PCC Teleskop<br />
* Funktion: Feuerleitstelle und Kommunikationsverteiler<br />
* FAT Timoth<br />
* Funktion: Truppenversorgung<br />
<br />
<br />
== Geschichte und nennenswerte Operationen ==<br />
<br />
{| aling ="center"; class="boxes" <br />
|- style="Background-Color: #CFCFCF; font-size:12px"<br />
! align="left" | '''Zeitindex'''<br />
! align="left" | '''Titel'''<br />
|-<br />
|- colspan=“2“ |<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
OOC-Informationen<br />
Stand Punktekontingent zur Zusammenstellung der Division:<br />
• 11590/12000</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59851Shadow2024-03-09T15:03:55Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
==Die Ithon Akademie==<br />
<br />
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.<br />
<br />
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)<br />
<br />
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. <br />
<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.<br />
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. <br />
<br />
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.<br />
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.<br />
<br />
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.<br />
<br />
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sith Lords ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nyssa Udinov]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NyssaU.jpg|ohne|120px|Center|]] <br />
<br />
*Missionsleiterin<br />
*Heroldessa<br />
*Leiterin der Assassinen<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nick Krason]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:N-Krason.jpg|ohne|130px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Blademaster<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III<br />
*Unterrichtet die Alchemisten<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
*[[DarkArms_BP-18#DarkArms_BP-18D_.28Disruptorvariante.29|DarkArms BP-18D]] <br />
*[[Amphistab]]<br />
'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Kren Dalyas]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:KDalyas3.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Battlemaster<br />
*Unterrichtet Klassen- <br>übergreifend die Grundfähigkeiten<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
Lord Commander<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Lord Officer ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Shir Almeida]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Unterrichtet die Grundlagen der Klasse II<br />
*Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Major Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Jaden Vakarian]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Sundown.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Inquisitor in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sergeant Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Rebecca Carter]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Rebecca_Carter.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Alchemistin in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Natsu Dragneel]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NatsuDragneel.jpg|ohne|90px|Center|]]<br />
*Archivar in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Novize ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Leila Turon]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:LTuron2.jpg|150px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*Novize von Shir Almeida<br />
<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:<br />
'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Ahren Lancaster '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:A-Lancaster.jpg|ohne|120px|Center|]]<br />
<br />
*Novice von Kren Dalyas<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== NPC Lehrer ===<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Stamm - Gastoffiziere ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Lucius DeLacy'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Nightshade Lannera]]<br />
*Novize der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Malak Tharion '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Leonie Steward]]<br />
*Novice der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 090329 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59849Shadow2024-03-09T10:00:53Z<p>Michiru: Änderungen von Michiru (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Kira zurückgesetzt</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
<br />
==Die Shadow auf einen Blick==<br />
{{TOC}}Auf der Shadow findet einmal im Monat eine Mission der aktuellen Ordenskampagne statt (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben). Die Besatzung bildet sich für jeden Missionstermin neu aus den anwesenden Dark Jedi (Führungspositionen) und imperialen Gastoffizieren (Soldaten oder Sith Krieger).[[Datei:Sith-Reaper-steuerbord.jpg|200px|mini|right|Die Shadow]]<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Die Shadow selber ist ein [[Sith-Reaper]] und steht aktuell unter dem Kommando von Lady Leexa Vaal. <br />
<br />
<br />
Für kleinere Einsätze wird aber teilweise auf den [[Sith-Spectre]] zurück gegriffen das unter dem Kommando von Sith Lady [[Kirana Zero]] steht.<br />
<br />
<br />
<br><br><br><br><br><br />
===Wichtige Crewmitglieder ===<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable center"<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="1%" colspan="3"|Führungsoffiziere der Shadow<br />
|-<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="1%"| Schiffskommandant der Shadow<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="1%"| 1 Offizier der Shadow<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="1%"| Advisor und Kommandantin der Grim Reaper<br />
|-<br />
| [[Datei:Lady_vaal.jpg|175px|Center|]] <br>Lady Leexa Vaal<br />
| [[Datei:Trooper.jpg|100px|Center|]] <br>Dark Knight Nikolai Lightwood<br />
| [[Datei:KZero.jpg|100px|Center|]] <br>Kirana Zero<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable center"<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="100%" colspan="5"|Häufig anzutreffende Dark Jedi<br />
|-<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Spieler<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Bewaffnung<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Skills<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Ausrüstung<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Sonstiges<br />
|-<br />
| [[Datei:NyssaU.jpg|ohne|100px|Center|]]<br>[[Nyssa Udinov]] <br />
| '''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|<br />
*Missionsleiterin<br />
|-<br />
| [[Datei:KZero.jpg|ohne|100px|Center|]]<br>[[Kirana Zero]] || '''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
|<br />
<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Funk<br />
|<br />
*Stammcrewmitglied der Shadow<br />
|-<br />
| [[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br>[[Shir Almeida]] || '''Primärwaffe:'''<br>./.<br />
|<br />
<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|<br />
*Schülerin von Nyssa Udinov<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable center"<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="1%" colspan="5"|Stamm - Gastoffiziere<br />
|-<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Spieler<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Bewaffnung<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Skills<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Ausrüstung<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="20%"| Sonstiges<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:Danvers.jpg|100px|ohne|Center|]]<br>Jeremiah Danvers <br> <br />
*NPC von Clive Terrington<br />
| '''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab<br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|<br />
*Ständiger Begleiter von Nyssa Udinov<br />
*Ehrengarde Kommandant der Royal Dragon Guard<br />
<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br>Lucius DeLacy<br><br />
*NPC von Nightshade Lannera<br />
| '''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab<br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Funk<br />
|<br />
*Sith Krieger<br />
<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:Viivie-Doru.jpg|100px|ohne|Center|]]<br>Viivie Doru<br><br />
*NPC von Rebecca Carter<br />
| '''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab<br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Funk<br />
|<br />
*Sith Krieger<br />
<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:Trisha-Vassic.jpg|100px|ohne|Center|]]<br>Trisha Vassic<br><br />
* NPC von Sara Evans<br />
| '''Primärwaffe:'''<br>Vibroschwert <br> '''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #7fff00;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Funk<br />
|<br />
*Novizin von der Ithon Akademie<br />
<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:Tiruk-Villac.jpg|100px|ohne|Center|]]<br>Tiruk Villac<br><br />
*NPC von Jaden Sundown<br />
| '''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab<br />
|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|-<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
*Funk<br />
|<br />
*Sith Krieger<br />
<br />
|-<br />
<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable center"<br />
! style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="100%" colspan="4"|Wiederkehrende Charaktere<br />
|-<br />
| style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="100%" colspan="4"| '''Von [[Dathomir]]'''<br />
|-<br />
|style="width:25%;"| Jaelle Arilinn <br> [[Datei:Jaelle-Arilinn.jpg|100px|ohne|Center|]] <br> Begleiterin von Kirana<br />
|style="width:25%;"| Tamith Khai <br> [[Datei:TamithKai.JPG.jpg|100px|ohne|Center|]] <br> Anführerin der Nachtschwestern<br />
|style="width:25%;"| Silri <br> [[Datei:Silri.jpg|100px|ohne|Center|]] <br> Dathomiri und Schwester von Kiranas Mutter <br />
|style="width:25%;"| Tiara <br> [[Datei:Trooper.jpg|100px|ohne|Center|]] <br> Kriegerin der Dathomiri<br />
|-<br />
| style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="100%" colspan="4"| '''Von [[Kiffu]]'''<br />
|-<br />
|style="width:25%;"| Nanuk Udinov <br> [[Datei:Der-Vater.jpg|120px|ohne|Center|]] <br> Sith-Prokurator <br />
|style="width:25%;"| Guardian General <br>Jason Kelley <br> [[Datei:KelleyJ.jpg|90px|ohne|Center|]] <br> Sith-Kriegsprokurator<br />
|style="width:25%;"| Sarina Lightwood <br> [[Datei:Sarina-Lightwood.jpg|90px|ohne|Center|]] <br>Anführerin Drachengarde<br />
|style="width:25%;"| Claire Antroy <br>[[Datei:Claire-Antroy.jpg|90px|ohne|Center|]] <br> Leiterin der Royal Dragon Guard<br />
|-<br />
| style="background-color: #FFE4E1; color: #FF3030;" width="100%" colspan="4"| '''Sonstige Planeten'''<br />
|-<br />
|style="width:25%;"| Sith Lady <br>[[Natalija Raatko]] <br> [[Datei:Raatko.jpg|120px|ohne|Center|]] <br> Systemlady von Sinistra<br />
|style="width:25%;"| Lord <br>Kendrick di Asturien <br> [[Datei:Trooper.jpg|90px|ohne|Center|]] <br> Systemlord von Ossus<br />
|style="width:25%;"| <br />
|style="width:25%;"| <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Die Geschichte der Shadow==<br />
<br />
===Die Schlacht von Kiffu===<br />
Der Planet [[Kiffu]] war von Korto Voss angegriffen worden, einem Mann der jedenfalls sagte er wäre Korto Voss und damit ein Mitglied einer großen Kiffari Familie. Er beanspruchte die Kontrolle über das System. Dabei stellten sich ihm zahlreiche Personen in den Weg.<br />
Die Shadow von Dark Knight Udinov gerufen, mischte sich in den Kampf ein. Ein Kampf der aber weniger im Raum als auf dem Planeten selber ausgetragen werden sollte.<br />
Die Shadow schickte zahlreiche Shuttles mit Bodentruppen auf den Planeten, begleitet von einigen Imperialen Freiwilligen der Dominion.<br />
Ebenso waren einige Mitglieder der Stormangels auf dem Weg zum Planeten, unabhängig von der Shadow.<br />
Auf der Oberfläche begegnete man sich an einem gemeinsamen Landetreffpunkt.<br />
Die Jünger wurden von vielen Orten in eine Richtung gedrängt, der Feind hatte nicht damit gerechnet das der Orden sich einmischen würde.<br />
Mit einer Mauer aus Blut wollte man den Feind verwirren, die Jünger schoben diese Wand vor sich her und liesen am Ende das kochende Blut auf ihre Feind niederregnen.<br />
Doch das sorgte nur dafür das die Soldaten und Krieger, wütender wurden und noch stärker kämpften.<br />
Die Dark Jedi Zero und Udinov kümmerten sich um die Vikare, die den Trupp anführten.<br />
Korto Voss stellte sich erst dem Kampf als es schon fast vorbei war, er wollte die Leute aber immer noch zwingen sich zu unterwerfen.<br />
Bei ihm war Balian, ein alter Bekannter der Stormangels, der sie einst verraten hatte und hier erneut.<br />
Die beiden Dunklen Jedi stellten sich ihnen und Nyssa Udinov konnte nach langer Zeit endlich Rache nehmen, für den Tod von Familienmitgliedern welche Korto Voss auf dem gewissen hatte.<br />
Balian aber konnte sehr knapp entkommen aus dem System, doch er würde sicherlich nicht für immer weglaufen können.<br />
Der Kampf war beendet, als die Leiterin des Ordens Darth Marae auf dem Planeten erschien. Sie hatte den Kampf gespürt der sich auf dem Planeten zutrug und ernannte Dark Knight Udinov zur Systemlady von Kiffu und zu einem Mitglied des Council of Lords.<br />
* [[Holonetnews_25_n.E.#.5BSHA.5D_Ihr_werdet_mich_f.C3.BCrchten.2C_ihr_werdet_mir_dienen.|Holonetnews 25 n.E. - [SHA] Ihr werdet mich fürchten, ihr werdet mir dienen.]]<br />
* [[Holonetnews_25_n.E.#.5BSHA.5D_Ich_nehme_mir.2C_was_ich_haben_will| Holonetnews 25 n.E. - [SHA] Ich nehme mir, was ich haben will]]<br />
<br />
*[https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=6864 SN SHA: Einsatzbericht zu ZI:061225 n.E.]<br />
<br />
===Das Rätsel um das Holokron ===<br />
<br />
Ein Artefakt in den Händen von Acido Hailfire gab Nyssa eine Vision. Diese schickte sie zum Planeten [[Exegol]]. Dort Angekommen hatte das Team einige Probleme im Tempel. Dieser wurde auch weiterhin vom Neo Imperium belagert und man schien etwas zu suchen. Schließlich gelang das Holokron das auch die Jünger suchten aber in die Hände von Nyssa Udinov. Diese nahm es mit und begab sich als erstes danach in die große Bibliothek nach [[Ossus]]. Der dortige Systemlord Lord Kendrick di Asturien wurde um Hilfe gebeten und er gewehrte ihnen zutritt zu seinem Heiligtum. Es konnten auch entsprechende Unterlagen gefunden werden doch der Feind war ihnen gefolgt.<br />
[[Datei:Specter.jpg|200px|mini|left| Die Grim Reaper]]<br />
Als nächstes kehrte die Shadow nach Kiffu zurück. Dort wurde ein kleineres Team ausgewählt und man begann einige Texte zu übersetzten. Für die Ehre dieses kleineren Teams, wurde eine Übung im Tempel auf Kiffex abgehalten. Mit einer Holobotschaft, ernannte Dath Marae, Nyssa Udinov zur Heroldessa und diese übergab die Grim Reaper an Kirana Zero. Gemeinsam wollte man sich der Suche stellen. <br />
In einem Tarnmanöver lenkte die Kiffu Flotte, den Feind ab als dieser ins System kam und täuschte eine Flucht der Shadow vor. So das die Grim Reaper ohne aufmerksamkeit verschwinden konnte. <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!Colspan="12" | Überschrift SN SHA: Einsatzbericht 26 n.E.<br />
|-<br />
| [https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=6913 zu ZI:170126 n.E.] || [https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=6946 zu ZI:210226 n.E.] || [https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=6978 zu ZI:210326 n.E.] || [https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=6994 zu ZI:180426 n.E.] || [https://forum.sw-empire.de/showthread.php?t=7022 zu ZI:160526 n.E.]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 210326 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Sith-Tuk%27ata&diff=59847Sith-Tuk'ata2024-03-09T09:55:06Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kreuzerklassen des Dunklen Orden}}<br />
[[Kategorie:Kreuzerklassen des Dunklen Orden]]<br />
{{Schiffe<br />
|Name des Schiffes=Sith-Tuk'ata<br />
|Bild=dessel.png<br />
|Pixel=250px<br />
|Abkürzung=*ST<br />
|Produktion=*[[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens#DarkStarship Manufacturing|DarkStarship Manufacturing]]<br />
|Bezeichnung=*Sith-Tuk'ata<br />
|Typ=*Kreuzer<br />
|Maßstab=*Sternenschiff<br />
|Länge=*800 Meter<br />
|Besatzung=*2.551 (davon +800 Offiziere) + 300 Gunner<br />
|Rumpfcrew=*1.000<br />
|Frachtkapazität=*2.000 metrische Tonnen<br />
|Vorräte=*1 1/4 Jahre<br />
|Hyperantriebsmultiplikator=*x2<br />
|Reserveantrieb=*x18<br />
|Navigationscomputer=*Ja<br />
|Geschwindigkeit=*65 MGLT (max. 70 MGLT)<br />
|Rumpfstärke=*1.600 RU<br />
|Schilde=*2.200 SBD<br />
|Bewaffnung=*25 Turbolaser<br />
*10 Langstrecken Turbolaser<br />
*15 Borstel Ionenkanonen<br />
*5 Phylon Q7 Tractor Beam Projectoren<br />
|Jägerkapazität=*1 Staffeln Sith-Terminator (12 Jäger)<br />
*1 Staffeln Sith-Nemesis (12 Jäger)<br />
|Bodentruppen=*100 Sithkrieger <br />
|Weitere Einheiten=*2 Lambda-Klasse Shuttles<br />
*2 Landungsboote<br />
|In Serienproduktion=*Ja<br />
|Preis=*Nicht frei verkäuflich<br />
}}<br />
<br />
Nachdem die Black Ops-Einheit „Sword of Korriban“ durch den Dunklen Ordens ins Leben gerufen wurde, erkannte man schnell, dass diese aufgrund ihres breit gefächerten Einsatzprofils eine eigenständige, schnell verlegbare und gut ausgestattete Operationsbasis benötigte. Erste Gedanken einen gesonderten [[Sith-Annihilator]] oder [[Sith-Devastator]] für diese Spezialeinheit zu bauen wurde verworfen, da diese Schiffe zu groß, zu auffällig und zu langsam für die Operationsausführung dieser streng geheimen Spezialeinheit waren.<br />
<br />
Ordensstrategen und Techniker setzen sich an den Entwurf eines gänzlich anderen Unikats für die Operationsbasis des „Sword of Korriban“, wobei man sich am Schiffsdesign des Eidolon-Kreuzers des Galaktischen Imperiums orientierte. Anders, als dessen imperialem Gegenstück, wurde der Ordenskreuzer modifiziert. Die Crew, darunter vor allem die Bodentruppen, wurde reduziert, sowie die an Bord befindlichen Jägerkontingente, da dies kein Schiff für großflächige Schlachten sein sollte. Für den Schutz vor feindlichen Jägerangriffen sorgt einzig und allein eine Staffel Sith-Terminator und für taktische Bombardierungen eine Staffel Sith-Nemesis.<br />
<br />
Den Platz, der durch die oben beschriebenen Reduzierungsmaßnahmen gewonnen wurde, nutze man zum Einbau eines zweiten Ionenreaktors, welcher die Triebwerke über das normale Maß hinaus mit Energie versorgen sollte, um schnell und agil während der Operationen auftreten zu können. Weiterhin kamen zum ersten Mal so genannte Langstrecken-Turbolaser zu Einsatz. Diese neue Technologie befand sich bis vor Kurzem noch im Experimentierstadium, wurde jedoch für den Ordenskreuzer zur Bestückung freigegeben. Der Unterschied zwischen Turbolasern und deren neuem Pendant ist der, dass Langstreckenturbolaser nicht nur eine größere Reichweite haben, sondern auch einen geringeren Energieverlust durch Partikelstreuung besitzen. Um im Geheimen zu operieren verfügt das Schiff über mehrere Transponder, welche dazu in der Lage sind eine Vielzahl unterschiedlicher Transponder-IDs anzunehmen und so den Feind oder all zu neugierige Zivilisten zu verwirren. Dies ist auch der Grund warum sich die Waffenphalanxen in der Hülle versenken lassen und so zunächst nicht sichtbar sind. Für den Angriffsfall lassen sich diese jedoch binnen weniger Sekunden ausfahren. Je nach Situation ist auch das Hoheitszeichen des Dunklen Ordens an der Außenhülle sichtbar oder kann bei verdeckten Operationen unkenntlich gemacht werden.<br />
<br />
Die neue Kreuzer-Klasse wurde auf den Namen Sith-Tuk’ata getauft, da sie wie ein [[Tuk'ata|gieriger Bluthund]] hinter den feindlichen Linien wüten soll. Gebaut wurde das Schiff in einem abgetrennten Bereich der Ordenswerft von Korriban, zu welchem nur Personen und Arbeiter mit höchster Sicherheitsfreigabe Zutritt hatten. Dem Prototyp des Sith-Tuk’ata wurde der Name Dessel gegeben, in Andenken an einen der größten Sith-Lords der Geschichte des Ordens, Darth Bane. Dieser trug den Namen Dessel, bevor er in die Armee von Lord Kaan eintrat.<br />
<br />
27 n.E. entschied das High Council, weitere Schiffe dieser Klasse in Auftrag zu geben. Das Schiff erfreute sich großer Beliebtheit, jedem Systemlord sollte mindestens eines dieser Schiffe zur Verfügung gestellt werden. Daher wurde Mitte 28 n.E. entschieden das Schiff in die Serienproduktion aufzunehmen. Neben der Werft auf Korriban sollten nun auch die Werften von Sith Lord Krason, dieses Schiff produzieren. <br />
<br />
Im Jahr 29 n.E. wurde entschieden, dem Imperium einige Schiffe zur Verfügung zu stellen. Statt den Standart Jägern des Ordens, gehören hier aber Imperiale Jäger zum Inventar. Aufgrund der Tatsache das Ordensjäger von normalen Piloten meistens nicht geflogen werden können. <br />
<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire]<br />
*[http://www.darkorden.de Dunkler Orden]<br />
*Bildmaterial von Drone auf [http://www.swagonline.net/user/2409 SWAG.net]<br />
*Autor: ''Dunkler Orden''</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59846Shadow2024-03-05T20:11:00Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
==Die Ithon Akademie==<br />
<br />
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.<br />
<br />
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)<br />
<br />
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. <br />
<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.<br />
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. <br />
<br />
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.<br />
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.<br />
<br />
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.<br />
<br />
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sith Lords ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nyssa Udinov]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NyssaU.jpg|ohne|120px|Center|]] <br />
<br />
*Missionsleiterin<br />
*Heroldessa<br />
*Leiterin der Assassinen<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nick Krason]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:N-Krason.jpg|ohne|130px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Blademaster<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III<br />
*Unterrichtet die Alchemisten<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
*[[DarkArms_BP-18#DarkArms_BP-18D_.28Disruptorvariante.29|DarkArms BP-18D]] <br />
*[[Amphistab]]<br />
'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Kren Dalyas]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:KDalyas3.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Battlemaster<br />
*Unterrichtet Klassen- <br>übergreifend die Grundfähigkeiten<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
Lord Commander<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Lord Officer ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Shir Almeida]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Unterrichtet die Grundlagen der Klasse II<br />
*Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Major Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Jaden Vakarian]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Sundown.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Inquisitor in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sergeant Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Rebecca Carter]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Rebecca_Carter.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Alchemistin in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Natsu Dragneel]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NatsuDragneel.jpg|ohne|90px|Center|]]<br />
*Archivar in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Novize ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Leila Turon]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:LTuron2.jpg|150px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*Novize von Shir Almeida<br />
<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:<br />
'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Ahren Lancaster '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:A-Lancaster.jpg|ohne|120px|Center|]]<br />
<br />
*Novice von Kren Dalyas<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== NPC Lehrer ===<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Stamm - Gastoffiziere ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Lucius DeLacy'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Nightshade Lannera]]<br />
*Novize der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Malak Tharion '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Leonie Steward]]<br />
*Novice der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 161028 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Die_Leiter_des_Dunklen_Orden&diff=59845Die Leiter des Dunklen Orden2024-03-05T20:10:01Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Rollenspielinformationen]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
<br />
Auch wenn kaum jemandem alle Mitglieder des Dunklen Ordens bekannt sind und die meisten Dunklen Jedi nur im Hintergrund agieren, so gibt es doch einige Vertreter des Geheimbundes, deren dunkle Macht so mannigfaltig und so gewaltig ist, dass es kaum ein Wesen in unserer Galaxie gibt, denen der Name dieser Personen unbekannt ist.<br />
<br><br />
<br><br />
----<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%" colspan="2"|InGame Leitung des Ordens<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Leiterin des Ordens<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Dunkle Heroldessa<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:M-Deren.png|100px|Center|]] <br>[[Mara Deren|Darth Marae]]<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:NyssaU.jpg|100px|Center|]] <br>[[Nyssa Udinov]]<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Lord Advisor<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Lord Advisor<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:KDalyas3.jpg|100px|Center|]] <br>[[Kren Dalyas]]<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:N-Krason.jpg|110px|Center|]] <br>Nick Krason<br />
<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;"" width="1%" colspan="3"|Outgame Leitung des Ordens<br />
|-<br />
! colspan="3" style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Leiterin des Ordens<br />
|-<br />
| colspan="3" style="text-align:center;| [[Datei:NyssaU.jpg|100px|Center|]] <br>[[Nyssa Udinov]]<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Mitglied der Ordensleitung<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Mitglied der Ordensleitung<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="1%"| Mitglied der Ordensleitung<br />
|-<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:KDalyas3.jpg|100px|Center|]] <br>[[Kren Dalyas]]<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:N-Krason.jpg|110px|Center|]] <br>Nick Krason<br />
|style="text-align:center;| [[Datei:M-Deren.png|100px|Center|]] <br>[[Mara Deren|Darth Marae]]<br />
|}<br />
== Quellen ==<br />
* [http://www.sw-empire.de SW-Empire]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:N-Krason.jpg&diff=59844Datei:N-Krason.jpg2024-03-05T20:08:18Z<p>Michiru: {{Dateiinfo
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI
|Datum=
|Autor=
|Quelle=
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]
}}
Kategorie:Spielercharakter-Bilder</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= <br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Red.jpg&diff=59842Datei:Red.jpg2024-03-05T12:00:44Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:Red.jpg hoch</p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= <br />
|Autor= Don Redhorse<br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Red.jpg&diff=59841Datei:Red.jpg2024-03-05T12:00:19Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= <br />
|Autor= Don Redhorse<br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Tython&diff=59840Tython2024-03-04T19:41:05Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Planeten]]<br />
[[Kategorie:Der Dunkle Orden]]<br />
[[Kategorie:Typ 1]]<br />
[[Kategorie:Semi-Kanon]]<br />
[[Kategorie:Mischwelt]]<br />
[[Kategorie:Deep Core Cluster]]<br />
[[Kategorie:Vulpter Sektor]]<br />
{{Planet<br />
|Name=Tython<br />
|Bild=tyhton.png<br />
|System Bild=Tyhtonsystem.png<br />
|System X=<br />
|System Y=<br />
|Sektor Bild=Vulptersektor.png<br />
|Sektor X=<br />
|Sektor Y=<br />
|Region=<br />
|Cluster=Deep Core Cluster<br />
|Sektor=Vulpter Sektor<br />
|System=Tython System<br />
|Monde=<br />
|Partei=[[Fraktion: Der Dunkle Orden|Dunkler Orden]]<br />
|Einwohner=<br />
|Offizielle Infos=<br />
|Typ=Mischwelt<br />
|Temperatur= -20° bis 30°<br />
|Atmosphäre=Typ 1<br />
|Hydrosphäre=75%<br />
|Gelände=Wälder, Berge, Wüsten<br />
|Tag=31,5 Stunden<br />
|Jahr=594 Tage<br />
|Spezies=Menschen<br />
|Sprache=Basic<br />
|Funktion=Rohstoff-Kolonie<br />
|Regierung=Dunkler Orden, Systemlady Nyssa Udinov<br />
|Techniveau=<br />
|Hauptimporte=<br />
|Hauptexporte=<br />
}}<br />
<br />
==Planetare Informationen==<br />
{{TOC}}<br />
Es ist nur noch wenig über den Planeten Tython bekannt, doch er war einst ein wichtiger Standort in der Geschichte, gilt er doch als vermuteter Geburtsort des Jedi-Orden. Gelegen im Tiefkern der Galaxis führen nur wenige bekannte Hyperraumrouten nach Tython, sodass er bei den meisten unbekannt oder in Vergessenheit geraten ist.<br />
Immer wieder blieb der Planet Jahrtausende lang unberührt. 1250 Jahre vor der Schlacht um Endor wurde er aufgrund seiner Abgelegenheit von [[Belia Darzu]] zu ihrem Hauptquartier auserkoren. Sie errichtete hier eine dunkle Festung, von der noch immer große Teile erhalten sind, und erschuf sich eine Armee von [[Techno-Bestien]], welche nach ihrem Tode ihr Holocron bewachten. 990 Jahre vor der Schlacht von Endor gelangte [[Darth Bane]] hierher und klaute ihr Holocron, ehe Tython ein weiteres Mal in Vergessenheit geriet.<br />
<br />
Gerüchteweise befindet sich Lord Dragonor in einem Grab auf dem Planeten vergraben, wo genau weiß aber nur die aktuelle Dunkle Lady.<br />
<br />
==Geschichtliche Ereignisse==<br />
<br />
* Zu '''ZI: 080415 n. E.''' sprang die [[Eidolon-Class Heavy Cruiser|EID]] Yvory unter dem kommissarischen Kommando von Rear Admiral [[Kratos, Elex|Kratos]] nach Tython, um eine angeblich dort befindliche Waffe gegen die [[Fraktion: Die Yuuzhan Vong|Vong]] zu bergen. Auf der Planetenoberfläche befanden sich die Überreste einer alten Sith-Burg, deren automatische Geschütztürme die Landung erschwerten. Bei Erstürmung der eigentlich verlassenen Festung, begegnete man sogenannten [[Techno-Bestien]], die sich offenbar wie eine ansteckende Krankheit verbreiten konnten, indem sie die Soldaten mit Nanobots infizierten. Es gelang trotz allen Widerstands, in die Zitadelle einzudringen, doch das gesuchte Holocron der einstmals hier hausenden Sith konnte nicht geborgen werden. Stattdessen fand sich nur ein Hinweis auf den Verbleib des Artefakts im Hauptcomputer der Anlage: [[Ord Mantell 2]].<br />
<br />
* Zu '''310728 n.E.'''stellte der Orden fest das zwei Kolonieschiffe auf Tython gelandet waren. Man flog mit einem Team von [[Ihton]] rüber um mit den Kolonisten zu reden. Es stellte sich raus das einige Jünger sich hier versteckt hatten. Almeida überzeugte die Gruppe davon das Nyssa ihre Göttin wäre und so halfen die Kolonisten mit sich von den Jüngern zu befreien. Der Orden erlaubte ihnen im System zu bleiben wenn sie dafür Rohstoffe nach Ihton liefern würden.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59839Handbuch des Dunklen Ordens2024-03-04T18:25:52Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1670 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|3<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|3<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|3<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|3<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|3<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|3<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|3<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|3<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.2. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.3 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.4 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
===4.4.1. Spezialisierungsslots===<br />
*Bei Aufnahme in den dunklen Orden wird man auf 5 Slots eingekürzt. Man darf seine vorhandenen Fertigkeiten neu verteilen, damit sie zum neuen Posten passen. Man darf bis zu 2 Fertigkeiten neu lernen, aber dadurch nicht mehr als vorher haben.<br />
*Alle halbe Jahr darf man eine imperiale Fertigkeit austauschen oder bei freien Slots neu lernen, wenn man mag. Während des Noviziat kann man imperiale Fertigkeiten nicht austauschen oder neu lernen.<br />
*Bei Abschluss der Ausbildung/Beförderung zum Knight wird man auf 3 Slots eingekürzt. Man darf sich dabei aussuchen welche Fertigkeiten wegfallen.<br />
*Als Sith Lord bekommt man nach einem Jahr einen 4. Slot wieder dazu.<br />
*Lord Commander oder Sith Lord auf einem Offiziersposten bekommt man einen Kommandoslot dazu, den man bei Postenwechsel wieder verliert.<br />
*Eine zweite Ordensspezialisierung blockiert/kostet einen Slot.<br />
*Man kann sich aussuchen ob man seine Slots auf einen oder auf zwei Pfade aufteilt.<br />
*Fertigkeiten müssen zum belegten Posten passen. Kommandofertigkeiten dürfen nur als Offizier oder Abteilungsleiter gewählt werden.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5.1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.1.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.1.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.1.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.2 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.2.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Healing (Ritter)'''<br />
<br />
Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen.<br />
Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen.<br />
Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.<br />
<br />
<br />
'''Force Illusion (Lord)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Lord)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Lord)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Vision (Lord)'''<br />
<br />
Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen.<br />
In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. <br />
Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen. <br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:DarknessWappen.png&diff=59838Datei:DarknessWappen.png2024-02-29T14:05:22Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:DarknessWappen.png hoch</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Logo]]{{Urheber-RS}}<br />
<br />
<br />
{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Zusammengesetzt mit folgenden Links<br />
|Datum=<br />
|Autor= <br />
|Quelle= https://wallpaper-gallery.net/images/star-wars-sith-hd-wallpaper/star-wars-sith-hd-wallpaper-8.jpg<br />
|Lizenz=<br />
}}</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59829Shadow2024-02-21T12:43:02Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
==Die Ithon Akademie==<br />
<br />
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.<br />
<br />
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)<br />
<br />
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. <br />
<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.<br />
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. <br />
<br />
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.<br />
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.<br />
<br />
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.<br />
<br />
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sith Lords ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nyssa Udinov]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NyssaU.jpg|ohne|120px|Center|]] <br />
<br />
*Missionsleiterin<br />
*Heroldessa<br />
*Leiterin der Assassinen<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nick Krason]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Blademaster<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III<br />
*Unterrichtet die Alchemisten<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
*[[DarkArms_BP-18#DarkArms_BP-18D_.28Disruptorvariante.29|DarkArms BP-18D]] <br />
*[[Amphistab]]<br />
'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Kren Dalyas]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:KDalyas3.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Battlemaster<br />
*Unterrichtet Klassen- <br>übergreifend die Grundfähigkeiten<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
Lord Commander<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Lord Officer ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Shir Almeida]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Unterrichtet die Grundlagen der Klasse II<br />
*Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Major Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Jaden Vakarian]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Sundown.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Inquisitor in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sergeant Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Rebecca Carter]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Rebecca_Carter.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Alchemistin in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Natsu Dragneel]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NatsuDragneel.jpg|ohne|90px|Center|]]<br />
*Archivar in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Novize ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Leila Turon]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:LTuron2.jpg|150px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*Novize von Shir Almeida<br />
<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:<br />
'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Ahren Lancaster '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:A-Lancaster.jpg|ohne|120px|Center|]]<br />
<br />
*Novice von Kren Dalyas<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== NPC Lehrer ===<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Stamm - Gastoffiziere ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Lucius DeLacy'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Nightshade Lannera]]<br />
*Novize der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Malak Tharion '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Leonie Steward]]<br />
*Novice der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 161028 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Lucius-DeLady.jpg&diff=59828Datei:Lucius-DeLady.jpg2024-02-21T12:41:56Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:Lucius-DeLady.jpg hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= <br />
|Datum=<br />
|Autor= <br />
|Quelle= [https://i.pinimg.com/originals/45/7d/ba/457dba61fb8e0392631b486ec0fe607c.png Link]<br />
|Lizenz=<br />
}}<br />
[[Kategorie:NPC-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:A-Lancaster.jpg&diff=59827Datei:A-Lancaster.jpg2024-02-21T12:36:23Z<p>Michiru: {{Dateiinfo
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI
|Datum= 21.02.2024
|Autor= Terrington
|Quelle=
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]
}}
Kategorie:Spielercharakter-Bilder</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.02.2024<br />
|Autor= Terrington<br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg&diff=59826Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg2024-02-20T13:58:59Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.03.2023<br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:NPC-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg&diff=59825Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg2024-02-20T13:58:30Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:Abernathy-Sinclaire.jpg hoch</p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= <br />
|Datum=<br />
|Autor= <br />
|Quelle= [http://de.web.img2.acsta.net/r_1280_720/pictures/14/05/21/10/40/129527.jpg Link]<br />
|Lizenz=<br />
}}<br />
[[Kategorie:NPC-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Adela_Alvarez&diff=59823Adela Alvarez2024-02-11T09:50:16Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielercharaktere|Alvarez]]<br />
[[Kategorie:Ehemalige]]<br />
{{DEFAULTSORT:Alvarez, Adela}}<br />
{{Navigation Spielercharaktere}}<br />
{{Personb<br />
|Name der Person=Adela Alvarez, geb. Sayvia (durch erste Hochzeit kurzzeitig Gaston)<br />
|Bild=-<br />
|Pixel=-<br />
|Rasse=*Twi'lek<br />
|Geburtsdatum=*230315 v.E.<br />
|Geschlecht=*weiblich<br />
|Heimatplanet=*[[Ryloth]]<br />
|Augenfarbe=*blaugrau<br />
|Hautfarbe=*blau<br />
|Größe=*1,70 m<br />
|Gewicht=*68 kg<br />
|Eltern=*Vater: Hatmo Sayvia, Mediziner +061010 n.E.<br />
*Mutter: Byrgeth Sayvia, Edelsteinschleiferin +041010 n.E.<br />
|Geschwister=*Boory Sayvia<br />
|Familienstatus=*verheiratet mit [[Alvarez, Enrico|Enrico Alvarez]]<br />
|Kinder=*Melissa und Angelina Sophie Alvarez *14 n.E.<br />
*Tarek Alvarez *15 n.E.<br />
|Psychologische Einträge= *aufbrausend und stur, im Normalfall aber dennoch zuverlässig<br />
|Hobbys= *Nahkampftechniken<br />
*Freiklettern<br />
*früher einmal die Zucht kleiner Pelztiere<br />
|Online Akte=<br />
}}<br />
<br />
==Lebenslauf:==<br />
<br />
===Adelas Kindheit und Jugend auf Ryloth===<br />
Aufgewachsen als Tochter eines auf Ryloth bekannten Mediziners und einer Edelsteinschleiferin wandte sie sich schon in früher Kindheit den Kriegern ihres Clans zu. Sie lernte bei ihnen soviel sie nur konnte und machte sich einen Namen als Freikletterin auf den Bergen und in den Höhlensystemen Ryloths.<br />
<br />
Sie suchte immer neuere Herausforderungen und fand schließlich ihre Größte, als ihre Eltern, unterstützt durch die Clankrieger, ihren sehnlichsten Wunsch erfüllten und ihr einen Bastardjäger, einen Y-Interceptor, schenkten.<br />
<br />
Sie wurde durch den besten Clanpiloten ausgebildet und flog nach ihrer, mit Bravour bestandenen, Flugprüfung von nun an jede nur verfügbare Minute mit dem Jäger und testete ihn in allen Lagen und Situationen die Ryloth und der umgebene Raum ihr bieten konnten. <br />
<br />
Sie suchte dann weitere Herausforderungen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten und trotz Ryloths Neutralität im Galaktischen Bürgerkrieg entschied sie sich dem Starfightercorp der Rebellenallianz beizutreten.<br />
<br />
<br />
===Der Weg zur Rebellenallianz und Adelas dortiger Werdegang===<br />
Nach Abschluss der Akademie der Rebellenallianz flog sie eine gewisse Zeit für die Silberfalken, wo Sie es bereits zum Rang eines Second Lieutenant schaffte. Sie absolvierte schließlich ihre Kommandolizenz, als mit einer der besten Teilnehmer ihres Jahrgangs.<br />
<br />
Eines Tages entschied sie sich das Starfightercorp zu verlassen und zur Navy zu wechseln, um auf der MRC Starchild als Jägerpilotin zu dienen. Nach nur knapp vier Monaten wurde Sie dann bereits zum zweiten Offizier des Schiffes ernannt.<br />
<br />
Zu diesem Zeitpunkt war sie bereits mehrfache Mutter und gerade von dem Vater ihrer Kinder verlassen worden. Der Trennungsschmerz sollte jedoch nicht lange andauern, da sie kurz darauf die Liebe zu ihrem bis dahin besten Freund Reck Gaston, damaliger Leiter der Akademie der Rebellenallianz, der später ihr Mann wurde, entdeckte. Allerdings sollte auch diese Liebe nicht von langer Dauer sein. Beide gingen weiter ihren Berufen nach. Adelas Kinder (Reck und sie sollten nie gemeinsame Kinder haben) wuchsen gut behütet bei Reck auf dem Akademiegelände auf, bis das dieser eine Tag alles verändern sollte.<br />
<br />
<br />
===Dunkle Schatten ziehen auf - Der Fall von Sluis Van und persönliche Verluste===<br />
Der Krieg zwischen den Rebellen und den Imperialen hatte sich zunehmend zugespitzt. Die Imperialen hatten herausgefunden wo die Akademie der Rebellen lag und griffen ohne jegliche Vorwarnung mit voller Härte an. Nach diesem Angriff, bei dem auch Adela zu Besuch vor Ort war, schaffte sie es noch gerade sich zurück zu ihrem Trägerschiff zu retten, wo man bereits davon ausging das auch sie gefallen sei. Hier erfuhr sie schließlich, dass ihr Mann und ihre Kinder seit dem Angriff auf Sluis Van als vermisst galten.<br />
<br />
In den folgenden Monaten verbrachte sie ihre freie Zeit immer häufiger in einem Pub, von dem man sagte, dass dort viele Imperiale ein und ausgehen, in der Hoffnung etwas über den Verbleib ihren Kindern und Reck herauszufinden. Dabei lernte sie auch einen jungen aufstrebenden imperialen Offizier, Askin Briggs, kennen. Auf Grund der gleichen Rasse und Herkunft, kamen die beiden bald ins Gespräch, wobei sie ihre Muttersprache twi'leki bevorzugten. Nur auf Grund dieser Tatsache waren die beiden, die bald erkennen mussten das sie eigentlich Feinde sind bzw. sein sollten, nicht gezwungen den jeweils anderen in 'Ketten zu legen' und auszuliefern. Sie trafen sich fortan noch einige Male und wären die Umstände ihres Kennenlernens andere gewesen, so hätte aus den beiden vermutlich etwas werden können, da auf beiden Seiten schon eine gewisse Anziehungskraft vorhanden war. Auf Grund dessen, dass die Dinge aber waren, wie sie waren, ging er weiter seiner Karriere nach und sie setzte ihre Suche nach ihren Kindern und ihrem Mann fort.<br />
<br />
Es gingen noch ein paar Wochen ins Land, ehe Adela die Nachricht und damit traurige Gewissheit erhielt, dass ihre erstgeborenen Kinder bei dem Angriff des Imperiums ihr Leben gelassen hatten. Sie waren an Bord eines Flüchtlingstransporters, der, noch ehe er in den Hyperraum springen konnte, abgeschossen wurde. Nach dieser Nachricht verlor sie jegliche Hoffnung das ihr Mann diese Hölle überlebt haben könnte und verschloss sich zunehmend. Kein Lachen, kein anderes Anzeichen von Fröhlichkeit war ihr mehr zu entlocken.<br />
<br />
Innerlich wurde sie immer verbitterter und sah die Schuld am Tod ihrer Kinder und dem Verschwinden ihres Mannes zunehmend in den eigenen Reihen, sprich bei der Rebellenallianz selber. Immerhin war diese doch sehr große Vereinigung nicht in der Lage gewesen die auf Sluis Van befindlichen Soldaten, Frauen, Kinder, etc. rechtzeitig zu warnen, geschweige den zu evakuieren. <br />
<br />
<br />
===Die Flucht von der Rebellenallianz, hin zum Imperium, sowie schicksalhafte Begegnungen===<br />
Nach dieser immer stärker werdenden Erkenntnis erinnerte sie sich wieder an die paar Treffen mit Askin und entschloss sie sich schließlich die Seiten zu wechseln. Sie plante alles bis ins kleinste Detail und eines Tages kam es endlich dazu, dass sie auf einem Patrouillenflug mit ihrer Rotte angegriffen wurde. Sie gab noch einen Funkspruch ab, dass sie getroffen sei, ehe sie ihren Identifizierungscode deaktivierte, mit ihrem A-Wing in den Hyperraum sprang und so gewissermaßen aus den Händen der Rebellenallianz floh.<br />
<br />
Nach diesem Vorfall erfuhr sie durch Zufall, dass sie bei der Rebellenallianz als vermisst galt. Nun erst wandte sie sich an das Imperium und bat darum, als Jägerpilotin in dessen Dienste treten zu dürfen. Denn eins wusste sie genau, das Fliegen, das würde sie nie aufgeben wollen.<br />
<br />
Am 210813 n.E. wurde ihr Übertritt von der Rebellenallianz zum Imperium genehmigt. Ihr alter Rang wurde entsprechend der imperialen Rangordnung angepasst. Weiter wurden ihre Verdienste innerhalb der Streitkräfte der Rebellenallianz anerkannt und ebenfalls entsprechend der imperialen Auszeichnungen angepasst. Kurze Zeit später kehrte sie noch einmal in den Galaxypub ein, in der Hoffnung einen gewissen Twi'lek wiederzusehen. Jedoch kam alles anders als erwartet, als sie plötzlich ihrem Ehemann Reck Gaston gegenüber stand. Dieser war inzwischen von der Rebellenallianz für Tod erklärt worden, weshalb sie offiziell als Witwe galt. Wie nicht anders von ihm zu erwarten, hatte er inzwischen über seine Kontakte herausfinden können, dass sie die Seiten gewechselt hatte. Es entbrannte ein fruchtbarer Streit zwischen beiden und am Ende ließ Reck sie mit den Worten 'Verräterin' einfach stehen, aber immerhin am Leben. Dennoch zersprang ihr Herz in diesem Moment in tausend Scherben, was sich für sie trotzdem ein bisschen wie sterben anfühlte. War sie in ihrem damaligen Glauben und daraus resultierenden Schmerz über seinen vermeintlichen Tod zu ungeduldig gewesen? Hätte sie doch länger hoffen, suchen und warten sollen?<br />
<br />
<br />
===Adelas Werdegang beim Imperium und ihr Austritt aus den Streitkräften===<br />
Adela ging schließlich weiter ihrem Dienst Jägerpilotin des TSD Deception nach, auf dem sie auch ihren zuletzten besten Freund aus Zeiten der Rebellenallianz, Enrico Alvarez, wiedertraf. Mit ihm hatte sie endlich seit langem wieder eine ihr vertraute Person an der Seite, bei der sie sich auch ausweinen und trösten lassen konnte. Bald erkannte der Kommandant des Schiffes zudem ihr Geschick beim fliegen, das er schon bald zu schätzen lernte. So kam es dann dazu, dass sie nur ein paar Monate nach ihrem Übertritt zur Jagdstaffelführerin des TSD ernannt wurde, da ihr Vorgänger sich in die Reserve hatte versetzen lassen.<br />
<br />
Zu diesem Zeitpunkt konnte noch keiner ahnen, dass sie es ihrem Vorgänger recht bald gleich tun würde, auf Grund des Misstrauens das ihr von vereinzelten „Kameraden“ entgegenschlug. Diesem Misstrauen fühlte sie sich bald nicht länger gewachsen, zumal sie glaubte das es niemanden gab, dem sie sich diesbezüglich hätte anvertrauen können. Nicht einmal Enrico, der inzwischen weitaus mehr als ihr bester Freund für sie war, wollte sie dies mitteilen, aus Angst ihm zur Last zu fallen. So kam es am 170214 n.E. dazu, dass sie mehr oder weniger freiwillig ihren Posten niederlegte und sich in die Reserve versetzen ließ.<br />
<br />
In dieser Zeit hatte sie zunehmend überlegt einmal etwas Neues auszuprobieren. So entschied sie sich nach recht kurzer Zeit und einem anregenden Gespräch mit, dem ihr bereits längere Zeit bekannten Kommandanten der ASD Chronos, Abrik Sen'liin, aus der Reserve zurückzukehren. Sie beantragte ihre Versetzung auf besagtes Schiff als Sicherheitsoffizierin, der nach einer ausführlichen Begründung ihrerseits, schließlich stattgegeben wurde. Sie bemühte sich nach Kräften den Aufgaben eines Sicherheitsoffiziers gerecht zu werden, was ihr jedoch nicht wirklich gelingen wollte. Obwohl Enrico, mit dem sie seit ihrem Weggang von der Deception natürlich immer wieder in Kontakt stand, versuchte sie zu ermutigen, wusste sie zunehmend, dass sie sich mit dem Posten des Sicherheitsoffiziers überhaupt nicht identifizieren konnte. Als sie dann auch noch, nach einem Angriff auf ihre Person, wegen angeblicher Unruhestiftung gemeinsam mit Enrico, der sich zu diesem Zeitpunkt als Gast auf der Chronos aufhielt, in die Brigg geworfen wurde wusste sie für sich, dass sie als Sicherheitsoffizierin immer versagen würde. Schließlich wurden beide damit konfrontiert, dass darüber nachgedacht wurde sie zu exekutieren. Bei dieser Mitteilung legte man ihnen nahe sich schon einmal über ihren letzten Wunsch Gedanken zu machen, den der Kommandant ihnen zugestehen wollte, da ihm Adela auf eine Weise irgendwie am Herzen lag. Unter diesen Voraussetzungen hielt Enrico schließlich noch in der Brigg um ihre Hand an, da beide den selben Wunsch hegten, wenn sie schon sterben sollten, dann wenigstens als Mann und Frau. Schlussendlich kam doch alles anders als erwartet. Die erste Offizierin, Tiska Dasyr, nahm sich der Beiden an und hörte sich das Geschehnis noch einmal aus Adelas Sicht an. Kurz nach diesem entscheidenden Gespräch kam es dann dazu, dass alle Vorwürfe fallen und die Beiden wieder freigelassen wurden. Für Adela stand allerdings fest, dass sie keine Minute länger auf diesem Schiff bleiben wollte und so kam es das sie nach nicht einmal fünf Wochen erneut die Einheit wechselte und vor dem ihr wiedermal entgegenschlagenden Misstrauen „flüchtete“.<br />
<br />
Von diesem Vorhaben hatte natürlich auch Enrico erfahren, wodurch es am 170714 n.E. dazu kam, dass nicht nur sie, sondern auch Enrico auf den erst kürzlich in Dienst gestellten ISD II Destructor wechselte. Beide dienten hier fortan als Jägerpiloten. Ihre Beziehung, als auch die Tatsache, dass Adela bereits hochschwanger war, behielten sie vorerst für sich. Da Adela keinerlei der typischen verräterischen Anzeichen einer Schwangerschaft zeigte, war dies auch nicht all zu schwer.<br />
<br />
Als schließlich der unvermeidliche Geburtsprozess einsetzte und sie durch die, von den Wehen verursachten Schmerzen, während eines Gesprächs mit ihrem Jagdstaffelführer vor diesem auf die Knie sackte, bemerkte dieser, beim zeitgleichen platzen der Fruchtblase, was mit ihr los war. Sie wurde sofort zur Krankenstation gebracht. Nebenbei informierte man den Kommandanten, Jack Kennon, des Schiffes, der 'leicht' angesäuert den Befehl erteilte den Vater, sollte er sich an Bord befinden, ausfindig zu machen und zu ihm zu schicken. Ab diesem Zeitpunkt war es mit Enricos und Adelas Versteckspiel vorbei und beide mussten sich erneut starkem Misstrauen von Seiten ihrer Kameraden aussetzen, da auch hier allen ihre Vergangenheit bekannt war.<br />
<br />
Schon bald ergab sich jedoch die Möglichkeit den skeptischen Kameraden ihre Loyalität zu beweisen. Während eines Einsatzes flogen Enrico und sie in ein von Vong besetztes Gebiet zurück, um den damaligen Jagdstaffelführer Valin JiKata zu retten. Dies brachte den Beiden bei der restlichen Crew enormen Respekt ein und das ihnen entgegenschlagende Misstrauen reduzierte sich auf ein sehr geringes Maß. Speziell zu Jolan Rendar, dem Navigator der Destructor entwickelte sich eine sehr gute, beinahe innige, Freundschaft.<br />
<br />
Kurz nach diesem Vorfall beschlossen Beide möglichst bald Nägel mit Köpfen zu machen. Sie wollten sich endlich trauen lassen. Die Trauzeugen waren sehr schnell gefunden. Gemeinsam fragten sie schließlich den Kommandanten der Destructor ob er bereit sei die Vermählung vorzunehmen. Dieser willigte ein und erklärte die Beiden am 281014 n.E. zu Mann und Frau. Von der Hochzeitsreise nach Korona, ein Hochzeitsgeschenk des Kommandanten, brachten die Beiden ein zunächst sehr kleines Mitbringsel mit, was jedoch für keinen der Beiden ein Problem darstellte. Sie wussten, dass Enricos Mutter sich über jeden neuen Enkel freute. Zudem war bei ihr daheim auf der Farm genug Platz und sie hatte bereits öfters angeboten sich um die Kinder der Beiden, egal wie viele es werden würden, zu kümmern.<br />
<br />
Noch im Anfangsstadium der Schwangerschaft kam es dazu, dass der, zu dem Zeitpunkt aktuelle, zweite Offizier und Jagdstaffelführer JiKata Valin durch den Kommandanten von seinen Posten enthoben wurde. Kurz nachdem die Ausschreibungen für beide Posten eröffnet waren, sprachen Enrico und Adela miteinander, wobei sich herausstellte, dass Beide den Entschluss gefasst hatten sich auf beide Posten zu bewerben. So wurden sie für kurze Zeit zu Rivalen. Da der Kommandant jedem von ihnen einen Chance geben wollte, kam es dazu das Enrico auf den Posten des Operators wechselte und kurz darauf zum zweiten Offizier der Destructor ernannt wurde. Zeitgleich erfolgte Adelas Ernennung zur Jagdstaffelführerin. Beide lebten sich schnell auf ihren neuen Posten ein und kamen zunächst auch gut zurecht.<br />
<br />
Jedoch kam es recht bald dazu, das Adela anfing gewisse Schwächen zu zeigen, die zunächst einmal mit der einhergehenden Schwangerschaft begründet wurden. Als diese auf Grund einer Frühgeburt recht bald überstanden war, eckte sie trotzdem immer wieder mit verschiedenen Personen an. Zu guter Letzt auch mit dem Kommandanten selbst, was ihr mal wieder einen Aufenthalt in der Brigg und zudem einen Eintrag in der Akte einbrachte.<br />
<br />
Enrico merkte zunehmend das sie offenbar irgendwas schwer belastete und schließlich vertraute sie ihm an, dass sie mit der Gesamtsituation zunehmend unzufriedener sei. Seit seiner Ernennung zum zweiten Offizier und ihrer Ernennung zur Jagdstaffelführerin hatten beide kaum noch Zeit füreinander, zumal ihre Dienstzeiten oft voneinander abwichen. Hatte er frei, hatte sie Dienst und umgekehrt. Sie überlegte sogar öfters mal ihren Dienst zu quittieren und zu seiner Mutter und den Kindern zu ziehen, um diese aufwachsen zu sehen.<br />
<br />
Diese Überlegung verwarf sie jedoch wieder und blieb weiter im Dienst. Allerdings war sie doch etwas außer Form und oftmals unkonzentriert, was sie schließlich bei einem Einsatz gegen die Vong beinahe das Leben gekostet hätte. Bei dem Versuch einen Vongjäger zu einem Asteroiden zu locken, um diesen durch ihr plötzliches abtauchen, an dem Asteroiden zerschellen zu lassen, wurde sie von ihrer Reaktionsschnelligkeit im Stich gelassen. So kam es, dass nicht der Vongjäger, sondern ihr eigener an dem Asteroiden zerschellte. Sie selbst hatte es in letzter Sekunde geschafft den Notausstieg zu betätigen und konnte nach einiger Zeit des Suchens von ihrer Rotte gefunden und durch ein Rettungsshuttle zurück zur Destructor gebracht werden. Dieser Vorfall hatte jedoch dazu geführt, dass sie wieder zunehmend überlegte ihren Dienst ein für alle Mal zu quittieren. Das Einzige was sie nun noch davon abhielt war Enrico. Sie wollte ihn beschützen und solang ihr dies so teils möglich war, wollte sie weiter die Zähne zusammenbeißen. Enrico selbst hätte es hingegen sehr begrüßt, wenn sie den Schritt gegangen wäre, da er sie wiederum in Sicherheit wissen wollte. Sein Wunsch sie in Sicherheit zu wissen, sollte aber schließlich doch in Erfüllung gehen, als es dazu kam, dass der Kommandant abdankte und sein erster Offizier zu seinem Nachfolger ernannt wurde. Adela hatte schon früher immer wieder Probleme mit diesem, welche sich durch seine Beförderung nur verstärkten und so kam es dazu, dass sie sogar ganz aus den imperialen Streitkräften austrat. Sie zog sich nach Caldera, auf die Farm von Enricos Mutter zurück, auf welcher auch noch immer der A-Wing, mit dem sie einst von der Rebellenallianz floh, gut versteckt stand. So konnte sie wenigstens ab und an der Fliegerei nachgehen.<br />
<br />
<br />
===Eine unerwartete Rückkehr, mit unerwartetem Wiedersehen===<br />
Als schließlich wieder einmal ein Adjutant für das Imperiale Administrationsbüro gesucht wurde, entschied sie sich, sich auf den Posten zu bewerben und somit ins Imperium zurückzukehren. Zu ihrer Überraschung wurde ihre Bewerbung angenommen, sodass sie zu ZI 150528 n.E. zur Adjutantin des Imperialen Administrationsbüros ernannt und in den Rang eines Commander befördert wurde. Nachdem ihr ihre Einheiten zugeteilt worden waren und sie die Namen der Kommandanten sah, äußerte sie den Wunsch recht bald die Einheiten besuchen zu wollen, um sich persönlich vorzustellen. Ihr erster und bisher einziger Besuch fand auf dem HRC Valkyrie statt, wo sie nach fast 15 Jahren schließlich wieder auf Askin Briggs traf. Als sie ihn wiedersah begann ihr Herz zunehmend schneller zu schlagen, hatte sie ihn, trotz der weitestgehend glücklichen Ehe mit Enrico, nie ganz vergessen können. Es dauerte auch nicht lange, ehe im stillen die Gerüchteküche an Bord zu brodeln begann, die bei ihrer Abreise durch eine unbedachte Äußerung des diensthabenden Operators sogar kurzzeitig überkochte.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59820Shadow2024-02-09T11:59:54Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
==Die Ithon Akademie==<br />
<br />
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.<br />
<br />
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)<br />
<br />
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. <br />
<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.<br />
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. <br />
<br />
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.<br />
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.<br />
<br />
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.<br />
<br />
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sith Lords ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nyssa Udinov]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NyssaU.jpg|ohne|120px|Center|]] <br />
<br />
*Missionsleiterin<br />
*Heroldessa<br />
*Leiterin der Assassinen<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nick Krason]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Blademaster<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III<br />
*Unterrichtet die Alchemisten<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
*[[DarkArms_BP-18#DarkArms_BP-18D_.28Disruptorvariante.29|DarkArms BP-18D]] <br />
*[[Amphistab]]<br />
'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Kren Dalyas]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:KDalyas3.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Battlemaster<br />
*Unterrichtet Klassen- <br>übergreifend die Grundfähigkeiten<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
Lord Commander<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Lord Officer ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Shir Almeida]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Unterrichtet die Grundlagen der Klasse II<br />
*Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Major Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Jaden Sundown]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Sundown.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Inquisitor in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sergeant Knight ===<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Rebecca Carter]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Rebecca_Carter.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Alchemistin in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Natsu Dragneel]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NatsuDragneel.jpg|ohne|90px|Center|]]<br />
*Archivar in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Novize ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Leila Turon]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:LTuron2.jpg|150px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*Novize von Shir Almeida<br />
<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:<br />
'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Ahren Lancaster '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Novice von Kren Dalyas<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== NPC Lehrer ===<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Stamm - Gastoffiziere ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Lucius DeLacy'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Nightshade Lannera]]<br />
*Novize der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Malak Tharion '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Leonie Steward]]<br />
*Novice der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 161028 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Logbuchvorlagen&diff=59819Logbuchvorlagen2024-02-08T19:36:01Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Logo}}<br />
[[Kategorie:Regelwerk]][[Kategorie:IAB]]<br />
{{Navigation Kapitel 2: Regelwerke}}<br />
<br />
<br />
<div align="center">'''Logbuchvorlagen für die Teilstreitkräfte'''</div><br />
<br />
<br />
<div align="justify">Die hier eingefügten Logbuchvorlagen sind auf unsere Teilstreitkräfte zugeschnitten. Jeder Kommandant ist angehalten diese Logbuchvorlagen zu verwenden. Der Mailstandard braucht nicht verwendet werden, es sei denn das Logbuch ist eine persönliche Notiz des Kommandanten. Ansonsten soll mit dem Wegfall des Mailstandards die Bearbeitung im Forum schneller und vereinfacht werden (das IAB beanstandet dies schon länger nicht mehr). Das Oberkommando der Streitkräfte wünscht sich dennoch, ein soweit wie möglich detailiertes Logbuch und mehr als ein Dreizeiler im Beschreibungstext. Einige der Angaben im Logbuch machen vielleicht auf den ersten Blick keinen Sinn. Dies sind Schnittstellen für die Zukunft auf die noch aufgebaut werden wird und deshalb jetzt schon ihren Weg ins Logbuch gefunden haben.<br />
<br><br />
Eine eigene Gestaltung der Logbücher, in Stil, Farben etc., ist erlaubt und erwünscht.</div><br />
<br />
----<br />
<br />
'''Logbuchvorlage Navy'''<br />
<br />
<blockquote>An das Oberkommando der Streitkräfte,<br />
hiermit übersende ich Ihnen das Logbuch des letzten Einsatzes der Einheit <Einheit angeben> zu ZI: XXXXXX n.E.<br />
<br />
'''Anwesende Besatzung:'''<br><br />
'''Gastoffiziere:'''<br><br />
<br />
Auftrag:<br><br />
Systeme:<br><br />
Standort nach Beendigung der Mission:<br><br />
Imperiale Kontakte:<br><br />
Neutrale Kontakte:<br><br />
Feindkontakte:<br><br />
Feindliche Verluste:<br><br />
Eigene Verluste: (Bei Verlusten, bitte auf die Struktur verweisen)<br><br />
<br />
<br />
'''Wichtige Missionsvorkommnisse:'''<br><br />
(Text)<br />
<br />
<br />
'''Schiffsstatus:'''<br><br />
Hülle: %<br><br />
Schilde: %<br><br />
System: %<br><br />
</blockquote><br />
<br />
----<br />
<br />
'''Logbuchvorlage der Army'''<br />
<br />
<blockquote><br />
<br />
An das Oberkommando der Streitkräfte,<br><br />
hiermit übersende ich Ihnen das Logbuch des letzten Einsatzes der Einheit <Einheit angeben> zu ZI: XXXXXX n.E.<br><br />
'''Anwesende Besatzung:'''<br><br />
'''Gastoffiziere:'''<br />
<br><br />
Auftrag:<br><br />
Systeme:<br><br />
Standort nach Beendigung der Mission:<br><br />
Imperiale Kontakte:<br><br />
Neutrale Kontakte:<br><br />
Feindkontakte:<br><br />
Feindliche Verluste:<br><br />
Eigene Verluste: (Bei Verlusten, bitte auf die Struktur verweisen)<br><br />
<br />
<br />
'''Wichtige Missionsvorkommnisse:'''<br><br />
(Text)<br />
<br />
<br />
'''Einsatzbereitschaft des Regiments:'''<br><br />
Soldaten: Männer oder in %<br><br />
Großgerät: Stück oder in %<br><br />
Munition: Tonnen oder in %<br><br />
Verpflegung: Tage/Wochen/Monate oder in %<br><br />
</blockquote><br />
<br />
----<br />
<br />
'''Logbuchvorlage Starfighter Corps'''<br />
<br />
<blockquote><br />
An das Oberkommando der Streitkräfte,<br><br />
hiermit übersende ich Ihnen das Logbuch des letzten Einsatzes der Einheit <Einheit angeben> zu ZI: XXXXXX n.E.<br />
<br />
<br />
'''Anwesende Besatzung:'''<br><br />
'''Gastoffiziere:'''<br />
<br />
<br />
Auftrag:<br><br />
Systeme:<br><br />
Standort nach Beendigung der Mission:<br><br />
Imperiale Kontakte:<br><br />
Neutrale Kontakte:<br><br />
Feindkontakte:<br><br />
Feindliche Verluste:<br><br />
Eigene Verluste: (Bei Verlusten, bitte auf die Struktur verweisen)<br><br />
<br />
<br />
'''Wichtige Missionsvorkommnisse:'''<br><br />
(Text)<br />
<br />
<br />
'''Einsatzbereitschaft:'''<br><br />
Alarmstufe:<br><br />
Trägergruppe: %<br><br />
Jagdmaschinen: %<br><br />
Personal: %<br><br />
</blockquote><br />
----<br />
<br />
<blockquote><br />
'''Crewbewertung''' <br />
<br />
Sehr geehrtes Imperiales Administrationsbüro,<br />
<br />
hiermit übersende ich ihnen die Crewbewertung für folgende offizielle Mission der Einheit Shadow zu ZI: Datum n. E.<br />
<br />
'''Anwesende Besatzung:<br />
<br />
Gastoffiziere:'''<br />
<br />
'''Entschuldigte Besatzungsmitglieder:'''<br />
<br />
<br />
'''Unentschuldigte Besatzungsmitglieder:'''<br />
<br />
<- Entschuldigungs frist läuft noch<br />
<br />
'''Kommandantenbewertung:'''<br />
Wird durchgeführt von:<br />
<br />
'''Logbuch:'''<br />
Wird durchgeführt von:<br />
<br />
'''Anmerkungen:'''<br />
</blockquote></div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Jaden_Sundown&diff=59814Jaden Sundown2024-02-02T21:35:56Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Jaden Sundown nach Jaden Vakarian</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Jaden Vakarian]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Jaden_Vakarian&diff=59813Jaden Vakarian2024-02-02T21:35:55Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Jaden Sundown nach Jaden Vakarian</p>
<hr />
<div>{{DEFAULTSORT:Vakarian, Jaden}}<br />
{{Navigation Spielercharaktere}}<br />
[[Kategorie:Spielercharaktere|Vakarian]][[Kategorie:Dark Jedi]]<br />
{{Personb<br />
|Name der Person=Jaden Vakarian<br />
|Bild=Sundown.jpg<br />
|Pixel=250px<br />
|Rasse=*Mensch<br />
|Geburtsdatum=* 290504 n.E.<br />
|Geschlecht=*männlich<br />
|Heimatplanet=*[[Balmorra]]<br />
|Augenfarbe=*Blau<br />
|Haarfarbe=*Schwarz<br />
|Hautfarbe=*hell<br />
|Größe=*1,86 m<br />
|Gewicht=*75 kg<br />
|Eltern=<br />
* Mutter: Melina Sundown geb. Lacer, Hausfrau<br />
* Vater: Jake Sundown, Leitender Ingenieur in der Balmorranischen Waffenfabrik<br />
|Geschwister=*keine<br />
|Familienstatus=*ledig<br />
|Kinder=<br />
|Medizinische Einträge=<br />
|Psychologische Einträge=*[[#Psychologisches Profil|zur Akte]]<br />
|Besondere Merkmale=<br />
|Online Akte=[https://ihn.sw-empire.de/main.php?incfile=chars/details.php&id=1362 Zur Akte]<br />
}}<br />
<br />
<br />
== Biographie ==<br />
<br />
=== Kindheit und Jugend ===<br />
<br />
Jaden wurde auf [[Balmorra]] geboren und wuchs bereits pro Imperial auf. Da sein Vater als Leitender Ingenieur in der Balmorranischen Waffenfabrik arbeitete, lernte Jaden schon früh das imperiale Militär kennen und war beeindruckt von den mächtigen AT-ST's die in dieser Fabrik hergestellt wurden. Als er im Alter von 10 Jahren mit seinem Vater eine Flugschau des Imperiums besuchte, war es ganz vorbei. Von den Jägern und anderen Flugmaschinen war er total begeistert und fand die Piloten total cool. Von diesem Zeitpunkt an war für ihn klar, das er auch irgendwann einmal Imperialer Pilot werden wollte. Während seine Jugend relativ unspektakulär verlief, wurde sein Wunsch Pilot zu werden immer größer im Laufe der Zeit. Er unterhielt sich auch mit diversen Piloten, wann immer sich die Gelegenheit dazu ergab. Seine Mutter war schon immer stolz auf seinen Ehrgeiz und war davon überzeugt das ihr Sohn, eines Tages seinen Traum verwirklichen würde. Nach seinem Schulabschluss mit 16 Jahren, offenbarte er seinen Eltern das er gerne Flugstunden nehmen würde und sich den Imperialen Streitkräften anschließen wollte. Beide waren damit einverstanden und sein Vater sehr stolz, das er zur Imperialen Navy gehen wollte. Leider wurde seine Mutter so schwer krank , das er erst einmal seinem Vater bei der Pflege helfen musste. So konnte er zwischendurch zwar schon ein paar Flugstunden nehmen, aber sich noch nicht bei der [[Imperiale Akademie|Imperialen Akademie]] einschreiben. Etwa 1, 5 Jahre dauerte die Genesung seiner Mutter, aber das war es ihm wert, die Familie war ihm sehr wichtig. Ein paar Monate nach seinem 18. Geburtstag erfüllte er sich dann endlich seinen Traum und schrieb sich bei der Imperialen Navy ein, um eine Ausbildung zum Jägerpiloten zu beginnen. Kurze Zeit später wurde er nach Regret beordert um mit seiner Ausbildung zu beginnen.<br />
<br />
=== Die Zeit in der Akademie ===<br />
<br />
An der Akademie fühlte er sich trotz der Strapazen und des extremen Drucks und Drills, sehr wohl. Seine Ausbilder erkannten ebenfalls seinen Ehrgeiz und versuchten ihn natürlich dementsprechend zu fördern und auf die vor ihm liegenden Aufgaben vorzubereiten. Nach der Grundausbildung folgten unzählige simulierte Jägereinsätze und Flugstunden. Es gab unzählige Szenarien, die es zu meistern galt, zusammen mit den Kameraden. Nachdem er die theoretische Prüfung erfolgreich absolviert hatte, stand nur noch die praktische Prüfung aus. Nach all diesen Wochen harter Arbeit, war es endlich fast soweit und sein Traum zum greifen nah. Wenn er diese letzte Prüfung bestand, würde er als Pilot auf ein Schiff der Imperialen Navy abkommandiert werden, um dort die Jägerstaffel zu unterstützen.<br />
<br />
<br />
=== Leben in der Navy ===<br />
Nach seinem Abschluss wurde er als Jägerpilot auf die [[Darkness|TSD Darkness]] versetzt, welche schon ein sehr imposantes Schiff war, vor allem die ungewöhnliche dunkle Lackierung gefiel ihm sehr. Er lebte sich relativ schnell an Bord ein und übte seinen Dienst gewissenhaft und loyal aus. Am Anfang lernte er nur die anderen Piloten besser kennen, da er mit den anderen Crewmitgliedern nicht soviel Kontakt hatte. Er freundete sich schnell mit Rebecca Carter an, mit der auch einige schwierige Einsätze absolvierte. Später lernte er auch [[Clarice Adday]] die in der Sicherheit arbeitete besser kennen, woraus sich ebenfalls eine starke Freundschaft entwickelte. Da es einige gemeinsame Einsätze gab. Die dunkle Lady, sah er nur sehr selten, wenn diese einmal eine Inspektion im Hangar machte oder direkte Einsatzbefehle gab. Dies sollte sich ändern, als er das Angebot erhielt auf den Posten des Operators zu wechseln, was er auch tat, da er schon immer daran interessiert war, sich weiter fortzubilden. Er absolvierte einige Lehrgänge, um diesen Posten ebenfalls gewissenhaft und gut ausführen zu können. Während dieser Zeit lernte er Clarice besser kennen, da er öfter zusammen mit der Sicherheit unterwegs war und im Laufe seines Dienstes auch eine Spezialisierung zur Datenanalyse machte, um der [[Mara Deren|dunklen Lady]] noch besser dienen zu können. Während dieser Einsätze, lernte er auch Lord Krason, den Advisor des Schiffes etwas besser und näher kennen. Jaden hatte von dunklen Jedi gehört, aber nun einige live zu erleben, war schon ein anderes Erlebnis. Während seiner Freizeit bildete er sich im medizinischen Bereich weiter, da dies ebenfalls ein Interessengebiet von ihm war. Immer wenn es ging, belegte er auch Lehrgänge und Fortbildungen in dieser Richtung.<br />
Der Beginn einer neuen Ära<br />
Durch seine Spezialisierung zur Datenanalyse, war es nicht überraschend, das er sehr oft mit dem Sicherheitsteam ausgesandt wurde um Daten zu sichern und zu entschlüsseln. Einige Daten waren einfach zu entschlüsseln, andere wiederum sehr schwer bis fast unmöglich. Jaden hatte bei diesen Schwierigen Fällen, sehr oft Erfolg, wo die anderen Spezialisten verzweifelten. Es wirkte fast so, als ob er extrem viel „Glück“ hatte, beim entschlüsseln dieser Schwierigen Daten. Er selbst schob es auf sein gutes Bauchgefühl bzw. eine gute Intuition. Die anderen wunderten sich schon, wie es sein konnte das er dieses „Glück“ so oft hatte. Er selbst begann sich auch zu wundern, warum es ihm anscheinend so leicht fiel, die Lösung zu finden und ein inneres Gefühl ihn fast immer zielstrebig zum Ziel führte. Diese Häufung, derartiger Erfolge und Vorfälle, erregte schlussendlich auch die Aufmerksamkeit von Lord Krason und der dunklen Lady, die dadurch das Potential ihn ihm spürten. Das seine bessere Intuition eventuell auf die Macht zurückzuführen war, dieser Gedanke war ihm nie gekommen. Aufgrund dieser Tatsache, beschlossen Lord Krason und Lady Marae, ihn zur Akademie auf [[Ithon]] zu schicken. Als der Tag gekommen war, begleitete ihn Lord Krason zur Akademie, wo die Aufnahmezeremonie in den dunklen Orden stattfand und Jaden seinen zukünftigen Meister [[Kren Dalyas|Lord Dalyas]] kennenlernte und unter ihm seine Ausbildung als Novize begann. Er traf dort auch [[Rebecca Carter]] wieder, die als Schülerin von Lord Dalyas, ebenfalls seinem Ausbildungsteam zugeteilt wurde. Im Zuge des erweiterten Kooperationsprogramms, des dunklen Ordens und der Imperialen Streitkräfte, wurde Jaden als Medizinischer Offizier, in der Position eines Imperial Knights auf die TSD Schimäre versetzt, da dort Knight Carter als Advisor diente. Er freute sich über diese Versetzung, da er dort nicht nur Rebecca wieder sah, sondern auch Clarice, die damals ebenfalls auf die Schimäre gewechselt war, als es ihr weitere Aufstiegs- und Karrierechancen bot.<br />
<br />
== Psychologisches Profil ==<br />
<br />
Jaden hatte eine unbeschwerte Kindheit. Allerdings hat er schon von Kindesbeinen an gelernt das Disziplin und Respekt sehr wichtig sind. Die Familie ist ihm ebenfalls sehr wichtig. Er ist relativ aufgeschlossen und kommt mit fast jedem zurecht. Die harte Ausbildung hat ihn willensstärker gemacht und er lässt sich nicht so leicht erschüttern, wenn es mal hart auf hart kommt. Dienstliches und privates trennt er Rigoros. Vertrauen muss man sich bei ihm erst verdienen. Er ist loyal und dem Imperium treu ergeben.<br />
<br />
<br />
=== Stärken ===<br />
<br />
* sehr gute Flugfähigkeiten und Reflexe<br />
* kann gut mit dem Blaster umgehen, wenn es sein muss<br />
* Hoher Ehrgeiz und loyal<br />
<br />
=== Schwächen ===<br />
<br />
* Baut schwer Vertrauen auf<br />
* Ist sarkastisch veranlagt</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Shadow&diff=59809Shadow2024-02-01T14:47:34Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Spielereinheit]]<br />
<br />
==Die Ithon Akademie==<br />
<br />
{{TOC}}Auf der Akademie werden Mitglieder des Dunklen Ordens als auch Soldaten des Imperiums unterrichtet.<br />
<br />
Hier findet einmal im Monat die Mission des Ordens statt. (Termine werden auf der Homepage bekannt gegeben)<br />
<br />
Es werden Seminare (Missionen) angeboten für die sich jeder einschreiben kann, dabei werden auch immer die Themen bekannt gegeben. <br />
<br />
Ein Einsatz auf der Shadow wird für alle Teilnehmer als zusätzliche Gastmission gewertet.<br />
<br />
Für diese Einheit erfolgen keine Missionserinnerungen.<br />
<br />
Leiter der Akademie wurde Sith Lord Ludo Dakhan, er gilt als sehr streng und kennt kein Mitleid.<br />
Sith Lady [[Natalija Raatko]] ist seine Stellvertreterin, sie ist Leiterin der Archivare und Unterrichtet auf diesem Gebiet. <br />
<br />
An der Akademie gilt die Regel das jeder, jeden ausbilden kann und soll.<br />
Die Novizen werden sich gegenseitig was beibringen und ebenfalls die Knights und Lords.<br />
<br />
Für jede Spezialisierung gibt es mindestens einen Lehrer und jemanden der diesen Bereich leitet.<br />
<br />
Auf Ithon selber wurde eine kleine Garnisionsstadt für das Imperium gebaut, dafür haben sie ihren Turm in der [[Rapture]] aufgegeben. Sie verfügen dort über mehr Platz. Die Stadt hat einen Schutzschild wegen der leicht Toxischen Atmosphäre.<br />
<br />
<br />
=== Bekannte und wichtige Charaktere ===<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sith Lords ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nyssa Udinov]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NyssaU.jpg|ohne|120px|Center|]] <br />
<br />
*Missionsleiterin<br />
*Heroldessa<br />
*Leiterin der Assassinen<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse I<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] <br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Nick Krason]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Blademaster<br />
*Unterrichtet alle Fächer der Klasse III<br />
*Unterrichtet die Alchemisten<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
*[[DarkArms_BP-18#DarkArms_BP-18D_.28Disruptorvariante.29|DarkArms BP-18D]] <br />
*[[Amphistab]]<br />
'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Kren Dalyas]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:KDalyas3.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Lord Advisor<br />
*Leiter der Battlemaster<br />
*Unterrichtet Klassen- <br>übergreifend die Grundfähigkeiten<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
Lord Commander<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Lord Officer ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Shir Almeida]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:S-Almeia.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Unterrichtet die Grundlagen der Klasse II<br />
*Ausbilderin Inquisitor - Grundlagen<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|Major Knight<br />
<br />
|-<br />
<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Sergeant Knight ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Rebecca Carter]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Rebecca_Carter.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Alchemistin in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Natsu Dragneel]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:NatsuDragneel.jpg|ohne|90px|Center|]]<br />
*Archivar in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Jaden Sundown]] '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Sundown.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Inquisitor in Ausbildung<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Novize ===<br />
|-<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''[[Leila Turon]]'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:LTuron2.jpg|150px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*Novize von Shir Almeida<br />
<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:<br />
'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18|BP-18 Blasterpistole]]<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Ahren Lancaster '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*Novice von Kren Dalyas<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== NPC Lehrer ===<br />
|-<br />
! style="background-color: #D4C7B8; color: #393A41;" width="16%" colspan="6"|<br />
=== Stamm - Gastoffiziere ===<br />
|-<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Lucius DeLacy'''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Lucius-DeLady.jpg|100px|ohne|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Nightshade Lannera]]<br />
*Novize der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #7fff00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFC125;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|width="25%" style="vertical-align:top"| <br />
<br />
{|width="100%"<br />
|colspan="2" style="text-align:center;|'''Malak Tharion '''<br />
|-<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"| <br />
[[Datei:Trooper.jpg|ohne|100px|Center|]]<br />
<br />
*NPC von [[Leonie Steward]]<br />
*Novice der Ithon Akademie<br />
<br />
|width="50%" style="vertical-align:top"|<br />
'''Primärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BP-18]]<br />
<br>'''Tertiärbewaffnung:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab'<br />
*Kampfanzug<br />
*Funk<br />
|-<br />
|colspan="2"|<br><br />
{|<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Verletzbarkeit<br />
|style="background-color: #FFC125;| Medizin Skills<br />
|style="background-color: #FFEF00;| Technische Skills<br />
|style="background-color: #7fff00;| Kämpferische Skills<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
|-<br />
|colspan="5"| <br />
{|<br />
|style="background-color: #ff0000; color: #FFFFFF;| 1 = kaum bis gar keine<br />
|style="background-color: #FFC125;| 2=Grundkenntnisse <br />
|style="background-color: #FFEF00;| 3= erweiterte Kenntnisse<br />
|style="background-color: #7fff00;| 4=Profi Ausbildung <br />
|style="background-color: #008B00; color: #FFFFFF;| 5=Experte<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Ränge der Sith Krieger==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang !! Stufe !! Rangbezeichnung !! Kürzel !! imperialer Rang<br />
|-<br />
|| 1 – Beginner || Sith Candidate || Can || Crewman || 2 – Advanced || Sith Varlet || Var || Specialist || 3 – Experienced || Sith Apprentice || App || Officer Cadet || 4 – Signor || Sith Inquisitor || Inq || Commodore<br />
|-<br />
|| || Sith Aspirant || Asp || Leading Crewman || || Sith Knight || Kni || Petty Officer || || Sith Initiate || Ini || Ensign || || Sith Kadann || SKa || Rear Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Trainee || Tra || Senior Crewman || || Sith Warrior || War || Chief Petty Officer || || Sith Acolyte || Aco || Second Lieutenant || || Sith Massassi || Mas || Vice Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Student || Stu || Chief Crewman || || Sith Veteran || Vet || Master Petty Officer || || Sith Guardian || Gua || Lieutenant Junior Grade || || Sith Executor || Exe || Admiral<br />
|-<br />
|| || Sith Devotée || Dev || Master Crewman || || Sith Elite Warrior || EWar || Staff Petty Officer || || Sith Defender || Dev || Lieutenant || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Murderer || Mur || First Petty Officer || || Sith Protector || Pro || Lieutenant Commander || || || || <br />
|- <br />
|| || || || || || Sith Assassin || Ass || Warrant Officer || || Sith Sorcerer || Sor || Commander || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Leader || WLea || Chief Warrant Officer || || Sith Wise || Wis || Captain || || || || <br />
|-<br />
|| || || || || || Sith Warrior Master || WarM || Master Warrant Officer || || Sith Mentor || Men || Line Captain || || || || <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Quellen==<br />
*Stand: ZI: 161028 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Michiru<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Stormangels&diff=59804Stormangels2024-01-25T14:30:55Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Erste Flotte]][[Kategorie:Spielereinheit]][[Kategorie:Stormangels]]<br />
{{Einheit-Army<br />
|Name der Einheit=Stormangels<br />
|Bild=Stormangels.jpg<br />
|Pixel=250px<br />
|Abkürzung=*STA<br />
|Regimentstyp=* [[Spezialkräfteregiment]]<br />
|Kommandant= [[Clive Terrington|Clive Jeremy Terrington]] (OOC)<br />
High Colonel Lexington Calvaro (IC)<br />
|Stv. Kommandant=Sith Lady [[Nyssa Udinov]] (OOC)<br />
Lieutenant Colonel Damon Garner (IC)<br />
|Im Dienst seit=* 10 n.E.<br />
|Status=*aktiv<br />
|Division=* 19. Division ''[[Knights of Heaven]]''<br />
|Divisionsstützpunkt=* Fort Rayment, [[Usul]]<br />
|Flotte=* [[Erste Flotte]]<br />
}}<br />
{{TOC}}<br />
== Die Stormangels auf einen Blick ==<br />
<br />
Die Stormangels sind ein Spezialkräfteregiment und als Führungseinheit der ersten Brigade der 19ten Division „[[Knights of Heaven]]“ für die Invasionsvorbereitung zuständig. Während Aufklärungsregimenter für die Feindgebietserkundung prädestiniert sind, werden Spezialkräfteregimenter wie die Stormangels für verdeckte und urbane Einsätze hinter feindlichen Linien (z.B. Infiltration, Attentate und Sabotage) eingesetzt. Dafür sind die Stormangels in 2 Spezialeinsatz- und ein Fernspähbataillon aufgeteilt und besitzen Raumtransporter, meistens modifizierte Zivilfahrzeuge, um an ihr Ziel zu gelangen.<br />
<br />
Ihre Arbeit ist oftmals essentiell für den Einsatz der ersten Invasionstruppen, da nur durch den Einsatz von Spezialeinsatztruppen die Anlandung der Raumlanderegimenter erst möglich gemacht werden kann.<br />
<br />
==Wichtige Links==<br />
*[[NPC_Stormangels|Wichtige NPCs]]<br />
*[[Cerberus Heavy Strike Cruiser|CHSC "Corades"]]<br />
*[[Meridian Class Multipurpose Cruiser|MMC "Seraph's Lance" - Ausstattungscode: BEF4GJKMN]] <br />
*[[Lorona E-9|Lorona E-9 "Scimitar"]]<br />
*[[Light Patrol Vehicle]]<br />
<br />
== Chronik des Spezialkräfteregiments Stormangels ==<br />
<br />
Möchten sie [[Stormangels - Geschichte|mehr]] wissen?<br />
<br />
<br />
==Wichtige Einsätze==<br />
<br />
===Operation "Knight's Revenge" - ''Beendet''===<br />
*Auftrag: Aufspüren und inhaftieren von "[[Balian]]" - ''Beendet''<br />
**Untersuchung des [[Calaman System]]s - ''Beendet''<br />
**Sicherung einer kurzfristigen Allianz mit den [[Zahaliraner]]n - ''Beendet''<br />
**Zerstörung des fremdartigen Schildes und Vereinigung mit den restlichen Truppen der 19ten Division - ''Beendet''<br />
**Eroberung des [[Calaman System]]s und Sicherstellung des Protos-Tempels - ''Beendet''<br />
**Verteidigung des [[Calaman System]]s - ''Beendet''<br />
<br />
===Operation "Iron Wave" - '''Pausierte Operation'''===<br />
*Phase I: Rückeroberung der Systeme um Bilbringi herum und der Werften selbst - ''laufende Operation''<br />
**Eroberung des [[Reecee System|Reecee Systems]] - ''Beendet''<br />
**Zerstörung der feindlichen Basen im [[Carratos System]] und Untersuchung der [[Shkaam]]-Präsenz vor Ort - ''Beendet''<br />
**Eroberung, Sicherung und Verwaltung des imperialen Brückenkopfes im [[Bilbringi System]] - ''Beendet''<br />
*Phase II: Rückeroberung imperialer Gebiete - ''Pausierte Operation''<br />
**Rückeroberung des Vasuuli-Systems - ''Beendet''<br />
<br />
===Operation "Annihilator" - '''''Beendet'''''===<br />
*Phase I: Suche nach Informationen über die Superwaffe der [[Fraktion: Die Shkaam|Shkaam]]<br />
**Erkundung des [[Halowan System]]s und der örtlichen Akademie. Sicherstellung der Shkaam-Daten vor Ort. - ''Beendet''<br />
**Erkundung des [[Mrisst System]]s und Sicherung der Shkaam-Daten vor Ort. - ''Beendet''<br />
*Phase II: Neutralisierung der Superwaffe<br />
**Angriff auf das [[Borleias System]] und Sicherung oder Zerstörung der Shkaam-Superwaffe - ''Beendet''<br />
<br />
=== Operation "Hunter" - Laufende Operation===<br />
<br />
* Die Suche nach Major General Terrington<br />
** Untersuchung von Spuren im Abonshee-System - ''Beendet''<br />
** Angriff auf eine Neo-Imperiale Funkanlage im Iyuta-System - ''Beendet''<br />
** Untersuchung eines Funksinals im [[Fakir Sektor|Vakkar System]] - ''Mission abgebrochen''<br />
** Informationsbeschaffung im [[Palanhi System]] - ''Beendet''<br />
** Erneute Untersuchung des Funksignals im Vakkar System - ''Beendet''<br />
* Nachforschungen zu der Klonanlage des Feindes und zu möglichen Verrätern - '''laufende Operation unter der Leitung von Major General Ferry Tyrell und Major General Clive Terrington'''<br />
* Vorbereitungsphase für neue Einsätze - ''Beendet''<br />
* Jagd nach dem flüchtigen Corrigan Malnor - '''laufende Operation unter der Leitung von Sith Lady Nyssa Udinov'''<br />
<br />
==Hauptquartier, Außenposten und mobile Basen== <br />
===Hauptquartier===<br />
*Spezialkräftezentrale, Fort Rayment, [[Usul]]<br />
<br />
===Mobile Basen===<br />
*[[Cerberus Heavy Strike Cruiser|CHSC "Corades"]] - Divisions/Regiments-HQ<br />
*[[Meridian Class Multipurpose Cruiser|MMC "Seraph's Lance"]] - Batallions-HQ<br />
*[[Lorona E-9|Lorona E-9 "Scimitar"]] - Einheiten-HQ<br />
<br />
==Aktiver Kommandeur==<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%" colspan="3"|(OOC-)Führungsoffiziere der Stormangels<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"| Feldkommandant (KO)<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"| Regimentskommandant<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"| Teamleiterin, Reaper-Team (1O)<br />
|-<br />
|style="text-align:center;|<br>[[Datei:Terrington1.jpg|100px|Center|]]<br>[[Clive Terrington|Terrington, Clive]]<br />
|style="text-align:center;|<br>[[Datei:Calvaro.png|100px|Center|]] <br> Calvaro, Lexington<br />
|style="text-align:center;|[[Datei:NyssaU.jpg|100px|zentriert]]<br> [[Nyssa Udinov|Udinov, Nyssa]]<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%" colspan="3"|Führungsstab der Stormangels<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Einsatzkoordinator<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Kommandant, Task Force Seraphim<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Leiter, Fuhrpark<br />
|-<br />
|style="text-align:center;|Damon Garner<br />
|style="text-align:center;|Canan Olim<br />
|style="text-align:center;|Carnol Vel<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Leiter, Sanitätsstaffel<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Leiter, Logistik<br />
! style="background-color: #87ceff; color: #000000;" width="1%"|Leiter, Fernmeldeabteilung<br />
|-<br />
|style="text-align:center;|Jin Hall<br />
|style="text-align:center;|Cera Elwood<br />
|style="text-align:center;|Yan Gisra<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Aktuelle Besetzung / Task Force Seraphim und die Reaper-Group==<br />
<br />
Die Task Force Seraphim hat sich aus der Zero-Squad entwickelt, die Kommandoeinheit, die Major General [[Clive Terrington]] zu seinem Kommandoantritt im Jahr 25 nach Endor, gegründet hat. Die Zeroes sollten als autarke Sondereinheit für Missionen eingesetzt werden, in denen man größere Teams nur bedingt einsetzen kann. <br />
<br />
Im Laufe der Jahre machten die Zeroes so viele Erfolge, das das Konzept weiter ausgebaut und die Task Force Seraphim gegründet wurde. Das erste Bataillon der Stormangels wurde in der Zero-Art ausgebildet und sogar mit einem eigenen Einsatzschiff, dem MMC "Seraph's Lance" ausgestattet. <br />
<br />
Als der Klon von Major General Terrington Feldkommandant wurde, übernahm Lieutenant Colonel Asante Corrino das Kommando über die TF Seraphim und auch über die Zero-Squad, wobei General Terrington den Angriff auf eine Anlage der Shkaam weiterhin anführen sollte. Während der Mission stellte sich heraus das der Klon ein Neo Imperialer Infiltrator war, der daraufhin fliehen musste.<br />
<br />
Tjena McBrid wurde in der Zeit zum Offizier erhoben und übernahm das Kommando über die Zeores die, mit Corrino als Beobachter, Clive nachjagten. Auf dem Weg verstarb Lieutenant Colonel Corrino, jedoch konnten die Zeroes den echten General Terrington finden und nach Hause bringen.<br />
<br />
Da McBrid nicht mit zurückkehrte entschied Major General Tyrell, die Divisionskommandantin der 19ten, der Zero-Squad eine neue Kommandoebene zu geben und überredete Lady Nyssa Udinov die Leitung der Einheit zu übernehmen. Als erste Amtshandlung benannte sie die Truppe in "Reaper-Group" um, bestehend aus dem Reaper-Team und dem [[Lorona E-9]] "Scimitar" zusammen mit dem Piloten und einem Ingenieur. Als Junior-Offizier steht ihr Leonie Steward zur Seite, während Master Gunnery Sergeant Damian Kelley als ranghöchster Unteroffizier auch teil der Teamleitung und als Quartiermeister für die Versorgung und Instandhaltung innerhalb der Truppe veranwortlich ist. <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="10%" | Posten<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="15%" | Spieler<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="12%" | Aktiv seit<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="15%" | Bewaffnung<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="13%" | Granaten<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="20%" | Ausrüstung<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="15%" | Upgrades:<br />
|-<br />
<br />
|[[Kommandierender_Offizier_(Army)|Kommandierender Offizier]]<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:Terrington1.jpg|ohne|100px|Center|]]<br>[[Clive Terrington|Terrington, Clive]]<br />
| <br />
* ZI: 111025 n.E<br />
|'''Primärwaffe:'''<br>[[Modell K21L Blastergewehr|IM K21L Blastergewehr]]<br />
'''Alternative Primärwaffe:'''<br>[[Czerka MW-44 Sturmblaster]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[BlasTech DC-15s Blasterpistole]]<br>'''Nahkampfwaffen:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]] / Elektrokampfstab <br />
|<br />
*2 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonatoren]]<br />
*2 [[CryoBan Granate|CryoBan Granaten]]<br />
||<br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
|<br />
*Mittlere und Schwere Rüstung (Eingravierte Engelsflügel auf dem Rücken)<br />
*Helmkamera<br />
*Rüstungsmodifikation „Funker / Kartenleser“<br />
*Rüstungsmodifikation „Kommandant“<br />
|-<br />
|[[1. Offizier (Army)|Erster Offizier]] / Teamleiterin<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:NyssaU.jpg|100px|zentriert]]<br> [[Nyssa Udinov|Udinov, Nyssa]]<br />
|<br />
* ZI: 110728 n.E. <br><br />
<br />
|'''Primärwaffe:'''<br>[[Lichtschwert]]<br />
<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DarkArms BR-52]]<br />
<br>'''Nahkampfwaffe:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
| -<br />
|<br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
|<br />
*Kampfanzug ähnlich der Leichten IAF Rüstung<br />
*Helmkamera<br />
*Rüstungsmodifikation "Kommandant"<br />
<br />
|-<br />
|[[Zweiter Offizier]] / Stellvertretende Teamleiterin<br />
<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:LeonieS.jpg|100px|center|]] <br>[[Leonie Steward|Steward, Leonie]]<br />
|<br />
*ZI: 070828 n.E.<br />
|'''Primärwaffe:'''<br />
[[D&S G78 Blastergewehr]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[DL-30 Compact Blaster Pistol]]<br>'''Nahkampfwaffe:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
|<br />
*2 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonatoren]]<br />
*2 [[CryoBan Granate|Cryoban-Granaten]]<br />
|<br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
*Fahrzeugwerkzeug<br />
|<br />
*Mittlere IAF-Rüstung<br />
*Rüstungsmodifikation "Fahrzeugexperte"<br />
*Helmkamera<br />
|-<br />
<br />
|Truppführer<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:Nightshade-Lannera.jpg|100px|center|]] <br>[[Nightshade Lannera|Lannera, Nightshade]]<br />
| <br />
* ZI: 131025 n.E.<br />
|'''Primärwaffe:'''<br />
[[Simontech M21]]<br>'''Alternative Primärwaffe:'''<br>[[Imperial Munitions MUB2|IM MUB2 Sturmblaster]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[BlasTech DC-15s Blasterpistole]]<br>'''Nahkampfwaffe:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
| <br />
*2 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonatoren]]<br />
*1 Rauchgranate<br />
*1 [[CryoBan Granate|Cryoban-Granate]]<br />
| <br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*Camelback mit Wasser und Trinkschlauch<br />
*Ersatzkommunikator<br />
*[[Elektrofernglas TD 2.3|Fernglas]]<br />
*Signaturreduzierender Ghillie-Poncho<br />
*tragbarer, kleiner Holoprojektor<br />
|<br />
*Leichte IAF-Rüstung (Eingravierte Engelsflügel auf dem Rücken)<br />
*Helmkamera<br />
*Rüstungsmodifikation „Scharfschütze“<br />
|-<br />
|[[IAF Trooper|Trooper]]<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:Trooper.jpg|100px|center|]] <br>Bent, Esai<br />
|<br />
*ZI: 070528 n.E.<br />
|'''Primärwaffe:'''<br>[[Czerka MW-24 Karabiner]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[BlasTech DC-15s Blasterpistole]]<br>'''Nahkampfwaffe:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
|<br />
*2 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonatoren]]<br />
*1 Rauchgranate<br />
*1 [[CryoBan Granate|Cryoban-Granate]]<br />
|<br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
|<br />
*Mittlere IAF-Rüstung<br />
*Helmkamera<br />
<br />
|-<br />
|[[IAF Trooper|Trooper]]<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:Trooper.jpg|100px|center|]] <br>Whaireov, Neith<br />
|<br />
*ZI: 210628 n.E.<br />
|'''Primärwaffe:'''<br>[[Imperial Munitions MUB2|IM MUB2 Sturmblaster]]<br />
'''Alternative Primärwaffe:''' <br />
<br />
[[Modell K21L Blastergewehr]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>[[BlasTech DC-15s Blasterpistole]]<br>'''Nahkampfwaffe:'''<br>[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
|<br />
*2 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonator]]<br />
*1 Rauchgranate<br />
*1 [[CryoBan Granate|Cryoban-Granate]]<br />
|<br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
|<br />
*Mittlere IAF-Rüstung<br />
*Helmkamera<br />
|-<br />
! colspan="7" style="text-align:center;" |NPCs des Reaper Team<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="10%" | Posten<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="15%" | Spieler<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="07%" | Aktiv seit<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="20%" | Bewaffnung<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="13%" | Granaten<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="20%" | Ausrüstung<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" width="15%" | Upgrades:<br />
|-<br />
|[[IAF Trooper|Trooper]]<br />
| style="text-align:center;" |[[Datei:Sidara-Ardayen.jpg|100px|center|]] <br>[[NPC_Stormangels|Ardayen, Sidara]]<br />
|<br />
* ZI: 141025 n.E.<br />
|'''Primärwaffe:'''<br>[[Czerka MW-24 Karabiner]]<br>'''Sekundärwaffe:'''<br>BlasTech A-180 Blasterpistole<br />
'''Tertiärwaffe:'''<br>[[Modell 22T4 Blasterpistole]]<br />
<br />
'''Nahkampfwaffe:'''<br />
<br />
[[Vibromesser KM-2000|KM-2000 Vibromesser]]<br />
|<br />
*1 [[Merr-Sonn Class-E Thermal Detonator|Thermal Detonator]]<br />
*2 [[Mier-Lang V-59 Concussion Grenade|Concussion Granaten]]<br />
*1 [[Splittergranate]]<br />
*1 Rauchgranate<br />
*1 [[EMP-Granate]]<br />
| <br />
*2 Sauerstoffpatronen<br />
*2 Notfall Med-Kits<br />
*2 Feldflaschen<br />
*Ersatzkommunikator<br />
<br />
|<br />
*Mittlere IAF-Rüstung (Eingravierte Engelsflügel auf dem Rücken)<br />
*Helmkamera<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
===IAF-Rüstungen===<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="3"|IAF-Rüstungen<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;"|Leicht<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;"|Mittel (Standard)<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;"|Schwer<br />
|-<br />
|Helm mit HUD<br />
*Helmkamera<br />
*Funkgerät<br />
|Helm mit HUD<br />
*Helmkamera<br />
*Funkgerät<br />
|Verstärkter Helm mit HUD<br />
*Helmkamera<br />
*Funkgerät<br />
|-<br />
|Leichter Brustpanzer<br />
*Sauerstofffversorgung<br />
|Brustpanzer<br />
*Sauerstoffversorgung<br />
|Schwerer Brustpanzer<br />
*Sauerstoffversorgung<br />
|-<br />
|<br />
*Leichter Armpanzer<br />
*Armcomputer<br />
|<br />
*Armpanzer<br />
*Panzerhandschuhe<br />
*Armcomputer<br />
|<br />
*Schwerer Armpanzer<br />
*Schwere Panzerhandschuhe<br />
*Armcomputer<br />
|-<br />
|<br />
*Leichter Beinpanzer <br />
*Kampfstiefel<br />
|<br />
*Beinpanzer<br />
*Panzerstiefel<br />
|<br />
*Schwere Beinpanzer<br />
*Schwere Panzerstiefel<br />
<br />
|}<br />
{| class="wikitable" width="100%"<br />
<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Rüstungsupgrades<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Führungsoffiziere<br />
|-<br />
|width="50%"|'''Rüstungsmodifikation „Kommandant“'''<br />
*Armcomputer mit Zugriff auf das IHN<br />
*Verbindung zu allen Helmkameras des Teams<br />
*Stark gesichertes Funksystem<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Teamleiter“'''<br />
*Armcomputer<br />
*Verbindung zu allen Helmkameras des Teams<br />
*Gesichertes Funksystem<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Waffen und Sprengstoffe <br />
|-<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Waffenexperte“'''<br />
*Armcomputer mit Waffendatenbank<br />
*Befestigungen für schwere Waffen und Munition<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Sprengstoffexperte“'''<br />
*Armcomputer mit Sprengstoffdatenbank<br />
*Zoomfunktion für Entschärfungen<br />
*Aufbewahrungsmöglichkeiten für Sprengstoffe <br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Fernkampf und Aufklärung <br />
|-<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Scharfschütze“'''<br />
*Armcomputer mit Karten und Kompass<br />
*Intigriertes Zielvisier<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Aufklärer“'''<br />
*Armcomputer mit Karten und Kompass<br />
*Feind- und Kartenmarkierung fürs Team<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Umgebungskontrolle<br />
|-<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Fahrzeugexperte“'''<br />
*Armcomputer mit Fahrzeugdatenbank<br />
*HUD mit Navigationssystem<br />
*Befestigungen für Werkzeugkoffer<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Funker/Kartenleser“'''<br />
*Armcomputer mit erweiterten Karten, Kompass, Tools zur Kartenserstellung und Uploadmöglichkeiten fürs Team<br />
*Erweitertes gesichertes Funksystem<br />
|-<br />
! style="background-color: #87ceeb; color: #000000;" colspan="2"|Unterstützung <br />
|-<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Sanitäter“'''<br />
*Armcomputer mit medizinischer Datenbank <br />
*Befestigungen für medizinische Ausrüstung<br />
*Verbindung vom Scanner zum HUD<br />
|'''Rüstungsmodifikation „Computer-/Technik“'''<br />
*Armcomputer mit Hacker- und Technikkit<br />
*Drahtlosverbindung zu Hackerutensilien<br />
*Befestigungen für Technik- und Hackerkits<br />
|}<br />
<br />
= Quellen=<br />
*Stand: ZI: 300828 n.E.<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]<br />
*[https://forum.sw-empire.de/forumdisplay.php?f=19 Einheitenforum]<br />
*Autoren: Clive Terrington<br />
*Vorlage:''Elex Kratos'' Änderungen Michiru Kennon und Clive Terrrington</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Imperiales_Gesetzbuch_und_Dienstvorschrift&diff=59785Imperiales Gesetzbuch und Dienstvorschrift2024-01-20T16:38:10Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Logo}}<br />
[[Kategorie:Regelwerk]][[Kategorie:IAB]]<br />
{{Navigation Kapitel 2: Regelwerke}}<br />
{{Rekrutenportal}}<br />
<br />
===Artikel I. Präambel===<br />
{{Artikelzitate|Das Imperiale Gesetzbuch und die in ihm enthaltenen Dienstvorschriften des Imperiums dienen der Aufrechterhaltung der Imperialen Ordnung auf den vom Imperium verwalteten Welten und auch in den Streitkräften. Der Imperator selbst sieht sich als größter Verfechter dieses Werkes und tritt vollends für die Einhaltung der genannten Gesetze und Vorschriften ein. Das Imperiale Gesetzbuch in seiner jetzigen Form ist zu Zeitindex: '''210129 n.E.''' in Kraft getreten, zu diesem Anlass wurde es vom Imperator selbst in einer Ansprache an die Bürger des Imperiums verlesen und somit autorisiert. Über die Einhaltung der Gesetze wachen vom Imperator bestimmte Institutionen. Da das Gesetzbuch recht flexibel angelegt ist, obliegt es den Institutionen in nicht näher beschriebenen Fällen eigene Entscheidungen zutreffen die dem Wohle des Imperiums dienen. Das Gesetzbuch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, stellt aber eine stabile Entscheidungsbasis die durch die Imperialen Verwaltungsorgane erweitert und angewendet wird und zum Wohle des Imperiums eingesetzt wird.|'''Der Imperator'''}}<br />
<br />
<br />
{{TOC}}<br />
===Artikel II. Grundregeln===<br />
====Abschnitt 2.01: Würde eines jeden Imperialen Bürgers====<br />
Die Würde eines jeden Imperialen Bürgers ist durch die Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen, sowie rassistische Inhalte werden im Imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die Imperiale Justiz geahndet.<br />
====Abschnitt 2.02: Ausspielen anderer Charaktere====<br />
Das Annehmen und Ausspielen fremder Identitäten (gemeint sind die Charaktere anderer Spieler) ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Spielercharaktere untersagt. Einzige Ausnahme hier: sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlungen stecken, darf dieser "mitgezogen" werden, z. B.:<br />
<br />
'<nowiki/>'''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt."''''<br />
<br />
oder ''''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone."''' Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.<br />
====Abschnitt 2.03: Verwaltungs- & Befehlsstruktur des Imperiums====<br />
Die Verwaltungs- und Befehlsstruktur des Imperiums ist in Artikel VIII nachzulesen und nachzuvollziehen. Sie behält ihre Gültigkeit bis sie dort durch Beschluss des Imperators geändert werden sollte. Es gilt im Imperium eine Befehlskette, dass heißt, nicht jeder Offizier der einen höheren Rang trägt, ist Untergebenen weisungsberechtigt, jedoch sollten Untergebene Ranghöheren immer einen gewissen Respekt entgegenbringen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten. Das Diskriminieren rangniedriger Soldaten ohne Grund ist strengstens untersagt.<br />
====Abschnitt 2.04: Ausnahmefälle und Befugnisse====<br />
Alle nicht im Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung des Büro des Imperators. Das heißt Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind werden per Beschluss oder Weisung des Büro des Imperators behandelt. Dabei nimmt der Imperator eine herausragende Stellung ein. Er kann wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Fällen zu beachten.<br />
====Abschnitt 2.05: Todesstrafe und Exekutionen====<br />
Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.<br />
====Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard====<br />
Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Mailstandard Nachrichtenstandard] ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert '''(mit Ausnahme der Betreffzeile)''' in automatischer Form einen korrekten Standard.<br />
===Artikel III. Regeln für Spieler===<br />
====Abschnitt 3.01 Charaktere====<br />
=====Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte=====<br />
Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren '''(Spieleralter 14)''' für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.<br />
#Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).<br />
#Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)<br />
#Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.<br />
=====Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere=====<br />
Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:<br />
#Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.<br />
#2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.<br />
##Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.<br />
#Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.<br />
'''( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )'''<br />
=====Absatz 3.01c: Reserveslots=====<br />
#Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.<br />
#Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) mit einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für '''8 Wochen gesperrt''' und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Auch nicht in einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.<br />
##Anmerkung: Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=IAB IAB] erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.<br />
#Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.<br />
====Abschnitt 3.02 Gastmissionen====<br />
#Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt.<br />
# Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a<br />
#Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielenverwehrt werden.<br />
====Abschnitt 3.03 Reserve====<br />
#Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.<br />
#Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten.<br />
====Abschnitt 3.04 Laufbahnen====<br />
#Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang.<br />
#Auf Antrag an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen.<br />
##Auf Antrag an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.<br />
##Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.<br />
#Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.<br />
Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06<br />
====Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn====<br />
#Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.<br />
## Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben.<br />
#Der Posten des Ersten Offiziers ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben.<br />
## Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.<br />
#Der Posten des Zweiten Offiziers ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl.<br />
##'''Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.'''<br />
##'''Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.'''<br />
##*Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt.<br />
##* Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.<br />
#Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!<br />
====Abschnitt 3.06 Spezialisierungen====<br />
=====Absatz 3.06a Grundsätze=====<br />
#Die Spezialisierungen sind freiwillig und ermöglichen es den Spielern mehr Tiefe in ihr Spiel zu bringen.<br />
#Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten ''Slots''. Slots können mit ''Fertigkeiten'' gefüllt werden. Slots werden zu ''(Spezialisierung-)Pfaden'' zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Fertigkeiten aus dem ''Skillpool'' des gleichen ''Fachbereichs'' gefüllt werden. In der Fertigkeitentabelle (Absatz 3.06e) entspricht jede Zeile einem Fachbereich.<br />
#Jeder Soldat erhält bis zu 5 Basisslots gemäß Rangtabelle (Absatz 3.06d), die abhängig von seinem Rang vergeben werden. Zusätzlich können im jeweiligen Maximalrang bis zu 5 Bonusslots vergeben werden. Offiziere müssen mindestens eine Kommandofertigkeit auswählen.<br />
#In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken.<br />
Detaillierte Erklärungen finden sich hier: [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Spezialisierungskonzept_der_Streitkr%C3%A4fte Spezialisierungskonzept der Streitkräfte]<br />
=====Absatz 3.06b Erlangen und Verlust von Slots und Fertigkeiten=====<br />
#Basisslots werden aufgrund von Beförderung vergeben (siehe dazu Rangtabelle (Absatz 3.06d)) und verfallen nicht bei Postenwechsel.<br />
#Bonusslots werden vergeben, wenn man den Maximalrang der jeweiligen Laufbahn erreicht hat und dann jeweils halbjährlich, bis alle möglichen Pfade vollständig sind. Bei einem Postenwechsel verfallen die Bonusslots<br />
#Kommandoslots werden für das Besetzen von Leitungsposten (Abschnitt 5.01) freigeschaltet oder durch das Erreichen einer Rangstufe (siehe auch Rangtabelle). Kommandoslots verfallen bei Postenwechsel, sofern die Voraussetzungen nicht weiterhin gegeben sind.<br />
#Sobald man einen neuen Slot für eine Beförderung oder einen Postenantritt erhält, kann man sofort Fertigkeiten neu erlernen. Es gelten die jeweiligen Grenzen für die Verteilung des Slots (Absatz 3.06c).<br />
#Neue Fertigkeiten kann man nach einem halben Jahr erlernen und entweder auf freie Slots zu verteilen oder eine andere Fertigkeit zu erlernen. In beiden Fällen dürfen Slots auf einem Pfad nur mit Fertigkeiten aus einem einzigen Fachbereich gefüllt werden. Weiterhin dürfen Fertigkeiten aus einem Fachbereich nur auf einem Pfad verwendet werden. Es dürfen nur Fachbereiche gewählt werden, die zu dem Posten passen, der gerade bekleidet wird. Man kann bestehende Fertigkeiten abgeben, wenn man neue lernt.<br />
#Bonusslots dürfen erst gefüllt werden, wenn alle Basisslots gefüllt sind.<br />
#Bei Postenwechsel können die bis dahin erhaltenen Fertigkeiten auf die Slots, die sich durch den neuen Posten ergeben, verteilt werden, sofern die Fertigkeiten zu dem neuen Posten passen.<br />
#Bei Postenwechsel können sofort bis zu zwei neue Fertigkeiten erlernen. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vor dem Postenwechsel.<br />
#Charaktere, die mehr als fünf Slots hatten können beim Postenwechsel bis zu zwei Bonusslots sofort erhalten.<br />
#Officer Cadets gelten die Regeln dieses Absatzes, sobald Sie ihren Posten nicht mehr auf Probe bekleiden.<br />
#Der Wechsel in die Reserve zählt nicht als Postenwechsel, im Sinne dieses Abschnitts. Der Wechsel aus der Reserve gilt als Postenwechsel. Ein Wechsel auf eine andere Einheit, wobei der Posten der gleiche bleibt, gilt nicht als Postenwechsel.<br />
=====Absatz 3.06c Verteilung der Fertigkeiten=====<br />
Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:<br />
*'''Tiefe Spezialisierung''': Bei '''Mannschaften''' bilden alle fünf normalen Slots einen Pfad. Die bis zu '''fünf Bonusslots''' bilden einen zweiten Pfad, der erst begonnen werden darf, wenn der erste Pfad vollständig ist (5 Slots).<br />
*'''Breite Spezialisierung''': Alle normalen Slots werden in zwei Pfade aufgeteilt. Die bis zu '''vier Bonusslots''' dürfen auf einen dritten Pfad gelegt werden, der erst begonnen werden darf, wenn der zweite Pfad vollständig ist(3 Slots). Kein Pfad darf mehr als drei Slots enthalten.<br />
**Bei '''Unteroffizieren und Fachoffizieren''' bilden eventuelle Kommandoslots einen zusätzlichen Pfad.<br />
**Bei '''Offizieren und Flaggoffizieren''' muss ein Pfad für Kommandofertigkeiten verwendet werden. Dieser kann um Kommandoslots (1 ab Rear Admiral / Major General / Rear Marshal; 2 ab Admiral / General / Marshal) erweitert werden.<br />
Slots auf dem gleichen Pfad müssen mit Fertigkeiten/Skills aus dem Skillpool des gleichen Fachbereichs gefüllt werden. Alle Fachbereiche sind mit ihren Kürzeln und ihrem Skillpool in der Spezialisierungstabelle aufgelistet.<br />
=====Absatz 3.06d Verhältnis zum Rang=====<br />
======1. Beförderungen======<br />
Bei Beförderungen wird die Anzahl der Slots gemäß der Rangtabelle erhöht.<br />
======2. Freiwilliger Rangstopp:======<br />
*Bei freiwilligem Rangstopp kann jedes halbe Jahr ein Bonusslot beim IAB beantragt werden, sofern man mindestens 3 Basisslots erhalten hat. Dieser Slot kann dann sofort mit einer Fertigkeit befüllt werden, ausgenommen Kommandofähigkeiten. Es gelten die Regeln dieses Abschnittes ansonsten entsprechend.<br />
======3. Degradierung======<br />
*Bei einer Degradierung werden die Basisslots gem. Rangtabelle angepasst, wobei die Bonusslots erhalten bleiben. Erhält der Spieler dadurch weniger Slots, als er Fertigkeiten besitzt, wird eine erlernte Fertigkeit gelöscht.<br />
* Wird ein Charakter mit freiwilligem Rangstopp degradiert, wird die zuletzt erlangte, außerplanmäßige Fertigkeit auf Beschluss des IAB gelöscht.<br />
=====Absatz 3.06e Rangtabelle=====<br />
{| class="wikitable"<br />
!Slots<br />
!Bonusslots<br />
! Navy und Explorer<br />
!Army<br />
!SFC<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Junior Specialist<br />
|Lance Corporal<br />
|Junior Specialist<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Specialist<br />
|Corporal<br />
|Specialist<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Leading Specialist<br />
| Corporal First Class<br />
|Leading Specialist<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Staff Specialist<br />
|Staff Corporal<br />
|Staff Specialist<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|Chief Specialist<br />
|Chief Corporal<br />
|Chief Specialist<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|Senior Chief Specialist<br />
|Senior Chief Corporal<br />
|Senior Chief Specialist<br />
|-<br />
|4<br />
|<br />
|Master Specialist<br />
|Master Corporal<br />
|Master Specialist<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Master Chief Specialist<br />
|Master Chief Corporal<br />
|Master Chief Specialist<br />
|-<br />
|5<br />
| +1<br />
|First Specialist<br />
|First Corporal<br />
|First Specialist<br />
|-<br />
|<br />
| +1<br />
| colspan="3" |jedes halbe Jahr<br />
|-<br />
| colspan="5" |<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Petty Officer<br />
|Sergeant<br />
|Flight Officer<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Staff Petty Officer<br />
|Staff Sergeant<br />
|Staff Flight Officer<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Chief Petty Officer<br />
|Chief Sergeant<br />
|Chief Flight Officer<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Master Petty Officer<br />
|Master Sergeant<br />
|Master Flight Officer<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|Master Chief Petty Officer<br />
|Master Chief Sergeant<br />
|Master Chief Flight Officer<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|First Petty Officer<br />
|First Sergeant<br />
|First Flight Officer<br />
|-<br />
|4<br />
|<br />
|Warrant Officer<br />
|Gunnery Sergeant<br />
|Warrant Officer<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Chief Warrant Officer<br />
|Chief Gunnery Sergeant<br />
|Chief Warrant Officer<br />
|-<br />
|5<br />
| +1<br />
|Master Warrant Officer<br />
|Master Gunnery Sergeant<br />
|Master Warrant Officer<br />
|-<br />
|<br />
| +1<br />
| colspan="3" |jedes halbe Jahr<br />
|-<br />
| colspan="5" |<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Ensign (Fach)<br />
|Field Officer (Fach)<br />
|Ensign (Fach)<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Second Lieutenant (Fach)<br />
|Second Lieutenant (Fach)<br />
|Second Lieutenant (Fach)<br />
|-<br />
|5<br />
| +1 Kommando<br />
|Lieutenant JG (Fach)<br />
|First Lieutenant (Fach)<br />
| Squadron Lieutenant (Fach)<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Lieutenant (Fach)<br />
|Captain (Fach)<br />
| Squadron Leader(Fach)<br />
|-<br />
| colspan="5" |<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Officer Cadet<br />
|Officer Cadet<br />
|Officer Cadet<br />
|-<br />
|1<br />
|<br />
|Ensign<br />
|Field Officer<br />
|Ensign<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Second Lieutenant<br />
|Second Lieutenant<br />
|Second Lieutenant<br />
|-<br />
|2<br />
|<br />
|Lieutenant JG<br />
|First Lieutenant<br />
| Squadron Lieutenant<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|Lieutenant<br />
|Captain<br />
| Squadron Leader<br />
|-<br />
|3<br />
|<br />
|Lieutenant Commander<br />
|Major<br />
| Squadron Commander<br />
|-<br />
|4<br />
|<br />
|Commander<br />
|Lieutenant Colonel<br />
|Wing Commander<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Captain<br />
|Colonel<br />
|Captain<br />
|-<br />
|5<br />
| +1<br />
|Line Captain<br />
|High Colonel<br />
|Group Captain<br />
|-<br />
|<br />
| +1<br />
| colspan="3" |jedes halbe Jahr<br />
|-<br />
| colspan="5" |<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Commodore<br />
|Brigadier General<br />
|Commodore<br />
|-<br />
|5<br />
| +1 Kommando<br />
|Rear Admiral<br />
|Major General<br />
|Rear Marshal<br />
|-<br />
|5<br />
|<br />
|Vice Admira<br />
|Lieutenant General<br />
|Vice Marshal<br />
|-<br />
|5<br />
| +1 Kommando<br />
|Admiral<br />
|General<br />
|Marshal<br />
|-<br />
|<br />
| +1<br />
| colspan="3" |jedes halbe Jahr<br />
|}<br />
=====Absatz 3.06f Fertigkeitentabelle=====<br />
{| class="wikitable"<br />
!<br />
!Fachbereich<br />
!Kurzbeschreibung<br />
! Posten<br />
! colspan="5" |Fertigkeiten/Skills<br />
|-<br />
|ST<br />
|Sanitäter<br />
|Umgang mit Verwundeten und Verletzten jeder Art<br />
|MO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Traumatologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Notfallmedizin]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Krankentransport]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Seuchenschutz]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Xenomedizin]<br />
|-<br />
|AZ<br />
|Arzt<br />
| Diagnose und Behandlung von Krankheiten<br />
|MO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Innere Medizin]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Strahlenmedizin]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Anästhesiologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Chirurgie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Regenerative Medizin]<br />
|-<br />
|CS<br />
|Counselor<br />
|Experte für Verhalten und seelische Gesundheit<br />
|MO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Psychiatrie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Allgemeine Psychologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kriminalpsychologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Neurologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sozialpsychologie]<br />
|-<br />
|MD<br />
|Mediziner<br />
|Wissenschaftler für Medizin<br />
|MO, TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Mikrobiologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Prothetik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zoologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Biochemie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Pathologie]<br />
|-<br />
|SB<br />
|Schiffsbau<br />
|Optimierung der Flugleistung und Schadenskontrolle<br />
|ING<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hüllenstruktur]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sublichtantriebe]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hyperantriebe]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Interne Systeme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Energiesysteme]<br />
|-<br />
|MT<br />
|Militärtechnik<br />
|Schaden verursachen und abwehren<br />
|ING<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Lasersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Werfersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schildsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Strahlensysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Elektronische Abwehr]<br />
|-<br />
|DT<br />
|Droidentechnik<br />
|Droiden aller Art warten, programmieren, steuern<br />
|ING<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Antriebstechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Droidenkontrollsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Wartungsdroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kampfdroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hacken und Slicen]<br />
|-<br />
|SJ<br />
| Shuttles und Jäger<br />
|Alles was fliegt warten und reparieren<br />
|ING<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Avionik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Flugsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Offensivsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Defensivsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Trägeroperation]<br />
|-<br />
|GK<br />
|Geschützkontrolle<br />
| Kämpfen mit einem Raumschiff<br />
|NAV<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schiff-zu-Schiff Kampf]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Orbitalbombardement]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Präzisionsschläge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Jägerabwehr und Abfangen]<br />
|-<br />
|WS<br />
|Waffensysteme<br />
|Nutzung verschiedener Waffensysteme<br />
|NAV<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Ionenwaffen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raketen und Torpedos]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Turbolaser]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Gegenmaßnahmen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Massentreiber]<br />
|-<br />
|AS<br />
|Astrogation<br />
|Sternenkarten und Navigation<br />
|NAV<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hyperraumnavigation]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Stellare Kartographie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astrophysik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumkampfmanöver]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Orbital- und Atmosphärenflug]<br />
|-<br />
|SK<br />
|Sensorkontrolle<br />
|Raumschiff steuern in allen Lebenslagen<br />
|NAV<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärung und Überwachung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Freund-Feind-Erkennung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumsonden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Störsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sensorauswertung]<br />
|-<br />
|KM<br />
|Kommunikation<br />
|Eigene und feindliche Kommunikation<br />
|OP<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Gefechtsformationen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Geschwaderkoordination]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Bodeneinsatzlenkung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Jägerkoordination]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Linguistik und Diplomatie]<br />
|-<br />
|TC<br />
|Technologie<br />
|Analyse und Auswertung von<br />
|OP<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Datenanalyse]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Computersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Montanwissenschaften]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Artefaktanalyse]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sensorauswertung]<br />
|-<br />
|NT<br />
|Nachrichtentechnik<br />
|Umgang mit der Technik zum Informationsaustausch<br />
|OP<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kryptologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überwachungstechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Konventionelle Übertragung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hyperwellenfunk und Holonet]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Entstörtechnik]<br />
|-<br />
|NW<br />
|Naturwissenschaftler<br />
|Wissenschaftliche Analysen im Bereich Naturwissenschaften<br />
|OP<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Geographie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Mineralogie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sozioökonomie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Xenobiologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astronomie]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|FN<br />
|Fernspäher<br />
|Augen, Ohren und Waffen unentdeckt positionieren<br />
|SO, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Tarnen und Täuschen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sondendroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Präzisionsblaster]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielmarkierung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Speederbikes]<br />
|-<br />
|SP<br />
|Sicherheitspilot<br />
|Sicherheitsoffizier mit Fahrzeugausbildung<br />
|SO<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Shuttles und Kanonenboote]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hoverfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Leichte Kampfläufer]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Rad- und Kettenfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Logistik]<br />
|-<br />
|NK<br />
|Nahkämpfer<br />
|Kampf auf engem Raum und kurze Distanz in jeder Lage<br />
|SO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Vibro Waffen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kampfkünste]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Exotische Waffen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Echani und ICE]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufstandsbekämpfung]<br />
|-<br />
|WE<br />
|Waffenexperte<br />
|Experte für alles zum Schießen<br />
|SO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schwere Blaster]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Tragbare Raketensysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Blastertechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Spezialwaffen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Mörser und Geschütze]<br />
|-<br />
|SE<br />
|Sprengstoffexperte<br />
|Experte für alles was explodieren kann<br />
|SO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Granaten und Detonatoren]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kampfmittelbeseitigung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Räumungssprengung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Durchbrechen und Öffnen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sprengen in Gefahrenzonen]<br />
|-<br />
|EK<br />
|Einzelkämpfer<br />
| Kämpfen und überleben alleine und in kleinen Gruppen<br />
|SO, TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überleben im Gelände]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Infiltration]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Exfiltration]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Verstecken]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Unwirtliches Gelände]<br />
|-<br />
|IS<br />
|Innere Sicherheit<br />
|Überwachung und Sicherung imperialer Einheiten<br />
|SO, TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überwachungstechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Enterabwehr/Basisverteidigung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aktive Sicherheitstechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Verhör und Folter]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Forensik]<br />
|-<br />
|PI<br />
|Pionier<br />
|Bauen und sichern für die eigene Truppe, Gegner hemmen.<br />
|TR, SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Personensperren]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Fahrzeugsperren]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Minen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Weg- und Brückenbau]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Lager- und Deckungsbau]<br />
|-<br />
|FK<br />
|Funker/Kartenleser<br />
|Kommunikation am Boden und Orientierung<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Orientierung im Gelände]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Karten und Navigation]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kryptologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Linguistik und Diplomatie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Funktechnik]<br />
|-<br />
|CT<br />
|Computertechniker<br />
|Umgang mit Computern und Daten<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Datenanalyse]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Computersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sensorauswertung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hacken und Slicen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Droidentechnik]<br />
|-<br />
|WT<br />
|Wartungstechniker<br />
|Wartung von Fahrzeugen und Flugzeugen der Army<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Repulsortechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Läufersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Rad- und Kettenfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Jägertechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Logistik]<br />
|-<br />
|AP<br />
|Armypilot<br />
|Alles was fliegt bei der Armee<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Atmosphärenjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Shuttles und Kanonenboote]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Luftunterstützung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärung und Überwachung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielerfassung und Markierung]<br />
|-<br />
|PF<br />
|Panzerfahrer<br />
|Experte für den Kampf mit Bodenfahrzeugen<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hoverfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Leichte Kampfläufer]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schwere Kampfläufer]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Luftabwehr]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Artilleriefeuer]<br />
|-<br />
|AU<br />
|Aufklährer<br />
| Erkundet das Schlachtfeld und lenkt Artillerie<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sondendroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielmarkierung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Bodeneinsatzlenkung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielbewertung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Speederbikes]<br />
|-<br />
|SN<br />
|Scharfschütze<br />
| Schaltet feindliche Kräfte auf große Distanz aus<br />
|TR<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Tarnen und Täuschen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Präzisionsblaster]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Körperbeherrschung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Xenobiologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Speederbikes]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|AF<br />
|Angriffsflug<br />
|Offensive Jägertechnik und -taktik<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumbombardement]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raketen und Torpedos]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Ionenwaffen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Angriffsjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zielerfassung und Markierung]<br />
|-<br />
|DF<br />
|Defensivflug<br />
|Devensive Jägertechnik und -taktik<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Abfangmanöver]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Störsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Gegenmaßnahmen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Abfangjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärung und Überwachung]<br />
|-<br />
|FM<br />
|Flugmusterexperte<br />
|Meister aller Klassen ohne besondere Taktik oder Technik<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Feindjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Shuttles und Kanonenboote]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Atmosphärenjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Angriffsjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Abfangjäger]<br />
|-<br />
|AT<br />
|Atmosphärenflug<br />
|Einsätze in der Luft und gegen Bodenziele<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Bodenbombardement]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Luftunterstützung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aerodynamik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Repulsortechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Atmosphärenjäger]<br />
|-<br />
|LJ<br />
|Langstreckenjäger<br />
|Jägereinsätze alleine oder in kleinen Gruppen<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astrographie und Navigation]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Tarnung im Weltraum]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überlebenstraining]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Notfallreparatur]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hyperantriebe]<br />
|-<br />
|JA<br />
|Jagdaufklärer<br />
|Pilot mit spezialisierung auf Aufklärung<br />
|JP, SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärungsmanöver]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Freund-Feind-Erkennung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sensorauswertung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärungsjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Störsysteme]<br />
|-<br />
|JT<br />
|Jägertechnik<br />
|Der ING unter den JPs<br />
|SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Notfallreparatur]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Avionik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Flugsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Offensivsysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Defensivsysteme]<br />
|-<br />
|JO<br />
|Jagdoperator<br />
|Pilot mit Operator-Kompetenzen<br />
|SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Funktechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astrophysik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kryptologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Linguistik und Diplomatie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Datenanalyse]<br />
|-<br />
|JK<br />
|Jagdkommando<br />
|Pilot mit Sicherheits-Kompetenzen<br />
|SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Nahkampf]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schwere Blaster]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Shuttles und Kanonenboote]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Exfiltration]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Enterabwehr/Basisverteidigung]<br />
|-<br />
|JI<br />
|Jagdinfiltrator<br />
|Pilot mit Spezial-Kompetenzen<br />
|SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sondendroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hacken und Slicen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Notfallmedizin]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Infiltration]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Verhör und Folter]<br />
|-<br />
|JS<br />
|Jagdspäher<br />
|Pilot mit Army-Kompetenzen<br />
|SFC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Tarnen und Täuschen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Präzisionsblaster]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hoverfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Lager- und Deckungsbau]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überleben im Gelände]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|PL<br />
|Raumpilot<br />
|Allrounder für das fliegen von Jägern und Shuttles<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Shuttles und Kanonenboote]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Angriffsjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Abfangjäger]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Abfangmanöver]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überlebenstraining]<br />
|-<br />
|FS<br />
|Fahrzeugspezialist<br />
|Allrounder für Bodenfahrzeuge<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hoverfahrzeuge]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Aufklärung und Überwachung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Leichte Kampfläufer]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Luftunterstützung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überleben im Gelände]<br />
|-<br />
|XB<br />
|Xenobiologe<br />
|Wissenschaftlicher Experte für alles was lebt<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Zoologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Mikrobiologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Botanik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Bioinformatik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Biochemie]<br />
|-<br />
|XE<br />
|Xenologe<br />
|Experte für das Fremdartige und Solzialwissenschaften<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Artefaktanalyse]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Archäologie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Linguistik und Diplomatie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sozioökonomie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Kryptologie]<br />
|-<br />
|TO<br />
|Technologe<br />
|Wissenschaftlicher Experte für Technologie<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Droidentechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Computersysteme]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Nanotechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hacken und Slicen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumschifftechnik]<br />
|-<br />
|AL<br />
|Astrologe<br />
|Wissenschaftler mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astrophysik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Astronomie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Geographie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Mineralogie]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Montanwissenschaften]<br />
|-<br />
|GF<br />
|Gefechtsoffizier<br />
|Allrounder für Raumschiffsteuerung und Waffen<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Hyperraumnavigation]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Schiff-zu-Schiff Kampf]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Jägerabwehr und Abfangen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumkampfmanöver]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Störsysteme]<br />
|-<br />
|SY<br />
|Systemoffizier<br />
|Allrounder für die Raumschiffsoperation<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Bodeneinsatzlenkung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Funktechnik]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Gefechtsformationen]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Geschwaderkoordination]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Wartungsdroiden]<br />
|-<br />
|EX<br />
|Explorer<br />
|Fortgeschrittene Scoutkompetenzen<br />
|SC<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Datenanalyse]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sensorauswertung]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumsonden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Sondendroiden]<br />
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Überleben im Gelände]<br />
|-<br />
| colspan="9" |Kommandofertigkeiten<br />
|-<br />
|<br />
|Kommando<br />
|Kommandieren von Großkampfschiffen<br />
|''Kommandoslots''<br />
| colspan="5" |Crewführung, Systemführung, Geschwaderführung, Feldforschung, Schiffsführung: Raumschlacht, Schiffsführung: Jägerabwehr, Schiffsführung: Aufklärung, Schiffsführung: Raum-Boden-Kampf<br />
|-<br />
|<br />
|Kommando<br />
|Kommandieren und Führen von Jägern und Bombern<br />
|''Kommandoslots''<br />
| colspan="5" |Jägerführung: Raumüberlegenheit, Jägerführung:Unterstützung, Jägerführung: Raumangriff, Jägerführung: Bodenangriff, Jägerführung: Abfangen, Jägerführung:Langstrecke, Jagdgeschwaderführung<br />
|-<br />
|<br />
|Kommando<br />
|Kommandieren und Führen von Bodentruppen<br />
|''Kommandoslots''<br />
| colspan="5" |Truppführung: Enterkampf, Truppführung: Infanterie, Truppführung: Spezialtrupp, Truppführung: Mech. Infanterie, Truppführung: Panzer u. Artillerie, Truppführung: Eigenständiger Trupp, Truppführung: Polizeiaufgaben, Truppführung: Verdeckte Operation, taktischer Bodenkampf, Truppenorganisation<br />
|-<br />
|<br />
|Kommando<br />
|Strategie<br />
|''Kommandoslots''<br />
| colspan="5" |Interstellare Strategie, Jagdstrategie, Planetare Strategie<br />
|-<br />
|<br />
|Kommando<br />
|Exploration<br />
|''Kommandoslots''<br />
| colspan="5" |Bodenerkundung, Sozialforschung, Analysre und Recherche, Entwicklung und Konstruktion.<br />
|}<br />
===Artikel IV. Regeln für Orden und Auszeichnungen===<br />
====Abschnitt 4.01 Grundsätze====<br />
Orden und Auszeichnungen werden im Namen des Imperators verliehen. Verleihungen dürfen nur nach den Regeln dieses Artikels erfolgen und werden vom Imperialen Administrationsbüro eingetragen. Bei Eintragung prüft es ob die Voraussetzungen vorliegen. Orden und Auszeichnungen werden nur an Angehörige des Imperialen Militärs verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.<br />
<br />
Die Voraussetzungen werden im IHN aufgeführt, hier werden allgemeine Verleihungsbestimmungen aufgeführt.<br />
====Abschnitt 4.02 Zeit- und Zählorden====<br />
Diese Orden werden automatisch nach Erreichen einer bestimmten Zeit oder jeweils bestimmten anderen Anzahl verliehen.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Name<br />
!Verleihungsgrundlage<br />
!Stufen<br />
|-<br />
|Missionspin<br />
|Anzahl gespielter Missionen<br />
|9<br />
|-<br />
|Dienstorden<br />
|Anzahl hintereinander gespielter Missionen<br />
|4<br />
|-<br />
|Kreuz von Coruscant<br />
| Zeit als aktiver Spieler<br />
|10<br />
|-<br />
| Imperial Star<br />
|Aktivität in einer Abteilung<br />
|5<br />
|-<br />
|Kommandoabzeichen<br />
| Zeit als Offizier<br />
|5<br />
|-<br />
|Großkreuz des Imperiums<br />
|Teilnahme an Sonderrollenspielen<br />
|1<br />
|-<br />
|Dienstpostenauszeichnung JSF / LSO<br />
| Zeit auf Leitungsposten LSO / JSF<br />
|1<br />
|-<br />
|GINN-Orden<br />
| Zeit als GINN-Redakteur<br />
|5<br />
|-<br />
|Imperialer Konventpin<br />
|Teilnahme an Imperialen Konvents<br />
|5<br />
|-<br />
| Ehrenpin des Imperialen Konvents<br />
|Teilnahme an aufeinanderfolgenden Imperialen Konvents<br />
|3<br />
|-<br />
|Orden der Überzeugung<br />
|Werben eines weiteren Spielers<br />
|4<br />
|}Die Verleihungen erfolgen im Rahmen der Auswertung der Crewbewertung nach der jeweiligen Mission. Das IAB informiert den Kommandierenden Offizier vor der Mission, dass eine Verleihung bevorsteht, damit dieser die Verleihung in der Mission ausspielen kann, die in der Crewbewertung aufgeführt werden muss.<br />
<br />
Die Auszeichnung für Kommandierende Offiziere erfolgt durch das BDI oder das IAB per Holonet-News<br />
====Abschnitt 4.03 Sonderorden====<br />
Sonderorden sind einmalig verliehene Orden, die nicht reglementiert werden. Kampagnenpins zählen auch zu diesen Orden, da diese immer nur einmalig verliehen werden.<br />
*Imperator auf Lebenszeit<br />
* Held des Imperiums<br />
*Ehrenplakette Grand Admiral Rayment<br />
*Orden des Imperialen Willens (nicht mehr verliehen)<br />
*Kampagnenpins<br />
====Abschnitt 4.04 Verdienstorden====<br />
Verdienstorden werden für OOC-Leistungen des jeweiligen Spielers verliehen. Grundsätzlich werden alle Verdienstorden vom Imperator verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
|'''Rang-folge'''<br />
|'''Name'''<br />
|'''Auszeichnungsgrund'''<br />
|'''Verleihungstext'''<br />
|'''Vorschlag'''<br />
|'''Entscheidung'''<br />
|'''Verleihungshinweise'''<br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Förderer des Imperiums<br />
|Beitrag zur Serverfinanzierung über längeren Zeitraum<br />
|Verleihung für finanzielle Unterstützung des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|<br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Imperiale Münze<br />
|einmaliger Beitrag zur Serverfinanzierung<br />
|Verleihung für einmalige finanzielle Unterstützung des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|Siegel des Imperators<br />
|persönlicher Dank des Imperators<br />
|Für seinen Einsatz zum Wohle des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|Hausorden des Imperators<br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Sourcebookorden<br />
(ggf, umbenennen)<br />
|Erstellung von wesentlichen Content für Holopedia oder Website<br />
|Verleihung für die Verbesserung der Imperialen Datenbanken.<br />
|IFN<br />
|Ordensgremium<br />
|<br />
|-<br />
|1<br />
|Imperialer Verdienstorden<br />
Todesstern<br />
|Auszeichnung für dauerhafte sehr gute Arbeit innerhalb einer Abteilung oder kontinuierliche Arbeit an einem großen Projektaußerhalb einer Abteilung<br />
|Verleihung für herausragende Verdienste über einen langen Zeitraum im Dienste des Imperiums.<br />
|Abteilungsleiter<br />
|Ordensgremium<br />
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. Soll nicht für Dienst nach Vorschrift verliehen werden.<br />
|-<br />
|2<br />
|Leistungsabzeichen der Streitkräfte<br />
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Abteilung oder abteilungsunabhängige Mitarbeit außerhalb der Missionen<br />
|Verleihung für besondere Leistung im Dienste des Imperiums<br />
|Abteilungsleiter<br />
|Ordensgremium<br />
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt<br />
|-<br />
|2<br />
|Imperialer Hydroschraubenschlüssel<br />
|Einzelleistung oder Dauerleistung?<br />
|<br />
|Abteilungsleiter / BDI<br />
|Ordensgremium<br />
|Würde ich für eine Einzelleistung im Bereich IT des RS verleihen<br />
|-<br />
|3<br />
|Leistungsabzeichen der TSK<br />
|Auszeichnung für dauerhafte gute Arbeit innerhalb einer Einheit<br />
|Verleihung für herausragende Dienste während der Dienstzeit [Einheit]<br />
|Offiziere<br />
|KO<br />
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.<br />
|-<br />
|4<br />
|Leistungsabzeichen der Einheit<br />
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Einheit<br />
|Verleihung für besondere Leistung während der Dienstzeit [Einheit]<br />
|Offiziere<br />
| KO<br />
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen)<br />
|-<br />
|4<br />
|Kooperationsabzeichen<br />
|Leistungen für Mitspielen auf der Shadow<br />
|<br />
|DO<br />
|DO?<br />
|<br />
|}<br />
=====Absatz 4.04a Förderer des Imperium / Imperiale Münze=====<br />
Diese Auszeichnung wird für finanzielle Unterstützung des Imperiums verliehen.<br />
=====Absatz 4.04bTodessterne / Imperialer Verdienstorden=====<br />
Die Todessterne und der Imperiale Verdienstorden als deren Steigerung, sollten für dauerhaft gute Arbeit und immer wiederkehrende Leistungen, die über den Abteilungsalltag hinausgehen, sowie für die Umsetzung eines großen Projektes, dass außerhalb einer Abteilung stattgefunden hat. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr in der jeweiligen Abteilung erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.<br />
=====Absatz 4.04c Leistungsabzeichen der Streitkräfte=====<br />
Das Leistungsabzeichen der Streitkräfte soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Abteilungsalltag abheben, bzw. für Spieler, die nicht Teil einer Abteilung sind und dennoch Leistungen für das Rollenspiel erbringen. Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt, Initiative Projektentwicklung).<br />
=====Absatz 4.04d Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte=====<br />
Das Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte wird verliehen für eine dauerhafte Leistung, die sich vom normalen Spielbetrieb abhebt. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr auf der jeweiligen Einheit erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. (bspw. Chronistentätigkeit, Logbuch schreiben oder häufige Contenterstellung).<br />
<br />
Die Zuordnung erfolgt über die Teilstreitkraft des Hauptcharakters. Die Explorerflotte ist hier der Navy zugeordnet.<br />
=====Absatz 4.04e Leistungsabzeichen der Einheit / Kooperationsabzeichen=====<br />
Das Leistungsabzeichen der Einheit soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Spieleralltag abheben.<br />
<br />
Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen).<br />
<br />
Die Leistungsabzeichen für KO werden von den Offizieren, in Abstimmung mit dem IAB, vergeben.<br />
<br />
Die Vergabe an Crewmitglieder durch den KO wird dem IAB lediglich in der Crewbewertung mitgeteilt.<br />
====Abschnitt 4.05 Kampforden====<br />
Diese Orden werden für Taten im Kampf für das Imperium verliehen, wobei der jeweilige Kommandierende Offizier die Auszeichnung vorschlägt und durchführt. Die Auszeichnung ist in der Crewbewertung auszuführen, wobei das IAB die formalen Voraussetzungen prüft. Die höchsten Auszeichnungen werden vom Imperator verliehen. Sollten Kommandierende Offiziere ausgezeichnet werden, erfolgt dies durch das BDI oder das IAB über Holonet News.<br />
=====Absatz 4.05a Abschusspin=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für bestätigte Abschüsse von Piloten<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Das Abzeichen wird für gutes Mitspielen an Piloten verliehen, die IC auch eine gewisse Anzahl von Abschüssen erreicht haben.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*für jeweils 25, 50, 100, 250 und 500 Abschüsse<br />
=====Absatz 4.05b Formale Ehrung (Stufe 19)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Formale Ehrung aufgrund herausragender Leistungen im alltäglichen Dienst für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die gut mitgespielt haben, sollten nach einiger Zeit formal geehrter werden.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
=====Absatz 4.05c Offizielle Belobigung (Stufe 18)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Offizielle Belobigung für außerordentliche Pflichterfüllung, Opferbereitschaft und Tapferkeit im Dienst für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während einer Mission gut mitspielen können hier offiziell belobigt werden.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
* Stufe 19 muss mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
=====Absatz 4.05d Silberne Fondorklinge / Silberring von Kuat / Silbertränen / Silberlitze / Silberne Caridanadel (Stufe 17)=====<br />
<br />
<br />
'''Verleihungstext:''' Auszeichnung für Gute Dienste im jeweiligen Bereich.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die auf Ihrem Posten gut spielen sollen mit dieser Auszeichnung bedacht werden.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*nicht wiederholbar<br />
* Nur für den jeweiligen Fachbereich zu vergeben:<br />
** Silberne Fondorklinge Soldaten der Schiffsicherheit (Sicherheitsoffizier) der Navy<br />
**Silberring von Kuat für Soldaten der Schiffsführung (Navigator, Operator) der Navy<br />
**Silbertränen für Jägerpiloten aus Navy und Soldaten des Starfighter Corps<br />
**Silberlitze für Soldaten im technisch-wissenschaftlichen Dienst (Medizinische Offizier, Ingenieur) der Navy<br />
** Silberne Caridanadel für Soldaten der Army<br />
**Silberkompass für Soldaten der Explorerflotte<br />
=====Absatz 4.05e Förmliche Anerkennung (Stufe 16)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Förmliche Anerkennung von beispielhafter Diensterfüllung weit über dem zu erwartenden Maß und dauerhaftem Einsatz für die Werte und Prinzipien des Imperiums.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die mehrfach sehr gute spielerische Leistungen während der Missionen erbringen, sollen diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
* Stufe 19 und 18 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
=====Absatz 4.05f Nennung im Kriegstagebuch (Stufe 15)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Namentliche Erwähnung im Bericht an das Büro des Imperators aufgrund heldenhafter Pflichterfüllung und Tapferkeit im Einsatz und Kampf für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Für spielerisch herausragende Leistungen innerhalb einer Mission, die auch die Mission weitergebracht hat, soll die Nennung im Kriegstagebuch erfolgen. Diese muss auch im jeweils nächsten Kriegstagebuch erscheinen.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
*Stufe 16, 18 und 19 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
*nicht gleichzusetzen mit der Nennung eines Soldaten im Missionslogbuch der Einheit<br />
=====Absatz 4.05g Goldene Sonne (Stufe 14)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Teilnahme an zehn Gefechten ohne zu sterben.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Hat ein Spieler zehn Gefechte überlebt, so wird er mit diesem Orden ausgezeichnet. Die KO sind angehalten dies überschlägig zu vermerken.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*nicht wiederholbar<br />
* Zählung der Gefechte muss nicht belegt werden<br />
=====Absatz 4.05h Novastern (Stufe 13)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Gute Leistungen im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während eines längeren Zeitraum gute spielerische Leistung ablieferen, sollen diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*wiederholbar<br />
*min. eine Auszeichnung Stufe 18 oder höher<br />
=====Absatz 4.05i Purpurstern (Stufe 12)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Erleiden einer Verletzung im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Verletzt sich der Charakter eines Spielers während einer Mission, so erhält dieser diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
* drei mal wiederholbar<br />
=====Absatz 4.05j Oradin Diamant (Stufe 11)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verlust eines Körperteils im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Verliert der Charakter eines Spielers während einer Mission ein nicht mechanisches Körperteil, so erhält dieser diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*max. 4 Mal wiederholbar<br />
* gilt nur für Komplettverlust von natürlichen Körperteilen<br />
*keine gleichzeitige Verleihung von Pupurstern<br />
=====Absatz 4.05k Telos Meteor (Stufe 10)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verdienstauszeichnung für geleistete besondere Dienste.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die mehrjährig gute spielerische Leistungen erzielen, können diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*einmal wiederholbar<br />
*min. eine Auszeichnung Stufe 13 oder höher<br />
*Soldat sollte mindestens achtzehn Monate der entsprechenden Einheit angehören<br />
=====Absatz 4.05l Ehrensold (berechtigt zu Tragen der Tapferkeitsstreifen) (Stufe 9)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer langjährigen aufopfernden Pflichterfüllung für das Imperium erhält der Soldat/die Soldatin nach Beendigung seines/ihres Dienstes einen Ehrensold und auch nach Ausscheiden aus dem Dienst das Recht einer Beisetzung mit vollen militärischen Ehren. Weiterhin berechtigt der verliehene Ehrensold zum Tragen der Tapferkeitssteifen.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als drei Jahren im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*nicht wiederholbar / kann nur einmal gewährt werden<br />
*Stufe 19, 18, 16 und 15 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
*Soldat sollte länger als drei Jahre dem Imperium und im Idealfall auch in der betreffenden Einheit angehören<br />
=====Absatz 4.05m Blutstreifen für Tapferkeit (Stufe 8)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für besondere Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer im Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*dreimal wiederholbar<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt<br />
=====Absatz 4.05n Verdienstmedaille der Navy / der Army / des Starfighter Corps (Stufe 7)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragende Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:'''<br />
*dreimal wiederholbar<br />
*Auszeichnung min. der Stufe 8 muss vorher erfolgen<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt<br />
=====Absatz 4.05o Imperiales Verdienstkreuz (Stufe 6)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut und Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus und befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
*dreimal wiederholbar<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
=====Absatz 4.05p Imperiales Heldenkreuz (der Rote Stern) (Stufe 5)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für die Rettung von Imperialen Soldaten unter Einsatz des eigenen Lebens.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt der Spieler eine Situation aus, in der er mehrere Imperiale Soldaten (darunter ein Nicht-NPC) unter Einsatz seines Lebens rettet (ohne Powergaming zu betreiben), dann erhält er diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
*dreimal wiederholbar<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
=====Absatz 4.05q Orden der Ehrenlegion (Stufe 4)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer heldenhaften Diensterfüllung, seines/ihres persönlichen Mutes und seiner/ihrer aufopferungsbereiten Tapferkeit wird dem Soldaten/der Soldatin eine Aufnahme in die Ehrenlegion seiner Majestät dem Imperator des Ersten Galaktischen Imperiums gewährt. Die Aufnahme berechtigt zum Tragen des Ordens der Ehrenlegion.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als fünf Jahren im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 200 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
*nicht wiederholbar<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies beim Ordensgremium beantragt<br />
=====Absatz 4.05r Orden der Imperialen Ehre (Stufe 3)=====<br />
'''Verleihungstext''': Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 300 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
*dreimal wiederholbar<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
=====Absatz 4.05s Lord / Lady der Navy / Prätorianer der Army / Baron des Starfighter Corps (Stufe 2)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für dauerhaften, herausragenden Mut und Erfolg, was als Inspirationsquelle für andere Soldaten dienen kann.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
*nicht wiederholbar<br />
*eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
*Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um den Zusatz zwischen Rang und Namen<br />
**“_L_” bei der Navy ([JP]Cm_L_Shiver)<br />
**“-P-” bei der Army ([TR]Pvt-P-Shover)<br />
**“^B^” beim Starfighter Corps ([JP]Am^B^Shaver)<br />
=====Absatz 4.05t Faust des Imperators: (Stufe 1)=====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes, wodurch ein wichtiges, übergeordnetes Ziel erreicht werden konnte.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, erleidet Verletzungen und trägt durch seine Taten zum Gelingen eines Kampagnenabschnitts erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
*nicht wiederholbar<br />
*eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor<br />
*eine Auszeichnung min. der Stufe 13 liegt vor<br />
*Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
*Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
*Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um das Kürzel “FdI” nach dem Nachnamen ([SO]Cm_Shover_FdI)<br />
====Abschnitt 4.06 Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen====<br />
#Die Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen, auchg Ordensgremium genannt, verleiht im Namen des Imperators Auszeichnung.<br />
#Das Ordensgremium besteht aus der Rollenspielleitung, einem Vertreter der IHQ-Abteilungen, einem Vertreter der Kommandierenden Offiziere und einem Vertreter der Spielerschaft.<br />
#Alle Vertreter werden für ein Jahr ernannt. Gibt es mehrere Bewerber für einen Vertreter entscheidet das Los, welcher Bewerber ernannt wird.<br />
#Das Ordensgremium entscheidet mit einfacher Mehrheit über die Vergabe, wobei Enthaltungen nicht vorgesehen sind. Bei Stimmengleichheit wird die Stimme des Imperators doppelt gezählt.<br />
#Das BDI beruft das Ordensgremium mindest einmal im Jahr ein.<br />
===Artikel V. Regeln für Einheiten===<br />
====Abschnitt 5.01 Kommandostruktur auf Einheiten====<br />
#Auf den Einheiten der Imperialen Streitkräfte führt der Kommandierende Offizier das Kommando. Bei Verhinderung des Kommandanten, führt der Erste Offizier das Kommando, dieser wird durch den Zweiten Offizier vertreten.<br />
#Die Befehlsgewalt für alle Teilstreitkräfte ist folgendermaßen festgelegt: '''Kommandierender Offizier ➔ 1. Offizier ➔ 2. Offizier ➔ Leitungsposten ➔ Crew'''<br />
#Leitungsposten sind Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über Untergebene haben (s. Absatz 5.05a)<br />
#Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der 1. Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der 2. Offizier den Posten des 1. Offiziers. Fällt der 2. Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier des Schiffes an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.<br />
====Abschnitt 5.02 Aufgaben und Pflichten KO====<br />
=====Absatz 5.02a: Grundsätze=====<br />
#Der Kommandierende Offizier / Kommandant leitet die Einheit während und außerhalb der Missionen. Während der Mission ist er der Spielleiter und bestimmt den Fortgang der Handlung. Weiterhin plant der Kommandierende Offizier die Missionen innerhalb einer Kampagnenplanung.<br />
<br />
#Der Kommandierende Offizier ist immer der erste Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew.<br />
#Regelmäßig befragt das Büro des Imperators die Crews nach ihrer Zufriedenheit mit ihrem Kommandierenden Offizier.<br />
#Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht so um seine Crew kümmert, wie es erforderlich ist, wird das Büro des Imperators über Beförderungssperren für den Betroffenen nachdenken.<br />
#Sollte ein Kommandant seine Pflichten regelmäßig vernachlässigen, kann er vorübergehend vom Dienst suspendiert oder in gravierenden Fällen seines Kommandos enthoben werden.<br />
=====Absatz 5.02b Vor der Mission=====<br />
======1. Missionstermine======<br />
#Eine Einheit hat Anrecht auf 23 (Zwei Missionen pro Monat, Eine Mission im Dezember) Missionstermine pro Jahr.<br />
#Reguläre Termine einer Einheit müssen zu ihrem Stammtermin gespielt werden. (X. und Y. Wochentag eines Monats, um Z Uhr)<br />
##Änderungen des Stammtermins müssen mit der RSL abgesprochen werden. Das IAB agiert erst nach Zustimmung der RSL.<br />
#Wenn eine Mission nicht zu ihrem Termin stattgefunden hat, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach eigentlichem Missionsende zu informieren.<br />
##Soll eine Mission verschoben werden, ist das dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.<br />
##Es ist möglich das Datum auszulassen. In diesem Fall kann die Mission "aufgehoben" werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren.<br />
##Eine aufgehobene Mission muss innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos.<br />
##Das IAB kann auf Anfrage Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.<br />
======2. Missionsvorgaben======<br />
#Die Kommandierenden Offiziere können den Inhalt ihrer Missionen selbst festlegen.<br />
#Missionen und Kampagnen, die eine große Änderung der festgelegten Situation nach sich ziehen würden, sind dem Imperialen Generalstab (IGS) vorab zu melden.<br />
======3. Grundsätze für Verwendung von Planeten======<br />
Für fast alle [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Die_Galaxie Systeme / Planeten] gibt es in der Holopedia bereits Beschreibungen.Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind. Wenn ein Kommandierender Offizier sich nicht an die Vorgabe hält, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Erreichbarkeit der Holopedia unter www.holopedia.de.<br />
=====Absatz 5.02c In der Mission=====<br />
Der Kommandierende Offizier ist der Spielleiter während der Mission. Das heißt, dass er für die Gestaltung der Umgebung und des Spielfortschrittes verantwortlich ist. Diese Aufgabe kann delegiert werden. Weiterhin ist der Kommandierende Offizier IC die höchste Befehlsgewalt der jeweiligen Einheit.<br />
=====Absatz 5.02d Nach der Mission=====<br />
Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für Crewbewertung und Logbuch (siehe Abschnitt 6.02)<br />
=====Absatz 5.02e Strafkatalog der Kommandierenden Offiziere=====<br />
======1. Grundsätze======<br />
#Bei leichten bis mittelschweren Vergehen untersteht der Soldat der Gerichtsbarkeit seines Kommandierenden Offiziers, oder in dessen Abwesenheit seines Ersten Offiziers. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen.<br />
#Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden.<br />
#Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.<br />
======2. Leichte Vergehen======<br />
<u>A Straftatbestände:</u><br />
<br />
Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten ) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten Ungerechte Behandlung von Untergebenen Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute<br />
<br />
<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u><br />
<br />
Arrest im Quartier oder im Zellenblock Strafarbeit, ( niedere Arbeiten, Minen entschärfen ) Aussetzung besonderer Gefahren Mündliche Rüge Schriftliche Rüge in der Dienstakte<br />
======3. Mittelschwere Vergehen======<br />
<u>A Straftatbestände:</u><br />
*Befehlsverweigerung allgemein<br />
*Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz<br />
*Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )<br />
<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u><br />
*Soldkürzung ( Punkteabzüge bis maximal 10, bzw anders Aberkennung der Leistungspunkte eines Einsatzes )<br />
*einmonatige Beförderungssperre<br />
*Aberkennung des zuletzt verliehenden Leistungensabzeichens ( nur eigene Einheit )<br />
<u>Erläuterung:</u> Kommandierende Offiziere können bei den oben beschriebenen Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten jedoch selbst erkennen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „Juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial ( Chatlog ) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder jedoch die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich also bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.<br />
<br />
Schwere Vergehen, wie sie in der Dienstvorschrift benannt sind bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen auch weiterhin neben den Kommandanten vom IAB behandelt werden.<br />
====Abschnitt 5.03 Aufgaben und Pflichten 1O====<br />
=====Absatz 5.02a: Grundsätze=====<br />
#Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in und außerhalb der Missionen.<br />
#Der 1. Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben nachkommt.<br />
#Sollte der 1. Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicher zu stellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mit verantwortlich.<br />
=====Absatz 5.02b: Vor der Mission=====<br />
(entfällt)<br />
=====Absatz 5.02c In der Mission=====<br />
#Der 1. Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen.<br />
#Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder Unsinn bauen, so obliegt es dem 1. Offizier, hier zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier somit zu entlasten.<br />
#Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.b. durch Mitteilen der neuen Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist der 1. Offizier zur Stelle um IC (= in character) die Missionsweiterführung zu überbrücken.<br />
#Sollte der Kommandierende Offizier Dinge überlesen oder ignorieren, so ist er vom 1. Offizier darauf hinzuweisen.<br />
=====Absatz 5.02d Außerhalb der Mission=====<br />
#Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, begrüßt es der 1. Offizier offiziell und weist es in seinen Posten ein.<br />
#Der 1. Offizier steht neuen Crewmitgliedern für Fragen zur Verfügung bzw. gibt in den ersten Missionen Hilfestellung .<br />
====Abschnitt 5.04 Aufgaben und Pflichten 2O====<br />
#Der 2. Offizier ist der Vertreter, wenn der 1. Offizier oder der Kommandierende Offizier ausfallen.<br />
#Der 2. Offizier kann entsprechend vorangegangener Abschnitte vom Kommandanten vor, in und nach Missionen einbezogen werden.<br />
====Abschnitt 5.05 Posten====<br />
=====Absatz 5.05a Leitungsposten=====<br />
Leitungsposten haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt.<br />
*Jagdstaffelführer --> Jägerpilot<br />
*Leitender Sicherheitsoffizier --> Sicherheitsoffizier<br />
*Leitender Wissenschaftsoffizier --> Medizinischer Offizier / Ingenieur<br />
*Rottenführer --> Pilot<br />
*Truppführer --> Trooper<br />
*Master Scout --> Scout<br />
=====Abschnitt 5.06 Fachoffiziere=====<br />
#Der Kommandierende Offizier hat das Recht dem IAB verdiente langgediente Unteroffiziere für die Laufbahn der Fachoffiziere vorzuschlagen.<br />
#Der Kommandierende Offizier beantragen langgediente Unteroffiziere zum Fachoffizier zu ernennen.<br />
#Ernennungen und Beförderungen werden durch das IAB vorgenommen.<br />
#Zum Fachoffizier wird nur ernannt, wer mindestens 18 Monate ohne Unterbrechung Dienst auf der jeweiligen Einheit, oder ihren Vorgängereinheiten, getan hat und ebenso lang den höchsten Unteroffiziersrang innehatte.<br />
##Ein Aufenthalt in der Reserve zählt in jedem Falls als Unterbrechung.<br />
#Ein Charakter muss ebenfalls mit einem Leistungsabzeichen der eigenen Einheit, oder seiner Vorgängereinheit, ausgezeichnet worden sein.<br />
#Das Fachoffizierspatent verfällt beim Wechsel der Einheit, sowie bei Versetzung in die Reserve.<br />
===Artikel VI. Regeln für Missionen===<br />
====Abschnitt 6.01 Grundsätze====<br />
Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der folgenden Parteien geflogen werden: '''die dritte Republik, Zahaliraner, Ssi-ruuk, Hapaner, Chiss, Shkaam, Yuuzhan Vong oder sollten Einrichtungen einer dieser Parteien angegriffen werden, so ist vorher das Imperiale Generalstab zu kontaktieren.''' Wird der IGS nicht informiert, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, der den IGS insgesamt zwei Mal übergeht (allerdings nur in den Fällen, in denen der IGS informiert werden muss), kann seines Postens enthoben werden. (siehe auch Absatz 5.02b Punkt 2)<br />
====Abschnitt 6.02 Logbuch und Crewbewertung====<br />
=====Absatz 6.02a Missionsergebnis / Crewbewertung=====<br />
#Im Zeitraum von 7 Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken.<br />
#Die Crewbewertung enthält ...<br />
##den Zeitindex der Mission,<br />
##die Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere mit ausgeführtem Posten,<br />
##unentschuldigtes Fehlen,<br />
##entschuldigtes Fehlen,<br />
##alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission,<br />
##Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt,<br />
##Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst,<br />
##sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich.<br />
#Für Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, entfällt die Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.<br />
# Für die Bewertung einer Mission gelten die Schema A und B.<br />
##Für Charaktere, die < 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A.<br />
##Für Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie in dieser Mission als Kommandierender Offizier tätig waren.<br />
##Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.<br />
##Charaktere, die ≥ 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.<br />
#Es bestehen folgende Limits für Punkte aus Missionen im Monat:<br />
##2 Stammmissionen<br />
##1 Gastmission<br />
##1 Gastmission der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Shadow Shadow]<br />
#Charaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu 3 gespielte Missionen pro Monat und sind von den obigen Limits somit ausgeschlossen.<br />
#Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.<br />
##Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.<br />
#Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Belobigungen,_Lob_und_Anerkennung Belobigung Stufe 2] oder ein Leistungsabzeichen verliehen wird.<br />
#Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Schema A<br />
|-<br />
!Bewertung!!Punkte<br />
|-<br />
|Absurd Schlecht||0<br />
|-<br />
|Ausreichend||5<br />
|-<br />
|Befriedigend||10<br />
|-<br />
|Gut||15<br />
|-<br />
|Sehr gut||20<br />
|-<br />
|Ausgezeichnet|| 25<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Schema B<br />
|-<br />
!Bewertung!!OK-Punkte<br />
|-<br />
|Absurd Schlecht||0<br />
|-<br />
|Ausreichend||0<br />
|-<br />
|Befriedigend||0<br />
|-<br />
|Gut||5<br />
|-<br />
|Sehr gut||10<br />
|-<br />
|Ausgezeichnet||15<br />
|}<br />
=====Absatz 6.02b Logbuch für Crew und Imperialen Generalstab=====<br />
#Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen dazu erlaubten Spieler (siehe Absatz 6.02c), nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen.<br />
#Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen im IHN zu entnehmen.<br />
#Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis.<br />
##Sofern eine Delegation der Aufgabe vorgenommen wurde, trifft die Bestrafung den zur Ausführung bestimmten Spieler.<br />
#Beauftragte Charaktere, die nach Schema A bewertet werden und die zugleich nicht amtierende Kommandanten der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.<br />
=====Absatz 6.02c Delegation des Logbuchs=====<br />
#Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere ≥ 300 Punkte besitzt.<br />
#Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. d<br />
#Es gelten die bekannten Regeln zu Fristen, Inhalt und die Belohnung durch Punkte für diese Tätigkeit.<br />
#Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.<br />
=====Absatz 6.02d Kommandantenbewertung=====<br />
#Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Crewbewertung macht.<br />
#*''Anmerkung: Die KO-Bewertung muss (im Gegensatz zu ihrem Namen) also nicht für den KO verfolgen.''<br />
#Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden.<br />
#Die Zuständigkeit der Kommandantenbewertung richtet sich nach der Befehlshierarchie (s. Abschnitt 5.01 Satz 2)<br />
#Die Bewertung ist innerhalb von 7 Tagen per Holomail an das IAB zu schicken.<br />
#Die Kommandantenbewertung enthält ...<br />
##den Zeitindex der Mission<br />
##den Namen des zu bewertenden Charakters + Posten<br />
##eine Punktzahl gemäß den Schemata A oder B (s. Absatz 6.02a)<br />
#Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.<br />
=====Absatz 6.02e Strafen für Pflichtverletzungen=====<br />
======1.Strafmaß======<br />
#Für alle leichten bis mittelschweren Vergehen eines Charakters, die nicht vor dem Kriegsgericht verhandelt werden (z.B. Vernachlässigung seiner Pflichten trotz vorheriger Verwarnung, Verstöße der Führungsoffiziere gegen die Missionsrichtlinien etc.), werden durch das Administrationsbüro oder das Büro des Imperators mit einem Verweis geahndet.<br />
##'''Beim 1. Verweis:''' Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.<br />
##'''Beim 2. Verweis:''' Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter eine 2. Verwarnung, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral.<br />
##'''Weiterführende Bestrafungen werden durch den IAB-Leiter in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.'''<br />
#Weiterführende Bestrafungen werden notwendig, wenn ein erneutes Vergehen nach der Vergabe des 2. Verweises innerhalb der Bewährungszeit vorliegt.<br />
#Verwarnungen und Verweise verlieren ihre Wirkung, wenn innerhalb von '''2 Monaten''' keine weitere Verwarnung oder ein weiterer Verweis hinzukommt.<br />
##Die IAB-Leitung behält sich das Recht vor diese Dauer zu erhöhen, sofern es berechtige Begründe vorliegen.<br />
::'''Abschließender Hinweis: Das Büro des Imperators weist darauf hin, dass vor Exekutionen von wiederholt negativ aufgefallenen Offizieren nicht zurückgeschreckt wird.'''<br />
======2. Erläuterung zum Strafmaß======<br />
Verwarnungen bzw. Verweise (1-4) sind aufeinander folgend, unabhängig vom jeweiligen Verstoß innerhalb der Bewährungsfrist. Soll also heißen, jede Verletzung der Dienstvorschrift wird für sich behandelt, jedes einzelne Vergehen explizit bestraft. Die Bewährungsfrist beginnt mit Ablauf der nichteingehaltenen Frist und dauert 2 Monate. Bei weiteren Verstössen innerhalb der Bewährungszeit wird die Bewährungsfrist entsprechend verlängert.<br />
<br />
'''Bsp. 1:'''<br />
<br />
Nichteinreichen des Logbuches -> Verwarnung. Innerhalb von zwei Monaten: Nichteinreichen der Kommandantenbewertung -> 1. Verweis. Innerhalb von weiteren 2 Monaten nach dem 1. Verweis: erneutes Nichteinreichen eines Logbuches -> 2. Verweis, etc.<br />
<br />
'''Bsp. 2:'''<br />
<br />
Ein Spieler steht beim 2. Verweis. Nach 2 Monaten ohne Versäumnis läuft die Bewährungsfrist ab, der Spieler beginnt im Falle von erneuten Versäumnissen wieder mit der Verwarnung.<br />
<br />
'''Hinweis:'''<br />
<br />
Wenn ein Kommandierender Offizier die Berichte „Logbuch und Crewbewertung“ zu ein und der selben Mission nicht fristgemäß einsendet, so wird dies als ein Vergehen betrachtet und nur eine Strafe ausgesprochen. Beim Ausbleiben nur eines der genannten Berichte erfolgt dennoch, wie gewöhnlich, eine Bestrafung.<br />
====Abschnitt 6.03 Teilnahme an Missionen====<br />
#Jeder Spieler darf an alle Missionen teilnehmen.<br />
#Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze von Abschnitt 2.01, so kann der Kommandierende Offizier ihn von der (weiteren) Teilnahme an der Mission ausschließen.<br />
#Das Büro des Imperators ist darüber unverzüglich zu informieren.<br />
=====Absatz 6.03b Abwesenheit=====<br />
Das IAB prüft jegliches Fehlen, trägt es in die Akten ein und ahndet es entsprechend der unten folgenden Anweisungen.<br />
#'''Unentschuldigtes Fehlen'''<br />
##'''Beim ersten unentschuldigten Fehlen:''' 15 Punkte Abzug und 2 Monate Bewährung mit Beförderungssperre. In diesen 2 Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.<br />
##'''Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist):''' Degradierung um einen Rang und Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von 4 Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen. Besitzt der Charakter noch ≤ 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erste Mal unentschuldigtes Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat 3 Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.<br />
#'''Entschuldigtes Fehlen:''' Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die ≤ 100 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und wenn sie sich dann nicht melden entlassen.<br />
##Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.<br />
#'''Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen:''' Ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde, erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung ( sofern eine erfolgt ) eine 2 monatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.<br />
*'''Reserve''': siehe Abschitt 3.03<br />
====Abschnitt 6.04 Urlaub und Entschuldigungen====<br />
#Entschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an Kommandierenden Offizier, 1. Offizier, 2. Offizier, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden.<br />
#Entschuldigungen werden bis maximal 2 Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.<br />
#Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub '''(von mindestens 7 Tagen)''' einzureichen.<br />
#Jeder Charakter hat Anrecht auf 42 Urlaubstage Urlaub pro Halbjahr.<br />
##Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und mit dem Administrationsbüro zu klären.<br />
=====Absatz 6.05 Ausfall einer Mission=====<br />
#Eine Mission MUSS gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere).<br />
#Dies gilt auch dann, wenn KO, 1O und 2O nicht anwesend sein sollten.<br />
#Der Imperiale Generalstab, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Ausweichmission gespielt werden.<br />
#Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.<br />
#Fällt eine Mission aus, weil zu wenige Offiziere anwesend sind, muss sie wie in Absatz 5.02b dem IAB gemeldet werden.<br />
===Artikel VII. Regeln für den Dunklen Orden===<br />
====Abschnitt 7.01 Grundsätze====<br />
Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Imperialen Generalstab, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.<br />
====Abschnitt 7.02 Aufnahme in den Dunklen Orden====<br />
=====Absatz 7.02a Voraussetzungen und Ablauf=====<br />
Bewerbung im Oktober (1.-31.)<br />
*Voraussetzungen werden geprüft.<br />
**Jeder kann sich Bewerben wenn:<br />
<br />
*1670 Punkte erreicht<br />
*Offiziere dürfen DJ werden, DJ dürfen Offiziere werden. Mit dem gleichen Charakter oder einem "Nebencharakter"<br />
*DJ Behalten ihren Posten.<br />
*Beim KO dürfen nur mit einem Zweitcharakter DJ werden.<br />
*KO muss zustimmen.<br />
*Ein Posten auf der Einheit muss frei sein.<br />
*Spieler muss sich einen Meister, zweiten DJ und Imperialen Mentor suchen.<br />
<br />
*Bewerbung mit folgenden Angaben:<br />
**Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
**KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
*Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
*2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.<br />
*Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
*Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.)<br />
=====Absatz 7.02b: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow=====<br />
Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3 von 12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.<br />
=====Absatz 7.02c: Abschluss des Noviziates=====<br />
Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.<br />
====Abschnitt 7.03: Fähigkeiten ====<br />
Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=F%C3%A4higkeiten_eines_Dark_Jedi Fähigkeiten eines Dark Jedi].<br />
====Abschnitt 7.04: Verordnung====<br />
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.<br />
====Abschnitt 7.05: Allgemeine Bestimmungen====<br />
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.<br />
===Artikel VIII. Regeln für Abteilungen===<br />
====Abschnitt 8.01 Mitarbeiter/innen====<br />
=====Absatz 8.01a Grundsätze=====<br />
#Jede Abteilung benötigt Mitarbeiter, die zusätzlich zu den Missionen Dienste für die Verwaltung des Rollenspiels erledigen. Dazu schreibt jeder Abteilungsleiter die entsprechenden Posten aus und besetzt diese nach bestem Wissen und Gewissen.<br />
#Die Abteilungsleiter werden vom Büro des Imperators ernannt.<br />
#Für Ihre Dienste erhalten alle Mitarbeiter monatlich OK-Punkte.<br />
##Abteilungsleiter - 20 OK-Punkte<br />
##Stellvertretender Abteilungsleiter - 15 OK-Punkte<br />
## Adjutant - 10 OK-Punkte<br />
#Für Projektarbeit werden folgende Punkte gutgeschrieben:<br />
##große Projekte: 75 OK-Punkte<br />
## mittlere Projekte: 30 OK-Punkte<br />
##kleine Projekte: 15 OK-Punkte<br />
##Einzelprojekte: 5 OK-Punkte<br />
#Die Einstufung der Projektgröße erfolgt durch die jeweilige Abteilung. Im Streitfall entscheidet das BDI.<br />
#Freie Mitarbeiter und Ausbilder sind nie Teil des Imperialen Hauptquartiers.<br />
=====Absatz 8.01b: OK-Punkte=====<br />
#OK-Punkte sind dafür gedacht um den Spieler, der neben seiner Tätigkeit auf der Einheit, noch im IHQ arbeitet zu belohnen und seine aufgebrachte Zeit bzw. Freizeit so zu entschädigen.<br />
#Monatliche OK-Punkte erhalten Spieler die einen Posten innerhalb des IHQ (Imperiales Hauptquartier) bzw. einer Abteilung innehaben.<br />
#Ausbilder und Kommandolizenzprüfer erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte.<br />
#Die freie Mitarbeit in der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Beteiligungsm%C3%B6glichkeiten GINN] oder an der [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Ben%C3%B6tigte_Artikel Holopedia], sowie besonders ausgeschriebene Projekte des BDI , können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden.<br />
#Chronisten erhalten nach Vorlage eines Arbeitsnachweises beim IAB ihre OK Punkten.<br />
#OK-Punkte erhalten nur Charaktere, die aktiv auf einer Einheit spielen.<br />
#Charaktere in der Reserve können ihren IHQ Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der RS-Leitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit der Reserve keine OK-Punkte.<br />
#'''Im Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. OK-Punkte für große, mittlere und kleine Projekte werden nicht auf die Höchstpunktzahl angerechnet.'''<br />
=====Absatz 8.01c: Verantwortung gegenüber Spielern=====<br />
Jeder Mitarbeiter ist angehalten sich in den öffentlichen Chaträumen vorbildlich zu verhalten und darauf zu achten, dass Übergriffe eingeschränkt werden.<br />
====Abschnitt 8.02: Änderungen des Regelwerks====<br />
Änderungen am Regelwerk werden durch das IHQ beschlossen und vom IAB umgesetzt.<br />
====Abschnitt 8.03: Imperiales Hauptquartier====<br />
Die Mitarbeiter/innen der folgenden Abteilungen sind automatisch Teil des IHQ<br />
*Büro des Imperators (BDI)<br />
*Imperialer Generalstab (IGS)<br />
*Imperiales Administrationsbüro (IAB)<br />
*Imperiale Ausbildungsakademie (IAKA)<br />
*Imperialer Flottennachrichtendienst (IFN)<br />
*Imperiales Informationsnetzwerk (IIN)<br />
*Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation (KOMTEK)<br />
===Artikel IX. Imperiales Holonet===<br />
====Abschnitt 9.01: Rechtliches====<br />
Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.<br />
====Abschnitt 9.02: IC Galerie====<br />
#Die Bilder in der IC Galerie sind identisch mit dem IC Bild des Charakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden.<br />
#'''Ein Wechsel des IC Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail beim Imperialen Administrationsbüro zu beantragen.'''<br />
#Festgelegte Standardabmessung für Bilder ist 186x216p<br />
#Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)<br />
#Keine Bilder realer Personen (keine rückwirkende Anwendung)<br />
#Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht, s. IC Galerie und Holopedia. Dieselben Schauspieler sind möglich, es sollte sich jedoch um andere Filme, zumindest andere Einstellungen handeln.<br />
#Diskriminierende, sexistische und rassistische Bilder sind nicht erlaubt<br />
Es wird dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden.<br />
====Abschnitt 9.03: OOC Galerie====<br />
#Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen.<br />
#Es muss ein Bild der eigenen Person sein.<br />
#Keine sexistische oder rassistischen Bilder.<br />
#Keine diskriminierende Darstellungen gegen Minderheiten.<br />
#Sollte gegen diese Regelung verstoßen werden, behält sich die Spielleitung vor entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.<br />
'''Hier soll ausdrücklich ein OOC Bild des Spielers eingestellt werden. IC Bilder des Charakters sind beim Imperialen Administrationsbüro einzureichen und werden durch dieses ohne weitere Benachrichtigung aus der OOC Galerie gelöscht.'''<br />
====Abschnitt 9.04: Zugang zum Holonet====<br />
Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Akademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per eMail mit.<br />
====Abschnitt 9.05: Passwörter====<br />
Passwörter kann man über die Option „Profil“ ändern. Sollte das Passwort mal verloren gehen, kann beim IAB ein neues angefordert werden.<br />
<br />
Hinweis:<br />
<br />
Weder das IAB noch die Spielleitung wird nach den Passwörtern der Mitspieler fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort jedoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden verantwortlich.<br />
====Abschnitt 9.06: Ausfall des Holonet====<br />
Das Holonet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr geladen werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account gibt (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sonstige Probleme mit dem Einloggen auftreten, gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit dem Account geben, kann man sich an das BDI, oder bei Passwortproblemen, an das IAB wenden.<br />
===Artikel X. OOC-Galaxypub / Discord===<br />
====Abschnitt 10.01 Allgemein====<br />
=====Absatz 10.01.a Präambel=====<br />
Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt.Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.<br />
<br />
Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, also Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles. Wir behalten uns vor jederzeit Änderungen am Regelwerk, ohne Angabe von Gründen, vorzunehmen.<br />
=====Absatz 10.01b: Was ist der #oocgalaxypub?=====<br />
Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum dem man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de). Die rege Teilnahme an Diskussionen, Späßen und ähnlichen Situationen ist gerne gesehen ;-)<br />
=====Absatz 10.01c: Zugang zum #oocgalaxyub=====<br />
Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.<br />
=====Absatz 10.01d: Werbung=====<br />
'''Fall A:'''<br />
*Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden.<br />
'''Fall B:'''<br />
*Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen.<br />
Beim Eintreten von Fall A, wird die benannte Person auf ihre Verfehlen hingewiesen und '''gekickt/bannt.''' Wiederholt sich das Ganze wird ein Dauerbann erteilt. Bei Fall B wird die Person im PK dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur des Misstandes eintreten, wird die entsprechende Person '''gekickt/bannt.'''<br />
====Abschnitt 10.02 Verhalten====<br />
=====Absatz 10.02a: Beleidigungen/Streits=====<br />
Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollte dieser Fall auftreten und mit Ernsthaftigkeit verfolgt werden (ab und zu wird das aus Spaß getan), so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder verstärkt sich das ganze noch, so wird die Person '''gekickt.''' Sollte das ganze weiter gehen, so wird Sie '''gekickt/bannt.''' Streits sind generell nicht im #oocgalaxypub zu führen. Streitereien sollten im PK oder woanders ausgefochten werden. Hier gelten dieselben Regeln wie bei Beleidigungen.<br />
=====Absatz 10.02b: Missbrauch des Operatorstatus=====<br />
Sollte der OP Status, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihren Anspruch auf OP. In extremen Fällen kann dies auch zu Banns etc. führen. OPs welche von sich aus Beleidigungen aussprechen verlieren ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken (besonders von RS Mitgliedern, und aus reinen Spass) führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.<br />
=====Absatz 10.02c: Scripte=====<br />
Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt oder '''gekickt/bannt.'''<br />
=====Absatz 10.02d: Verhalten im #oocgalaxypub=====<br />
In diesem Raum kann grundsätzlich über alles diskutiert werden, so lange es nicht gegen die guten Sitten und einschlägige Gesetze verstößt. Radikale jeglicher Art ( Rechte und Linke ) und anderer Abschaum werden umgehend gekickt. Gespräche über Drogen sind ebenso wenig gestattet, wie radikale '''Äußerungen und Verherrlichungen''' von rechtlich bedenklichen Themenkomplexen wie zum Beispiel des dritten Reiches. So etwas hat ebenfalls den '''Kick/Bann''' zur Folge. Sachlich über geschichtliche Themen zu sprechen ist natürlich erlaubt und auch erwünscht.<br />
<br />
Es wird von '''JEDEM''' eine höfliche Umgangsart erwartet. Jegliches provokante Gehabe und Ähnliches ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache im PK nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete AWAY Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radiosendungen, die von den Membern des Bundes gemacht werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in '''SPAM/FLOOD''' ausarten.<br />
=====Absatz 10.02e: Nickname Regelung=====<br />
Operator haben die Aufgabe sich durch ihren RS-Namen auszuzeichnen. Suffixe (IMP) sind nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren übersicht. Sollten sie sich umnicken und ihr Name ist dabei nicht mehr zu erkennen (z. B. NPC Name ( Ausnahme IHQ NPCs ) oder gänzlich was anderes) so haben sie sich selber zu deopen oder jemand anderes deopt sie. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.<br />
=====Absatz 10.02f: Rekruten=====<br />
Es kam mittlerweile häufig genug vor das Rekruten im #oocgalaxypub von einigen Spielern umworben wurden, ja sogar im Privatkanal auf bestimmte Einheiten verwiesen worden sind. Es gab auch seitens verschiedener Ausbilder in der Vergangenheit, Beschwerden über dieses Verhalten der Mitspieler im #oocgalaxypub. Daher wird in Zukunft solch ein Verhalten durch das IAB geahndet werden, mit folgendem Strafmaß:<br />
* a.) Beim Werben im Pub für eine Einheit werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt das für alle Beteiligten.<br />
<br />
*b.) Bei wiederholtem Auftreten von schon aufgefallenen Spielern, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.<br />
<br />
*c.) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten im<br />
PK. Die Strafen mögen drakonisch wirken, aber wohin ein Rekrut kommt entscheidet der Rekrut mit der IAKA allein und niemand anderes. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels notwendig und die IAKA ist am besten darüber unterrichtet, wo diese neuen Spieler am meisten gebraucht werden.<br />
<br />
Beschwerden Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der OPler (Operator) zu beschweren, dass gilt ebenso für '''„Amtsmissbrauch“.''' Im Falle einer Beschwerde kann man sich an den Spielleiter von www.sw-empire.de oder dessen Stellvertreter wenden und bei diesen eine E-Mail mit Antrag auf Beschwerde einreichen. In der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um was es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mit geschickt werden.<br />
<br />
**</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59769Handbuch des Dunklen Ordens2024-01-17T20:13:14Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1670 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.2. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.3 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.4 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
===4.4.1. Spezialisierungsslots===<br />
*Bei Aufnahme in den dunklen Orden wird man auf 5 Slots eingekürzt. Man darf seine vorhandenen Fertigkeiten neu verteilen, damit sie zum neuen Posten passen. Man darf bis zu 2 Fertigkeiten neu lernen, aber dadurch nicht mehr als vorher haben.<br />
*Alle halbe Jahr darf man eine imperiale Fertigkeit austauschen oder bei freien Slots neu lernen, wenn man mag. Während des Noviziat kann man imperiale Fertigkeiten nicht austauschen oder neu lernen.<br />
*Bei Abschluss der Ausbildung/Beförderung zum Knight wird man auf 3 Slots eingekürzt. Man darf sich dabei aussuchen welche Fertigkeiten wegfallen.<br />
*Als Sith Lord bekommt man nach einem Jahr einen 4. Slot wieder dazu.<br />
*Lord Commander oder Sith Lord auf einem Offiziersposten bekommt man einen Kommandoslot dazu, den man bei Postenwechsel wieder verliert.<br />
*Eine zweite Ordensspezialisierung blockiert/kostet einen Slot.<br />
*Man kann sich aussuchen ob man seine Slots auf einen oder auf zwei Pfade aufteilt.<br />
*Fertigkeiten müssen zum belegten Posten passen. Kommandofertigkeiten dürfen nur als Offizier oder Abteilungsleiter gewählt werden.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5.1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.1.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.1.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.1.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.2 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.2.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Illusion (Lord)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Lord)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Lord)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59763Handbuch des Dunklen Ordens2024-01-14T16:37:45Z<p>Michiru: /* 5.3.3 Sonderfähigkeiten */</p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1670 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.1. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.2 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.3 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5. 1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.2.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.2.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.2.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.3 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.3.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Illusion (Lord)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Lord)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Lord)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59757Handbuch des Dunklen Ordens2024-01-09T17:15:23Z<p>Michiru: /* 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung */</p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1670 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.1. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.2 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.3 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5. 1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.2.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.2.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.2.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.3 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.3.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Illusion (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Spielwiesenatch&diff=59754Spielwiesenatch2024-01-08T20:59:21Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{TOC}}=== Grundsätze ===<br />
Das Regelwerk sollte als durchgeschriebenes Regelwerk existieren, in dem jede Regel einmal aufgeführt ist. Werden an einer anderen Stelle Regelungen erwähnt, so ist auf die ursprüngliche Nennung zu verweisen.<br />
<br />
Das Regelwerk ist wie folgt aufgebaut: Artikel (Unterüberschrift 1 - römische Ziffern), Abschnitt (Unterüberschrift 2 - Nr. des übergeordneten Artikels.arabische Zahl des Abschnitts im Artikel), Absatz (Unterüberschrift 3 - kleiner Buchstabe). Verweise beziehen sich immer auf Abschnitte und Absätze (Bsp: 5.03a - Vertretung des KO)<br />
<br />
=== Artikel I. Präambel ===<br />
Das Imperiale Gesetzbuch und die in ihm enthaltenen Dienstvorschriften des Imperiums dienen der Aufrechterhaltung der Imperialen Ordnung auf den vom Imperium verwalteten Welten und auch in den Streitkräften. Der Imperator selbst sieht sich als größter Verfechter dieses Werkes und tritt vollends für die Einhaltung der genannten Gesetze und Vorschriften ein. Das Imperiale Gesetzbuch in seiner jetzigen Form ist zu Zeitindex: '''010129 n.E.''' in Kraft getreten, zu diesem Anlass wurde es vom Imperator selbst in einer Ansprache an die Bürger des Imperiums verlesen und somit autorisiert.<br />
Über die Einhaltung der Gesetze wachen vom Imperator bestimmte Institutionen. Da das Gesetzbuch recht flexibel angelegt ist, obliegt es den Institutionen in nicht näher beschriebenen Fällen eigene Entscheidungen zutreffen die dem Wohle des Imperiums dienen. Das Gesetzbuch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, stellt aber eine stabile Entscheidungsbasis die durch die Imperialen Verwaltungsorgane erweitert und angewendet wird und zum Wohle des Imperiums eingesetzt wird.<br />
<br />
<br />
'''Der Imperator'''<br />
<br />
=== Artikel II. Grundregeln ===<br />
<br />
==== Abschnitt 2.01: Würde eines jeden Imperialen Bürgers ====<br />
Die Würde eines jeden Imperialen Bürgers ist durch die Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen, sowie rassistische Inhalte werden im Imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die Imperiale Justiz geahndet. <br />
<br />
==== Abschnitt 2.02: Ausspielen anderer Charaktere ====<br />
Das Annehmen und Ausspielen fremder Identitäten (gemeint sind die Charaktere anderer Spieler) ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Spielercharaktere untersagt. Einzige Ausnahme hier: sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlungen stecken, darf dieser "mitgezogen" werden, z. B.:<br />
<br />
'<nowiki/>'''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt."''''<br />
<br />
oder<br />
''''"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone."'''<br />
Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.<br />
<br />
==== Abschnitt 2.03: Verwaltungs- & Befehlsstruktur des Imperiums ====<br />
Die Verwaltungs- und Befehlsstruktur des Imperiums ist in Artikel VIII nachzulesen und nachzuvollziehen. Sie behält ihre Gültigkeit bis sie dort durch Beschluss des Imperators geändert werden sollte. Es gilt im Imperium eine Befehlskette, dass heißt, nicht jeder Offizier der einen höheren Rang trägt, ist Untergebenen weisungsberechtigt, jedoch sollten Untergebene Ranghöheren immer einen gewissen Respekt entgegenbringen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten. Das Diskriminieren rangniedriger Soldaten ohne Grund ist strengstens untersagt.<br />
<br />
==== Abschnitt 2.04: Ausnahmefälle und Befugnisse ====<br />
Alle nicht im Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung des Büro des Imperators. Das heißt Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind werden per Beschluss oder Weisung des Büro des Imperators behandelt. Dabei nimmt der Imperator eine herausragende Stellung ein. Er kann wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Fällen zu beachten.<br />
<br />
==== Abschnitt 2.05: Todesstrafe und Exekutionen ====<br />
Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.<br />
<br />
==== Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard ====<br />
Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser [[Mailstandard|Nachrichtenstandard]] ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert '''(mit Ausnahme der Betreffzeile)''' in automatischer Form einen korrekten Standard.<br />
=== Artikel III. Regeln für Spieler ===<br />
<br />
==== Abschnitt 3.01 Charaktere ====<br />
<br />
===== Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte =====<br />
Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren '''(Spieleralter 14)''' für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.<br />
<br />
# Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).<br />
# Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)<br />
# Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.<br />
<br />
===== Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere =====<br />
Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:<br />
<br />
# Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.<br />
# 2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.<br />
## Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.<br />
# Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.<br />
<br />
'''( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )'''<br />
<br />
===== Absatz 3.01c: Reserveslots =====<br />
<br />
# Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.<br />
# Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) mit einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für '''8 Wochen gesperrt''' und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Auch nicht in einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.<br />
## Anmerkung: Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das [[IAB]] erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.<br />
# Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.<br />
<br />
==== Abschnitt 3.02 Gastmissionen ====<br />
# Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt. <br />
# Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a<br />
# Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielenverwehrt werden.<br />
<br />
==== Abschnitt 3.03 Reserve ====<br />
# Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.<br />
# Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten. <br />
<br />
==== Abschnitt 3.04 Laufbahnen ====<br />
# Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang. <br />
# Auf Antrag an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen. <br />
## Auf Antrag an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.<br />
## Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.<br />
# Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.<br />
<br />
Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06 <br />
<br />
==== Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn ====<br />
# Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.<br />
## Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben.<br />
# Der Posten des Ersten Offiziers ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben.<br />
## Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.<br />
# Der Posten des Zweiten Offiziers ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl. <br />
## '''Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.'''<br />
## '''Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.'''<br />
##* Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt. <br />
##* Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.<br />
# Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!<br />
<br />
==== Abschnitt 3.06 Spezialisierungen ====<br />
<br />
=== Artikel IV. Regeln für Orden und Auszeichnungen ===<br />
<br />
==== Abschnitt 4.01 Grundsätze ====<br />
Orden und Auszeichnungen werden im Namen des Imperators verliehen. Verleihungen dürfen nur nach den Regeln dieses Artikels erfolgen und werden vom Imperialen Administrationsbüro eingetragen. Bei Eintragung prüft es ob die Voraussetzungen vorliegen. Orden und Auszeichnungen werden nur an Angehörige des Imperialen Militärs verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.<br />
<br />
Die Voraussetzungen werden im IHN aufgeführt, hier werden allgemeine Verleihungsbestimmungen aufgeführt.<br />
<br />
==== Abschnitt 4.02 Zeit- und Zählorden ====<br />
Diese Orden werden automatisch nach Erreichen einer bestimmten Zeit oder jeweils bestimmten anderen Anzahl verliehen.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Name<br />
!Verleihungsgrundlage<br />
!Stufen<br />
|-<br />
|Missionspin<br />
|Anzahl gespielter Missionen<br />
|9<br />
|-<br />
|Dienstorden<br />
|Anzahl hintereinander gespielter Missionen<br />
|4<br />
|-<br />
|Kreuz von Coruscant<br />
|Zeit als aktiver Spieler<br />
|10<br />
|-<br />
|Imperial Star<br />
|Aktivität in einer Abteilung<br />
|5<br />
|-<br />
|Kommandoabzeichen<br />
|Zeit als Offizier <br />
|5<br />
|-<br />
|Großkreuz des Imperiums<br />
|Teilnahme an Sonderrollenspielen<br />
|1<br />
|-<br />
|Dienstpostenauszeichnung JSF / LSO<br />
|Zeit auf Leitungsposten LSO / JSF<br />
|1<br />
|-<br />
|GINN-Orden<br />
|Zeit als GINN-Redakteur<br />
|5<br />
|-<br />
|Imperialer Konventpin<br />
|Teilnahme an Imperialen Konvents<br />
|5<br />
|-<br />
|Ehrenpin des Imperialen Konvents<br />
|Teilnahme an aufeinanderfolgenden Imperialen Konvents<br />
|3<br />
|-<br />
|Orden der Überzeugung<br />
|Werben eines weiteren Spielers<br />
|4<br />
|}<br />
Die Verleihungen erfolgen im Rahmen der Auswertung der Crewbewertung nach der jeweiligen Mission. Das IAB informiert den Kommandierenden Offizier vor der Mission, dass eine Verleihung bevorsteht, damit dieser die Verleihung in der Mission ausspielen kann, die in der Crewbewertung aufgeführt werden muss.<br />
<br />
Die Auszeichnung für Kommandierende Offiziere erfolgt durch das BDI oder das IAB per Holonet-News<br />
<br />
==== Abschnitt 4.03 Sonderorden ====<br />
Sonderorden sind einmalig verliehene Orden, die nicht reglementiert werden. Kampagnenpins zählen auch zu diesen Orden, da diese immer nur einmalig verliehen werden.<br />
<br />
* Imperator auf Lebenszeit<br />
* Held des Imperiums<br />
* Ehrenplakette Grand Admiral Rayment<br />
* Orden des Imperialen Willens (nicht mehr verliehen)<br />
* Kampagnenpins<br />
<br />
==== Abschnitt 4.04 Verdienstorden ====<br />
Verdienstorden werden für OOC-Leistungen des jeweiligen Spielers verliehen. Grundsätzlich werden alle Verdienstorden vom Imperator verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist. <br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
|'''Rang-folge''' <br />
|'''Name'''<br />
|'''Auszeichnungsgrund'''<br />
|'''Verleihungstext'''<br />
|'''Vorschlag'''<br />
|'''Entscheidung'''<br />
|'''Verleihungshinweise'''<br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Förderer des Imperiums<br />
|Beitrag zur Serverfinanzierung über längeren Zeitraum<br />
|Verleihung für finanzielle Unterstützung des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|<br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Imperiale Münze<br />
|einmaliger Beitrag zur Serverfinanzierung<br />
|Verleihung für einmalige finanzielle Unterstützung des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|Siegel des Imperators<br />
|persönlicher Dank des Imperators<br />
|Für seinen Einsatz zum Wohle des Imperiums<br />
|BDI<br />
|BDI<br />
|Hausorden des Imperators <br />
|-<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|Sourcebookorden<br />
<br />
(ggf, umbenennen)<br />
|Erstellung von wesentlichen Content für Holopedia oder Website<br />
|Verleihung für die Verbesserung der Imperialen Datenbanken.<br />
|IFN<br />
|Ordensgremium<br />
|<br />
|-<br />
|1<br />
|Imperialer Verdienstorden<br />
<br />
Todesstern<br />
|Auszeichnung für dauerhafte sehr gute Arbeit innerhalb einer Abteilung<br />
|Verleihung für herausragende Verdienste über einen langen Zeitraum im Dienste des Imperiums.<br />
|Abteilungsleiter<br />
|Ordensgremium<br />
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. Soll nicht für Dienst nach Vorschrift verliehen werden.<br />
|-<br />
|2<br />
|Leistungsabzeichen der Streitkräfte<br />
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Abteilung oder abteilungsunabhängige Mitarbeit außerhalb der Missionen<br />
|Verleihung für besondere Leistung im Dienste des Imperiums<br />
|Abteilungsleiter<br />
|Ordensgremium<br />
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt<br />
|-<br />
|2<br />
|Imperialer Hydroschraubenschlüssel<br />
|Einzelleistung oder Dauerleistung?<br />
|<br />
|Abteilungsleiter / BDI<br />
|Ordensgremium<br />
|Würde ich für eine Einzelleistung im Bereich IT des RS verleihen<br />
|-<br />
|3<br />
|Leistungsabzeichen der TSK<br />
|Auszeichnung für dauerhafte gute Arbeit innerhalb einer Einheit<br />
|Verleihung für herausragende Dienste während der Dienstzeit [Einheit]<br />
|Offiziere<br />
|KO<br />
|Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.<br />
|-<br />
|4<br />
|Leistungsabzeichen der Einheit<br />
|Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Einheit<br />
|Verleihung für besondere Leistung während der Dienstzeit [Einheit]<br />
|Offiziere<br />
|KO<br />
|Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen)<br />
|-<br />
|4<br />
|Kooperationsabzeichen<br />
|Leistungen für Mitspielen auf der Shadow<br />
|<br />
|DO<br />
|DO?<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===== Absatz 4.04a Förderer des Imperium / Imperiale Münze =====<br />
Diese Auszeichnung wird für finanzielle Unterstützung des Imperiums verliehen.<br />
<br />
===== Absatz 4.04bTodessterne / Imperialer Verdienstorden =====<br />
Die Todessterne und der Imperiale Verdienstorden als deren Steigerung, sollten für dauerhaft gute Arbeit und immer wiederkehrende Leistungen, die über den Abteilungsalltag hinausgehen. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr in der jeweiligen Abteilung erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.<br />
<br />
===== Absatz 4.04c Leistungsabzeichen der Streitkräfte =====<br />
Das Leistungsabzeichen der Streitkräfte soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Abteilungsalltag abheben, bzw. für Spieler, die nicht Teil einer Abteilung sind und dennoch Leistungen für das Rollenspiel erbringen. Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt, Initiative Projektentwicklung).<br />
<br />
===== Absatz 4.04d Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte =====<br />
Das Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte wird verliehen für eine dauerhafte Leistung, die sich vom normalen Spielbetrieb abhebt. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr auf der jeweiligen Einheit erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. (bspw. Chronistentätigkeit, Logbuch schreiben oder häufige Contenterstellung).<br />
<br />
Die Zuordnung erfolgt über die Teilstreitkraft des Hauptcharakters. Die Explorerflotte ist hier der Navy zugeordnet.<br />
<br />
===== Absatz 4.04e Leistungsabzeichen der Einheit / Kooperationsabzeichen =====<br />
Das Leistungsabzeichen der Einheit soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Spieleralltag abheben.<br />
<br />
Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen).<br />
<br />
Die Leistungsabzeichen für KO werden von den Offizieren, in Abstimmung mit dem IAB, vergeben.<br />
<br />
Die Vergabe an Crewmitglieder durch den KO wird dem IAB lediglich in der Crewbewertung mitgeteilt.<br />
<br />
==== Abschnitt 4.05 Kampforden ====<br />
Diese Orden werden für Taten im Kampf für das Imperium verliehen, wobei der jeweilige Kommandierende Offizier die Auszeichnung vorschlägt und durchführt. Die Auszeichnung ist in der Crewbewertung auszuführen, wobei das IAB die formalen Voraussetzungen prüft. Die höchsten Auszeichnungen werden vom Imperator verliehen. Sollten Kommandierende Offiziere ausgezeichnet werden, erfolgt dies durch das BDI oder das IAB über Holonet News.<br />
<br />
===== Absatz 4.05t Abschusspin =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für bestätigte Abschüsse von Piloten<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Das Abzeichen wird für gutes Mitspielen an Piloten verliehen, die IC auch eine gewisse Anzahl von Abschüssen erreicht haben.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* für jeweils 25, 50, 100, 250 und 500 Abschüsse <br />
<br />
===== Absatz 4.05s Formale Ehrung (Stufe 19) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Formale Ehrung aufgrund herausragender Leistungen im alltäglichen Dienst für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die gut mitgespielt haben, sollten nach einiger Zeit formal geehrter werden.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden <br />
<br />
===== Absatz 4.05r Offizielle Belobigung (Stufe 18) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Offizielle Belobigung für außerordentliche Pflichterfüllung, Opferbereitschaft und Tapferkeit im Dienst für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während einer Mission gut mitspielen können hier offiziell belobigt werden.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
* Stufe 19 muss mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
<br />
===== Absatz 4.05q Silberne ....(Stufe 17) =====<br />
<div style="font-size:110%;">'''Fondorklinge / Silberring von Kuat / Silbertränen / Silberlitze / Silberne Carida Nadel''' </div><br />
<br />
<br />
'''Verleihungstext:''' Auszeichnung für Gute Dienste im jeweiligen Bereich.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die auf Ihrem Posten gut spielen sollen mit dieser Auszeichnung bedacht werden.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* nicht wiederholbar<br />
* Nur für den jeweiligen Fachbereich zu vergeben<br />
<br />
===== Absatz 4.05p Förmliche Anerkennung (Stufe 16) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Förmliche Anerkennung von beispielhafter Diensterfüllung weit über dem zu erwartenden Maß und dauerhaftem Einsatz für die Werte und Prinzipien des Imperiums.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die mehrfach sehr gute spielerische Leistungen während der Missionen erbringen, sollen diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
* Stufe 19 und 18 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
<br />
===== Absatz 4.05o Nennung im Kriegstagebuch (Stufe 15) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Namentliche Erwähnung im Bericht an das Büro des Imperators aufgrund heldenhafter Pflichterfüllung und Tapferkeit im Einsatz und Kampf für das Imperium.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Für spielerisch herausragende Leistungen innerhalb einer Mission, die auch die Mission weitergebracht hat, soll die Nennung im Kriegstagebuch erfolgen. Diese muss auch im jeweils nächsten Kriegstagebuch erscheinen.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden<br />
* Stufe 16, 18 und 19 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
* nicht gleichzusetzen mit der Nennung eines Soldaten im Missionslogbuch der Einheit<br />
<br />
===== Absatz 4.05n Goldene Sonne (Stufe 14) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Teilnahme an zehn Gefechten ohne zu sterben.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Hat ein Spieler zehn Gefechte überlebt, so wird er mit diesem Orden ausgezeichnet. Die KO sind angehalten dies überschlägig zu vermerken. <br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* nicht wiederholbar<br />
* Zählung der Gefechte muss nicht belegt werden<br />
<br />
===== Absatz 4.05m Novastern (Stufe 13) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Gute Leistungen im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler, die während eines längeren Zeitraum gute spielerische Leistung ablieferen, sollen diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* wiederholbar<br />
* min. eine Auszeichnung Stufe 18 oder höher<br />
<br />
===== Absatz 4.05l Purpurstern (Stufe 12) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Erleiden einer Verletzung im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Verletzt sich der Charakter eines Spielers während einer Mission, so erhält dieser diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* drei mal wiederholbar<br />
<br />
===== Absatz 4.05k Oradin Diamant (Stufe 11) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verlust eines Körperteils im Dienst.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Verliert der Charakter eines Spielers während einer Mission ein nicht mechanisches Körperteil, so erhält dieser diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* max. 4 Mal wiederholbar<br />
* gilt nur für Komplettverlust von natürlichen Körperteilen<br />
* keine gleichzeitige Verleihung von Pupurstern<br />
<br />
===== Absatz 4.05j Telos Meteor (Stufe 10) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verdienstauszeichnung für geleistete besondere Dienste.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spieler die mehrjährig gute spielerische Leistungen erzielen, können diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* einmal wiederholbar<br />
* min. eine Auszeichnung Stufe 13 oder höher<br />
* Soldat sollte mindestens achtzehn Monate der entsprechenden Einheit angehören<br />
<br />
===== Absatz 4.05i Ehrensold (berechtigt zu Tragen der Tapferkeitsstreifen) (Stufe 9) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer langjährigen aufopfernden Pflichterfüllung für das Imperium erhält der Soldat/die Soldatin nach Beendigung seines/ihres Dienstes einen Ehrensold und auch nach Ausscheiden aus dem Dienst das Recht einer Beisetzung mit vollen militärischen Ehren. Weiterhin berechtigt der verliehene Ehrensold zum Tragen der Tapferkeitssteifen.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als drei Jahren im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* nicht wiederholbar / kann nur einmal gewährt werden<br />
* Stufe 19, 18, 16 und 15 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein<br />
* Soldat sollte länger als drei Jahre dem Imperium und im Idealfall auch in der betreffenden Einheit angehören<br />
<br />
===== Absatz 4.05h Blutstreifen für Tapferkeit (Stufe 8) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für besondere Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer im Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* dreimal wiederholbar<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05g Verdienstmedaille der Navy / der Army / des Starfighter Corps (Stufe 7) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragende Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' <br />
<br />
* dreimal wiederholbar<br />
* Auszeichnung min. der Stufe 8 muss vorher erfolgen<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05f Imperiales Verdienstkreuz (Stufe 6) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut und Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus und befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
<br />
* dreimal wiederholbar<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05e Imperiales Heldenkreuz (der Rote Stern) (Stufe 5) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für die Rettung von Imperialen Soldaten unter Einsatz des eigenen Lebens. <br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt der Spieler eine Situation aus, in der er mehrere Imperiale Soldaten (darunter ein Nicht-NPC) unter Einsatz seines Lebens rettet (ohne Powergaming zu betreiben), dann erhält er diese Auszeichnung.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
<br />
* dreimal wiederholbar<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05d Orden der Ehrenlegion (Stufe 4) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Aufgrund seiner/ihrer heldenhaften Diensterfüllung, seines/ihres persönlichen Mutes und seiner/ihrer aufopferungsbereiten Tapferkeit wird dem Soldaten/der Soldatin eine Aufnahme in die Ehrenlegion seiner Majestät dem Imperator des Ersten Galaktischen Imperiums gewährt. Die Aufnahme berechtigt zum Tragen des Ordens der Ehrenlegion.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Nach mehr als fünf Jahren im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 200 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
<br />
* nicht wiederholbar<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies beim Ordensgremium beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05c Orden der Imperialen Ehre (Stufe 3) =====<br />
'''Verleihungstext''': Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 300 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.<br />
<br />
* dreimal wiederholbar<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
<br />
===== Absatz 4.05b Lord / Lady der Navy / Prätorianer der Army / Baron des Starfighter Corps (Stufe 2) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für dauerhaften, herausragenden Mut und Erfolg, was als Inspirationsquelle für andere Soldaten dienen kann.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
<br />
* nicht wiederholbar<br />
* Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
* Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um den Zusatz zwischen Rang und Namen<br />
** “_L_” bei der Navy ([JP]Cm_L_Shiver)<br />
** “-P-” bei der Army ([TR]Pvt-P-Shover)<br />
** “^B^” beim Starfighter Corps ([JP]Am^B^Shaver)<br />
<br />
===== Absatz 4.05a Faust des Imperators: (Stufe 1) =====<br />
'''Verleihungstext:''' Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes, wodurch ein wichtiges, übergeordnetes Ziel erreicht werden konnte.<br />
<br />
'''Auszeichnungsgrund:''' Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, erleidet Verletzungen und trägt durch seine Taten zum Gelingen eines Kampagnenabschnitts erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.<br />
<br />
'''Rahmen:''' Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben<br />
<br />
* nicht wiederholbar<br />
* Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor<br />
* Auszeichnung min. der Stufe 13 liegt vor<br />
* Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben<br />
* Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt<br />
* Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um das Kürzel “FdI” nach dem Nachnamen ([SO]Cm_Shover_FdI)<br />
<br />
==== Abschnitt 4.06 Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen ====<br />
<br />
# Die Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen, auchg Ordensgremium genannt, verleiht im Namen des Imperators Auszeichnung.<br />
# Das Ordensgremium besteht aus der Rollenspielleitung, einem Vertreter der IHQ-Abteilungen, einem Vertreter der Kommandierenden Offiziere und einem Vertreter der Spielerschaft.<br />
# Alle Vertreter werden für ein Jahr ernannt. Gibt es mehrere Bewerber für einen Vertreter entscheidet das Los, welcher Bewerber ernannt wird.<br />
# Das Ordensgremium entscheidet mit einfacher Mehrheit über die Vergabe, wobei Enthaltungen nicht vorgesehen sind. Bei Stimmengleichheit wird die Stimme des Imperators doppelt gezählt.<br />
# Das BDI beruft das Ordensgremium mindest einmal im Jahr ein.<br />
<br />
=== Artikel V. Regeln für Einheiten ===<br />
<br />
==== Abschnitt 5.01 Kommandostruktur auf Einheiten ====<br />
# Auf den Einheiten der Imperialen Streitkräfte führt der Kommandierende Offizier das Kommando. Bei Verhinderung des Kommandanten, führt der Erste Offizier das Kommando, dieser wird durch den Zweiten Offizier vertreten. <br />
# Die Befehlsgewalt für alle Teilstreitkräfte ist folgendermaßen festgelegt: '''Kommandierender Offizier ➔ 1. Offizier ➔ 2. Offizier ➔ Leitungsposten ➔ Crew'''<br />
# Leitungsposten sind Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über Untergebene haben (s. Absatz 5.05a)<br />
# Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der 1. Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der 2. Offizier den Posten des 1. Offiziers. Fällt der 2. Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier des Schiffes an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.<br />
<br />
==== Abschnitt 5.02 Aufgaben und Pflichten KO ====<br />
<br />
===== Absatz 5.02a: Grundsätze =====<br />
# Der Kommandierende Offizier / Kommandant leitet die Einheit während und außerhalb der Missionen. Während der Mission ist er der Spielleiter und bestimmt den Fortgang der Handlung. Weiterhin plant der Kommandierende Offizier die Missionen innerhalb einer Kampagnenplanung.<br />
<br />
# Der Kommandierende Offizier ist immer der erste Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew. <br />
# Regelmäßig befragt das Büro des Imperators die Crews nach ihrer Zufriedenheit mit ihrem Kommandierenden Offizier. <br />
# Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht so um seine Crew kümmert, wie es erforderlich ist, wird das Büro des Imperators über Beförderungssperren für den Betroffenen nachdenken. <br />
# Sollte ein Kommandant seine Pflichten regelmäßig vernachlässigen, kann er vorübergehend vom Dienst suspendiert oder in gravierenden Fällen seines Kommandos enthoben werden.<br />
<br />
===== Absatz 5.02b Vor der Mission =====<br />
<br />
====== 1. Missionstermine ======<br />
# Eine Einheit hat Anrecht auf 23 (Zwei Missionen pro Monat, Eine Mission im Dezember) Missionstermine pro Jahr.<br />
# Reguläre Termine einer Einheit müssen zu ihrem Stammtermin gespielt werden. (X. und Y. Wochentag eines Monats, um Z Uhr)<br />
## Änderungen des Stammtermins müssen mit der RSL abgesprochen werden. Das IAB agiert erst nach Zustimmung der RSL.<br />
# Wenn eine Mission nicht zu ihrem Termin stattgefunden hat, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach eigentlichem Missionsende zu informieren.<br />
## Soll eine Mission verschoben werden, ist das dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.<br />
## Es ist möglich das Datum auszulassen. In diesem Fall kann die Mission "aufgehoben" werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren.<br />
## Eine aufgehobene Mission muss innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos.<br />
## Das IAB kann auf Anfrage Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.<br />
<br />
====== 2. Missionsvorgaben ======<br />
# Die Kommandierenden Offiziere können den Inhalt ihrer Missionen selbst festlegen. <br />
# Missionen und Kampagnen, die eine große Änderung der festgelegten Situation nach sich ziehen würden, sind dem Imperialen Generalstab (IGS) vorab zu melden.<br />
====== 3. Grundsätze für Verwendung von Planeten ======<br />
Für fast alle [[Die Galaxie|Systeme / Planeten]] gibt es in der Holopedia bereits Beschreibungen.Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind. Wenn ein Kommandierender Offizier sich nicht an die Vorgabe hält, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Erreichbarkeit der Holopedia unter www.holopedia.de.<br />
<br />
===== Absatz 5.02c In der Mission =====<br />
Der Kommandierende Offizier ist der Spielleiter während der Mission. Das heißt, dass er für die Gestaltung der Umgebung und des Spielfortschrittes verantwortlich ist. Diese Aufgabe kann delegiert werden. Weiterhin ist der Kommandierende Offizier IC die höchste Befehlsgewalt der jeweiligen Einheit.<br />
<br />
===== Absatz 5.02d Nach der Mission =====<br />
Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für Crewbewertung und Logbuch (siehe Abschnitt 6.02)<br />
<br />
===== Absatz 5.02eStrafkatalog der Kommandierenden Offiziere =====<br />
<br />
====== 1. Grundsätze ======<br />
# Bei leichten bis mittelschweren Vergehen untersteht der Soldat der Gerichtsbarkeit seines Kommandierenden Offiziers, oder in dessen Abwesenheit seines Ersten Offiziers. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen. <br />
# Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden. <br />
# Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.<br />
<br />
====== 2. Leichte Vergehen ======<br />
<u>A Straftatbestände:</u><br />
<br />
Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten ) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten Ungerechte Behandlung von Untergebenen Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute<br />
<br />
<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u><br />
<br />
Arrest im Quartier oder im Zellenblock Strafarbeit, ( niedere Arbeiten, Minen entschärfen ) Aussetzung besonderer Gefahren Mündliche Rüge Schriftliche Rüge in der Dienstakte<br />
<br />
====== 3. Mittelschwere Vergehen ======<br />
<u>A Straftatbestände:</u><br />
<br />
* Befehlsverweigerung allgemein <br />
* Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz <br />
* Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )<br />
<br />
<u>B. Disziplinarmaßnahmen:</u><br />
<br />
* Soldkürzung ( Punkteabzüge bis maximal 10, bzw anders Aberkennung der Leistungspunkte eines Einsatzes ) <br />
* einmonatige Beförderungssperre <br />
* Aberkennung des zuletzt verliehenden Leistungensabzeichens ( nur eigene Einheit )<br />
<br />
<u>Erläuterung:</u> Kommandierende Offiziere können bei den oben beschriebenen Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten jedoch selbst erkennen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „Juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial ( Chatlog ) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder jedoch die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich also bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.<br />
<br />
Schwere Vergehen, wie sie in der Dienstvorschrift benannt sind bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen auch weiterhin neben den Kommandanten vom IAB behandelt werden.<br />
<br />
==== Abschnitt 5.03 Aufgaben und Pflichten 1O ====<br />
<br />
===== Absatz 5.02a: Grundsätze =====<br />
# Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in und außerhalb der Missionen.<br />
# Der 1. Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben nachkommt. <br />
# Sollte der 1. Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicher zu stellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mit verantwortlich.<br />
<br />
===== Absatz 5.02b: Vor der Mission =====<br />
(entfällt)<br />
<br />
===== Absatz 5.02c In der Mission =====<br />
# Der 1. Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen. <br />
# Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder Unsinn bauen, so obliegt es dem 1. Offizier, hier zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier somit zu entlasten. <br />
# Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.b. durch Mitteilen der neuen Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist der 1. Offizier zur Stelle um IC (= in character) die Missionsweiterführung zu überbrücken. <br />
# Sollte der Kommandierende Offizier Dinge überlesen oder ignorieren, so ist er vom 1. Offizier darauf hinzuweisen.<br />
<br />
===== Absatz 5.02d Außerhalb der Mission =====<br />
# Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, begrüßt es der 1. Offizier offiziell und weist es in seinen Posten ein. <br />
# Der 1. Offizier steht neuen Crewmitgliedern für Fragen zur Verfügung bzw. gibt in den ersten Missionen Hilfestellung .<br />
<br />
==== Abschnitt 5.04 Aufgaben und Pflichten 2O ====<br />
# Der 2. Offizier ist der Vertreter, wenn der 1. Offizier oder der Kommandierende Offizier ausfallen.<br />
# Der 2. Offizier kann entsprechend vorangegangener Abschnitte vom Kommandanten vor, in und nach Missionen einbezogen werden. <br />
<br />
==== Abschnitt 5.05 Posten ====<br />
<br />
===== Absatz 5.05a Leitungsposten =====<br />
Leitungsposten haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt.<br />
<br />
* Jagdstaffelführer --> Jägerpilot<br />
* Leitender Sicherheitsoffizier --> Sicherheitsoffizier<br />
* Leitender Wissenschaftsoffizier --> Medizinischer Offizier / Ingenieur<br />
* Rottenführer --> Pilot<br />
* Truppführer --> Trooper<br />
* Master Scout --> Scout<br />
<br />
===== Abschnitt 5.06 Fachoffiziere =====<br />
# Der Kommandierende Offizier hat das Recht dem IAB verdiente langgediente Unteroffiziere für die Laufbahn der Fachoffiziere vorzuschlagen.<br />
# Der Kommandierende Offizier beantragen langgediente Unteroffiziere zum Fachoffizier zu ernennen.<br />
# Ernennungen und Beförderugen werden durch das IAB vorgenommen.<br />
# Zum Fachoffizier wird nur ernannt, wer mindestens 18 Monate ohne Unterbrechung Dienst auf der jeweiligen Einheit, oder ihren Vorgängereinheiten, getan hat und ebenso lang den höchsten Unteroffiziersrang innehatte. <br />
## Ein Aufenthalt in der Reserve zählt in jedem Falls als Unterbrechung.<br />
# Ein Charakter muss ebenfalls mit einem Leistungsabzeichen der eigenen Einheit, oder seiner Vorgängereinheit, ausgezeichnet worden sein.<br />
# Das Fachoffizierspatent verfällt beim Wechsel der Einheit, sowie bei Versetzung in die Reserve.<br />
<br />
=== Artikel VI. Regeln für Missionen ===<br />
<br />
==== Abschnitt 6.01 Grundsätze ====<br />
Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der folgenden Parteien geflogen werden: '''die dritte Republik, Zahaliraner, Ssi-ruuk, Hapaner, Chiss, Shkaam, Yuuzhan Vong oder sollten Einrichtungen einer dieser Parteien angegriffen werden, so ist vorher das Imperiale Generalstab zu kontaktieren.''' Wird der IGS nicht informiert, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, der den IGS insgesamt zwei Mal übergeht (allerdings nur in den Fällen, in denen der IGS informiert werden muss), kann seines Postens enthoben werden. (siehe auch Absatz 5.02b Punkt 2)<br />
<br />
==== Abschnitt 6.02 Logbuch und Crewbewertung ====<br />
<br />
===== Absatz 6.02a Missionsergebnis / Crewbewertung =====<br />
# Im Zeitraum von 7 Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken. <br />
# Die Crewbewertung enthält ... <br />
## den Zeitindex der Mission,<br />
## die Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere mit ausgeführtem Posten, <br />
## unentschuldigtes Fehlen,<br />
## entschuldigtes Fehlen, <br />
## alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission,<br />
## Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt,<br />
## Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst, <br />
## sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich.<br />
# Für Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, entfällt die Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.<br />
# Für die Bewertung einer Mission gelten die Schema A und B.<br />
## Für Charaktere, die < 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A.<br />
## Für Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie in dieser Mission als Kommandierender Offizier tätig waren.<br />
## Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.<br />
## Charaktere, die ≥ 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.<br />
# Es bestehen folgende Limits für Punkte aus Missionen im Monat:<br />
## 2 Stammmissionen<br />
## 1 Gastmission <br />
## 1 Gastmission der [[Shadow]]<br />
# Charaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu 3 gespielte Missionen pro Monat und sind von den obigen Limits somit ausgeschlossen.<br />
# Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.<br />
## Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.<br />
# Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine [[Belobigungen, Lob und Anerkennung|Belobigung Stufe 2]] oder ein Leistungsabzeichen verliehen wird.<br />
# Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Schema A<br />
|-<br />
! Bewertung !! Punkte<br />
|-<br />
| Absurd Schlecht || 0<br />
|-<br />
| Ausreichend || 5<br />
|-<br />
| Befriedigend || 10<br />
|-<br />
| Gut || 15<br />
|-<br />
| Sehr gut || 20<br />
|-<br />
| Ausgezeichnet || 25<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Schema B<br />
|-<br />
! Bewertung !! OK-Punkte<br />
|-<br />
| Absurd Schlecht || 0<br />
|-<br />
| Ausreichend || 0<br />
|-<br />
| Befriedigend || 0<br />
|-<br />
| Gut || 5<br />
|-<br />
| Sehr gut || 10<br />
|-<br />
| Ausgezeichnet || 15<br />
|}<br />
<br />
===== Absatz 6.02b Logbuch für Crew und Imperialen Generalstab =====<br />
# Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen dazu erlaubten Spieler (siehe Absatz 6.02c), nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen. <br />
# Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen im IHN zu entnehmen. <br />
# Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis. <br />
## Sofern eine Delegation der Aufgabe vorgenommen wurde, trifft die Bestrafung den zur Ausführung bestimmten Spieler.<br />
# Beauftragte Charaktere, die nach Schema A bewertet werden und die zugleich nicht amtierende Kommandanten der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.<br />
<br />
===== Absatz 6.02c Delegation des Logbuchs =====<br />
# Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere ≥ 300 Punkte besitzt. <br />
# Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. d<br />
# Es gelten die bekannten Regeln zu Fristen, Inhalt und die Belohnung durch Punkte für diese Tätigkeit.<br />
# Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.<br />
<br />
===== Absatz 6.02d Kommandantenbewertung =====<br />
# Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Crewbewertung macht.<br />
#* ''Anmerkung: Die KO-Bewertung muss (im Gegensatz zu ihrem Namen) also nicht für den KO verfolgen.''<br />
# Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden.<br />
# Die Zuständigkeit der Kommandantenbewertung richtet sich nach der Befehlshierarchie (s. Abschnitt 5.01 Satz 2) <br />
# Die Bewertung ist innerhalb von 7 Tagen per Holomail an das IAB zu schicken.<br />
# Die Kommandantenbewertung enthält ...<br />
## den Zeitindex der Mission<br />
## den Namen des zu bewertenden Charakters + Posten<br />
## eine Punktzahl gemäß den Schemata A oder B (s. Absatz 6.02a)<br />
# Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.<br />
<br />
===== Absatz 6.02e Strafen für Pflichtverletzungen =====<br />
<br />
====== 1.Strafmaß ======<br />
# Für alle leichten bis mittelschweren Vergehen eines Charakters, die nicht vor dem Kriegsgericht verhandelt werden (z.B. Vernachlässigung seiner Pflichten trotz vorheriger Verwarnung, Verstöße der Führungsoffiziere gegen die Missionsrichtlinien etc.), werden durch das Administrationsbüro oder das Büro des Imperators mit einem Verweis geahndet.<br />
## '''Beim 1. Verweis:''' Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.<br />
## '''Beim 2. Verweis:''' Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter eine 2. Verwarnung, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral. <br />
## '''Weiterführende Bestrafungen werden durch den IAB-Leiter in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.'''<br />
# Weiterführende Bestrafungen werden notwendig, wenn ein erneutes Vergehen nach der Vergabe des 2. Verweises innerhalb der Bewährungszeit vorliegt.<br />
# Verwarnungen und Verweise verlieren ihre Wirkung, wenn innerhalb von '''2 Monaten''' keine weitere Verwarnung oder ein weiterer Verweis hinzukommt.<br />
## Die IAB-Leitung behält sich das Recht vor diese Dauer zu erhöhen, sofern es berechtige Begründe vorliegen.<br />
<br />
:: '''Abschließender Hinweis: Das Büro des Imperators weist darauf hin, dass vor Exekutionen von wiederholt negativ aufgefallenen Offizieren nicht zurückgeschreckt wird.'''<br />
<br />
====== 2. Erläuterung zum Strafmaß ======<br />
Verwarnungen bzw. Verweise (1-4) sind aufeinander folgend, unabhängig vom jeweiligen Verstoß innerhalb der Bewährungsfrist. Soll also heißen, jede Verletzung der Dienstvorschrift wird für sich behandelt, jedes einzelne Vergehen explizit bestraft. Die Bewährungsfrist beginnt mit Ablauf der nichteingehaltenen Frist und dauert 2 Monate. Bei weiteren Verstössen innerhalb der Bewährungszeit wird die Bewährungsfrist entsprechend verlängert.<br />
<br />
'''Bsp. 1:'''<br />
<br />
Nichteinreichen des Logbuches -> Verwarnung. Innerhalb von zwei Monaten: Nichteinreichen der Kommandantenbewertung -> 1. Verweis. Innerhalb von weiteren 2 Monaten nach dem 1. Verweis: erneutes Nichteinreichen eines Logbuches -> 2. Verweis, etc.<br />
<br />
'''Bsp. 2:'''<br />
<br />
Ein Spieler steht beim 2. Verweis. Nach 2 Monaten ohne Versäumnis läuft die Bewährungsfrist ab, der Spieler beginnt im Falle von erneuten Versäumnissen wieder mit der Verwarnung.<br />
<br />
'''Hinweis:'''<br />
<br />
Wenn ein Kommandierender Offizier die Berichte „Logbuch und Crewbewertung“ zu ein und der selben Mission nicht fristgemäß einsendet, so wird dies als ein Vergehen betrachtet und nur eine Strafe ausgesprochen. Beim Ausbleiben nur eines der genannten Berichte erfolgt dennoch, wie gewöhnlich, eine Bestrafung.<br />
<br />
==== Abschnitt 6.03 Teilnahme an Missionen ====<br />
# Jeder Spieler darf an alle Missionen teilnehmen.<br />
# Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze von Abschnitt 2.01, so kann der Kommandierende Offizier ihn von der (weiteren) Teilnahme an der Mission ausschließen. <br />
# Das Büro des Imperators ist darüber unverzüglich zu informieren.<br />
<br />
===== Absatz 6.03b Abwesenheit =====<br />
Das IAB prüft jegliches Fehlen, trägt es in die Akten ein und ahndet es entsprechend der unten folgenden Anweisungen.<br />
<br />
# '''Unentschuldigtes Fehlen'''<br />
## '''Beim ersten unentschuldigten Fehlen:''' 15 Punkte Abzug und 2 Monate Bewährung mit Beförderungssperre. In diesen 2 Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.<br />
## '''Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist):''' Degradierung um einen Rang und Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von 4 Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen. Besitzt der Charakter noch ≤ 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erste Mal unentschuldigtes Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat 3 Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.<br />
# '''Entschuldigtes Fehlen:''' Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die ≤ 100 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und wenn sie sich dann nicht melden entlassen. <br />
## Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.<br />
# '''Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen:''' Ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde, erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung ( sofern eine erfolgt ) eine 2 monatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.<br />
* '''Reserve''': siehe Abschitt 3.03<br />
<br />
==== Abschnitt 6.04 Urlaub und Entschuldigungen ====<br />
# Entschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an Kommandierenden Offizier, 1. Offizier, 2. Offizier, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden. <br />
# Entschuldigungen werden bis maximal 2 Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.<br />
# Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub '''(von mindestens 7 Tagen)''' einzureichen. <br />
# Jeder Charakter hat Anrecht auf 42 Urlaubstage Urlaub pro Halbjahr. <br />
## Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und mit dem Administrationsbüro zu klären.<br />
<br />
===== Absatz 6.05 Ausfall einer Mission =====<br />
# Eine Mission MUSS gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere). <br />
# Dies gilt auch dann, wenn KO, 1O und 2O nicht anwesend sein sollten. <br />
# Der Imperiale Generalstab, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Ausweichmission gespielt werden. <br />
# Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.<br />
# Fällt eine Mission aus, weil zu wenige Offiziere anwesend sind, muss sie wie in Absatz 5.02b dem IAB gemeldet werden.<br />
<br />
=== Artikel VII. Regeln für den Dunklen Orden ===<br />
<br />
==== Abschnitt 7.01 Grundsätze ====<br />
Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Imperialen Generalstab, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.<br />
<br />
==== Abschnitt 7.02 Aufnahme in den Dunklen Orden ====<br />
<br />
===== Absatz 7.02a Voraussetzungen und Ablauf =====<br />
Bewerbung im Oktober (1.-31.)<br />
<br />
* Voraussetzungen werden geprüft.<br />
** Jeder kann sich Bewerben wenn:<br />
<br />
* 1670 Punkte erreicht<br />
* Offiziere dürfen DJ werden, DJ dürfen Offiziere werden. Mit dem gleichen Charakter oder einem "Nebencharakter"<br />
* DJ Behalten ihren Posten.<br />
* Beim KO dürfen nur mit einem Zweitcharakter DJ werden.<br />
* KO muss zustimmen.<br />
* Ein Posten auf der Einheit muss frei sein.<br />
* Spieler muss sich einen Meister, zweiten DJ und Imperialen Mentor suchen.<br />
<br />
* Bewerbung mit folgenden Angaben:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.<br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.)<br />
<br />
===== Absatz 7.02b: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow =====<br />
Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3 von 12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.<br />
<br />
===== Absatz 7.02c: Abschluss des Noviziates =====<br />
Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.<br />
<br />
==== Abschnitt 7.03: Fähigkeiten ====<br />
Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: [[Fähigkeiten eines Dark Jedi]].<br />
<br />
==== Abschnitt 7.04: Verordnung ====<br />
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.<br />
<br />
==== Abschnitt 7.05: Allgemeine Bestimmungen ====<br />
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.<br />
=== Artikel VIII. Regeln für Abteilungen ===<br />
<br />
==== Abschnitt 8.01 Mitarbeiter/innen ====<br />
<br />
===== Absatz 8.01a Grundsätze =====<br />
# Jede Abteilung benötigt Mitarbeiter, die zusätzlich zu den Missionen Dienste für die Verwaltung des Rollenspiels erledigen. Dazu schreibt jeder Abteilungsleiter die entsprechenden Posten aus und besetzt diese nach bestem Wissen und Gewissen.<br />
# Die Abteilungsleiter werden vom Büro des Imperators ernannt.<br />
# Für Ihre Dienste erhalten alle Mitarbeiter monatlich OK-Punkte.<br />
## Abteilungsleiter - 20 OK-Punkte<br />
## Stellvertretender Abteilungsleiter - 15 OK-Punkte<br />
## Adjutant - 10 OK-Punkte<br />
# Für Projektarbeit werden folgende Punkte gutgeschrieben:<br />
## große Projekte: 75 OK-Punkte<br />
## mittlere Projekte: 30 OK-Punkte<br />
## kleine Projekte: 15 OK-Punkte<br />
## Einzelprojekte: 5 OK-Punkte<br />
# Die Einstufung der Projektgröße erfolgt durch die jeweilige Abteilung. Im Streitfall entscheidet das BDI.<br />
# Freie Mitarbeiter und Ausbilder sind nie Teil des Imperialen Hauptquartiers.<br />
<br />
===== Absatz 8.01b: OK-Punkte =====<br />
# OK-Punkte sind dafür gedacht um den Spieler, der neben seiner Tätigkeit auf der Einheit, noch im IHQ arbeitet zu belohnen und seine aufgebrachte Zeit bzw. Freizeit so zu entschädigen.<br />
# Monatliche OK-Punkte erhalten Spieler die einen Posten innerhalb des IHQ (Imperiales Hauptquartier) bzw. einer Abteilung innehaben. <br />
# Ausbilder und Kommandolizenzprüfer erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte. <br />
# Die freie Mitarbeit in der [[Beteiligungsmöglichkeiten|GINN]] oder an der [[Benötigte Artikel|Holopedia]], sowie besonders ausgeschriebene Projekte des BDI , können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden. <br />
# Chronisten erhalten nach Vorlage eines Arbeitsnachweises beim IAB ihre OK Punkten. <br />
# OK-Punkte erhalten nur Charaktere, die aktiv auf einer Einheit spielen.<br />
# Charaktere in der Reserve können ihren IHQ Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der RS-Leitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit der Reserve keine OK-Punkte.<br />
# '''Im Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. OK-Punkte für große, mittlere und kleine Projekte werden nicht auf die Höchstpunktzahl angerechnet.'''<br />
<br />
===== Absatz 8.01c: Verantwortung gegenüber Spielern =====<br />
Jeder Mitarbeiter ist angehalten sich in den öffentlichen Chaträumen vorbildlich zu verhalten und darauf zu achten, dass Übergriffe eingeschränkt werden. <br />
<br />
==== Abschnitt 8.02: Änderungen des Regelwerks ====<br />
Änderungen am Regelwerk werden durch das IHQ beschlossen und vom IAB umgesetzt.<br />
<br />
==== Abschnitt 8.03: Imperiales Hauptquartier ====<br />
Die Mitarbeiter/innen der folgenden Abteilungen sind automatisch Teil des IHQ<br />
<br />
* Büro des Imperators (BDI)<br />
* Imperialer Generalstab (IGS)<br />
* Imperiales Administrationsbüro (IAB)<br />
* Imperiale Ausbildungsakademie (IAKA)<br />
* Imperialer Flottennachrichtendienst (IFN)<br />
* Imperiales Informationsnetzwerk (IIN)<br />
* Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation (KOMTEK)<br />
<br />
=== Artikel IX. Imperiales Holonet ===<br />
<br />
==== Abschnitt 9.01: Rechtliches ====<br />
Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.<br />
<br />
==== Abschnitt 9.02: IC Galerie ====<br />
# Die Bilder in der IC Galerie sind identisch mit dem IC Bild des Charakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden. <br />
# '''Ein Wechsel des IC Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail beim Imperialen Administrationsbüro zu beantragen.''' <br />
# Festgelegte Standardabmessung für Bilder ist 186x216p <br />
# Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)<br />
# Keine Bilder realer Personen (keine rückwirkende Anwendung)<br />
# Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht, s. IC Galerie und Holopedia. Dieselben Schauspieler sind möglich, es sollte sich jedoch um andere Filme, zumindest andere Einstellungen handeln.<br />
# Diskriminierende, sexistische und rassistische Bilder sind nicht erlaubt<br />
<br />
Es wird dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden. <br />
<br />
==== Abschnitt 9.03: OOC Galerie ====<br />
# Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen.<br />
# Es muss ein Bild der eigenen Person sein.<br />
# Keine sexistische oder rassistischen Bilder.<br />
# Keine diskriminierende Darstellungen gegen Minderheiten.<br />
# Sollte gegen diese Regelung verstoßen werden, behält sich die Spielleitung vor entsprechende Maßnahmen zu ergreifen. <br />
<br />
'''Hier soll ausdrücklich ein OOC Bild des Spielers eingestellt werden. IC Bilder des Charakters sind beim Imperialen Administrationsbüro einzureichen und werden durch dieses ohne weitere Benachrichtigung aus der OOC Galerie gelöscht.'''<br />
<br />
==== Abschnitt 9.04: Zugang zum Holonet ====<br />
Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Akademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per eMail mit.<br />
<br />
==== Abschnitt 9.05: Passwörter ====<br />
Passwörter kann man über die Option „Profil“ ändern. Sollte das Passwort mal verloren gehen, kann beim IAB ein neues angefordert werden.<br />
<br />
Hinweis:<br />
<br />
Weder das IAB noch die Spielleitung wird nach den Passwörtern der Mitspieler fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort jedoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden verantwortlich.<br />
<br />
==== Abschnitt 9.06: Ausfall des Holonet ====<br />
Das Holonet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr geladen werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account gibt (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sonstige Probleme mit dem Einloggen auftreten, gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit dem Account geben, kann man sich an das BDI, oder bei Passwortproblemen, an das IAB wenden.<br />
<br />
=== Artikel X. OOC-Galaxypub / Discord ===<br />
<br />
==== Abschnitt 10.01 Allgemein ====<br />
<br />
===== Absatz 10.01.a Präambel =====<br />
Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt.Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.<br />
<br />
Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, also Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles. Wir behalten uns vor jederzeit Änderungen am Regelwerk, ohne Angabe von Gründen, vorzunehmen.<br />
<br />
===== Absatz 10.01b: Was ist der #oocgalaxypub? =====<br />
Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum dem man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de). Die rege Teilnahme an Diskussionen, Späßen und ähnlichen Situationen ist gerne gesehen ;-)<br />
<br />
===== Absatz 10.01c: Zugang zum #oocgalaxyub =====<br />
Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.<br />
<br />
===== Absatz 10.01d: Werbung =====<br />
'''Fall A:'''<br />
* Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden.<br />
<br />
'''Fall B:'''<br />
* Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen. <br />
<br />
Beim Eintreten von Fall A, wird die benannte Person auf ihre Verfehlen hingewiesen und '''gekickt/bannt.''' Wiederholt sich das Ganze wird ein Dauerbann erteilt. <br />
Bei Fall B wird die Person im PK dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur des Misstandes eintreten, wird die entsprechende Person '''gekickt/bannt.'''<br />
<br />
==== Abschnitt 10.02 Verhalten ====<br />
<br />
===== Absatz 10.02a: Beleidigungen/Streits =====<br />
Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollte dieser Fall auftreten und mit Ernsthaftigkeit verfolgt werden (ab und zu wird das aus Spaß getan), so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder verstärkt sich das ganze noch, so wird die Person '''gekickt.''' Sollte das ganze weiter gehen, so wird Sie '''gekickt/bannt.''' Streits sind generell nicht im #oocgalaxypub zu führen. Streitereien sollten im PK oder woanders ausgefochten werden. Hier gelten dieselben Regeln wie bei Beleidigungen.<br />
<br />
===== Absatz 10.02b: Missbrauch des Operatorstatus =====<br />
Sollte der OP Status, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihren Anspruch auf OP. In extremen Fällen kann dies auch zu Banns etc. führen. OPs welche von sich aus Beleidigungen aussprechen verlieren ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken (besonders von RS Mitgliedern, und aus reinen Spass) führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.<br />
<br />
===== Absatz 10.02c: Scripte =====<br />
Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt oder '''gekickt/bannt.'''<br />
<br />
===== Absatz 10.02d: Verhalten im #oocgalaxypub =====<br />
In diesem Raum kann grundsätzlich über alles diskutiert werden, so lange es nicht gegen die guten Sitten und einschlägige Gesetze verstößt. Radikale jeglicher Art ( Rechte und Linke ) und anderer Abschaum werden umgehend gekickt. Gespräche über Drogen sind ebenso wenig gestattet, wie radikale '''Äußerungen und Verherrlichungen''' von rechtlich bedenklichen Themenkomplexen wie zum Beispiel des dritten Reiches. So etwas hat ebenfalls den '''Kick/Bann''' zur Folge. Sachlich über geschichtliche Themen zu sprechen ist natürlich erlaubt und auch erwünscht.<br />
<br />
Es wird von '''JEDEM''' eine höfliche Umgangsart erwartet. Jegliches provokante Gehabe und Ähnliches ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache im PK nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete AWAY Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radiosendungen, die von den Membern des Bundes gemacht werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in '''SPAM/FLOOD''' ausarten.<br />
<br />
===== Absatz 10.02e: Nickname Regelung =====<br />
Operator haben die Aufgabe sich durch ihren RS-Namen auszuzeichnen. Suffixe (IMP) sind nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren übersicht. Sollten sie sich umnicken und ihr Name ist dabei nicht mehr zu erkennen (z. B. NPC Name ( Ausnahme IHQ NPCs ) oder gänzlich was anderes) so haben sie sich selber zu deopen oder jemand anderes deopt sie. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.<br />
<br />
===== Absatz 10.02f: Rekruten =====<br />
Es kam mittlerweile häufig genug vor das Rekruten im #oocgalaxypub von einigen Spielern umworben wurden, ja sogar im Privatkanal auf bestimmte Einheiten verwiesen worden sind. Es gab auch seitens verschiedener Ausbilder in der Vergangenheit, Beschwerden über dieses Verhalten der Mitspieler im #oocgalaxypub. Daher wird in Zukunft solch ein Verhalten durch das IAB geahndet werden, mit folgendem Strafmaß:<br />
<br />
* a.) Beim Werben im Pub für eine Einheit werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt das für alle Beteiligten.<br />
<br />
* b.) Bei wiederholtem Auftreten von schon aufgefallenen Spielern, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.<br />
<br />
* c.) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten im<br />
<br />
PK. Die Strafen mögen drakonisch wirken, aber wohin ein Rekrut kommt entscheidet der Rekrut mit der IAKA allein und niemand anderes. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels notwendig und die IAKA ist am besten darüber unterrichtet, wo diese neuen Spieler am meisten gebraucht werden.<br />
<br />
Beschwerden<br />
Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der OPler (Operator) zu beschweren, dass gilt ebenso für '''„Amtsmissbrauch“.''' Im Falle einer Beschwerde kann man sich an den Spielleiter von www.sw-empire.de oder dessen Stellvertreter wenden und bei diesen eine E-Mail mit Antrag auf Beschwerde einreichen. In der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um was es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mit geschickt werden.<br />
[[Kategorie:Spielwiese]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Kate-Sinn.jpg&diff=59732Datei:Kate-Sinn.jpg2023-12-30T20:46:09Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:Kate-Sinn.jpg hoch</p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.03.2023<br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Fraktion:_Der_Dunkle_Orden&diff=59731Fraktion: Der Dunkle Orden2023-12-23T17:23:42Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Fraktionen]]<br />
<div id="contentSub"><span class="subpages">&lt; [[Fraktionsportal]] &lt; {{#if:{{{1|}}}|{{#ifexist:Portal:{{{1}}}|[[Portal:{{{1}}}|{{{1}}}]]|{{{1}}}}} &lt; {{#if:{{{2|}}}|{{#ifexist:Portal:{{{2}}}|[[Portal:{{{2}}}|{{{2}}}]]|{{{2}}}}} &lt; {{#if:{{{3|}}}|{{#ifexist:Portal:{{{3}}}|[[Portal:{{{3}}}|{{{3}}}]]|{{{3}}}}} &lt; {{#if:{{{4|}}}|{{#ifexist:Portal:{{{4}}}|[[Portal:{{{4}}}|{{{4}}}]]|{{{4}}}}} &lt; '''{{PAGENAME}}'''|'''{{PAGENAME}}'''}}|'''{{PAGEN AME}}'''}}|'''{{PAGENAME}}'''}}|'''{{PAGENAME}}''' }} </span></div><br />
{| width="90%" align="center" border="0" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Der Dunkle Orden</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: Ordenl.jpg| Ordenl.jpg|right|250px]]</center><br />
Der Dunkle Orden stellt eines der größten Mysterien in unserer Galaxie dar. Er wird von vielen gehasst und nur wenige kommen in den Genuss den Orden beizutreten. Der Orden sucht sich seine Mitglieder selber aus, niemand kann sich "''einkaufen''" und dies macht den Orden zu einem Objekt des Hasses für viele Außenstehende.<br />
<br />
Der [[Imperialer Geheimdienst|Imperiale Geheimdienst (IGD)]] hat alle bekannten Informationen hier zusammengefasst und wird dies auch in Zukunft weiterhin tun. Das Oberkommando hat ein Bündnis mit den Orden geschlossen und der [[Der Orden#Der_Kooperationsvertrag|Kooperationsvertrag]] stellt sicher, dass die Zusammenarbeit beider Fraktionen in geregelten Bahnen verläuft. <br><br />
Um sich jedoch nicht zu sehr an das Imperium zu binden, besitzt der Dunkle Orden ein ausgereiftes, eigenständiges [[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens|Wirtschaftssystem]], das seine Stellung in der Galaxis weiter festigt. <br />
<br />
Durch das gemeinsame Bündnis zwischen Imperium und dem Dunklen Orden, existiert eine gewaltige Macht in der uns bekannten Galaxie, der nur wenige Feinde etwas entgegenzusetzen haben. Gemeinsam können ''"beide"'' die Galaxie in eine glanzvolle Zukunft bringen und mit eiserner Macht herrschen, zum Wohle aller. Der IGD wird auch weiterhin dafür sorgen, dass das imperiale Militär in Zukunft alle nötigen Informationen über den Orden zur Hand hat. Durch das gemeinsame Bündnis und die langen Jahre der gemeinsamen Arbeit sieht das Oberkommando einer goldenen Zukunft entgegen.<br />
<br />
''Aber man weiß ja nie...''<br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Themen'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Heimatwelt: ''[[Korriban]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Truppenstärke: ''Unbekannt''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Sonnensysteme: ''12''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Einflussbereich: ''597.6 Parsecs'' </center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Thema</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Sith.png]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Der Orden]]</center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Thema</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Sith.png]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Die Leiter des Dunklen Orden]]</center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Thema</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Sith.png]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[:Kategorie:Institutionen des Dunklen Orden|Die Institutionen des Dunklen Orden]]</center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Thema</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Sith.png]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Der Dunkle Orden|Kriegsmaschinerie des Dunklen Orden]]</center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Thema</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Sith.png]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[:Kategorie:Der Dunkle Orden|Planeten des Dunklen Orden]]</center> <br />
|-<br />
|}<br><br><br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" | <center>Hinterlegte Informationen zum Dunklen Orden, aufgearbeitet durch den Imperialen Geheimdienst.<br />
<br />
====Politischer Status====<br />
</center><br />
=====Verbündete=====<br />
*<div style="color:green;">'''Bündnis und Kooperationsvertrag mit dem ''[[Fraktion: Das Imperium|Imperium]]'''''</div><br />
<br />
=====Ungeklärt=====<br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Chiss|Chiss Imperium]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Zahaliraner|Zahaliranern]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Hapaner|Hapanischen Sternenreich]]''''' </div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Yevethaner|Yevethanern]]''''' </div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Ssi-ruuk|Ssi-ruuk Sternenreich]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Corporate_Sector|Corporate Sector]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Die_Hutten_(Hutts)|Die Hutten]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''Black Sun'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:Republic_Engineering_Corporation|Republic Engineering Corporation]]'''''</div><br />
*<div style="color:blue;">'''Unbekannt ist der Status zu den ''[[Fraktion:_Die_Mandalorianer|Mandalorianern]]'''''</div><br />
<br />
=====Bekämpft=====<br />
*<div style="color:purple;">'''Bekämpft wird die ''[[Fraktion:_Die_Dritte_Republik|Dritten Republik]]'''''</div><br />
<br />
<br />
=====Im Krieg=====<br />
*<div style="color:red;">'''Im Krieg mit den '' ''Jedi Orden'''''</div><br />
*<div style="color:red;">'''Im Krieg mit dem ''[[Fraktion:Neo_Imperium|Neo Imperium]]'''''</div><br />
<br />
=====Vernichtet=====<br />
*<div style="color:gray;">'''Vernichtet wurden das ''[[Das_Imperium_der_Hand|Imperiums der Hand]]'''''</div><br />
*<div style="color:gray;">'''Vernichtet wurden die ''Shkaam'''''</div><br />
*<div style="color:gray;">'''Vernichtet wurden die ''Yuuzhan Vong'''''</div><br />
<br />
<br />
<div align="center"><br />
====Truppenstärke====<br />
</div><br />
<div align="center"><br />
====Kampftaktiken====<br />
</div><br />
<div align="center"><br />
====Sonstiges====<br />
*[[Der Orden#Der Kooperationsvertrag|Der Kooperationsvertrag]]<br />
*[[Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens]]<br />
*[[Handbuch des Dunklen Ordens]]<br />
</div><br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten_eines_Dark_Jedi&diff=59730Fähigkeiten eines Dark Jedi2023-12-23T17:23:14Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Fähigkeiten eines Dark Jedi nach Handbuch des Dunklen Ordens</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[Handbuch des Dunklen Ordens]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59729Handbuch des Dunklen Ordens2023-12-23T17:23:13Z<p>Michiru: Michiru verschob die Seite Fähigkeiten eines Dark Jedi nach Handbuch des Dunklen Ordens</p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1560 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.1. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.2 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.3 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5. 1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.2.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.2.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.2.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.3 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.3.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Illusion (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Handbuch_des_Dunklen_Ordens&diff=59728Handbuch des Dunklen Ordens2023-12-23T17:22:27Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{logo}}{{Baustelle}}<br />
{{Navigation Fraktion Orden}}<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
[[Kategorie:Wichtig]][[Kategorie:Dunkler Orden]]<br />
<br />
<span style="color:red"> >>> '''''Diese Seite bietet reines OOC-Wissen, das von Spielern keinesfalls innerhalb eines Spiels benutzt werden darf, um sich einen IC-Vorteil zu verschaffen. '''''<br><br />
'''''Die Rollenspielleitung und der Dunkle Orden werden derartige Fälle verfolgen und ahnden.''''' <<< </span><br />
{{TOC}}=1. Geltungsbereich=<br />
Dieses Regelwerk erlangt seine Gültigkeit im Imperialen Star Wars Online Rollenspiel<br />
<br />
=2. Begriffserklärungen=<br />
<br />
==2.1 Allgemeine Begriffe==<br />
Im Folgenden sind allgemeine Begriffe tabellarisch kurz erläutert. <br />
<br />
Die Begriffe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! colspan="2" |Allgemeine Begriffe<br />
|-<br />
| Stichwort<br />
| Beschreibung<br />
|-<br />
| RS-Spieler<br />
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.<br />
|-<br />
| Charakterfigur<br />
| Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.<br />
|-<br />
| Ordensmitglied<br />
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)<br />
|-<br />
| Kandidat<br />
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.<br />
|-<br />
| Novize<br />
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet. <br />
|-<br />
|Freies Ordensmitglied<br />
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.<br />
|-<br />
|Imperial Knight<br />
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.<br />
|-<br />
| Machtsensitivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.<br />
|-<br />
| Machtaktivität<br />
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.<br />
|-<br />
| Machtausrichtung<br />
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.<br />
|-<br />
| Machtpotential<br />
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.<br />
|-<br />
| Ausbildergruppe <br />
|<br />
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
|}<br />
<br />
<br />
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==<br />
Die IC-Relevanten Begriffe beschäftigen sich mit<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stichwort<br />
|Beschreibung<br />
|-<br />
|Lichtschwert<br />
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.<br />
|-<br />
|Titel Darth<br />
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.<br />
|-<br />
|Titel Lord/Lady<br />
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.<br />
|-<br />
|Lebenslauf im RS<br />
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.<br />
|-<br />
|Sith<br />
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.<br />
|-<br />
| Massassi<br />
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.<br />
|-<br />
|Dunkler Herold<br />
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.<br />
|-<br />
|Council of Lords<br />
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.<br />
|-<br />
|Dark Council<br />
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.<br />
|-<br />
|High Council<br />
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.<br />
|-<br />
|Ordenseinheit<br />
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.<br />
|-<br />
|Renegat<br />
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.<br />
|}<br />
<br />
= 3 OOC-Regelwerk =<br />
<br />
== 3.1 Charakterregelung ==<br />
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend. <br />
<br />
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.<br />
<br />
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen. <br />
<br />
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.<br />
<br />
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden. <br />
<br />
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.<br />
<br />
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==<br />
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.<br />
<br />
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==<br />
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.<br />
<br />
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier.<br />
<br />
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.<br />
<br />
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreffenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.<br />
<br />
== 3.4 Mitgliederverhältnis des Dunklen Ordens ==<br />
Pro Schiff darf es maximal zwei Dj geben.<br />
<br />
== 3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern. ==<br />
<br />
Ein Dark Jedi, darf auf jeden Posten versetzt werden. <br><br />
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit.<br />
Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.<br />
<br />
== 3.6. Bewerbung beim Dunklen Orden==<br />
=== 3.6.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1560 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 3.6.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
=== 3.6.3. Der Novizen Eid. ===<br />
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.<br />
<br />
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.<br />
<br />
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.<br />
<br />
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.<br />
<br />
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.<br />
<br />
Ich "Name" schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.<br />
<br />
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.<br />
<br />
<br />
<br />
= 4. Das interne Rangsystem =<br />
<br />
== 4.1 Allgemeines ==<br />
Ordensmitglieder definieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle,<br />
<br />
in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen<br />
<br />
Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer<br />
<br />
Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.<br />
<br />
Die erste Stufe Novice ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges "`Sergeant Knight/Major Knight"' muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|Stufen<br />
|Bezeichnung<br />
|FPs<br />
|Punkte<br />
|-<br />
|1. Novice<br />
|Novice Knight Cadet<br />
|./.<br />
|0<br />
|-<br />
|<br />
|Knight Cadet<br />
|3<br />
|30<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Knight Cadet<br />
|3<br />
|60<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Knight Cadet<br />
|3<br />
|120<br />
|-<br />
|<br />
|Warrior Knight Cadet<br />
<br />
[Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]<br />
|3<br />
|230<br />
|-<br />
|Knight (als Unteroffizier)<br />
|Sergeant Knight<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Sergeant Knight<br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Sergeant Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Sergeant Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Sergeant Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Knight (als Offizier)<br />
|Major Knight <br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Major Knight <br />
|4<br />
|410<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Major Knight<br />
|4<br />
|530<br />
|-<br />
|<br />
|Master Major Knight<br />
|4<br />
|660<br />
|-<br />
|<br />
|High Master Major Knight<br />
|4<br />
|810<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Major Knight<br />
|4<br />
|980<br />
|-<br />
|Lord (als Unteroffizier)<br />
|Lord Officer<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Officer<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Officer<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Officer<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Officer<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Officer<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|Lord (Offizier)<br />
|Lord Commander<br />
|4<br />
|1170<br />
|-<br />
|<br />
|Adept Lord Commander<br />
|4<br />
|1400<br />
|-<br />
|<br />
|Elder Lord Commander<br />
|4<br />
|1670 <br />
|-<br />
|<br />
|Master Lord Commander<br />
|4<br />
|1800<br />
|-<br />
|<br />
|High Lord Commander<br />
|5<br />
|2120<br />
|-<br />
|<br />
|Dark Lord Commander<br />
|5<br />
|2310<br />
|-<br />
|5.Sith Lord<br />
|Sith Lady<br />
|5<br />
|2600<br />
|}<br />
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:<br />
<br />
# Novice (N)<br />
# Sergeant Knight (SK)<br />
# Major Knight (MK)<br />
# Lord Officer (LO)<br />
# Lord Commander (LC)<br />
# Sith Lord (SL)<br />
<br />
== 4.1. Systemlady== <br />
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.<br />
<br />
== 4.2 Holocrons ==<br />
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den<br />
<br />
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auflistung ist unten aufgeführt:<br />
<br />
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriffe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Novize.png|Abb.4.1: Novize <br />
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight <br />
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery><br />
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer <br />
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander <br />
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord<br />
</gallery> <br />
<br />
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]] <br />
<br />
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:<br />
<br />
<br />
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:<br />
<br />
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist<br />
<br />
. Mitglied des High Council ist<br />
<br />
<br />
== 4.3 Spezialisierungen ==<br />
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.<br />
<br />
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.<br />
<br />
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.<br />
<br />
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.<br />
<br />
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.<br />
<br />
<br />
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|style="width:10%;"| Assassin (ASS) <br />
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.<br />
|-<br />
| Alchemist (ALC) <br />
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.<br />
|-<br />
| Archivar (AHV) <br />
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.<br />
|-<br />
| Battlemaster (BTM) <br />
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.<br />
|-<br />
| Marauder (MAR) <br />
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.<br />
|-<br />
| Inquisitor (INQ) <br />
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.<br />
|-<br />
| Consular (CON) <br />
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.<br />
|-<br />
| Blademaster (BLM) <br />
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.<br />
|-<br />
| Prophet (PRO) <br />
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.<br />
|-<br />
| Juggernaut (JUG) <br />
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.<br />
|}<br />
<br />
= 5.Die Macht =<br />
<br />
== 5. 1 Machtspezialisierung ==<br />
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.<br />
<br />
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge ("`Novice"' bis "`Warrior Knight Cadet"') haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). <br />
<br />
Ab "`Sergeant Knight/Major Knight"' kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.<br />
<br />
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. <br />
<br />
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. <br />
<br />
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.<br />
<br />
=== 5.2.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.<br />
<br />
=== 5.2.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.<br />
<br />
=== 5.2.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===<br />
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.<br />
<br />
== 5.3 Machtfähigkeiten ==<br />
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.<br />
<br />
=== 5.3.1 Grundfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
|• Klasse I<br />
|• Klasse II<br />
|• Klasse III<br />
|-<br />
|– Reaktion & Koordination<br />
|– Machtsicht<br />
|– Machtstoß<br />
|-<br />
|– Machtsprint / -sprung<br />
|– Machtsensibilität<br />
|– Telekinese<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 1'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Reaktion und Koordination<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Beschleunigte Reaktion und Koordination<br />
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)<br />
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau<br />
*Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz bei vereinzeltem Feuer<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Verbesserte Balance und Körperbeherrschung<br />
*Artistik auf professionellem Niveau scheinbar ohne Übung und Mühe<br />
*Schwertkampf auf dem Niveau eines professionellen Kämpfers<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen.<br />
*Blasterabwehr aus nächster Nähe oder bei konzentriertem Beschuss<br />
*Schwertkampfniveau an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Instantane Reaktion auf wahrnehmbare Reize.<br />
*Artistik jenseits der Grenzen der Physik.<br />
*Schwertkampfniveau jenseits des Menschenmöglichen an der Grenze des technisch möglichen.<br />
<br />
Blasterabwehr auch bei unerwartetem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Reaktion auf noch nicht geschehenes. Vorhersehen der nächsten Züge von Gegnern oder Veränderungen in der Umgebung.<br />
*Höchster Grad der Meisterschaft im Schwertkampf, nur durch gleichermaßen Machtbegabte zu übertreffen.<br />
*Blasterabwehr auch bei konzentriertem Beschuss aus mehreren Richtungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsprint und Sprung<br />
|-<br />
| colspan="2"|<br />
*Sprungverstärkung durch die Macht<br />
*Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Scheinbar mühelose, ansatzlose Sprünge an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
*Sprintgeschwindigkeiten an der Grenze des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Sprünge deutlich über Körperhöhe und vergleichbar weitere Sprünge<br />
*Sprintgeschwindigkeit jenseits des Menschenmöglichen<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Sprungdauer kann durch die Macht verlängert werden.<br />
*Abfangen von Stürzen aus großer, normalerweise tödlicher Höhe.<br />
*Erfordert vollständige Konzentration und kurze Vorbereitungs- und Erholungsphasen.<br />
*Nahezu beliebige Sprungdistanz mit erheblicher Vorbereitung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit langsamen Gleitern.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz mit kurzer Vorbereitung.<br />
*Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe bei vollständiger Konzentration.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Sprünge über nahezu beliebige Distanz und Abfangen von Stürzen aus nahezu beliebiger Höhe auch bei Ablenkungen bei minimaler Vorbereitung und Erholung.<br />
*Sprint Geschwindigkeit vergleichbar mit schnellen Gleitern<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse 2'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsicht<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Normale Sicht im direkten Aktionsradius selbst bei starker Dämmerung<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Normale Sicht auf einige Meter selbst bei absoluter Dunkelheit<br />
(Kleiner Raum, Effektive Reichweite von Blasterpistolen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Wahrnehmung von UV und Infrarotlicht<br />
*Normale Sicht auf dutzende Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Erkennen von Umrissen durch leichte Sichtbehinderungen (Rauch, Augenbinde, Stoff, dünne Wände)<br />
*Normale Sicht auf über hundert Meter bei jeder Beleuchtung<br />
(Große Hallen oder Hangars, kleine Raumschiffe, Effektive Reichweite von Blasterngewehren,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch solide Wände und Mauern.<br />
*Normale Sicht auf hunderte Meter bei jeder Beleuchtung.<br />
<br />
(Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtsensibilität<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen.<br />
(Bei persönlicher Bindung ist diese Fähigkeit nicht zwingend notwendig. Und ist für dieses Objekt oder diese Person entsprechend dem Grad der Bindung stärker.)<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Starke Schwankungen der Macht oder extreme Machtmanifestationen auf interplanetare Distanz.<br />
<br />
(Vgl. zerstörung von Alderaan, Order 66, betreten der Höhle auf Dagobah oder des Tals der Dunklen Lords)<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Spüren von Machtaktivität oder Manifestationen und ihrer Richtung auf dutzende Meter (Größere Räume, kleine Hangars, Häuserkampf,...)<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf hunderte Meter (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen,...)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Spüren der groben Position von Machtaktivität oder Manifestationen auf interplanetare Entfernungen.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Klasse 3<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machtstoß<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
*Schnelles, gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite<br />
*Impuls trifft alles, im Zielgebiet gleichermaßen. Ziele müssen sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden.<br />
*Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|Wegstoßen einer Person oder eines soliden Gegenstands vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|Wegstoßen einer Hand voll Personen oder mehrere solide Gegenstände vergleichbarer Masse vom Anwender weg.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|Stoßen einiger Personen oder Feststoffe (auch z.B. Sand) vergleichbarer Masse bis hin zu einem leichten Gleiter in beliebige Richtung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|Stoßen einiger Personen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Masse und zum Umfang eines Jägers in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raumes oder vergleichbar in beliebige Richtung oder von einem beliebigen Punkt weg mit variabler Krafteinwirkung auf verschiedene Gegenstände.<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Telekinese<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gleichmäßige und präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite.<br />
<br />
Erfordert eine symbolische Geste, die subtiler ausfallen kann, je größer der Unterschied zwischen eigener und benötigter Stufe ist.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
*Eine Hand voll Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen. Wird bei Ablenkung unterbrochen.<br />
*Gewicht beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
*Einige Gegenstände anheben, schweben lassen und langsam bewegen.<br />
*Auch bei leichter Ablenkung. Gewicht auf Menschenmögliches beschränkt.<br />
*Werfen einzelner Gegenstände beschränkt auf eigene Körperkraft.<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
*Größere Menge Gegenstände anheben, schweben lassen, schnell bewegen oder leichte Formveränderungen. Einsatz eingeschränkt im Kampf möglich.<br />
*Alternativ langsame beeinflussung einzelner schwerer Gegenstände (Gleiter,...) ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
*Mehrere schwere Gegenstände oder einzelne extrem schwere Gegenstände (Jäger, kleine Raumschiffe) kontrolliert bewegen und verformen auch bei leichter Ablenkung.<br />
*Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf.<br />
*Beeinflussen von Flüssigkeiten und Gasen ohne Ablenkung.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
*Nahezu unbeschränkter Einsatz sofern es keine Ablenkung gibt und entsprechend Zeit investiert werden kann. Über mehrere Minuten kann bei außerordentlicher Anstrengung und in Abwesenheit jeglicher Ablenkung auch ein Sternzerstörer bewegt werden.<br />
*Einsatz von Stufe 4 auch im Kampf.<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.2.Spezialfähigkeiten ===<br />
{| class="wikitable" style="width:80%;"<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|'''Klasse I'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Machttarnung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Tarnung der eigenen Präsenz vor ”Machtsensibilität“ und ähnlichem - wird durch weitere eigene Manipulation vorzeitig beendet - zeitlich variabel <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtpotentials <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtausrichtung <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtaktivität <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Tarnung des eigenen Machtsensitivität <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* zeitlich unbegrenzte und vollständig willkürliche Maskierung der eigenen Aura (z.B. Vortäuschen einer anderen Spezies) <br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align:center;"|Energieableitung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Absorbieren und spontanes Ableiten von künstlichen Energien durch den eigenen Körper - Beim Ableiten und Umformen ist die Verhältnismäßigkeit der absorbierten Energie zur folgenden Reaktion zu beachten <br />
*ist bei Überlastung gefährlich bis tödlich<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Absorbieren eines Blastertreffers oder eines Stockschlags (auch auf empfindliche Stellen) ohne Schaden <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Transformation von Energien bis zum Äquivalent einer mittleren Blastersalve in eine für die Umgebung unschädliche Manifestation (kurze, aufleuchtende Aura, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum Äquivalent einer Thermaldetonation aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im direkten Umfeld ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
<br />
* Transformation von Energien bis zum äquivalent von bis zu mehreren Thermaldetonationen oder einem kleinen Geschütz (z.B. E-Web) aus nächster Nähe in eine gewaltsame Manifestation, die im Umkreis ungezielt und unkontrollierbar Verheerung anrichtet (Lokaler Machtsturm, Kälteaura, Feuernova, etc.) <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Transformation von Energie bis zum äquivalent eines leichten Turbolasers in eine bekannte Fähigkeit beliebiger Stufe oder eine spektakuläre gezielte Macht Manifestation vergleichbaren Energiegehalts und Zerstörungsgrads <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Trance<br />
|-<br />
| colspan="2" |- Versinken in Trancezustände, während der keine sonstige Aktivität gestattet ist - Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Kontrolle unbewusster Körperfunktionen wie Atmung, Herzschlag usw.- Herabsetzen der Körperfunktionen bis zu für diese Spezies unnatürlichen, nicht-letalen Werten <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* todesähnlicher Schlaf selbstgewählter Dauer - nur durch gründlichste medizinische Untersuchungen zu entlarven <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der Macht <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Vorbereitung der Übertragung der eigenen Seele in einen leblosen Gegenstand in Sichtweite - der eigene Körper fällt hierbei ins Koma - Bei Zerstörung des Gegenstandes stirbt auch die darin enthaltene Seele - Eine Rückführung erfordert komplexe Vorbereitungen und ist generell unsicher. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Eine einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um eine Stufe. Erfordert eine angemessene Vorbereitungszeit. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Verstärkung der eigenen Kräfte<br />
|-<br />
| colspan="2" |<br />
* erhöhen der eigenen Körperkraft für eine bestimmte Zeit - der Unterschied zur Telekinese besteht in der Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht in der Manipulation der Macht selbst<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem schwereren Menschen entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von vier bis fünf durchschnittlichen Humanoiden entsprechend. Danach Pause erforderlich. <br />
* Einschlagen von dünnschichtigen Wänden<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen bis etwa dem Gewicht von sieben durchschnittlichen Humanoiden oder einem kleinen Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf Imperialen Schiffen)<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Heben von Gegenständen einem größeren Gleiter entsprechend. <br />
* Einschlagen von Wänden aller bekannten Baustoffe.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Machtwut<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* der Anwender ist vor Schaden geschützt <br />
* das Schadenspotential, das der Anwender austeilt, wird erhöht <br />
* kein Schutz vor Macht-Angriffen<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verletzungen sind leicht abgeschwächt. Geschützt gegen Verletzungen, die keine medizinische Behandlung erfordern. <br />
* er kann stärker angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders vorübergehend geschwächt<br />
* er blutet aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Verletzungen sind abgeschwächt. Geschützt gegen leichte Verletzungen <br />
* er kann stärker und etwas schneller als gewöhnlich angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Verletzungen sind erheblich abgeschwächt. Geschützt gegen schwere Verletzungen <br />
* er kann stärker und erheblich schneller angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kurzzeitig geschwächt<br />
* er blutet in geringerem Ausmaß aus Nase, Mund, Augen und Ohren<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Verletzungen fast vollständig ausgeglichen. Geschützt gegen lebensbedrohliche Verletzungen <br />
* er kann stärker und mit vielfacher Geschwindigkeit angreifen<br />
* durch die Wut wird die Lebenskraft des Anwenders kaum noch geschwächt<br />
* er blutet nur noch geringfügig aus der Nase<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse II<br />
|-<br />
| colspan="2" |Gedankenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson <br />
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Lesen und Manipulation von Instinkten niederer Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Lesen und Manipulieren von Gedanken intelligenter Lebensformen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Mentalen Kontakt zu einer anderen Person für mehrere Minuten erhalten, auch außer Sichtweite auf kurze Entfernung. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* totale Amnesie oder mentalen Kontakt der Zielperson für mehrere Tage erhalten, auch außer Sichtweite und auf große Entfernung. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Telepathie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen. <br />
* wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren.<br />
* zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Zielperson in erweiterter Umgebung <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Reichweite interkontinentale Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Reichweite interplanetare Entfernungen <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Reichweite interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Reichweite intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig <br />
|-<br />
| colspan="2" |Nervenmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson. <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* leichte Nervenreflexe - Zielperson ist abgelenkt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* mittlere Nervenreflexe - Zielperson leidet Schmerzen <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* schwere Nervenschäden - Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* präzise Kontrolle über das Nervensystem und die Hormonstruktur - setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Um die Kontrolle auszuüben, genügt es, im mentalen Kontakt zur Zielperson zu stehen. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Lähmung<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite <br />
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden<br />
* keine Kontrolle über Körper<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* eine Person wird für einige Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* beliebig viele Personen werden längere Zeit gelähmt <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden <br />
|-<br />
| colspan="2" |Geistesmanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Verwirren einer Person für wenige Minuten <br />
* man kann problemlos an der Person unbemerkt vorbeigehen <br />
* bei Angriffen Vorteil durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* ängstigen einer Person für wenige Minuten <br />
* Gegenwehr der Zielperson ist gebrochen<br />
* Person läuft evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Verwirren einiger Personen für wenige Minuten <br />
* unbemerktes Vorbeigehen an den Personen möglich<br />
* Vorteil bei Angriffen durch die Manipulation<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* ängstigen einiger Personen für einen längeren Zeitraum <br />
* Gegenwehr der Gruppe gebrochen<br />
* Personen laufen evtl. vor dem Dunklen Jedi davon<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Person oder Personen werden in den Wahnsinn getrieben <br />
* geistiger Zustand ändert sich erst durch Veranlassung des Dunklen Jedis<br />
|-<br />
| colspan="2" |Klasse III<br />
|-<br />
| colspan="2" |Hitzeinduktion<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Punktuelles Erhitzen (u.U. entflammt der Gegenstand, dies ist aber nicht zwingende Folge) <br />
* beliebige Materialien<br />
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar<br />
* Material und Umgebung verhalten sich entsprechend ihrer natürlichen Wärmereaktion (Schmelzen etc.)<br />
* die Auswirkungen kumulieren mit der Länge der Dauer<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Sturmfeuerzeuges <br />
* kein Schutz gegen die Hitze.<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines scharf eingestellten Bunsenbrenners <br />
* verringerte temperaturempfindlichkeit des Anwenders<br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite <br />
* vergleichbar der Hitzeinduktion eines Flammenwerfers<br />
* Schutz gegen leichte Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion von flüssigen Metalls <br />
* die Wärmeabstrahlung des getroffenen Materials trifft auch die Umgebung<br />
* Schutz gegen stärkere Verbrennungen<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* vergleichbar mit der Hitzeinduktion eines Thermitplasmasprengsatzes <br />
* Biologische Materialien und Materialien mit geringer Dichte im direkten Umkreis verdampfen. Auswirkungen in größerer Entfernung noch merklich.<br />
* Hitze hat keine Auswirkungen auf den Anwender<br />
|-<br />
| colspan="2" |Biomanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
*äußerliche Manipulation von Lebewesen <br />
* setzen in der Mehrheit einen initialen Körperkontakt (Haut zu Haut) voraus, der vom Opfer als eiskalte Berührung gespürt wird, machtsensitiven Personen darüber hinaus stechende Schmerzen verursacht.<br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster. Behandelte Lebewesen können durch Berührung gezwungen werden, in unnatürliche Formen zu wachsen. Ebenso ist beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Kälteinduktion in ein berührtes Körperteil des Opfers, das minutenlang jegliches Gefühl in dem entsprechenden Körperteil verliert, als ob es schwerste Erfrierungen erlitten hätte,äußerlich jedoch unauffällig bleibt. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Zerstörung der Zellbindung in lebender Materie. Berührte Stelle verfault unter widerlichem Gestank innerhalb von einigen Minuten vollständig, wenn nicht sofort medizinische Maßnahmen vergleichbar mit einer stationären Behandlung ergriffen werden. <br />
* Die Schwere der Zerstörung hängt von der Dauer der Berührung ab und kann nach kurzer Zeit schon den ganzen Körper befallen.<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Beschränkte Transformation der Gestalt eines lebenden Zielobjektes unter schwe- ren Schmerzen über den Zeitraum einiger Minuten. Darunter fallen in der Regel unauffällige und lokal begrenzte Modifikationen wie eine gespaltene Zunge, Hängeohren, ein Hinkefuß (Verkürzung einer Kniesehne), oder maximal das Formen eines Buckels. Keine der Modifikationen ist medizinisch irreversibel. <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Vollständige Transformation von Form und Aussehen der Gestalt des lebenden Zielobjektes. Proportionen müssen nicht beachtet werden. Das Opfer bleibt unter großen Schmerzen lebendig. Es genügt Sichtkontakt. <br />
|-<br />
| colspan="2" |Energiemanipulation<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Manipulation von Energieformen <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung derselben <br />
* Ausdehnung und Schwere der Feldänderung ergibt sich aus Dauer der Berührung und Stärke des Schildes <br />
* körperliche Berührung des Feldes zwingend erforderlich <br />
* kein Schutz vor energetischem Feedback<br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Befähigung zum delikaten und komplexen Einpassen der für die Konstruktion eines Lichtschwertes benötigten Bauteile. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* ungezieltes, kurzzeitiges Blockieren sämtlicher künstlicher Energieflüsse im direkten Umkreis <br />
* Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf ein Objekt in Sichtweite <br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Machtsturm: Erzeugen und Bündeln von Machtblitzen auf mehrere Ziele in Sichtweite. <br />
* Alternativ: Bündelung aller persönlichen Macht unter Aufopferung der eigenen Person zur Schaffung einer Realitätsspalte in nächster Nähe, die wie eine gravitationale Singularität alles in ihrer Umgebung verschlingt. Geist und Körper des Anwenders vergehen dabei unwiederbringlich. Dies ist eine finale Suizidanwendung.<br />
|-<br />
| colspan="2" |Psychometrie<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* befähigt den Anwender der Macht, Bilder im Geist aus Gegenständen entstehen zu lassen, etwa der letzten Tätigkeit mit dem entsprechenden Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem untersuchten Gegenstand und seinem direkten Umkreis <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Tagen ereignet haben <br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Man ist fähig, Bilder aus dem Gegenstand zu ziehen, die sich in den letzten Jahren ereignet haben <br />
<br />
- Man ist sogar befähigt, aus Leichen zu lesen, da sie ebenfalls nach ihrem Tod nur noch ein Gegenstand sind.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Keinerlei Beschränkung bezüglich der Bilder, die man aus den Gegenständen ziehen kann. Man ist sogar befähigt, aus lebenden Wesen Bilder der Vergangenheit zu ziehen. <br />
|-<br />
<br />
| colspan="2" |Macht-Entzug<br />
|-<br />
|Fähigkeiten<br />
|<br />
* Der Anwender der Macht kann die Lebenskraft von anderen Lebensformen auf sich absorbieren <br />
|-<br />
|Stufe 1<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mäßigem Erfolg. - Das Lebewesen muss einige Minuten angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 2<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit mittlerem Erfolg. - Das Lebewesen muss kurz angefasst werden. <br />
|-<br />
|Stufe 3<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in Sichtreichweite sein<br />
|-<br />
|Stufe 4<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft eines Lebewesens mit Erfolg. <br />
* Das Lebewesen muss in der Umgebung zu spüren sein.<br />
|-<br />
|Stufe 5<br />
|<br />
* Entzug der Lebenskraft mehrerer Lebewesen mit Erfolg. <br />
* Die Lebewesen müssen in der Umgebung zu spüren sein<br />
|}<br />
<br />
=== 5.3.3 Sonderfähigkeiten ===<br />
Die Sonderfähigkeiten werden an jene Mitgliedern verliehen, die Konstant für den Dunklen Orden Arbeiten erledigen oder an Foren-Missionen des Dunklen Orden teilnehmen.<br />
<br />
In einem Jahr können maximal 2 Fähigkeiten erworben werden. Die Verteilung geschieht durch die Ordensleitung oder einer von ihr Ernannten Person, welche die Sonderfähigkeiten verwalten wenn notwendig erweitern.<br />
<br />
Die Fähigkeit besitzt man dann auch nicht sofort, sondern sollte anhand von gesonderten Spielen erlernt werden. Gesonderte Spiele schließen die normalen Missionen bei den Imperialen Einheiten aus. Es besteht die Möglichkeit im Foren-Spiel des Ordens die neue Fähigkeit zu erlernen oder bei Missionen der Ordenseinheit.<br />
<br />
'''Force Flash (Schüler)'''<br />
<br />
Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.<br />
<br />
'''Control Pain (Schüler)'''<br />
<br />
Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.<br />
<br />
<br />
'''Force Listening (Ritter)'''<br />
<br />
Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Blood Trail (Ritter)'''<br />
<br />
Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Shatterpoint (Ritter)'''<br />
<br />
Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Illusion (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.<br />
<br />
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Darkness (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Enlightenment (Dark Knight)'''<br />
<br />
Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.<br />
<br />
'''Force Phantom (Lord)'''<br />
<br />
Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.<br />
<br />
'''Supernova (Sith Lord)'''<br />
<br />
Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen.<br />
<br />
<br />
= 6. Auszeichnungen =<br />
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi seiner Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, haben die Möglichkeit ausgezeichnet zu werden. Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens auszuzeichnen.<br />
<br />
Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es zu keiner inflationären Verteilung dieser Orden kommen sollte. Von der Aussprache von Belobigungen sollte als Vorstufe Gebrauch gemacht werden. Die Vergabe erfolgt durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords. Jeder Dunkle Jedi ist jedoch vorschlagsberechtigt, das heißt das er einen Vorschlag zur Auszeichnung einer Person bei der Ordensleitung einreichen kann.<br />
<br />
Folgende Kooperationsabzeichen verleiht der Dunkle Orden eigenständig:<br />
<br />
<gallery><br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Bronze<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Silber<br />
Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens in Gold<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
Für einen Dark Jedi gibt es keine Auszeichnungen zu verdienen. Außer den Leistungsabzeichen der Einheiten. <br />
<br />
<br />
= 7 Abwesenheit =<br />
Gelegentlich kommt es vor, dass Dunkle Jedi aus eigenem Antrieb oder auf Geheiß ihres Lords das Imperium für einen unbestimmten Zeitraum verlassen. Die Gründe hierfür können vielfältig sein, wie z.B. geheime Aufträge oder Selbstschulungen in der Anwendung der Macht. Sollte es zu dieser Fortbildung kommen, so ist es verwaltungstechnisch wie die militärische Reserve zu betrachten. Dies impliziert folglich die Freigabe eventuell besetzter Posten im militärischen oder verwaltungstechnischen Gefüge des Imperiums.Unter dem Punkt 3.6 Anzahl der Dark Jedi ist aufgeführt wie viele Aktive Mitglieder der Orden haben darf.<br />
Spieler der Reserve fallen zwar nicht unter diesen Punkt, dürfen aber nur dann aktiv werden, sofern ein Platz frei ist. Siehe dazu #3.5. Versetzungsantrag von Ordensmitgliedern.</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Abschnitt_E:_Der_Dunkle_Orden&diff=59727Abschnitt E: Der Dunkle Orden2023-12-23T17:22:24Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Regelwerk]]<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
==Abschnitt E: Der Dunkle Orden==<br />
===Artikel 1: Status===<br />
Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Oberkommando, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.<br />
<br />
===Artikel 2: Rekrutierung===<br />
=== 2.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===<br />
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59<br />
<br />
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:<br />
<br />
* 1560 Punkte erreicht wurden<br />
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.<br />
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.<br />
<br />
Weitere Regeln die zu beachten sind:<br />
<br />
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben. <br />
<br />
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.<br />
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.<br />
<br />
=== 2.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===<br />
<br />
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar. <br />
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.<br />
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied<br />
<br />
==== 2.3 Ausbildungsgruppe: ====<br />
<br />
*Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
*Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
*Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
<br />
<br />
====Artikel 2a: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow====<br />
Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3/12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.<br />
<br />
====Artikel 2b: Abschluss des Noviziates / Entscheidung über Verbleib im Dunkler Orden====<br />
Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.<br />
<br />
===Artikel 3: Fähigkeiten===<br />
Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: [[Fähigkeiten eines Dark Jedi]].<br />
<br />
===Artikel 4: Verordnung===<br />
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.<br />
<br />
===Artikel 5: Allgemeine Bestimmungen===<br />
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren<br />
Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire]<br />
<br />
==Kapitelübersicht==<br />
*Vorheriges Kapitel:<br />
**[[Abschnitt D: Imperiales Holonet]]<br />
*Nächstes Kapitel:<br />
**[[Abschnitt F: Änderungslogbuch]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:KTB_11-28.png&diff=59713Datei:KTB 11-28.png2023-11-28T15:23:28Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Hintergrundinfo-Bilder]]{{Urheber-RS}}</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Tjena_McBrid.jpg&diff=59701Datei:Tjena McBrid.jpg2023-11-27T18:55:02Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:Tjena McBrid.jpg hoch</p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.03.2023<br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:MTroy.jpg&diff=59700Datei:MTroy.jpg2023-11-27T18:54:25Z<p>Michiru: Michiru lud eine neue Version von Datei:MTroy.jpg hoch</p>
<hr />
<div>{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.03.2023<br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:Spielercharakter-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Imperiale_Akademie&diff=59691Imperiale Akademie2023-11-20T18:04:41Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kapitel 3: Institutionen}}<br />
{{Rekrutenportal}}<br />
[[Kategorie:IAKA]][[Kategorie:Institutionen]]<br />
<center><div style="<br />
float:center;<br />
border:solid 2px gray;<br />
background:#fff;<br />
padding:1px;<br />
font-size:12px;<br />
color:#222;<br />
width:75%;<br />
font-family:Arial;<br />
margin-bottom:4px;"<br />
><br />
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background: white;" align="center"<br />
| align="center" style="padding:4px; border:1px solid #ddd; border-bottom:0px;"|<font size="1"><b>IHQ-Abteilungen: [[Imperiales Hauptquartier|IHQ]] - [[Büro des Imperators|BDI]] - [[Imperialer Generalstab|IGS]] - [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] - [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]] - [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]] - [[Imperiale Akademie|IAKA]] - [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]]<br><br />
Sonstige Organisationen: [[Imperialer Geheimdienst|IGD]] - [[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung|KOMENOR]] - [[Galactic Independent News Network|GINN]] - [[Rat der Admiräle]] - [[Oberkommando der Streitkräfte|OKDST]]</b></font><br />
|}<br />
</div></center><br />
<br><br />
{| width="90%" align="center" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Imperiale Akademie (IAKA)</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: headeriaka.png| headeriaka.png]]</center><br />
<br><br />
Willkommen auf der Informationsseite der Imperialen Ausbildungsakademie und willkommen im größten deutschsprachigen STARWARS IRC Rollenspiel.<br />
<br />
Auf dieser Seite findet Ihr alle notwendigen Informationen rund um unser Rollenspiel, sie bietet Antworten auf eure Fragen sowohl in als auch nach der Ausbildung. Sollten einige eurer Fragen trotzdem unbeantwortet bleiben, so könnt Ihr natürlich euren oder jeden anderen Ausbilder fragen. Erreichen könnt Ihr die Ausbilder entweder durch eine Holomail an die IAKA, aber auch über den IRC-Chat im Raum '''#ausbildung.''' <br />
<br />
<br />
===Aufgaben der Imperialen Akademie===<br />
<br />
Die Imperiale Akademie ist für die Aus- und Weiterbildung der Imperialen Streitkräfte zuständig. Ihr Aufgabenbereich umfasst dabei die Durchführung der Rekruten-[[Grundausbildung]] sowie die Weiterbildung von militärischem Fach- und Führungspersonal. Von spezifischen Postenlehrgängen bis hin zu den Kommandokursen für angehende [[Kommandierender Offizier|Offiziere]] werden hier verschiedenste Lehrgänge angeboten.<br />
<br />
===Standorte===<br />
<br />
Zu ZI 261209 n.E. wurde das [[Regret]] – System vom damaligen Oberkommandeur der Streitkräfte an den Befehlshaber der Imperialen Akademie übergeben. Auf den verschiedenen Planeten des Systems steht heute das größte und umfangreichste Ausbildungszentrum der Galaxis. Hier durchlaufen mit Ausnahme der Sturmtruppen sämtliche Soldaten der Streitkräfte ihre Grund- und fachspezifische Spezialausbildung. Erste praktische Erfahrungen können die Rekruten an Bord der Schiffe des ebenfalls im System stationierten Lehrgeschwaders 101 sammeln. Neben einer weiteren Dienststelle auf [[Coruscant]], in der vorrangig Verwaltungsabteilungen untergebracht sind, gehören auch das Sturmtruppenausbildungszentrum auf [[Carida]] sowie die Übungszentren im [[Corfai]]- und [[Raithal]]-System zu den Liegenschaften der Imperialen Akademie. <br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Mitglieder'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Hauptquartier: ''[[Regret]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Gründungsjahr: ''?''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Personalstärke: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Etat: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
|}<br />
{| align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Mosura.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Mosura|Chief Marshal Minan R. Mosura]]</center> <br> <center><small>''NPC von Clive Terrington''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellvertretender Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>Commodore John Mahomes<br />
</center> <br> <center><small>''NPC von [[Leonie Steward]]''</small></center><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Adjutant</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Ausbilderin</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Auraya-Cavenaugh.jpg|80px]]</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Gunnery Sergeant [[Auraya Cavenaugh|Auraya Parish-Cavenaugh]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Nyssa Udinov]]''</small></center><br><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Ausbilder</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>Gunnery Sergeant Eldon Kayne</center> <br> <center><small>''NPC von Arminka Lesk''</small></center><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Ausbilder</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>Gunnery Sergeant Shouta Keir</center> <br> <center><small>''NPC von Esa Bent''</small></center><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter Basiskurs für Führungskräfte</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Mosura.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Mosura|Chief Marshal Minan R. Mosura]]</center> <br> <center><small>''NPC von Clive Terrington''</small></center><br />
|-<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Prüfer Basiskurs für Führungskräfte</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Auraya-Cavenaugh.jpg|80px]]</center><br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Gunnery Sergeant [[Auraya Cavenaugh|Auraya Parish-Cavenaugh]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Nyssa Udinov]]''</small></center><br><br />
|-<br />
|-<br />
|}<br><br><br><br><br />
{| align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
! bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{| align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
! bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>''Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.''<br />
<br />
==Tutorials==<br />
*[[IRC-Tutorial]]<br><br />
*[[Holomail-Tutorial]]<br><br />
*[[Mailstandard-Tutorial]]<br><br />
*[[Das Erstellen der Spielfigur|Charaktererstellung-Tutorial]]<br />
==Ausbildung==<br />
*[[Abkürzungen]]<br><br />
*[[Teilstreitkräfte]]<br><br />
*[[Zum Imperium]]<br><br />
*[[Grundregeln Galaxypub|Der Galaxypub]]<br><br />
*[[Grundausbildung]]<br><br />
*[[Postenlehrgang Operator|Postenlehrgang Operator Hörbuch]]<br />
*[[Postenlehrgang Navigator|Postenlehrgang Navigator Hörbuch]]<br />
==Allgemein==<br />
[[FAQ]]<br><br />
[[Links]]<br />
</center><br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Imperiales_Hauptquartier&diff=59683Imperiales Hauptquartier2023-10-23T17:56:58Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kapitel 3: Institutionen}}<br />
[[Kategorie:IHQ]][[Kategorie:Institutionen]]<br />
<center><div style="<br />
float:center;<br />
border:solid 2px gray;<br />
background:#fff;<br />
padding:1px;<br />
font-size:12px;<br />
color:#222;<br />
width:75%;<br />
font-family:Arial;<br />
margin-bottom:4px;"<br />
><br />
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background: white;" align="center"<br />
| align="center" style="padding:4px; border:1px solid #ddd; border-bottom:0px;"|<font size="1"><b>IHQ-Abteilungen: [[Imperiales Hauptquartier|IHQ]] - [[Büro des Imperators|BDI]] - [[Imperialer Generalstab|IGS]] - [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] - [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]] - [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]] - [[Imperiale Akademie|IAKA]] - [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]]<br><br />
Sonstige Organisationen: [[Imperialer Geheimdienst|IGD]] - [[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung|KOMENOR]] - [[Galactic Independent News Network|GINN]] - [[Rat der Admiräle]] - [[Oberkommando der Streitkräfte|OKDST]]</b></font><br />
|}<br />
</div></center><br />
<br><br />
{| width="90%" align="center" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Imperiales Hauptquartier</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: headerihq.png| headerihq.png]]</center><br />
<br><br />
Das Imperiale Hauptquartier ist ein Gremium bestehend aus den Abteilungen IAB, IAKA, und dem IIN. Dieses Gremium steht unter dem Vorsitz des Imperators und dient ihm als Beratungsorgan. Die Räumlichkeiten des Imperiales Hauptquartiers befinden sich derzeit aufgeteilt auf die einzelnen Standorte der Abteilungen. Sitzungen werden in der Regel auf der Flottenkampfstation [[Emperors Hammer]] durchgeführt. <br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Mitglieder'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Hauptquartier: ''[[Emperors Hammer]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Gründungsjahr: ''23 v.E.''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Personalstärke: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Etat: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%" |<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center>Imperator</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Red.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Don Redhorse|Imperator Daraay]]</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellvertreter d. Imperators</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Bradly002.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[George Bradly|Grand Admiral George Bradly]]</center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellvertreter d. Imperators</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Fell.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Cassius_Fell|Grand General Fell]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Acido Hailfire]]''</small></center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Adjutant d. Imperators</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Lessent|Vice Admiral Adol Lessent]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Durana Filor]]''</small></center> <br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center> Leiter & Direktor des [[IGD|Ubiqtorat]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:mancuso.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="40%" |<center> [[Mancuso|Rear Admiral Bart Mancuso]] <br> <small>''NPC von Timpo Hollbal''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter der [[IAKA]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Mosura.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Mosura|Chief Marshal Minan Renolus Mosura]]</center> <br> <center><small>''NPC von Clive Terrington''</small></center><br />
|-<br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |Leiterin des [[IAB]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Horford|High Admiral Kasimir Horford]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Camilla_Chloe_Hawes|Camilla Hawes]]''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Direktorin des [[IIN]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Abernathy-Sinclaire.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Parker|Professor Doktor Catherine Abernathy-Sinclaire ]] </center> <br> <center><small>''NPC von Michiru Kennon''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Direktorin des [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:TessiaCorvae.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Corvae|Vice Admiral Tessia Corvae]]</center> <br> <center><small>''NPC von [[Anthony Donatra]]</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Mitglieder</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> Alle Stellvertretenden Abteilungsleiter und Adjutanten des [[Imperialer Generalstab|IGS]], des [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]], des [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]], der [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]] und der [[Imperiale Akademie|IAKA]]<br />
</center><br />
|}<br><br><br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" | <center>''Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.''<br />
<br />
==Links==<br />
[[Links]]<br><br />
[[Links]]<br><br />
[[Links]]<br><br />
[[Links]]<br><br />
</center><br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=NPC_Personen&diff=59682NPC Personen2023-10-23T17:54:45Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
!Colspan ="3" | <br />
==<center>Imperator</center>== <br />
<br />
|-<br />
| Colspan ="3" align="right" | <span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">Ausklappen</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">Einklappen</span> <br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" | '''''Eine Chronik unserer glorreichen Herrscher.'''''<br />
<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Don Redhorse|Imperator Daraay]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''Putsch 21n.E.''<br />
|-|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Casston|Imperator Casston (R.I.P)]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 14 n.E. - 21 n.E''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Desiderius|Imperator Desiderius I. (R.I.P.)]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 8 n.E. - 14 n.E.''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Imperator Sorrayus (R.I.P.)<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 6 n.E. - 8 n.E.''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Imperator Taggart (R.I.P.)<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte 3 n.E.''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Imperator Aday (R.I.P.)<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 2 n.E. - 3 n.E.''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Imperator Agostinelli (R.I.P.)<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 1 n.E. - 2 n.E.''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Imperator Palpatine (R.I.P.)<br />
!bgcolor="#FFFFFF" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| ''herrschte von 23 v.E. - Endor''<br />
|} <br />
|-<br />
!Colspan ="3" |<br />
==<center>Institutionen des Galaktischen Imperiums</center>==<br />
|-<br />
|<br />
===<center>[[Oberkommando der Streitkräfte]] (OkdSt)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:Okdst2.jpg|left|170px|]] '''''Der oberste Verwaltungsapparat der Imperialen Streitkräfte.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Don Redhorse|Imperator Daraay]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="47%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Oberbefehlshaber aller Truppen<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[George Bradly|Grand Admiral George Bradly]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Oberkommandierender der Streitkräfte<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Cassius Fell|Grand General Fell]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stabschef des Oberkommandos<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lessent|Vice Admiral Adol Lessent]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Oberkommandos<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Corvae|Vice Admiral Tessia Corvae]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutantin des Oberkommandos<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lennox|High General Peter Lennox]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Kommandant der Flottenkampfstation "Emperors Crown"<br />
|-<br />
|}</div><br /><br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperiales Administrationsbüro]] (IAB)</center>=== <br />
<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:Iab.jpg|left|80px|]] '''''Die Hüter der imperialen Gesetze und Dienstvorschriften.'''''<br />
|}<br />
<br />
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"> <br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Horford|High Admiral Kasimir Horford]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiter des Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Leiter des Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lendix|Commander Evie Lendix]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Valarian|Commander Migs Valarian]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|[[A_Alvarez|Commander Adela Alvarez]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Administrationsbüros<br />
|-<br />
<br />
|}</div><br /><br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperiales Informationsnetzwerk]] (IIN)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:IIN Logo1.jpg|left|100px|]] '''''Es gibt nichts was sie nicht Wissen.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%" <br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Abernathy-Sinclaire|Professor Doktor Catherine Abernathy-Sinclaire]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiter des Informationsnetzwerkes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Leiter des Informationsnetzwerkes<br />
<br />
|}</div><br /><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"| <br />
===<center>[[Imperiale Akademie]] (IAKA)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" | [[Bild:Iaka logo.jpg|left|80px|]]'''''Die Offiziersschmiede des Imperiums.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Chief Marshal Minan Mosura<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiter der Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Leiter der Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant der Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Teräs Käsi Großmeister Milo Daedalus<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiter der [[Quellenbuch: Nahkampfausbildung|imperialen Nahkampfausbildung]]<br />
|}</div><br /><br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperialer Geheimdienst]] (IGD)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" | '''''Die Augen und Ohren des Imperators.'''''<br />
|}<br />
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"> <br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Mancuso|Rear Admiral Bart Mancuso]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiter des Imperialen Geheimdienstes und Direktor des Ubiqtorat<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain John McTavish<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Imperialen Geheimdienstes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Marc Fletcher<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant des Imperialen Geheimdienstes<br />
|}<br />
|style="vertical-align:top"| <br />
===<center>[[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation]] (KOMTEK)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:Komtekklein.jpg|left|80px|]] '''''Vorsprung durch Technik.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%" <br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leitender Direktor der Kommission<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vakant<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Leitender Direktor der Kommission<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Wyr|Doktor Mibar Wyr]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant der Kommission<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Sussman|Doktor Joseph Sussman]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant der Kommission<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Voerman|Jynne Voerman]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Freier Mitarbeiter der Kommission<br />
|}</div><br /><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperiales Diplomatisches Korps]] (IDK)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:Diplkorps2.jpg|left|80px|]] '''''Die Macht der Worte zum Schutze des Imperiums.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Admiral Leonia Tavira]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiterin des Korps<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Espirec|Juno Espirec]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Sonderbotschafterin für Hapan<br />
|}</div><br /><br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung]] (KOMENOR)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="left" width="33%" |<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" | '''''Die Verkünder der Worte und des Willens des Imperators.'''''<br />
| align="right" | <span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">Ausklappen</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">Einklappen</span> <br />
|}<br />
[[Bild:KOMENOR.png|left|150px|]]<br />
[[Bild:KOMENOR.png|right|150px|]]<br />
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"> <br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="60%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Admiral Natasi Daala]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Vorsitzende des Komitees<br />
|}</div><br /><br />
<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperiales_Amt_f%C3%BCr_%C3%96ffentlickeitsarbeit|Imperiales Amt für Öffentlickeitsarbeit]] (IAfÖ)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="left" width="33%" |<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" | '''''Eine Galaxis - Ein Traum'''''<br />
| align="right" | <span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">Ausklappen</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">Einklappen</span> <br />
|}<br />
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"> <br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="60%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Commander Mortimer Blankeny]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Pressesprecher des OkdSt<br />
|}</div><br /><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperialer Generalstab]] (IGS)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Nirea Auris|Commodore Nirea Auris]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Gevorg Alaska|Commodore Gevorg Alaska]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Graham Aker|Brigadier General Graham Aker]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Adjutant<br />
|}<br />
</div><br /><br />
|style="vertical-align:top"|<br />
===<center>[[Imperialer Flottennachrichtendienst]] (IFN)</center>===<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="left" width="33%" |<br />
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"> <br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="60%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Corvae|Vice Admiral Tessia Corvae]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Direktorin<br />
|}</div><br /><br />
|}<br />
|-<br />
!Colspan="3"|<br />
==<center>Ehrengalerie des Imperiums</center>==<br />
|-<br />
|colspan="3"|<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" | '''''Das Imperium erinnert in ewiger Dankbarkeit...'''''<br />
|}<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Dalby|Grand Admiral Myron Dalby (R.I.P.)]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für die Herrschaft von 3 n.E. - 6 n.E. in Abwesenheit eines Imperators.<br />
|-<br />
|}<br />
|style="vertical-align:top" rowspan="2"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|-<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|[[Datei:Iaka logo.jpg|50px]] '''Imperialen Akademie''' [[Datei:Iaka logo.jpg|50px]]<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|[[Kuulari|High Admiral Dr. Avis Kuulari a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Leiter der Imperialen Ausbildungsakademie. <br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lyrice|Lieutenant Colonel Lyrice a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb der Imperialen Ausbildungsakademie.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lennox|High General Peter Lennox]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige und treue Dienste als Leiter der Imperialen Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Colonel May Retsa<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant der Imperialen Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| High General Boris Olivan<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige und treue Dienste als Leiter der Imperialen Akademie<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Colonel Jean V. Dubois<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant der Imperialen Akademie<br />
|-<br />
<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| High General Victor Sorokin<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige und treue Dienste als Leiter der Imperialen Akademie<br />
|-<br />
<br />
<br />
|}<br />
|style="vertical-align:top" Rowspan="4"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|[[Datei:Iab.jpg|50px]] '''Imperiales Administrationsbüro''' [[Datei:Iab.jpg|50px]]<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Esteban|Captain Juan Esteban]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Robert Heckington<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Obsidian|Captain Sash Obsidian]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Derry|Captain Jane Svenja Derry]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Commander Keith Dymos<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Saitoh<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Commander Grey<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für ihre Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Commander Farron<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für ihre Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Dern<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Langford<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Wieland|Commander Wieland]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Salamon<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Siever<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Novak|Rear Admiral Elizabeth Novak]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige treue Dienste als Stellv Leiterin des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Jerrolds|High Admiral Christopher Jerrolds]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige treue Dienste als Leiter des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Sobel|Commodore Herbert Sobel]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Pantira|Captain Therance Pantira]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Daniel_Langston|Captain Daniel Langston]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Hunter|Rear Admiral Artricia Hunter]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Stellv Leiterin des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Shahane|Commander Nidera Shahane]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Pierce|Captain Benjamin Pierce]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Zane|Commodore Jared Zane]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Stellv Leiterin des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Block|Rear Admiral Teresa Block]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Leiterin des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|[[Varman|Commander Cole Varman]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für treue Dienste als Adjutant des Imperialen Administrationsbüros<br />
|-<br />
|}<br />
|-<br />
<br />
|style="vertical-align:top" |<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|[[Datei:GINN-logo.JPG|50px]] '''Galactic Independent News Network.''' <br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Frederick Faber-Castell<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für die langjährige Tätigkeit als Redakteur des Galactic Independent News Network.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Joshua Sanford<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für die langjährige Tätigkeit als Redakteur des Galactic Independent News Network.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Julian Bethge<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für die langjährige Tätigkeit als Stellv. Chefredakteur des Galactic Independent News Network.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Caran d'Ache|Norean Caran d'Ache]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:GINN-logo.JPG|30px]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Chefredakteurin der GINN<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Senator|Manion Senator]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:GINN-logo.JPG|30px]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Stellv. Chefredakteur der GINN<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Benhal Durable<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:GINN-logo.JPG|30px]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Redakteur der GINN<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Tig Crayola<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:GINN-logo.JPG|30px]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Redakteur der GINN<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Camarr Staedtler<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:GINN-logo.JPG|30px]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Redakteur der GINN<br />
|}<br />
|-<br />
<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|'''Imperialen Personalbüros.'''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[McKenzie|Fleet Admiral Saussan McKenzie a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Leiter des Imperialen Personalbüros.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Fernandez|Commodore Scarlett Fernandez a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den langen Dienst als Stellv. Leiter des Imperialen Personalbüros.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lambert|Commander Paul Lambert a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Personalbüros.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
|style="vertical-align:top" rowspan="2"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
<br />
|-<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|[[Datei:IIN Logo1.jpg|50px]] '''Imperiales Informationsnetzwerk''' [[Datei:IIN Logo1.jpg|50px]]<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Serjes Brodym <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Parker|Professor Doktor Jacen Parker ]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Naor|Doktor Richard Naor]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Ben Pierce<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Simon Tam<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Joyce|Doktor Valeria Joyce]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Adjutantin innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Dr. rer. techn. M. Sc. Talan Trenor<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige Dienste als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Andre Maine<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für seine Dienste als Adjutant innerhalb des Imperialen Informationsnetzwerkes<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Shira Jeraesa Aleandra de Vortas<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Mitarbeiter des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Lawrence Corillion <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Mitarbeiter des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Professor Amelia James<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Leiterin des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Stephen Dave Laymon <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Adjutant des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Thomas J. Van Scyver <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Leiter des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Anton Slavik <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Adjutant des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Doktor Dale Lightstreak <br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Adjutant des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Palmer|Doktor Doktor Lionel Palmer]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für Dienste als Adjutant des Imperiales Informationsnetzwerk<br />
|-<br />
|}<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|'''Zentralkommandos.'''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Crassus|Fleet Admiral Crassus a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Leiter des Zentralkommandos.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[McAroth|Fleet Admiral Hammarad McAroth a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Leiter des Zentralkommandos und dem Entwurf der [[Order99|Order 99]].<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Leyden|Commander Benjamin Leyden a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Zentralkommandos.<br />
|-<br />
|}<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|[[Datei:Okdst2.jpg|50px]] '''Oberkommando der Streitkräfte''' [[Datei:Okdst2.jpg|50px]]<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Tyler|Captain Skip Tyler a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Atreus|Captain Mortimer T. Atreus]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Dillon|Captain Merotgo Dillon]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Rysant|Captain Aric Rysant]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für seine kreativen Dienste als Stabschef innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Captain Tao Vedran<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Seltran|Captain Seltrayn]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für seine kreativen Dienste als Stabschef innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Drenall|Captain Drenall]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Argent|Major General Argent]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Katona|Vice Admiral Alexander Katona]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für langjährige und herausragende Dienste als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Argent|Lieutenant Carla General Splatteur]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den Dienst als Adjutant innerhalb des Oberkommandos der Streitkräfte.<br />
|-<br />
|}<br />
|<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="100%"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|'''Sonstige'''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Reeves|Fleet Admiral Tobias Reeves a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für hervorragende Dienste als Leiter der Internen Sicherheit des Imperiums.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lioncourt|Brigadier General Memnoch Lioncourt (R.I.P.)]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den langen Dienst als Stellv. Leiter der Internen Sicherheit des Imperiums und sein heldenhaftes Opfer. <br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Fredderic|Brigadier General Simon Fredderic a.D.]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| für den langen Dienst als Stellv. Leiter der Internen Sicherheit des Imperiums.<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Cunningham|Doktor Robert T. Cunningham]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|für treue Dienste als Leiter des Komtek<br />
|-<br />
|}<br />
|-<br />
|colspan=3"|<br />
<br />
==<center>[[Der Orden|Dunkler Orden]]</center>==<br />
|-<br />
|colspan=3"|<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
| align="center" width="33%" nowrap="nowrap" |[[Bild:Ordenl.jpg|left|50px|]] '''''Der dunkle Weg ist der wahre Weg zur Macht.'''''<br />
|}<br />
{| align="center" style="background-color:#EEEEEE;" width="60%"<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Mara Deren|Darth Marae]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:Sith.JPG]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Leiterin des Ordens<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Nyssa Udinov|Sith Lady Nyssa Udinov]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:Sith.JPG]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Heroldessa und Botschafterin des Ordens<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Nick Krason|Sith Lord Krason]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:Sith.JPG]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Mitglied im High Council<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Kren Dalyas|Sith Lord Kren Dalyas]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="1%" |[[File:Sith.JPG]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Mitglied im High Council<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Vastor|Lor Pelek Kar Vastor]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:Sith.JPG]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| Ausbilder für Guerillataktiken <br />
|}<br />
<br />
|-<br />
|colspan=3"|<br />
==<Center>Einheiten NPCs</center>==<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|'''NPCs der Nightfall'''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Alaenyra Talaenis|Colonel Alaenyra Talaenis]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Stv. Regimentskommandeurin<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Vysela Celeris|Major General Vysela Celeris]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Divisionskommandeurin<br />
|}<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
{| width="100%" style="background-color:#EFEFEF;"<br />
|bgcolor='#FFFFFF' colspan="3" style="text-align:center"|'''NPCs der Prosecutor'''<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Rylie Wilson|Commodore Rylie Wilson]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Kommandierender Offizier und Linienkommandeur<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Holt, Kalira|Lieutenant Commander Kalira Holt ]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Adjutantin<br />
|-<br />
| bgcolor='#FFFFFF' width="48%" style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"| [[Lorne|Lieutenant Commander Nick Lorne]]<br />
!bgcolor="#FFFFFF" width="5%" |[[File:IMP.jpg]]<br />
| bgcolor='#FFFFFF' style="border-style:solid; border-color:#D3D3D3;"|Adjutant<br />
|}<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top"|<br />
<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:NPC Personen]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Imperiale_Akademie&diff=59681Imperiale Akademie2023-10-23T15:50:56Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kapitel 3: Institutionen}}<br />
{{Rekrutenportal}}<br />
[[Kategorie:IAKA]][[Kategorie:Institutionen]]<br />
<center><div style="<br />
float:center;<br />
border:solid 2px gray;<br />
background:#fff;<br />
padding:1px;<br />
font-size:12px;<br />
color:#222;<br />
width:75%;<br />
font-family:Arial;<br />
margin-bottom:4px;"<br />
><br />
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background: white;" align="center"<br />
| align="center" style="padding:4px; border:1px solid #ddd; border-bottom:0px;"|<font size="1"><b>IHQ-Abteilungen: [[Imperiales Hauptquartier|IHQ]] - [[Büro des Imperators|BDI]] - [[Imperialer Generalstab|IGS]] - [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] - [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]] - [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]] - [[Imperiale Akademie|IAKA]] - [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]]<br><br />
Sonstige Organisationen: [[Imperialer Geheimdienst|IGD]] - [[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung|KOMENOR]] - [[Galactic Independent News Network|GINN]] - [[Rat der Admiräle]] - [[Oberkommando der Streitkräfte|OKDST]]</b></font><br />
|}<br />
</div></center><br />
<br><br />
{| width="90%" align="center" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Imperiale Akademie (IAKA)</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: headeriaka.png| headeriaka.png]]</center><br />
<br><br />
Willkommen auf der Informationsseite der Imperialen Ausbildungsakademie und willkommen im größten deutschsprachigen STARWARS IRC Rollenspiel.<br />
<br />
Auf dieser Seite findet Ihr alle notwendigen Informationen rund um unser Rollenspiel, sie bietet Antworten auf eure Fragen sowohl in als auch nach der Ausbildung. Sollten einige eurer Fragen trotzdem unbeantwortet bleiben, so könnt Ihr natürlich euren oder jeden anderen Ausbilder fragen. Erreichen könnt Ihr die Ausbilder entweder durch eine Holomail an die IAKA, aber auch über den IRC-Chat im Raum '''#ausbildung.''' <br />
<br />
<br />
===Aufgaben der Imperialen Akademie===<br />
<br />
Die Imperiale Akademie ist für die Aus- und Weiterbildung der Imperialen Streitkräfte zuständig. Ihr Aufgabenbereich umfasst dabei die Durchführung der Rekruten-[[Grundausbildung]] sowie die Weiterbildung von militärischem Fach- und Führungspersonal. Von spezifischen Postenlehrgängen bis hin zu den Kommandokursen für angehende [[Kommandierender Offizier|Offiziere]] werden hier verschiedenste Lehrgänge angeboten.<br />
<br />
===Standorte===<br />
<br />
Zu ZI 261209 n.E. wurde das [[Regret]] – System vom damaligen Oberkommandeur der Streitkräfte an den Befehlshaber der Imperialen Akademie übergeben. Auf den verschiedenen Planeten des Systems steht heute das größte und umfangreichste Ausbildungszentrum der Galaxis. Hier durchlaufen mit Ausnahme der Sturmtruppen sämtliche Soldaten der Streitkräfte ihre Grund- und fachspezifische Spezialausbildung. Erste praktische Erfahrungen können die Rekruten an Bord der Schiffe des ebenfalls im System stationierten Lehrgeschwaders 101 sammeln. Neben einer weiteren Dienststelle auf [[Coruscant]], in der vorrangig Verwaltungsabteilungen untergebracht sind, gehören auch das Sturmtruppenausbildungszentrum auf [[Carida]] sowie die Übungszentren im [[Corfai]]- und [[Raithal]]-System zu den Liegenschaften der Imperialen Akademie. <br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Mitglieder'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Hauptquartier: ''[[Regret]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Gründungsjahr: ''?''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Personalstärke: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Etat: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Mosura.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Mosura|Chief Marshal Minan Renolus Mosura]]</center> <br> <center><small>''NPC von Clive Terrington''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellvertretender Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Adjutant</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Ausbilderin</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:NyssaU.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Nyssa Udinov]]</center> <br><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Prüfer Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Prüfer Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
|}<br><br><br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" | <center>''Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.''<br />
<br />
==Tutorials==<br />
*[[IRC-Tutorial]]<br><br />
*[[Holomail-Tutorial]]<br><br />
*[[Mailstandard-Tutorial]]<br><br />
*[[Das Erstellen der Spielfigur|Charaktererstellung-Tutorial]]<br />
==Ausbildung==<br />
*[[Abkürzungen]]<br><br />
*[[Teilstreitkräfte]]<br><br />
*[[Zum Imperium]]<br><br />
*[[Grundregeln Galaxypub|Der Galaxypub]]<br><br />
*[[Grundausbildung]]<br><br />
*[[Postenlehrgang Operator|Postenlehrgang Operator Hörbuch]]<br />
*[[Postenlehrgang Navigator|Postenlehrgang Navigator Hörbuch]]<br />
==Allgemein==<br />
[[FAQ]]<br><br />
[[Links]]<br />
</center><br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Imperiale_Akademie&diff=59680Imperiale Akademie2023-10-23T15:47:11Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Kapitel 3: Institutionen}}<br />
{{Rekrutenportal}}<br />
[[Kategorie:IAKA]][[Kategorie:Institutionen]]<br />
<center><div style="<br />
float:center;<br />
border:solid 2px gray;<br />
background:#fff;<br />
padding:1px;<br />
font-size:12px;<br />
color:#222;<br />
width:75%;<br />
font-family:Arial;<br />
margin-bottom:4px;"<br />
><br />
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background: white;" align="center"<br />
| align="center" style="padding:4px; border:1px solid #ddd; border-bottom:0px;"|<font size="1"><b>IHQ-Abteilungen: [[Imperiales Hauptquartier|IHQ]] - [[Büro des Imperators|BDI]] - [[Imperialer Generalstab|IGS]] - [[Imperialer Flottennachrichtendienst|IFN]] - [[Imperiales Administrationsbüro|IAB]] - [[Imperiales Informationsnetzwerk|IIN]] - [[Imperiale Akademie|IAKA]] - [[Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation|KOMTEK]]<br><br />
Sonstige Organisationen: [[Imperialer Geheimdienst|IGD]] - [[Kommission zur Erhaltung der neuen Ordnung|KOMENOR]] - [[Galactic Independent News Network|GINN]] - [[Rat der Admiräle]] - [[Oberkommando der Streitkräfte|OKDST]]</b></font><br />
|}<br />
</div></center><br />
<br><br />
{| width="90%" align="center" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2;" <br />
|-<br />
| width="100%" align="center" border="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse; background: #202030; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" | <font color="#ffffff"><b>Imperiale Akademie (IAKA)</b></font><br />
|-<br />
| width="50%" align="left" background: white; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" |<br />
<center>[[Bild: headeriaka.png| headeriaka.png]]</center><br />
<br><br />
Willkommen auf der Informationsseite der Imperialen Ausbildungsakademie und willkommen im größten deutschsprachigen STARWARS IRC Rollenspiel.<br />
<br />
Auf dieser Seite findet Ihr alle notwendigen Informationen rund um unser Rollenspiel, sie bietet Antworten auf eure Fragen sowohl in als auch nach der Ausbildung. Sollten einige eurer Fragen trotzdem unbeantwortet bleiben, so könnt Ihr natürlich euren oder jeden anderen Ausbilder fragen. Erreichen könnt Ihr die Ausbilder entweder durch eine Holomail an die IAKA, aber auch über den IRC-Chat im Raum '''#ausbildung.''' <br />
<br />
<br />
===Aufgaben der Imperialen Akademie===<br />
<br />
Die Imperiale Akademie ist für die Aus- und Weiterbildung der Imperialen Streitkräfte zuständig. Ihr Aufgabenbereich umfasst dabei die Durchführung der Rekruten-[[Grundausbildung]] sowie die Weiterbildung von militärischem Fach- und Führungspersonal. Von spezifischen Postenlehrgängen bis hin zu den Kommandokursen für angehende [[Kommandierender Offizier|Offiziere]] werden hier verschiedenste Lehrgänge angeboten.<br />
<br />
===Standorte===<br />
<br />
Zu ZI 261209 n.E. wurde das [[Regret]] – System vom damaligen Oberkommandeur der Streitkräfte an den Befehlshaber der Imperialen Akademie übergeben. Auf den verschiedenen Planeten des Systems steht heute das größte und umfangreichste Ausbildungszentrum der Galaxis. Hier durchlaufen mit Ausnahme der Sturmtruppen sämtliche Soldaten der Streitkräfte ihre Grund- und fachspezifische Spezialausbildung. Erste praktische Erfahrungen können die Rekruten an Bord der Schiffe des ebenfalls im System stationierten Lehrgeschwaders 101 sammeln. Neben einer weiteren Dienststelle auf [[Coruscant]], in der vorrangig Verwaltungsabteilungen untergebracht sind, gehören auch das Sturmtruppenausbildungszentrum auf [[Carida]] sowie die Übungszentren im [[Corfai]]- und [[Raithal]]-System zu den Liegenschaften der Imperialen Akademie. <br />
<br />
{| width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:0px; padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; background: #f2f2f2; padding-top:0.3em; padding-bottom:0.1em;" <br />
<br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Informationen'''</font></center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Mitglieder'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Hauptquartier: ''[[Regret]]''</center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Gründungsjahr: ''?''</center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Personalstärke: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" |<center>Etat: ''?'' <small>(14 n.E.)</small> </center><br />
|}<br />
{|align="right" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="49%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Mosura.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>[[Mosura|High General Minan Renolus Mosura]]</center> <br> <center><small>''NPC von Clive Terrington''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Stellvertretender Leiter</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Adjutant</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Ausbilderin</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:NyssaU.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center> [[Nyssa Udinov]]</center> <br><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Leiter Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Prüfer Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="10%" |<center> Prüfer Basiskurs für Führungskräfte</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="20%" |<center>[[Bild:Unbekannt.jpg|80px]]</center> <br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="50%" |<center>derzeit unbesetzt</center> <br> <center><small>''NPC von NIEMANDEM''</small></center><br />
|-<br />
|}<br><br><br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#202030" width="30%;text-align:center" |<center><font color="#ffffff">'''Portal'''</font></center><br />
|}<br><br><br />
{|align="left" border="6" cellpadding="6" cellspacing="1" style="border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;" width="50%"<br />
!bgcolor="#F1F1F1" width="15%" | <center>''Hier findet sich eine Übersicht über alle wichtigen Links und Informationen, die die Abteilung veröffentlicht hat oder direkt betrifft.''<br />
<br />
==Tutorials==<br />
*[[IRC-Tutorial]]<br><br />
*[[Holomail-Tutorial]]<br><br />
*[[Mailstandard-Tutorial]]<br><br />
*[[Das Erstellen der Spielfigur|Charaktererstellung-Tutorial]]<br />
==Ausbildung==<br />
*[[Abkürzungen]]<br><br />
*[[Teilstreitkräfte]]<br><br />
*[[Zum Imperium]]<br><br />
*[[Grundregeln Galaxypub|Der Galaxypub]]<br><br />
*[[Grundausbildung]]<br><br />
*[[Postenlehrgang Operator|Postenlehrgang Operator Hörbuch]]<br />
*[[Postenlehrgang Navigator|Postenlehrgang Navigator Hörbuch]]<br />
==Allgemein==<br />
[[FAQ]]<br><br />
[[Links]]<br />
</center><br />
|}<br />
|}<br />
__NOEDITSECTION__<br />
__NOTOC__</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Datei:Mosura.jpg&diff=59679Datei:Mosura.jpg2023-10-23T15:46:43Z<p>Michiru: {{Dateiinfo
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI
|Datum= 21.03.2023
|Autor=
|Quelle=
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]
}}
Kategorie:NPC-Bilder</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
{{Dateiinfo<br />
|Beschreibung= Createt with Leonardo AI<br />
|Datum= 21.03.2023<br />
|Autor= <br />
|Quelle= <br />
|Lizenz=[https://app.leonardo.ai/faq Leonardo Ai]<br />
}}<br />
[[Kategorie:NPC-Bilder]]</div>Michiruhttps://holopedia.de/index.php?title=Abschnitt_E:_Der_Dunkle_Orden&diff=59676Abschnitt E: Der Dunkle Orden2023-10-22T18:27:23Z<p>Michiru: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Regelwerk]]<br />
{{Navigation Gesetzbuch}}<br />
==Abschnitt E: Der Dunkle Orden==<br />
===Artikel 1: Status===<br />
Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Oberkommando, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.<br />
<br />
===Artikel 2: Rekrutierung===<br />
Bewerbung im Oktober (1.-31.)<br />
<br />
* Voraussetzungen werden geprüft.<br />
** Jeder kann sich Bewerben wenn:<br />
<br />
* MWO Punkte erreicht<br />
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben.<br />
* Djs Behalten ihren Posten.<br />
* Beim KO dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.<br />
* KO muss zustimmen.<br />
* Ein Posten auf der Einheit muss frei sein.<br />
* Spieler muss sich einen Meister, zweiten DJ und Imperialen Mentor suchen.<br />
<br />
* Bewerbung mit folgenden Angaben:<br />
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)<br />
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl<br />
<br />
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)<br />
<br />
Auslosung im November (3. & 4. Woche):<br />
<br />
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot. <br />
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.<br />
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.<br />
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.<br />
<br />
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.)<br />
==== 2.1 Ablauf und Regeln des Noviziat ====<br />
<br />
Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar.<br><br />
Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.<br />
Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid aller aktiven Ordensmitglieder während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.<br />
<br />
==== 2.2 Ausbildungsgruppe: ====<br />
<br />
*Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.<br />
*Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”<br />
*Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler<br />
<br />
<br />
====Artikel 2a: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow====<br />
Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3/12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.<br />
<br />
====Artikel 2b: Abschluss des Noviziates / Entscheidung über Verbleib im Dunkler Orden====<br />
Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.<br />
<br />
===Artikel 3: Fähigkeiten===<br />
Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: [[Fähigkeiten eines Dark Jedi]].<br />
<br />
===Artikel 4: Verordnung===<br />
Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.<br />
<br />
===Artikel 5: Allgemeine Bestimmungen===<br />
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren<br />
Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire]<br />
<br />
==Kapitelübersicht==<br />
*Vorheriges Kapitel:<br />
**[[Abschnitt D: Imperiales Holonet]]<br />
*Nächstes Kapitel:<br />
**[[Abschnitt F: Änderungslogbuch]]</div>Michiru